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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html | 89 |
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diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html new file mode 100644 index 0000000000..80a32fd495 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html @@ -0,0 +1,89 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.clear() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/clear +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clear +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.clear()</code></strong> メソッドは、バッファーをプリセット値で消去します。</p> + +<p>プリセット値は、{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor", "clearColor()")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth", "clearDepth()")}} や {{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil", "clearStencil()")}} で設定可能です。</p> + +<p>シザーボックス、ディザリング、バッファー書き込みマスクは <code>clear()</code> メソッドに影響します。</p> + +<h2 id="構文">構文</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.clear(<var>mask</var>); +</pre> + +<h3 id="引数">引数</h3> + +<dl> + <dt><code>mask</code></dt> + <dd>消去されるバッファーを示す {{domxref("GLbitfield")}} のビット論理和マスクです。以下の値を取ることができます。 + <ul> + <li><code>gl.COLOR_BUFFER_BIT</code></li> + <li><code>gl.DEPTH_BUFFER_BIT</code></li> + <li><code>gl.STENCIL_BUFFER_BIT</code></li> + </ul> + </dd> +</dl> + +<h3 id="返り値">返り値</h3> + +<p>ありません。</p> + +<h3 id="例外">例外</h3> + +<p><em>mask</em> が記載した値のうちどれでもない場合、<code>gl.INVALID_ENUM</code> エラーがスローされます。</p> + +<h2 id="例">例</h2> + +<p><code>clear()</code> メソッドは複数の値を受け入れることができます。</p> + +<pre class="brush: js">gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT); +gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT); +</pre> + +<p>現在の消去する値を取得するには、<code>COLOR_CLEAR_VALUE</code>, <code>DEPTH_CLEAR_VALUE</code>, や <code>STENCIL_CLEAR_VALUE</code> 定数で問い合わせます。</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE); +gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE); +gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE); +</pre> + +<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様書</th> + <th scope="col">策定状況</th> + <th scope="col">コメント</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "clear")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>初回定義。</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glClear.xml", "glClear")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>OpenGL API のマニュアルページ。</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.clear")}}</p> + +<h2 id="関連項目">関連項目</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil()")}}</li> +</ul> |