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path: root/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clear
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..80a32fd495
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.clear()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/clear
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clear
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.clear()</code></strong> メソッドは、バッファーをプリセット値で消去します。</p>
+
+<p>プリセット値は、{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor", "clearColor()")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth", "clearDepth()")}} や {{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil", "clearStencil()")}} で設定可能です。</p>
+
+<p>シザーボックス、ディザリング、バッファー書き込みマスクは <code>clear()</code> メソッドに影響します。</p>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.clear(<var>mask</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="引数">引数</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>mask</code></dt>
+ <dd>消去されるバッファーを示す {{domxref("GLbitfield")}} のビット論理和マスクです。以下の値を取ることができます。
+ <ul>
+ <li><code>gl.COLOR_BUFFER_BIT</code></li>
+ <li><code>gl.DEPTH_BUFFER_BIT</code></li>
+ <li><code>gl.STENCIL_BUFFER_BIT</code></li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="返り値">返り値</h3>
+
+<p>ありません。</p>
+
+<h3 id="例外">例外</h3>
+
+<p><em>mask</em> が記載した値のうちどれでもない場合、<code>gl.INVALID_ENUM</code> エラーがスローされます。</p>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<p><code>clear()</code> メソッドは複数の値を受け入れることができます。</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
+gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);
+</pre>
+
+<p>現在の消去する値を取得するには、<code>COLOR_CLEAR_VALUE</code>, <code>DEPTH_CLEAR_VALUE</code>, や <code>STENCIL_CLEAR_VALUE</code> 定数で問い合わせます。</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);
+gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
+gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);
+</pre>
+
+<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様書</th>
+ <th scope="col">策定状況</th>
+ <th scope="col">コメント</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "clear")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>初回定義。</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glClear.xml", "glClear")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>OpenGL API のマニュアルページ。</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.clear")}}</p>
+
+<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil()")}}</li>
+</ul>