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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html | 83 |
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diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4a986bb515 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.createProgram() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.createProgram()</code></strong> メソッドは、{{domxref("WebGLProgram")}} オブジェクトを作成、初期化します。</p> + +<h2 id="構文">構文</h2> + +<pre class="syntaxbox">WebGLProgram <var>gl</var>.createProgram(); +</pre> + +<h3 id="引数">引数</h3> + +<p>ありません。</p> + +<h3 id="返り値">返り値</h3> + +<p>{{domxref("WebGLProgram")}} オブジェクトは、2 つのコンパイルされた {{domxref("WebGLShader")}} の組み合わせで、頂点シェーダーとフラグメントシェーダー (どちらも GLSL で書かれる) で成り立ちます。そして、これらを使用可能なプログラムへとリンクします。</p> + +<h2 id="例">例</h2> + +<h3 id="WebGL_プログラムの作成">WebGL プログラムの作成</h3> + +<pre class="brush: js">var program = gl.createProgram(); + +// Attach pre-existing shaders +gl.attachShader(program, vertexShader); +gl.attachShader(program, fragmentShader); + +gl.linkProgram(program); + +if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) { + var info = gl.getProgramInfoLog(program); + throw 'Could not compile WebGL program. \n\n' + info; +} +</pre> + +<p>{{domxref("WebGLShader")}} を参照すると、上記サンプルの <code>vertexShader</code> と <code>fragmentShader</code> の作成についての情報が得られます。</p> + +<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">策定状況</th> + <th scope="col">コメント</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "createProgram")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>初回定義。</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glCreateProgram.xml", "glCreateProgram")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td> + <p>OpenGL API (と同様の) マニュアルページ。</p> + </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.createProgram")}}</p> + +<h2 id="関連項目">関連項目</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> +</ul> |