aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html
diff options
context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html
parent8b66d724f7caf0157093fb09cfec8fbd0c6ad50a (diff)
downloadtranslated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.gz
translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.bz2
translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.zip
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html')
-rw-r--r--files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html91
1 files changed, 91 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b2ddd3c562
--- /dev/null
+++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.drawArrays()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.drawArrays()</code></strong> メソッドは、配列データからプリミティブを描画します。</p>
+
+<h2 id="構文">構文</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.drawArrays(<var>mode</var>, <var>first</var>, <var>count</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="引数">引数</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>mode</code></dt>
+ <dd>描画するプリミティブの種類を指定する {{domxref("GLenum")}}。以下の値を取ることができます。
+ <ul>
+ <li><code>gl.POINTS</code>: 単一の点を描画します。</li>
+ <li><code>gl.LINE_STRIP</code>: 次の線へと直線を描画します。</li>
+ <li><code>gl.LINE_LOOP</code>: 次の線へと直線を描画し、最後の頂点は最初のものに接続します。</li>
+ <li><code>gl.LINES</code>: 頂点 2 つごとに、その間に線を描画します。</li>
+ <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip">gl.TRIANGLE_STRIP</a></code></li>
+ <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan">gl.TRIANGLE_FAN</a></code></li>
+ <li><code>gl.TRIANGLES</code>: 頂点 3 つの集まりごとに、三角形を描画します。</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt>first</dt>
+ <dd>頂点ベクトルの配列の開始インデックスを指定する {{domxref("GLint")}}。</dd>
+ <dt>count</dt>
+ <dd>描画されるインデックスの数を指定する {{domxref("GLsizei")}}。</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="返り値">返り値</h3>
+
+<p>ありません。</p>
+
+<h3 id="例外">例外</h3>
+
+<ul>
+ <li><code>mode</code> が許容された値のどれでもない場合、<code>gl.INVALID_ENUM</code> エラーがスローされます。</li>
+ <li><code>first</code> や <code>count</code> が負数の場合、<code>gl.INVALID_VALUE</code> エラーがスローされます。</li>
+ <li><code>gl.CURRENT_PROGRAM</code> が {{jsxref("null")}} の場合、<code>gl.INVALID_OPERATION</code> エラーがスローされます。</li>
+</ul>
+
+<h2 id="例">例</h2>
+
+<pre class="brush: js">gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8);
+</pre>
+
+<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">仕様</th>
+ <th scope="col">策定状況</th>
+ <th scope="col">コメント</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawArrays")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>初回定義。</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDrawArrays.xml", "glDrawArrays")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>OpenGL API のマニュアルページ。</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawArrays")}}</p>
+
+<h2 id="関連項目">関連項目</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}</li>
+ <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}}</li>
+ <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}</li>
+ <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}</li>
+</ul>