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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html | 91 |
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diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html new file mode 100644 index 0000000000..b2ddd3c562 --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.drawArrays() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.drawArrays()</code></strong> メソッドは、配列データからプリミティブを描画します。</p> + +<h2 id="構文">構文</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.drawArrays(<var>mode</var>, <var>first</var>, <var>count</var>); +</pre> + +<h3 id="引数">引数</h3> + +<dl> + <dt><code>mode</code></dt> + <dd>描画するプリミティブの種類を指定する {{domxref("GLenum")}}。以下の値を取ることができます。 + <ul> + <li><code>gl.POINTS</code>: 単一の点を描画します。</li> + <li><code>gl.LINE_STRIP</code>: 次の線へと直線を描画します。</li> + <li><code>gl.LINE_LOOP</code>: 次の線へと直線を描画し、最後の頂点は最初のものに接続します。</li> + <li><code>gl.LINES</code>: 頂点 2 つごとに、その間に線を描画します。</li> + <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip">gl.TRIANGLE_STRIP</a></code></li> + <li><code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan">gl.TRIANGLE_FAN</a></code></li> + <li><code>gl.TRIANGLES</code>: 頂点 3 つの集まりごとに、三角形を描画します。</li> + </ul> + </dd> + <dt>first</dt> + <dd>頂点ベクトルの配列の開始インデックスを指定する {{domxref("GLint")}}。</dd> + <dt>count</dt> + <dd>描画されるインデックスの数を指定する {{domxref("GLsizei")}}。</dd> +</dl> + +<h3 id="返り値">返り値</h3> + +<p>ありません。</p> + +<h3 id="例外">例外</h3> + +<ul> + <li><code>mode</code> が許容された値のどれでもない場合、<code>gl.INVALID_ENUM</code> エラーがスローされます。</li> + <li><code>first</code> や <code>count</code> が負数の場合、<code>gl.INVALID_VALUE</code> エラーがスローされます。</li> + <li><code>gl.CURRENT_PROGRAM</code> が {{jsxref("null")}} の場合、<code>gl.INVALID_OPERATION</code> エラーがスローされます。</li> +</ul> + +<h2 id="例">例</h2> + +<pre class="brush: js">gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8); +</pre> + +<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">策定状況</th> + <th scope="col">コメント</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawArrays")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>初回定義。</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDrawArrays.xml", "glDrawArrays")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>OpenGL API のマニュアルページ。</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.drawArrays")}}</p> + +<h2 id="関連項目">関連項目</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.drawElements()")}}</li> + <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawArraysInstancedANGLE()", "ext.drawArraysInstancedANGLE()")}}</li> + <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.drawElementsInstancedANGLE()", "ext.drawElementsInstancedANGLE()")}}</li> + <li>{{domxref("ANGLE_instanced_arrays.vertexAttribDivisorANGLE()", "ext.vertexAttribDivisorANGLE()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawArraysInstanced()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.drawElementsInstanced()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor()")}}</li> +</ul> |