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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/ja/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html | 73 |
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diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e75f4f634e --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html @@ -0,0 +1,73 @@ +--- +title: 'WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()' +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()</code></strong> メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。</p> + +<p>このメソッドの 3 つのバージョン (<code>uniformMatrix2fv()</code>, <code>uniformMatrix3fv()</code>, と <code>uniformMatrix4fv()</code>) は、入力値として 2 要素, 3 要素, 4 要素のベクトルをそれぞれ取ります。</p> + +<h2 id="構文">構文</h2> + +<pre class="syntaxbox"><em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix2fv(<em>location</em>, <em>transpose</em>, <em>value</em>); +<em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix3fv(<em>location</em>, <em>transpose</em>, <em>value</em>); +<em>WebGLRenderingContext</em>.uniformMatrix4fv(<em>location</em>, <em>transpose</em>, <em>value</em>); +</pre> + +<h3 id="引数">引数</h3> + +<dl> + <dt><code>location</code></dt> + <dd>変更するユニフォーム属性の位置を含むオブジェクト {{domxref("WebGLUniformLocation")}}。この位置は {{domxref("WebGLRenderingContext.getUniformLocation", "getUniformLocation()")}} を用いて入手されます。</dd> + <dt><code>transpose</code></dt> + <dd>行列を転置するかどうか指定する {{domxref("GLboolean")}}。<code>false</code> でなければならない。</dd> + <dt><code>value</code></dt> + <dd> + <p>{{jsxref("Float32Array")}} か <code>GLfloat</code> 値の並び。</p> + </dd> +</dl> + +<h3 id="返り値">返り値</h3> + +<p><code>undefined</code></p> + +<h2 id="例">例</h2> + +<pre class="brush: js">gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2,1, 2,2]);</pre> + +<h2 id="仕様策定状況">仕様策定状況</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">策定状況</th> + <th scope="col">コメント</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniformMatrix")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>初回定義。</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>OpenGL API のマニュアルページ。</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="ブラウザーの対応">ブラウザーの対応</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv")}}</p> + +<h2 id="関連項目">関連項目</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniform()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()")}} – これらのメソッドの WebGL 2 版。</li> +</ul> |