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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-10 08:37:18 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-10 08:37:18 -0500 |
commit | 65cc6eabd71b1bceccf6fd3d3d4970c2955f3784 (patch) | |
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dump 2020-12-10
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-rw-r--r-- | files/ja/web/api/xrinputsource/targetraymode/index.html | 77 |
1 files changed, 77 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ja/web/api/xrinputsource/targetraymode/index.html b/files/ja/web/api/xrinputsource/targetraymode/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f29a2b1f9d --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/xrinputsource/targetraymode/index.html @@ -0,0 +1,77 @@ +--- +title: XRInputSource.targetRayMode +slug: Web/API/XRInputSource/targetRayMode +tags: + - API + - AR + - Pointing + - Property + - Ray + - Read-only + - Reference + - VR + - WebXR + - WebXR API + - WebXR Device API + - XR + - XRInputSource + - direction + - pointer + - target + - targetRayMode +translation_of: Web/API/XRInputSource/targetRayMode +--- +<p>{{APIRef("WebXR")}}{{securecontext_header}}</p> + +<p>{{domxref("XRInputSource")}} の <strong><code>targetRayMode</code></strong> 読み取り専用プロパティは、入力ソースのターゲット光線を生成する方法と、それをユーザーに提示する方法を示します。</p> + +<h2 id="Syntax" name="Syntax">構文</h2> + +<pre class="syntaxbox notranslate">let <em>rayMode</em> = <em>xrInputSource</em>.targetRayMode;</pre> + +<h3 id="Value" name="Value">値</h3> + +<p>{{domxref("XRTargetRayMode")}} 列挙型から取得した {{domxref("DOMString")}}。 ターゲット光線を生成してユーザーに提示するときに使用する方法を示します。 可能な値は次のとおりです。</p> + +<p>{{page("/ja/docs/Web/API/XRTargetRayMode", "Values")}}</p> + +<h2 id="Usage_notes" name="Usage_notes">使用上の注意</h2> + +<p>入力ソースの {{domxref("XRInputSource.targetRaySpace", "targetRaySpace")}} は、ターゲット光線の位置と向きを示し、光線をレンダリングする場所を決定するために使用できます。</p> + +<h2 id="Example" name="Example">例</h2> + +<p>{{page("/ja/docs/Web/API/XRTargetRayMode", "Examples")}}</p> + +<h2 id="Specifications" name="Specifications">仕様</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">状態</th> + <th scope="col">コメント</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebXR','#dom-xrinputsource-targetraymode','XRInputSource.handedness')}}</td> + <td>{{Spec2('WebXR')}}</td> + <td>初期定義</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">ブラウザーの互換性</h2> + +<div class="hidden"> +<p>The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> +</div> + +<p>{{Compat("api.XRInputSource.handedness")}}</p> + +<h2 id="See_also" name="See_also">関連情報</h2> + +<ul> + <li><a href="/ja/docs/Web/API/WebXR_Device_API">WebXR Device API</a></li> + <li><a href="/ja/docs/Web/API/WebXR_Device_API/Inputs">入力と入力ソース</a></li> + <li><a href="/ja/docs/Web/WebXR%20Device%20API/Gamepads">WebXR アプリケーションでのゲームパッドの使用</a></li> +</ul> |