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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-10 08:37:18 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-10 08:37:18 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/ja/web/api/xrrigidtransform/matrix/index.html | 96 |
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diff --git a/files/ja/web/api/xrrigidtransform/matrix/index.html b/files/ja/web/api/xrrigidtransform/matrix/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9f4e81806f --- /dev/null +++ b/files/ja/web/api/xrrigidtransform/matrix/index.html @@ -0,0 +1,96 @@ +--- +title: XRRigidTransform.matrix +slug: Web/API/XRRigidTransform/matrix +tags: + - API + - AR + - Property + - Read-only + - Reality + - Reference + - VR + - Virtual + - WebXR + - WebXR API + - WebXR Device API + - XR + - XRRigidTransform + - augmented + - matrix + - transform +translation_of: Web/API/XRRigidTransform/matrix +--- +<p>{{APIRef("WebXR Device API")}}</p> + +<p>{{domxref("XRRigidTransform")}} の <strong><code>matrix</code></strong> 読み取り専用プロパティは、オブジェクトによって表される変換行列を返します。 そして、返された行列に列ベクトルを前乗算して、{{domxref("XRRigidTransform.orientation", "orientation")}} で指定された 3D 回転でベクトルを回転させ、{{domxref("XRRigidTransform.position", "position")}} で平行移動させることができます。</p> + +<h2 id="Syntax" name="Syntax">構文</h2> + +<pre class="syntaxbox notranslate">let <em>matrix</em> = <em>xrRigidTransform</em>.matrix;</pre> + +<h3 id="Value" name="Value">値</h3> + +<p>{{domxref("XRRigidTransform.position", "position")}} プロパティと {{domxref("XRRigidTransform.orientation", "orientation")}} プロパティで記述される 4x4 変換行列を表す 16 個のエントリーを含む {{domxref("Float32Array")}}。</p> + +<h2 id="Usage_notes" name="Usage_notes">使用上の注意</h2> + +<h3 id="Matrix_format" name="Matrix_format">行列のフォーマット</h3> + +<p>WebGL で使用されるすべての 4x4 変換行列は、16 要素の {{domxref("Float32Array")}} に格納されます。 値は、列優先の順序で配列に格納されます。 つまり、各列は上から下に向かって配列に書き込まれ、その後、1つ右側の列に移動して、次の列が配列に書き込まれます。 したがって、配列 [a0, a1, a2, ..., a13, a14, a15] の場合、行列は次のようになります。</p> + +<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mi>a</mi><mo stretchy="false">[</mo><mn>0</mn><mo stretchy="false">]</mo></mtd><mtd><mi>a</mi><mo stretchy="false">[</mo><mn>4</mn><mo stretchy="false">]</mo></mtd><mtd><mi>a</mi><mo stretchy="false">[</mo><mn>8</mn><mo 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rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mn>1</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & 0\\ 0 & 1 & 0 & 0\\ 0 & 0 & 1 & 0\\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}</annotation></semantics></math></p> + +<p>これは、適用した点、ベクトル、またはオブジェクトの向きや位置を変更しない変換です。</p> + +<p>次に、このように <code>position</code> を右側の列に配置して、回転を変更せずに、各次元で指定した距離だけ座標系を変換する平行移動行列を作成します。 ここで、<code>p<sub>x</sub></code>、<code>p<sub>y</sub></code>、<code>p<sub>z</sub></code> は、{{domxref("DOMPointReadOnly")}} の <code>position</code> の <code>x</code>、<code>y</code>、<code>z</code> メンバーの値です。</p> + +<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mn>1</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mi>p<sub>x</sub></mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mi>p<sub>y</sub></mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd><mtd><mi>p<sub>z</sub></mi></mtd></mtr><mtr><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>0</mn></mtd><mtd><mn>1</mn></mtd></mtr></mtable><mo>]</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & x\\ 0 & 1 & 0 & y\\ 0 & 0 & 1 & z\\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}</annotation></semantics></math></p> + +<p>次に、<code>orientation</code> で指定された単位クォータニオンから列ベクトル回転行列を計算することにより、回転行列を作成します。</p> + +<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>[</mo><mtable rowspacing="0.5ex"><mtr><mtd><mn>1</mn><mo>-</mo><mn>2</mn><mo stretchy="false">(</mo><msubsup><mi>q</mi><mi>y</mi><mn>2</mn></msubsup><mo>+</mo><msubsup><mi>q</mi><mi>z</mi><mn>2</mn></msubsup><mo 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name="Specifications">仕様</h2> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">仕様</th> + <th scope="col">状態</th> + <th scope="col">コメント</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>{{SpecName("WebXR","#dom-xrrigidtransform-matrix","XRRigidTransform.matrix")}}</td> + <td>{{Spec2("WebXR")}}</td> + <td>初期定義</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">ブラウザーの互換性</h2> + +<div>{{Compat("api.XRRigidTransform.matrix")}}</div> |