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| author | mottox2 <y.mottox2@gmail.com> | 2022-02-08 11:12:22 +0900 | 
|---|---|---|
| committer | Masahiro FUJIMOTO <mfujimot@gmail.com> | 2022-02-11 15:24:33 +0900 | 
| commit | a61edef0f8b625404beb5ceaa4bb3013353f712f (patch) | |
| tree | f22d9b0ac895421689421d070e7638e239ed9131 /files/ja | |
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Fix translation in ja
Diffstat (limited to 'files/ja')
| -rw-r--r-- | files/ja/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html | 2 | 
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ja/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html b/files/ja/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html index adb633b4cd..f3b9b542b5 100644 --- a/files/ja/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html +++ b/files/ja/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html @@ -182,7 +182,7 @@ window.addEventListener("gamepaddisconnected", gamepadAPI.disconnect);</code></p    return newPress;  },</code></pre> -<p><span id="result_box" lang="ja"><span>ボタンには、1回の押下と1回の押下の2種類のアクションがあります。</span> </span><code>newPress </code><span lang="ja"><span>ブール変数は、ボタンの新規押下があるかどうかを示します。</span> <span>次に、押されたボタンの配列をループします。指定されたボタンが探しているボタンと同じ場合、</span></span><code>newPress </code><span lang="ja"><span>変数は </span></span><code>true</code><span lang="ja"><span> に設定されます。</span> <span>プレスが新しいものかどうかを確認するために、プレイヤーがキーを保持していないので、ゲームループの前のフレームからのボタンのキャッシュ状態をループします。</span> <span>ボタンが見つかった場合、ボタンが押されていることを意味するので、新しいプレスはありません。</span> <span>最後に、</span></span><code>newPress </code><span lang="ja"><span>変数が返されます。</span> </span><code>buttonPressed</code><span lang="ja"> <span>関数は、このようなゲームの更新ループで使用されます:</span></span></p> +<p><span id="result_box" lang="ja"><span>ボタンには、1回の押下と長押しの2種類のアクションがあります。</span> </span><code>newPress </code><span lang="ja"><span>ブール変数は、ボタンの新規押下があるかどうかを示します。</span> <span>次に、押されたボタンの配列をループします。指定されたボタンが探しているボタンと同じ場合、</span></span><code>newPress </code><span lang="ja"><span>変数は </span></span><code>true</code><span lang="ja"><span> に設定されます。</span> <span>プレスが新しいものかどうかを確認するために、プレイヤーがキーを保持していないので、ゲームループの前のフレームからのボタンのキャッシュ状態をループします。</span> <span>ボタンが見つかった場合、ボタンが押されていることを意味するので、新しいプレスはありません。</span> <span>最後に、</span></span><code>newPress </code><span lang="ja"><span>変数が返されます。</span> </span><code>buttonPressed</code><span lang="ja"> <span>関数は、このようなゲームの更新ループで使用されます:</span></span></p>  <pre class="brush: js"><code>if(gamepadAPI.turbo) {    if(gamepadAPI.buttonPressed('A','hold')) {  | 
