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path: root/files/ko/learn/javascript/building_blocks
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:17 -0500
commitda78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (patch)
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Diffstat (limited to 'files/ko/learn/javascript/building_blocks')
-rw-r--r--files/ko/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function/index.html251
-rw-r--r--files/ko/learn/javascript/building_blocks/functions/index.html394
-rw-r--r--files/ko/learn/javascript/building_blocks/index.html49
-rw-r--r--files/ko/learn/javascript/building_blocks/looping_code/index.html948
-rw-r--r--files/ko/learn/javascript/building_blocks/조건문/index.html770
5 files changed, 2412 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ko/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function/index.html b/files/ko/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e700eb083d
--- /dev/null
+++ b/files/ko/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function/index.html
@@ -0,0 +1,251 @@
+---
+title: Build your own function
+slug: Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function
+translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function
+---
+<div>{{LearnSidebar}}</div>
+
+<div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions","Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</div>
+
+<p class="summary">이번 장에선 앞의 글에서 배운 function이론을 사용하여 사용자 정의 함수를 만들어 봅니다. 사용자 정의 함수 연습과 더불어, 함수를 다루는 몇 가지 유용한 사항들도 설명을 하겠습니다. </p>
+
+<table class="learn-box standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">알아야 할 것:</th>
+ <td>기본적인 컴퓨터 사용 능력, HTML과 CSS에 대한 기본적인 이해, 자바스크립트 첫걸음, 함수 - 재사용 가능한 블록 코드</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">목표:</th>
+ <td>사용자 정의 함수를 만드는 방법에 대한 몇가지 예제 제공, 그와 관련된 여러가지 유용한 세부 사항 설명. </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Active_learning_Lets_build_a_function">Active learning: Let's build a function</h2>
+
+<p>여기서 만들 사용자 정의 함수는 <code>displayMessage()</code>라고 명명하겠습니다. 이 함수는 내장함수 <a href="/en-US/docs/Web/API/Window/alert">alert()</a> 을 사용하여 메시지를 표시하는 대신 다른 방법으로 페이지에 메시지 박스를 만듭니다. 이전에도 봐온 기능이지만 다시한번 연습해보자는 의미로 브라우저의 JavaScript 콘솔에 아래처럼 입력하세요 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">alert('This is a message');</pre>
+
+<p><code>alert</code> 함수는 하나의 인수만 사용합니다. — 전달받는 인수는 브라우저의 alert박스에 표시됩니다. 인수를 다른 문자로 교체하여 시험해보세요.</p>
+
+<p><code>alert</code> 함수는 제한적 입니다. : 원하는 메시지를 출력할 순 있지만 글자 색, 아이콘 등 다른 요소는 첨부할 수 없습니다. 아래서 다른 방법을 사용하여 재미있는 무언가를 만드는 방법을 소개하겠습니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 이 예제는 모든 모던 브라우저에서 잘 작동합니다. 하지만 조금 오래된 브라우저는 스타일이 이상하게 적용될 수 있습니다. 이번 예제를 원활하게 즐기려면 Firefox, Opera, Chrome 브라우저를 사용해주세요</p>
+</div>
+
+<h2 id="The_basic_function">The basic function</h2>
+
+<p>본격적으로 시작하기 앞서, 기본적인 함수를 만들어봅시다..</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 함수 명명규칙은 <a href="/en-US/Learn/JavaScript/First_steps/Variables#An_aside_on_variable_naming_rules">변수 명명규칙</a>과 동일하게 사용하는것이 좋습니다. 명명규칙이 동일해서 헷갈리지 않습니다.  — 함수는 이름 뒤에 ()괄호가 함께 쓰이지만 변수는 그렇지 않습니다.</p>
+</div>
+
+<ol>
+ <li><a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/functions/function-start.html">function-start.html</a> 파일을 연습하고있는 컴퓨터에 복사하여 저장합니다. HTML 구조는 매우 간단합니다. — body 태그에는 한 개의 버튼이 있습니다. 그리고 style 태그에 메시지 박스를 위한 CSS 블럭이 있습니다. 그리고 비어있는 {{htmlelement("script")}} 엘리먼트에 연습할 자바스크립트 코드를 앞으로 쓰겠씁니다..</li>
+ <li>다음으로 아래의 코드를 <code>&lt;script&gt;</code> 엘리먼트에 써봅시다. :
+ <pre class="brush: js notranslate">function displayMessage() {
+
+}</pre>
+ <code>function</code>이라는 키워드로 블럭 작성을 시작했습니다. 이 의미는 방금 우리가 함수를 정의했다는 뜻 입니다. 그리고 뒤에는 만들고자 하는 이름을 정의했고, 괄호에 이어 중괄호를 넣었습니다. 함수에 전달하고자 하는 인수는 괄호()안에 작성합니다. 그리고 우리가 만들고자 하는 로직은 중괄호 안에 작성합니다..</li>
+ <li>마지막으로 아래의 코드를 중괄호 안에 작성합니다.:
+ <pre class="brush: js notranslate">const html = document.querySelector('html');
+
+const panel = document.createElement('div');
+panel.setAttribute('class', 'msgBox');
+html.appendChild(panel);
+
+const msg = document.createElement('p');
+msg.textContent = 'This is a message box';
+panel.appendChild(msg);
+
+const closeBtn = document.createElement('button');
+closeBtn.textContent = 'x';
+panel.appendChild(closeBtn);
+
+closeBtn.onclick = function() {
+ panel.parentNode.removeChild(panel);
+}</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>코드가 꽤 긴 편이니 조금씩 설명을 이어가겠습니다..</p>
+
+<p>첫 번째 줄에서 {{domxref("document.querySelector()")}} 라는 DOM API를 사용했습니다. 이 API는 {{htmlelement("html")}} 엘리먼트를 선택하여 <code>html</code>이라는 변수에 저장합니다. 따라서 아래와 같은 작업을 수행할 수 있습니다. :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const html = document.querySelector('html');</pre>
+
+<p>다음 줄에선 마찬가지로 DOM API인 {{domxref("document.createElement()")}} 을 사용하여 {{htmlelement("div")}} 엘리먼트를 생성한 후 <code>panel</code>변수에 저장합니다. 이 엘리먼트는 메시지 상자 바깥쪽 컨테이너가 될 것 입니다.</p>
+
+<p>그리고 또 다른 DOM API인 {{domxref("Element.setAttribute()")}} 을 사용하여 <code>class</code> 속성을 만들고 그 이름을 <code>msgBox</code>로 지정했습니다. 이 작업으로 스타일을 좀 더 쉽게 적용할 수 있습니다. — HTML 파일의 CSS 블럭을 살펴보면 <code>.msgBox</code> 클래스 셀렉터를 사용하여 메시지 박스와 그 내용을 스타일링할 수 있음을 알 수 있습니다.</p>
+
+<p>마지막으로, {{domxref("Node.appendChild()")}} DOM 함수를 사용하여 <code>html</code> 변수 안의 엘리먼트에 <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">panel</span></font> 변수에 저장된 <code>&lt;div&gt;</code>엘리먼트를 자식 엘리먼트로 삽입했습니다. 변수 선언만으로는 페이지에 표시할 수 없습니다. 반드시 아래처럼 작성하여 엘리먼트가 어디에 표시되는지 명시할 필요가 있습니다. </p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const panel = document.createElement('div');
+panel.setAttribute('class', 'msgBox');
+html.appendChild(panel);</pre>
+
+<p>다음 두 섹션은 위에서 봤던것과 동일한 <code>createElement()</code> 그리고 <code>appendChild()</code> 함수를 사용합니다. —  {{htmlelement("p")}} 그리고 {{htmlelement("button")}} — 만들어  <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">panel</span></font>의 <code>&lt;div&gt;</code>태그의 자식 엘리먼트로 넣습니다. 우리는 {{domxref("Node.textContent")}} 속성을 사용하여 버튼에 x 라는 글자를 새겨넣습니다. 이 버튼은 사용자가 메시지 박스를 닫기를 원할 때 클릭/활성화 해야 하는 버튼입니다..</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const msg = document.createElement('p');
+msg.textContent = 'This is a message box';
+panel.appendChild(msg);
+
+const closeBtn = document.createElement('button');
+closeBtn.textContent = 'x';
+panel.appendChild(closeBtn);</pre>
+
+<p>마지막으로 {{domxref("GlobalEventHandlers.onclick")}} 이벤트 핸들러를 사용하여 사용자가 x버튼을 클릭하면 메시지상자를 닫을 수 있게 만듭니다. </p>
+
+<p>간단히 말하면 <code>onclick</code> 핸들러는 버튼 (또는 실제 페이지의 다른 엘리먼트) 에서 사용할 수 있으며 버튼이 클릭됐을때 실행될 코드를 작성할 수 있습니다. 더 자세한 기능은 <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events">events article</a>을 참조하세요. 이제 <code>onclick</code> 핸들러를 익명 함수와 동일하게 만들고, 그 안에 버튼이 클릭됐을 때 실행될 코드를 작성합니다. 함수 안쪽에서 {{domxref("Node.removeChild()")}} DOM API 함수를 사용하여 HTML 엘리먼트를 삭제하도록 명령합니다. — 이 경우 <code>panel</code> 변수의 <code>&lt;div&gt;</code>입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">closeBtn.onclick = function() {
+ panel.parentNode.removeChild(panel);
+}</pre>
+
+<p>기본적으로 전체 코드 블럭은 아래처럼 보이는 HTML 블록을 생성하고 페이지에 나타내줍니다. :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;div class="msgBox"&gt;
+ &lt;p&gt;This is a message box&lt;/p&gt;
+ &lt;button&gt;x&lt;/button&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>많은 코드를 살펴봤습니다. — 예제에 포함된 CSS코드를 포함한 모든 코드를 지금 당장 이해할 필요는 없습니다. 이 예제에서 중점적으로 다루고자 하는 부분은 함수의 구조와 사용 방법 이었습니다. CSS 코드는 학습자의 흥미를 유도하기 위해 재미있는 것을 보여주고자 만들었습니다.</p>
+
+<h2 id="Calling_the_function">Calling the function</h2>
+
+<p>You've now got your function definition written into your <code>&lt;script&gt;</code> element just fine, but it will do nothing as it stands.</p>
+
+<ol>
+ <li>Try including the following line below your function to call it:
+ <pre class="brush: js notranslate">displayMessage();</pre>
+ This line invokes the function, making it run immediately. When you save your code and reload it in the browser, you'll see the little message box appear immediately, only once. We are only calling it once, after all.</li>
+ <li>
+ <p>Now open your browser developer tools on the example page, go to the JavaScript console and type the line again there, you'll see it appear again! So this is fun — we now have a reusable function that we can call any time we like.</p>
+
+ <p>But we probably want it to appear in response to user and system actions. In a real application, such a message box would probably be called in response to new data being available, or an error having occurred, or the user trying to delete their profile ("are you sure about this?"), or the user adding a new contact and the operation completing successfully, etc.</p>
+
+ <p>In this demo, we'll get the message box to appear when the user clicks the button.</p>
+ </li>
+ <li>Delete the previous line you added.</li>
+ <li>Next, we'll select the button and store a reference to it in a constant. Add the following line to your code, above the function definition:
+ <pre class="brush: js notranslate">const btn = document.querySelector('button');</pre>
+ </li>
+ <li>Finally, add the following line below the previous one:
+ <pre class="brush: js notranslate">btn.onclick = displayMessage;</pre>
+ In a similar way to our <code>closeBtn.onclick...</code> line inside the function, here we are calling some code in response to a button being clicked. But in this case, instead of calling an anonymous function containing some code, we are calling our function name directly.</li>
+ <li>Try saving and refreshing the page — now you should see the message box appear when you click the button.</li>
+</ol>
+
+<p>You might be wondering why we haven't included the parentheses after the function name. This is because we don't want to call the function immediately — only after the button has been clicked. If you try changing the line to</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">btn.onclick = displayMessage();</pre>
+
+<p>and saving and reloading, you'll see that the message box appears without the button being clicked! The parentheses in this context are sometimes called the "function invocation operator". You only use them when you want to run the function immediately in the current scope. In the same respect, the code inside the anonymous function is not run immediately, as it is inside the function scope.</p>
+
+<p>If you tried the last experiment, make sure to undo the last change before carrying on.</p>
+
+<h2 id="Improving_the_function_with_parameters">Improving the function with parameters</h2>
+
+<p>As it stands, the function is still not very useful — we don't want to just show the same default message every time. Let's improve our function by adding some parameters, allowing us to call it with some different options.</p>
+
+<ol>
+ <li>First of all, update the first line of the function:
+ <pre class="brush: js notranslate">function displayMessage() {</pre>
+
+ <div>to this:</div>
+
+ <pre class="brush: js notranslate">function displayMessage(msgText, msgType) {</pre>
+ Now when we call the function, we can provide two variable values inside the parentheses to specify the message to display in the message box, and the type of message it is.</li>
+ <li>To make use of the first parameter, update the following line inside your function:
+ <pre class="brush: js notranslate">msg.textContent = 'This is a message box';</pre>
+
+ <div>to</div>
+
+ <pre class="brush: js notranslate">msg.textContent = msgText;</pre>
+ </li>
+ <li>Last but not least, you now need to update your function call to include some updated message text. Change the following line:
+ <pre class="brush: js notranslate">btn.onclick = displayMessage;</pre>
+
+ <div>to this block:</div>
+
+ <pre class="brush: js notranslate">btn.onclick = function() {
+ displayMessage('Woo, this is a different message!');
+};</pre>
+ If we want to specify parameters inside parentheses for the function we are calling, then we can't call it directly — we need to put it inside an anonymous function so that it isn't in the immediate scope and therefore isn't called immediately. Now it will not be called until the button is clicked.</li>
+ <li>Reload and try the code again and you'll see that it still works just fine, except that now you can also vary the message inside the parameter to get different messages displayed in the box!</li>
+</ol>
+
+<h3 id="A_more_complex_parameter">A more complex parameter</h3>
+
+<p>On to the next parameter. This one is going to involve slightly more work — we are going to set it so that depending on what the <code>msgType</code> parameter is set to, the function will display a different icon and a different background color.</p>
+
+<ol>
+ <li>First of all, download the icons needed for this exercise (<a href="https://raw.githubusercontent.com/mdn/learning-area/master/javascript/building-blocks/functions/icons/warning.png">warning</a> and <a href="https://raw.githubusercontent.com/mdn/learning-area/master/javascript/building-blocks/functions/icons/chat.png">chat</a>) from GitHub. Save them in a new folder called <code>icons</code> in the same location as your HTML file.
+
+ <div class="note"><strong>Note</strong>: The warning and chat icons were originally found on <a href="https://www.iconfinder.com/">iconfinder.com</a>, and designed by <a href="https://www.iconfinder.com/nazarr">Nazarrudin Ansyari</a> — Thanks! (The actual icon pages were since moved or removed.)</div>
+ </li>
+ <li>Next, find the CSS inside your HTML file. We'll make a few changes to make way for the icons. First, update the <code>.msgBox</code> width from:
+ <pre class="brush: css notranslate">width: 200px;</pre>
+
+ <div>to</div>
+
+ <pre class="brush: css notranslate">width: 242px;</pre>
+ </li>
+ <li>Next, add the following lines inside the <code>.msgBox p { ... }</code> rule:
+ <pre class="brush: css notranslate">padding-left: 82px;
+background-position: 25px center;
+background-repeat: no-repeat;</pre>
+ </li>
+ <li>Now we need to add code to our <code>displayMessage()</code> function to handle displaying the icons. Add the following block just above the closing curly brace (<code>}</code>) of your function:
+ <pre class="brush: js notranslate">if (msgType === 'warning') {
+ msg.style.backgroundImage = 'url(icons/warning.png)';
+ panel.style.backgroundColor = 'red';
+} else if (msgType === 'chat') {
+ msg.style.backgroundImage = 'url(icons/chat.png)';
+ panel.style.backgroundColor = 'aqua';
+} else {
+ msg.style.paddingLeft = '20px';
+}</pre>
+ Here, if the <code>msgType</code> parameter is set as <code>'warning'</code>, the warning icon is displayed and the panel's background color is set to red. If it is set to <code>'chat'</code>, the chat icon is displayed and the panel's background color is set to aqua blue. If the <code>msgType</code> parameter is not set at all (or to something different), then the <code>else { ... }</code> part of the code comes into play, and the paragraph is simply given default padding and no icon, with no background panel color set either. This provides a default state if no <code>msgType</code> parameter is provided, meaning that it is an optional parameter!</li>
+ <li>Let's test out our updated function, try updating the <code>displayMessage()</code> call from this:
+ <pre class="brush: js notranslate">displayMessage('Woo, this is a different message!');</pre>
+
+ <div>to one of these:</div>
+
+ <pre class="brush: js notranslate">displayMessage('Your inbox is almost full — delete some mails', 'warning');
+displayMessage('Brian: Hi there, how are you today?','chat');</pre>
+ You can see how useful our (now not so) little function is becoming.</li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: If you have trouble getting the example to work, feel free to check your code against the <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/functions/function-stage-4.html">finished version on GitHub</a> (<a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/functions/function-stage-4.html">see it running live</a> also), or ask us for help.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Test_your_skills!">Test your skills!</h2>
+
+<p>You've reached the end of this article, but can you remember the most important information? You can find some further tests to verify that you've retained this information before you move on — see <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Test_your_skills:_Functions">Test your skills: Functions</a>. These tests require skills that are covered in the next article, so you might want to read those first before trying it.</p>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>Congratulations on reaching the end! This article took you through the entire process of building up a practical custom function, which with a bit more work could be transplanted into a real project. In the next article we'll wrap up functions by explaining another essential related concept — return values.</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions","Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</p>
+
+<h2 id="In_this_module">In this module</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals">Making decisions in your code — conditionals</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code">Looping code</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions">Functions — reusable blocks of code</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function">Build your own function</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values">Function return values</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events">Introduction to events</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery">Image gallery</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/learn/javascript/building_blocks/functions/index.html b/files/ko/learn/javascript/building_blocks/functions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4cc3420afe
--- /dev/null
+++ b/files/ko/learn/javascript/building_blocks/functions/index.html
@@ -0,0 +1,394 @@
+---
+title: 함수 — 재사용 가능한 코드 블록
+slug: Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions
+translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions
+---
+<div>{{LearnSidebar}}</div>
+
+<div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code","Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</div>
+
+<p class="summary">코딩에 있어서 또 하나의 중요한 개념은 바로 '함수'입니다. 함수란, 한 가지의 일을 수행하는 코드가 블럭으로 묶여있는 것을 말하며, 간단한 명령만으로 동일한 코드를 필요한 곳마다 반복해서 사용하지 않을 수 있게 만들어 줍니다. 이번 장에서는 함수에 대한 기본 문법과 파라미터(parameter) 및 범위(scope), 그리고 호출 방법에 대해 설명합니다.</p>
+
+<table class="learn-box standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">필요 사항:</th>
+ <td>기본적인 컴퓨터 활용 능력, HTML과 CSS의 기본적인 이해, <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/First_steps">자바스크립트 첫 단계</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">목표:</th>
+ <td>JavaScript 함수의 기본 개념을 이해합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="함수는_어디에서_찾을_수_있나요">함수는 어디에서 찾을 수 있나요?</h2>
+
+<p>자바스크립트 어디서든 함수를 찾을 수 있습니다. 사실, 우리는 지금까지 수업에서 함수를 계속 사용해왔습니다; 함수에 대해서 그렇게 말해오지 않았을 뿐이죠. 그러나 이제 함수에 대해서 분명하게 말하고, 실제로 문법을 탐험할 때가 되었습니다. </p>
+
+<p> <a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code#%EB%A3%A8%ED%94%84%EC%9D%98_%ED%91%9C%EC%A4%80">for loop</a>, <a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code#while_%EA%B7%B8%EB%A6%AC%EA%B3%A0_do_..._while">while 과 do...while loop</a>, 또는 <a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/%EC%A1%B0%EA%B1%B4%EB%AC%B8#if_..._else_%EB%AC%B8">if...else문</a>과 같은 일반적인 내장 언어 구조를 사용하지 <strong>않고</strong> — <code>()</code> —같은 괄호 쌍을 사용했다면 당신은 함수를 사용하고 있던 겁니다</p>
+
+<h2 id="브라우저_내장_함수">브라우저 내장 함수</h2>
+
+<p>우리는 이 코스에서 많은 브라우저 빌트인 함수를 사용해왔습니다.<br>
+ 예를 들어, 우리가 매번 텍스트 string을 조작할 때마다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myText = 'I am a string';
+var newString = myText.replace('string', 'sausage');
+console.log(newString);
+// the replace() string function takes a string,
+// replaces one substring with another, and returns
+// a new string with the replacement made</pre>
+
+<p>또는 우리가 배열을 조작할 때마다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myArray = ['I', 'love', 'chocolate', 'frogs'];
+var madeAString = myArray.join(' ');
+console.log(madeAString);
+// the join() function takes an array, joins
+// all the array items together into a single
+// string, and returns this new string</pre>
+
+<p>또는 우리가 무작위의 숫자를 생성할 때마다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myNumber = Math.random();
+// the random() function generates a random
+// number between 0 and 1, and returns that
+// number</pre>
+
+<p>...우리는 함수를 사용하고 있었어요!</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Feel free to enter these lines into your browser's JavaScript console to re-familiarize yourself with their functionality, if needed.</p>
+</div>
+
+<p>JavaScript 언어는 당신 스스로 코드 전체를 적을 필요 없이, 유용한 것들을 할 수 있게 해주는 많은 내장 함수를 가지고 있습니다.  사실, 브라우저 내장 함수를 <strong>호출</strong>("함수를 실행하다"는 말을 멋있게 "호출하다"라고 하기도 합니다)할 때 호출하는 일부 코드는 JavaScript로 작성할 수 없었습니다 —  이러한 함수 중 상당수는 백그라운드 브라우저 코드의 일부를 호출하고 있으며, 이는 JavaScript와 같은 웹 언어가 아니라 C++와 같은 저수준 시스템 언어로 작성됩니다.</p>
+
+<p>명심하세요. 몇몇 브라우저 내장함수는 JavaScript core가 아닌 브라우저 API의 일부입니다. 브라우저 API는 기본 언어에서 더 많은 기능을 쓸 수 있게 만들어 졌습니다. (<a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_is_JavaScript#%EA%B7%B8%EB%9E%98%EC%84%9C_%EC%A7%84%EC%A7%9C_%EC%96%B4%EB%96%A4_%EC%9D%BC%EC%9D%84_%ED%95%A0_%EC%88%98_%EC%9E%88%EB%82%98%EC%9A%94">앞선 코스</a>에서 더 자세한 설명을 볼 수 있습니다). 브라우저 API를 다루는 법은 나중에 더 살펴보도록 하겠습니다.</p>
+
+<h2 id="함수_대_메소드">함수 대 메소드</h2>
+
+<p>우리가 다음으로 넘어가기 전에, 확실하게 짚고 가야할 게 있습니다. — 기술적으로, Built-in browser functions은 functions이 아닙니다. 그들은 <strong>methods</strong>죠. 이 문장이 약간 이상하고 혼란스럽게 들릴 수 있겠지만, 걱정마세요. — function과 method 이 두 단어는 광범위하게 교체가능하답니다. 최소한 그들의 용도적 측면과 지금 당신의 배움 단계에서는요.<br>
+ <br>
+ 구별되는 점은 methods는 objects안에 정의된 functions이라는 겁니다. Built-in browser functions(methods)와 변수(<strong>properties</strong>라 불리는 것들)는 코드를 더욱 효율적이고 다루기 쉽게하기 위해 구조화된 objects안에 저장되어 있습니다.</p>
+
+<p>당신은 아직 구조화된 JavaScript objects의 내부 동작에 대해서까지는 배우지 않아도 괜찮습니다. — 당신은 우리가 가르쳐 줄 objects의 내부 동작에 관한 모든 것인 모듈과, 어떻게 당신만의 모듈을 창조할 수 있는지에 대해 기다릴 수 있습니다. 현재로서는, 우리는 단지 어떤 혼동도 가능한 method 대 function(당신이 웹에서 이용가능한 관련 자원들을 볼때, 두 가지 용어를 만날 가능 성이 충분히 있는)에 대해 정리하고 싶을 뿐입니다. </p>
+
+<h2 id="사용자_정의_함수">사용자 정의 함수</h2>
+
+<p>또한 지금까지 많은 <strong>사용자 정의 함수</strong>(브라우저가 아닌 코드에 정의된 함수)를 봤습니다. 바로 뒤에 괄호가 있는 사용자가 정의한 이름을 볼 때마다, 바로 사용자 정의 함수를 사용하고 있었던 겁니다. <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code">loops article</a>의 <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/loops/random-canvas-circles.html">random-canvas-circles.html</a> 예제(전체  <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/loops/random-canvas-circles.html">소스 코드</a> 참조)에는 다음과 같은 <code>draw()</code> 사용자 정의 함수가 포함되어 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function draw() {
+ ctx.clearRect(0,0,WIDTH,HEIGHT);
+ for (var i = 0; i &lt; 100; i++) {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
+ ctx.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI);
+ ctx.fill();
+ }
+}</pre>
+
+<p>이 함수는 {{htmlelement("canvas")}} 요소 안에 100개의 임의의 원을 그립니다. 원할 때마다 아래 코드로 함수를 호출할 수 있습니다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">draw();</pre>
+
+<p>모든 코드를 또 작성하지 않고 말이죠. 그리고 함수는 당신이 원하는 코드를 포함할 수 있습니다. 심지어 함수 내의 다른 함수를 불러올 수도 있구요. 위의 예시는 아래와 같이 정의된 코드를 <code>random()</code> 을 통해 세번이나 호출하고 있죠.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function random(number) {
+ return Math.floor(Math.random()*number);
+}</pre>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random">Math.random()</a> 라는 내장함수는 오직 0과 1사이의 소수를 생성해내기 때문에 우리는 위의 함수가 필요했습니다. 우리는 0과 특정 수 사이의 무작위한 정수를 원했거든요.</p>
+
+<h2 id="함수_호출">함수 호출</h2>
+
+<p>지금까지 꽤 잘 따라온 거 같은데 혹시 모르니깐 말해 주자면... 정의된 함수를 작동시키기 위해선 함수를 '호출' 해야 돼요. 함수 호출은 함수의 이름을 괄호와 함께 코드 내에 적어 주면 됩니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function myFunction() {
+ alert('hello');
+}
+
+myFunction()
+// calls the function once</pre>
+
+<h2 id="익명_함수">익명 함수</h2>
+
+<p>당신은 조금 다른 방식으로 정의되거나 호출되는 함수를 본 적 있을 거예요. 이제까지 우리는 이런 식으로 함수를 생성했죠: </p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function myFunction() {
+ alert('hello');
+}</pre>
+
+<p>하지만 이름 없는 함수 또한 만들 수 있답니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function() {
+ alert('hello');
+}</pre>
+
+<p>이건 <strong>익명 함수</strong>라고 불려요. 이름이 없다는 뜻이죠! 익명함수는 스스로 뭘 어쩌지 못 해요. 익명함수는 주로 이벤트 핸들러와 사용됩니다. 아래의 예시는 함수 내의 코드가 버튼을 클릭함에 따라 작동한다는 걸 보여주죠. </p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myButton = document.querySelector('button');
+
+myButton.onclick = function() {
+ alert('hello');
+}</pre>
+
+<p>위의 예시는 페이지 상의 클릭을 위해 {{htmlelement("button")}} 요소를 필요로 합니다. 당신은 코스를 거치며 이런 구조의 코드를 꽤 봐왔을 거예요. 다음 예시에서 더 많은 걸 배워 보자구요.</p>
+
+<p>당신은 변수 속에 익명함수를 넣을 수 있어요. 예시입니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myGreeting = function() {
+ alert('hello');
+}</pre>
+
+<p>이 함수는 이런 식으로 호출되죠:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">myGreeting();</pre>
+
+<p>이 방법은 효과적으로 함수에 이름을 부여하고 있어요. 당신은 다중 변수들에 함수를 할당할 수도 있죠. 예를 들면,</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var anotherGreeting = function() {
+ alert('hello');
+}</pre>
+
+<p>이제 함수는 이런 식으로도 호출이 가능해졌구요.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">myGreeting();
+anotherGreeting();</pre>
+
+<p>하지만 위의 방식은 사람 헷갈리게 만들어요. 그니깐 쓰진 맙시다! 함수를 만들 땐 아래의 형태를 고수하는 게 나아요.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function myGreeting() {
+ alert('hello');
+}</pre>
+
+<p>익명함수는 이벤트 발생에 따른 수많은 코드를 작동시키기 위해 주로 쓰이게 돼요. 이벤트 핸들러를 사용한 버튼의 클릭과 같은 상황에 말이죠. 자, 그 코드는 아래와 같이 생겼어요.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">myButton.onclick = function() {
+ alert('hello');
+ // 내가 원하는 만큼 얼마든지
+ // 여기에 코드를 작성하면 됩니다!
+}</pre>
+
+<h2 id="매개변수"><strong>매개변수</strong></h2>
+
+<p>몇몇 함수는 호출을 위해 매개변수를 필요로 하는 경우가 있습니다. 이런 함수가 제대로 작동하기 위해선 함수 괄호 안에 값들을 넣어주어야 해요.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 매개변수는 종종 arguments, properties, 심지어 attributes 라고도 불려요.</p>
+</div>
+
+<p>예를 들어, 내장 함수인 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random">Math.random()</a>은 어떤 매개변수도 필요로 하지 않습니다. 이 함수는 호출되면 늘 0과 1사이의 무작위 수를 반환해 주죠. </p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myNumber = Math.random();</pre>
+
+<p>하지만 내장 함수 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replace">replace()</a>는 두 개의 매개변수를 필요로 합니다. 대체될 문자와 대체할 문자죠. </p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myText = 'I am a string';
+var newString = myText.replace('string', 'sausage');</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 여러 개의 매개변수는 콤마에 의해 구분되어 집니다. </p>
+</div>
+
+<p>매개변수는 이따금 선택 사항이기도 합니다. 당신이 명시해 줄 필요가 없다는 뜻이죠. 그런 경우, 일반적으로 함수는 디폴트 기능을 수행합니다. 예를 들어, 배열과 관련된 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/join">join()</a> 함수의 매개변수가 그렇죠.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myArray = ['I', 'love', 'chocolate', 'frogs'];
+var madeAString = myArray.join(' ');
+// returns 'I love chocolate frogs'
+var madeAString = myArray.join();
+// returns 'I,love,chocolate,frogs'</pre>
+
+<p>만일 결합의 기준이 될 매개변수가 없다면, 콤마가 매개변수로서 사용됩니다.</p>
+
+<h2 id="함수_스코프와_충돌">함수 스코프와  충돌</h2>
+
+<p>우리 '스코프(scope)'에 대해 얘기해 볼까요? '스코프'는 함수와 관련된 매우 중요한 개념입니다.  함수를 생성할 때, 변수 및 함수 내 정의된 코드들은 그들만의 '스코프' 안에 자리하게 됩니다. 그 말인 즉슨, 다른 함수의 내부나 외부 함수의 코드가 접근할 수 없는 그들만의 구획에 갇혀 있다는 뜻입니다. </p>
+
+<p>함수 바깥에 선언된 가장 상위 레벨의 스코프를 '<strong>전역 스코프</strong>(global scope)' 라고 부릅니다.전역 스코프 내에 정의된 값들은 어느 코드든 접근이 가능합니다.</p>
+
+<p>자바스크립트는 다양한 이유로 인해 이와 같은 기능을 제공하지만, 주로는 안전성과 구조 때문입니다. 어떤 때에는 당신의 변수가 어느 코드나 접근 가능한 변수가 되는 걸 원치 않을 겁니다. 당신이 어딘가에서 불러온 외부 스크립트가 문제를 일으킬 수도 있으니깐요. 외부 스크립트의 코드와 같은 변수 이름을 사용하면 충돌이 일어나게 돼요. 이건 악의적일 수도 있고, 아님 뭐 단순한 우연이겠죠.</p>
+
+<p>예를 들어 , 당신에게 두 개의 외부 자바스크립트 파일을 호출하는 HTML이 있다고 쳐요. 그 둘은 같은 이름으로 정의된 변수와 함수를 사용하고 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!-- Excerpt from my HTML --&gt;
+&lt;script src="first.js"&gt;&lt;/script&gt;
+&lt;script src="second.js"&gt;&lt;/script&gt;
+&lt;script&gt;
+ greeting();
+&lt;/script&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// first.js
+var name = 'Chris';
+function greeting() {
+ alert('Hello ' + name + ': welcome to our company.');
+}</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// second.js
+var name = 'Zaptec';
+function greeting() {
+ alert('Our company is called ' + name + '.');
+}</pre>
+
+<p>두 함수 모두 <code>greeting()</code>라고 불리지만,  당신은 <code>second.js</code>  파일의 <code>greeting()</code> 함수에만 접근 가능합니다. HTML 소스 코드 상 후자이므로, 그 파일의 변수와 기능이  <code>first.js</code>것을 덮어쓰는 거죠.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 예제를 여기서 볼 수 있습니다. <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/functions/conflict.html">running live on GitHub</a> (<a href="https://github.com/mdn/learning-area/tree/master/javascript/building-blocks/functions">source code</a> 또한 볼 수 있습니다.).</p>
+</div>
+
+<p>함수의 일부를 코드 안에 가두는 것은 이러한 문제를 피할 수 있고, 가장 좋은 방법이라 여겨집니다.</p>
+
+<p>동물원 같네요. 사자, 얼룩말, 호랑이, 그리고 펭귄은 자신들만의 울타리 안에 있으며, 그들의 울타리 내부에 있는 것만 건드릴 수 있어요. 함수 스코프처럼 말이죠. 만약 동물들이 다른 울타리 안으로 들어갈 수 있었다면, 문제가 생겼을 겁니다. 좋게는 다른 동물이 낯선 거주 환경에서 불편함을 느끼는 정도겠죠. 사자나 호랑이가 펭귄의 물기 많고 추운 영역 안에서 끔찍함을 느끼듯이요. 하지만 최악의 상황엔 사자나 호랑이가 펭귄을 먹어 치울 지도 모르죠!</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14079/MDN-mozilla-zoo.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p>
+
+<p>사육사는 전역 스코프와 같습니다. 그들은 모든 울타리에 들어갈 수 있고, 먹이를 보충하고, 아픈 동물들을 돌볼 수 있어요.</p>
+
+<h3 id="실습_스코프랑_놀자">실습: 스코프랑 놀자</h3>
+
+<p>스코프 사용의 실례를 한번 봅시다.</p>
+
+<ol>
+ <li>먼저, 주어진 <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/functions/function-scope.html">function-scope.html</a> 예제의 복사본을 만드세요. 예제에는 2개의 function <code>a()</code> 와 <code>b()</code> 와, 3개의 변수 — <code>x</code>, <code>y</code>, 와 <code>z</code> —가 있습니다.  그 중 2개는 함수 안에 정의되어 있으며, 1개는 전역 범위에 정의되어 있습니다. It also contains a third function called <code>output()</code>, 이건 하나의 매개변수만 받으며, and outputs it in a paragraph on the page.</li>
+ <li>예제를 인터넷 브라우저나 텍스트 에디터를 통해 열어봅시다.</li>
+ <li>브라우저 개발자 툴을에서 자바스크립트 콘솔을 엽시다. 자바스크립트 콘솔에서 아래와 같이 작성해보세요:
+ <pre class="brush: js notranslate">output(x);</pre>
+ 변수 <code>x</code>의 결과값을 볼 수 있습니다.</li>
+ <li>Now try entering the following in your console
+ <pre class="brush: js notranslate">output(y);
+output(z);</pre>
+ Both of these should return an error along the lines of "<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined">ReferenceError: y is not defined</a>". Why is that? Because of function scope — <code>y</code> and <code>z</code> are locked inside the <code>a()</code> and <code>b()</code> functions, so <code>output()</code> can't access them when called from the global scope.</li>
+ <li>However, what about when it's called from inside another function? Try editing <code>a()</code> and <code>b()</code> so they look like this:
+ <pre class="brush: js notranslate">function a() {
+ var y = 2;
+ output(y);
+}
+
+function b() {
+ var z = 3;
+ output(z);
+}</pre>
+ Save the code and reload it in your browser, then try calling the <code>a()</code> and <code>b()</code> functions from the JavaScript console:
+
+ <pre class="brush: js notranslate">a();
+b();</pre>
+ You should see the <code>y</code> and <code>z</code> values output in the page. This works fine, as the <code>output()</code> function is being called inside the other functions — in the same scope as the variables it is printing are defined in, in each case. <code>output()</code> itself is available from anywhere, as it is defined in the global scope.</li>
+ <li>Now try updating your code like this:
+ <pre class="brush: js notranslate">function a() {
+ var y = 2;
+ output(x);
+}
+
+function b() {
+ var z = 3;
+ output(x);
+}</pre>
+ </li>
+ <li>Save and reload again, and try this again in your JavaScript console:
+ <pre class="brush: js notranslate">a();
+b();</pre>
+ </li>
+ <li>Both the <code>a()</code> and <code>b()</code> call should output the value of x — 1. These work fine because even though the <code>output()</code> calls are not in the same scope as <code>x</code> is defined in, <code>x</code> is a global variable so is available inside all code, everywhere.</li>
+ <li>Finally, try updating your code like this:
+ <pre class="brush: js notranslate">function a() {
+ var y = 2;
+ output(z);
+}
+
+function b() {
+ var z = 3;
+ output(y);
+}</pre>
+ </li>
+ <li>Save and reload again, and try this again in your JavaScript console:
+ <pre class="brush: js notranslate">a();
+b();</pre>
+ This time the <code>a()</code> and <code>b()</code> calls will both return that annoying "<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined">ReferenceError: z is not defined</a>" error — this is because the <code>output()</code> calls and the variables they are trying to print are not defined inside the same function scopes — the variables are effectively invisible to those function calls.</li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The same scoping rules do not apply to loop (e.g. <code>for() { ... }</code>) and conditional blocks (e.g. <code>if() { ... }</code>) — they look very similar, but they are not the same thing! Take care not to get these confused.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: The <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined">ReferenceError: "x" is not defined</a> error is one of the most common you'll encounter. If you get this error and you are sure that you have defined the variable in question, check what scope it is in.</p>
+</div>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<h3 id="Functions_inside_functions">Functions inside functions</h3>
+
+<p>Keep in mind that you can call a function from anywhere, even inside another function.  This is often used as a way to keep code tidy — if you have a big complex function, it is easier to understand if you break it down into several sub-functions:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function myBigFunction() {
+ var myValue;
+
+ subFunction1();
+ subFunction2();
+ subFunction3();
+}
+
+function subFunction1() {
+ console.log(myValue);
+}
+
+function subFunction2() {
+ console.log(myValue);
+}
+
+function subFunction3() {
+ console.log(myValue);
+}
+</pre>
+
+<p>Just make sure that the values being used inside the function are properly in scope. The example above would throw an error <code>ReferenceError: myValue is not defined</code>, because although the <code>myValue</code> variable is defined in the same scope as the function calls, it is not defined inside the function definitions — the actual code that is run when the functions are called. To make this work, you'd have to pass the value into the function as a parameter, like this:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function myBigFunction() {
+ var myValue = 1;
+
+ subFunction1(myValue);
+ subFunction2(myValue);
+ subFunction3(myValue);
+}
+
+function subFunction1(value) {
+ console.log(value);
+}
+
+function subFunction2(value) {
+ console.log(value);
+}
+
+function subFunction3(value) {
+ console.log(value);
+}</pre>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>This article has explored the fundamental concepts behind functions, paving the way for the next one in which we get practical and take you through the steps to building up your own custom function.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions">Functions detailed guide</a> — covers some advanced features not included here.</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">Functions reference</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters">Default parameters</a>, <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">Arrow functions</a> — advanced concept references</li>
+</ul>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code","Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</p>
+
+<h2 id="In_this_module">In this module</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals">Making decisions in your code — conditionals</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code">Looping code</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions">Functions — reusable blocks of code</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function">Build your own function</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values">Function return values</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events">Introduction to events</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery">Image gallery</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/learn/javascript/building_blocks/index.html b/files/ko/learn/javascript/building_blocks/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..27e2a90cf5
--- /dev/null
+++ b/files/ko/learn/javascript/building_blocks/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: JavaScript 구성요소
+slug: Learn/JavaScript/Building_blocks
+tags:
+ - 가이드
+ - 국제화
+ - 소개
+ - 자바스크립트
+ - 초보자
+ - 함수
+translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks
+---
+<div>{{LearnSidebar}}</div>
+
+<p class="summary">이번 장에서는 조건문, 반복문, 함수, 이벤트 등 일반적으로 발생하는 코드 종류를 중심으로 JavaScript의 중요한 기본 기능에 대해 설명합니다. 지금까지의 과정을 지나면서 여기서 다룰 내용을 살짝 보셨겠지만 좀 더 심도있게 다루겠습니다.</p>
+
+<h2 id="선행사항">선행사항</h2>
+
+<p>시작하기전에, 기본 <a href="/ko/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML">HTML</a>, <a href="/ko/docs/Learn/CSS/Introduction_to_CSS">CSS</a> 기본지식을 가지고 계신 것이 좋습니다. 그리고 <a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/First_steps">JavaScript 첫 걸음</a>을 꼭 진행하신후 오시기 바랍니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 여기 나온 코드를 작성하고 실행해 볼 수 없는 환경이라면 (태블릿, 스마트폰, 기타장치) , <a href="http://jsbin.com/">JSBin</a>이나 <a href="https://glitch.com">Glitch</a>에서 대부분의 예제를 시험해 볼 수 있습니다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="가이드">가이드</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals">Making decisions in your code — conditionals</a></dt>
+ <dd>어떤 프로그래밍 언어든 코드는 의사 결정을 내리고 입력 내용에 따라 작업을 수행해야합니다. 예를 들어 게임에서 플레이어의 생명 수치가 0이면 게임이 종료됩니다. 날씨 앱에서는 아침에 해가 뜬 그림을 보여주고 밤에는 달과 별을 보여줍니다. 이 문서에서는 JavaScript에서 조건문이 작동하는 방법을 살펴 보겠습니다. </dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code">반복문</a></dt>
+ <dd>때로는 여러 반복 작업을 수행해야 할 때가 있습니다. 예를 들면 이름 목록을 살펴보는 것입니다. 프로그래밍에서 이런 반복 작업은 매우 적합합니다. JavaScript의 반복문 구조를 살펴봅니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions">함수 — 코드 재사용</a></dt>
+ <dd>코딩의 또 다른 핵심 개념은 <strong>함수</strong>입니다. <strong>함수</strong>를 사용하면 정의된 구간 안에 하나의 작업을 하는 코드를 저장한 후, 같은 코드를 여러 번 입력하지 않고도 짧은 명령어를 사용해 이 코드를 이용할 수 있습니다. 기본 문법, 함수, 범위 및 매개 변수를 호출하고 정의하는 방법과 같은 함수의 기본 개념을 살펴봅니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function">함수 만들기</a></dt>
+ <dd>그동안 배운 이론을 활용해 실제 코드를 작성해봅니다. 사용자 정의 함수를 작성해 보고, 함수의 유용한 기능을 좀 더 알아봅니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values">함수는 값을 반환한다</a></dt>
+ <dd>함수에 대해 알아야 할 마지막 필수 개념은 반환값입니다. 어떤 함수는 완료하면서 값을 반환하지 않지만, 반환하는 함수도 있습니다. 값이 무엇인지, 코드에서 어떻게 사용하는지, 여러분이 작성한 함수가 어떻게 값을 반환하는지 이해하는 것이 중요합니다.</dd>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events">Introduction to events</a></dt>
+ <dd>이벤트란 프로그래밍중인 시스템에서 발생하는 동작이나 발생을 말하며, 시스템에서 그에 대해 알려주므로 원하는 경우 사용자가 어떤 방식으로든 이에 응답 할 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 웹 페이지에서 버튼을 클릭하면 정보 상자를 표시하여 해당 작업에 응답 할 수 있습니다. 이 마지막 문서에서는 이벤트를 둘러싼 몇 가지 중요한 개념에 대해 이야기하고 브라우저에서 어떻게 작동하는지 살펴 보겠습니다.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="평가">평가</h2>
+
+<p>여기에선 위에서 다룬 JavaScript 기본 사항에 대해 여러분이 얼마나 이해했는지 테스트해볼 수 있습니다..</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery">Image gallery</a></dt>
+ <dd>이제 JavaScript의 기본 구성 요소를 살펴 보았으므로 많은 웹 사이트에서 볼 수있는 공통 항목인 JavaScript 기반 이미지 갤러리를 만들어 반복문, 함수, 조건문, 이벤트에 대한 지식을 테스트합니다.</dd>
+</dl>
diff --git a/files/ko/learn/javascript/building_blocks/looping_code/index.html b/files/ko/learn/javascript/building_blocks/looping_code/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e95a78af37
--- /dev/null
+++ b/files/ko/learn/javascript/building_blocks/looping_code/index.html
@@ -0,0 +1,948 @@
+---
+title: Looping code
+slug: Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code
+tags:
+ - for문
+ - 반복문
+ - 초보자
+translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code
+---
+<div>{{LearnSidebar}}</div>
+
+<div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/조건문", "Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</div>
+
+<p class="summary">프로그래밍 언어는 다양한 작업을 통해 반복적 인 작업을 신속하게 처리 할 수 ​​있습니다. 이제 우리는 JavaScript를 사용하여 반복 구문을 사용하여 편리하게 처리 할 수 ​​있습니다. </p>
+
+<table class="learn-box standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">선수 과목 :</th>
+ <td>기본적인 컴퓨터 활용 능력, HTML과 CSS, <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/First_steps">자바 스크립트</a> 의 기본 이해 .</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">목표:</th>
+ <td>JavaScript에서 루프를 사용하는 방법을 이해합니다.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="나를_계속_붙잡아_라.">나를 계속 붙잡아 라.</h2>
+
+<p>반복(loop), 반복 반복. <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Froot_Loops">popular breakfast cereals</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Vertical_loop">roller coasters</a> 그리고 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Loop_(music)">musical production</a>과 같이, 그것들은 프로그래밍의 중요한 개념이다. 프로그래밍 loop는 반복적으로 동일한 작업을 반복하는것이고 이런것들을 프로그래밍 언어로 loop라 한다.</p>
+
+<p>가족들이 일주일동안 먹을 식량이 충분한지 확신하기 위해 고민하는 농부의 상황을 보자. 그는 이것을 알기위해 다음과 같은 loop를 취할수 있다:</p>
+
+<p><br>
+ <img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13755/loop_js-02-farm.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p>
+
+<p>이 loop에서 다음과 같이 우리는 한가지 이상의 기능을 가질수 있다:</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>counter</strong>은 특정 값으로 초기화된다  — loop의 시작점이다. ("시작: I have no food", 위 그림을 참고).</li>
+ <li><strong>exit condition</strong>는 loop가 멈추는 기준이 되는 종료 조건 — 보통 counter가 특정 값에 도달하면 멈추게된다. 이것은 위에서 "Have I got enough food?"라고 설명되어 있다. 가족에게 먹일 음식 10개가 필요하다고 가정 해 보자.</li>
+ <li><strong>iterator</strong>는 끝나는 조건에 도달 할 때까지 일반적으로 counter를 각각의 연속된 루프에서 조금 씩 증가시킨다. 우리는 위에 명시적으로 설명하지 않았지만, 농부가 시간 당 음식을 2개씩 수집 할 수 있다고 생각할 수 있다. 매시간 후, 그가 모은 음식의 양은 2개씩 증가하고, 그는 음식이 충분한 지 여부를 확인한다. 그가 10개(종료 조건)에 도달하면, 그는 수집을 중지하고 집에 갈수 있다.</li>
+</ul>
+
+<p>{{glossary("pseudocode")}}에서 이것은 다음과 같아 보일 것이다.:</p>
+
+<pre class="notranslate">loop(food = 0; foodNeeded = 10) {
+ if (food = foodNeeded) {
+ exit loop;
+ // We have enough food; let's go home
+ } else {
+ food += 2; // Spend an hour collecting 2 more food
+ // loop will then run again
+ }
+}</pre>
+
+<p>따라서 필요한 음식의 양은 10으로 설하고, 현재 농부의 양은 0으로 설정한다. 매 반복마다 농부의 음식 양이 필요한 양과 같은지 확인한다. 필요한 양을 얻었다면 loop를 종료 할수 있다. 그렇지 않다면, 농부는 음식을 모을때까지 다시 반복해서 loop를 실행한다.</p>
+
+<h3 id="왜_귀찮게">왜 귀찮게?</h3>
+
+<p>여기에서 loop의 뒤에 있는 고급개념을 이해했을 것이다. 하지만 "그래 뭐 괜찮군 그래서 이 코드가 어떻게 도움이 될수 있는거지?"라고 생각할수도 있다. 앞서 말햇듯이 <strong>loop는 반복적인 작업을 빠르게 동일한 작업을 반복해서 수행해 완료하는 것이다.</strong></p>
+
+<p>종종 코드는 각각의 연속적인 반복된 loop에서 조금씩 달라질수도 있다. 그래서 유사하지만 약간 다른 작업에 이것을 이용해 작업을 완료할수도 있다.만약 너가 여러가지 다른종류의 계산을 해야한다면, 반복해서 처리하는게 아닌 각각 계산하고 싶을것이다.</p>
+
+<p>Loop가 왜 그렇게 좋은지 완벽하게 설명하는 예제를 한번 보자. {{htmlelement("canvas")}}  element에 100개의 무작위 원을 그려야 한다고 가정해보자. (예제를 다시 실행하여 다른 임의의 세트를 보려면 Update 버튼을 클릭) :</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Hidden_code">Hidden code</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Random canvas circles&lt;/title&gt;
+ &lt;style&gt;
+ html {
+ width: 100%;
+ height: inherit;
+ background: #ddd;
+ }
+
+ canvas {
+ display: block;
+ }
+
+ body {
+ margin: 0;
+ }
+
+ button {
+ position: absolute;
+ top: 5px;
+ left: 5px;
+ }
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+
+ &lt;button&gt;Update&lt;/button&gt;
+
+ &lt;canvas&gt;&lt;/canvas&gt;
+
+
+ &lt;script&gt;
+ const btn = document.querySelector('button');
+ const canvas = document.querySelector('canvas');
+ const ctx = canvas.getContext('2d');
+
+ let WIDTH = document.documentElement.clientWidth;
+ let HEIGHT = document.documentElement.clientHeight;
+
+ canvas.width = WIDTH;
+ canvas.height = HEIGHT;
+
+ function random(number) {
+ return Math.floor(Math.random()*number);
+ }
+
+ function draw() {
+ ctx.clearRect(0,0,WIDTH,HEIGHT);
+ for (let i = 0; i &lt; 100; i++) {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
+ ctx.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI);
+ ctx.fill();
+ }
+ }
+
+ btn.addEventListener('click',draw);
+
+ &lt;/script&gt;
+
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Hidden_code', '100%', 400, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}</p>
+
+<p>지금 당장은 모든 코드를 이해할 필요는 없지만 실제로100개의 원을 그리는 코드를 살펴보자:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (let i = 0; i &lt; 100; i++) {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
+ ctx.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI);
+ ctx.fill();
+}</pre>
+
+<ul>
+ <li>코드의 앞부분에서 정의한<code>random()</code>은 <code>0</code> 그리고 <code>x-1</code>사이의 정수를 반환한다.</li>
+ <li><code>WIDTH</code> 그리고 <code>HEIGHT</code> 는 내부 브라우저 윈도우의 너비와 높이이다.</li>
+</ul>
+
+<p>우리는 이 코드를 100번 반복하기 위해서 loop를 사용하고 있다. 너는 여기에서 기본적인 아이디어를 얻을수 있다. 코드는 페이지에서 임의의 위치에 원을 그린다. 코드의 크기가 100개가 되든 1000개가 되든 또는 10,000개가 되든간에 동일하게 작업을 수행할것이다. 너는 숫자만 변경하면된다.</p>
+
+<p>만약 우리가 loop를 사용하지 않았다면 원을 그릴때마다 다음 코드를 반복해서 써야한다 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ctx.beginPath();
+ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
+ctx.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI);
+ctx.fill();</pre>
+
+<p>이것은 겁나 지루하고 빠르게 유지하기 힘들것이다. 이럴때 loop를 사용하는게가장 좋다.</p>
+
+<h2 id="루프의_표준">루프의 표준</h2>
+
+<p>특정 loop 구문을 살펴보도록 하자. 대부분의 시간을 보낼 첫번째는 for loop이다. 이 구문은 다음과 같다:</p>
+
+<pre class="notranslate">for (initializer; exit-condition; final-expression) {
+ // code to run
+}</pre>
+
+<p>여기서 우리가 알수있는것:</p>
+
+<ol>
+ <li><code>for</code> 라는 키워드를 쓰고 그옆에 괄호를 만든다.</li>
+ <li>괄호 안에는 세미콜론(;)으로 구분 된 세개의 항목이 있다.
+ <ol>
+ <li><strong>initializer</strong> — 일반적으로 숫자로 설정된 변수이며 루프가 실행 된 횟수가 얼마나 되는제 되는지 알기위해 증가한다 그것을 <strong>counter variable</strong>라고 한다.</li>
+ <li><strong>exit-condition</strong> — 앞에서 언급했듯이 loop가 loop를 언제 멈출지 정의한다. 이 조건은 일반적으로 비교 연산자, 종료 조건이 충족되었는지 확인하는 테스트를 특징으로 하는 표현식이다.</li>
+ <li>A <strong>final-expression</strong> — 이것은 매번 loop 전체가 반복이 될때 항상 분석(또는 실행)한다. 일반적으로 <strong>counter variable</strong>를 증가(또는 경우에 따라 감소)하여 종료 조건 값으로 점점 가까워진다.</li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li>코드 블럭을 감싸는 중괄호({}) — 중괄호 안에 있는 코드는 loop가 반복 될 때마다 실행된다.</li>
+</ol>
+
+<p>실제 예제를 보면서 이러한 것들이 무엇을 더 확실하게 시각화 할 수 있는지 살펴보자.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const cats = ['Bill', 'Jeff', 'Pete', 'Biggles', 'Jasmin'];
+let info = 'My cats are called ';
+const para = document.querySelector('p');
+
+for (let i = 0; i &lt; cats.length; i++) {
+ info += cats[i] + ', ';
+}
+
+para.textContent = info;</pre>
+
+<p>이것은 우리에게 다음과 같은 결과를 보여준다:</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Hidden_code_2">Hidden code 2</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Basic for loop example&lt;/title&gt;
+ &lt;style&gt;
+
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+
+ &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
+
+
+ &lt;script&gt;
+ const cats = ['Bill', 'Jeff', 'Pete', 'Biggles', 'Jasmin'];
+ let info = 'My cats are called ';
+ const para = document.querySelector('p');
+
+ for (let i = 0; i &lt; cats.length; i++) {
+ info += cats[i] + ', ';
+ }
+
+ para.textContent = info;
+
+ &lt;/script&gt;
+
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Hidden_code_2', '100%', 60, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 너는 <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/loops/basic-for.html">example code on GitHub</a> too (also <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/loops/basic-for.html">see it running live</a>)에서 예제를 찾을수 있다.</p>
+</div>
+
+<p>이것은 배열의 항목을 반복하는 데 사용되는 loop를 보여 주며 각각의 항목을 사용하여 JavaScript에서 매우 일반적인 패턴을 나타낸다:</p>
+
+<ol>
+ <li>iterator <code>i</code>는 <code>0</code>에서부터 시작한다 (<code>let i = 0</code>).</li>
+ <li><code><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif">cats의 배열의 길이보다 작을때 까지만 실행하라는 명령을 받았다. 이것은 중요하다. 종료 조건은 loop가 계속 실행되는 조건을 나타낸다. 따라서 이 경우에는 </font>i &lt; cats.length</code> 까지만 loop가 true여서 계속 실행된다.</li>
+ <li>loop 안에서 현재 loop항목(<code>cats[i가 몇번 실행되었던지 간에</code> <code>cats[i]</code> 는)과 쉼표 및 공백을 <code>info</code>변수 끝에 위치한다:
+ <ol>
+ <li>처음 실행되는 동안, <code>i = 0</code>, 이므로 <code>cats[0] + ', '</code> 는 info ("Bill, ")에 옆에 위치한다.</li>
+ <li>두번째로 실행되는 동안, <code>i = 1</code>, 이므로 <code>cats[1] + ', '</code> 역시 info ("Jeff, ")에 옆에 위치한다.</li>
+ <li>계속해서 loop가 실행될 때마다 1이 <code>i</code> (<code>i++</code>)에 추가되고, 프로세스가 다시 시작된다.</li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li><code>i</code>의 값이  <code>cats.length</code>같아질때, loop는 멈추고, 브라우저는 loop 아래의 다음 코드로 넘어가게된다.</li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>:  컴퓨터는 1이 아닌 0부터 계산하기 때문에 exit 조건을<code>i &lt;= cats.length</code>이 아닌 <code>i &lt; cats.length</code>로 설정했다. — 우리는  <code>i</code> 를 <code>0</code>에서 시작해서,  <code>i = 4</code> (배열의 마지막 index 항목)까지 실행한다. <code>cats.length</code> 는 5개의 항목을 가지고있어 5까지 반환하지만 우리는 <code>i = 5</code>까지의 값을 원하지 않으므로 마지막 항목은 <code>undefined</code>를 반환하게 된다.(그래서 index가 5인 배열 항목이 존재하지 않는다.)그러므로  <code>cats.length</code> (<code>i &lt;=</code>) 를 쓰지 않고 <code>cats.length</code> (<code>i &lt;</code>)로 만들었다.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: exit조건의 공통적인 실수는  "작거나 같다" (<code>&lt;=</code>)를 사용하는것보다  "동등"(<code>===</code>)을 사용하는것이다 . 만약 우리가 <code>i = 5</code>까지 loop를 사용한다면  exit 조건은 <code>i &lt;= cats.length</code>가 되어야 한다. 만약 우리가 <code>i === cats.length</code>로 설정한다면 그 loop는 전부를 실행하지 않을것이다 왜냐하면 <code>i</code>는 첫번째 loop에서 <code>5</code>와 같지 않기 때문에 작업이 즉시 중단된다. </p>
+</div>
+
+<p>우리는 마지막으로 출력되는 문장이 잘 만들어지지 않았다는 작은 문제를 가지고 있다.:</p>
+
+<blockquote>
+<p>My cats are called Bill, Jeff, Pete, Biggles, Jasmin,</p>
+</blockquote>
+
+<p>이상적으로 우리는 문장의 마지막에 쉼표가 없도록 마지막 loop 반복에서 연결을 변경하는것을 원한다 — 우리는 for loop 내부에서 조건부를 넣어서 이 특별한 경우를 처리할수 있다:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (let i = 0; i &lt; cats.length; i++) {
+ if (i === cats.length - 1) {
+ info += 'and ' + cats[i] + '.';
+ } else {
+ info += cats[i] + ', ';
+ }
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 너는 <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/loops/basic-for-improved.html">example code on GitHub</a> too (also <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/loops/basic-for-improved.html">see it running live</a>)에서 예제를 찾아볼수있다.</p>
+</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>중요</strong>: With for — 모든 loop와 마찬가지로 — initializer 가 반복되어 결국 종료 조건에 도달하는지 확인해야 한다. 그렇지 않으면 loop가 영원히 계속되고 브라우저가 강제로 중지 시키거나 충돌하게 된다. 이를  우리는 <strong>infinite loop(무한 루프)</strong>라 한다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Break을_가지고있는_loops">Break을 가지고있는 loops</h2>
+
+<p>만약 너가 모든 반복이 완료되기 전에 loop를 종료하려면 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/break">break</a> 문을 사용할수 있다. 우리는 이미 이전 설명에서 <a href="/en-US/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals#switch_statements">switch statements</a>을 본적이 있다. — 입력 식과 일치하는 switch 문에서 case가 충족되면 break 문은 switch 문을 즉시 종료하고 그 뒤에 코드로 이동한다.</p>
+
+<p>이것은 loop와 같다. — <code>break</code> 문은 즉시 loop를 빠져 나와 브라우저가 그 다음에 나오는 코드로 이동하게 한다.</p>
+
+<p>여러 연락처와 전화 번호를 검색하여 찾고자 하는 번호 만 반환하고 싶다고 해보자 먼저 간단한 HTML — 우리가 검색할 이름을 입력 할 수 잇께 해주는 텍스트 {{htmlelement("input")}}, 검색 제출을 위한 {{htmlelement("button")}}요소, 그리고 {{htmlelement("p")}} 요소를 사용해 결과를 표시하자:</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;label for="search"&gt;Search by contact name: &lt;/label&gt;
+&lt;input id="search" type="text"&gt;
+&lt;button&gt;Search&lt;/button&gt;
+
+&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<p>이제 JavaScript를 보자:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const contacts = ['Chris:2232322', 'Sarah:3453456', 'Bill:7654322', 'Mary:9998769', 'Dianne:9384975'];
+const para = document.querySelector('p');
+const input = document.querySelector('input');
+const btn = document.querySelector('button');
+
+btn.addEventListener('click', function() {
+ let searchName = input.value;
+ input.value = '';
+ input.focus();
+ for (let i = 0; i &lt; contacts.length; i++) {
+ let splitContact = contacts[i].split(':');
+ if (splitContact[0] === searchName) {
+ para.textContent = splitContact[0] + '\'s number is ' + splitContact[1] + '.';
+ break;
+ } else {
+ para.textContent = 'Contact not found.';
+ }
+ }
+});</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Hidden_code_3">Hidden code 3</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Simple contact search example&lt;/title&gt;
+ &lt;style&gt;
+
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+
+ &lt;label for="search"&gt;Search by contact name: &lt;/label&gt;
+ &lt;input id="search" type="text"&gt;
+ &lt;button&gt;Search&lt;/button&gt;
+
+ &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
+
+
+ &lt;script&gt;
+ const contacts = ['Chris:2232322', 'Sarah:3453456', 'Bill:7654322', 'Mary:9998769', 'Dianne:9384975'];
+ const para = document.querySelector('p');
+ const input = document.querySelector('input');
+ const btn = document.querySelector('button');
+
+ btn.addEventListener('click', function() {
+ let searchName = input.value;
+ input.value = '';
+ input.focus();
+ for (let i = 0; i &lt; contacts.length; i++) {
+ let splitContact = contacts[i].split(':');
+ if (splitContact[0] === searchName) {
+ para.textContent = splitContact[0] + '\'s number is ' + splitContact[1] + '.';
+ break;
+ } else if (i === contacts.length-1)
+  para.textContent = 'Contact not found.';
+  }
+ });
+ &lt;/script&gt;
+
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Hidden_code_3', '100%', 100, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}</p>
+
+<ol>
+ <li>우선 우리는 몇 가지 변수 정의를 한다. 우리는 각 항목이 콜론(:)으로 구분 된 이름과 전화 번호를 포함하는 문자열인 연락처 정보 배열을 가지고 있다.</li>
+ <li>그 다음에는 버튼 (<code>btn</code>)에 EventListener에 연결하여 버튼을 누르면 검색을 수행하고 결과를 반환하는 코드를 실행한다.</li>
+ <li>텍스트 input을 비우고 text input 에 focus를 두기 전에, 다음 검색을 준비하기위해 <code><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">텍스트 input에 입력한 값을 </span></font>searchName</code>이라는 변수에 저장한다.  </li>
+ <li>이제 for 반복문의 흥미로운 점을 보자:
+ <ol>
+ <li><code><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">카운터를 </span></font>0</code>에서 시작하고 카운터가 <code>contacts.length</code> 보다 커지지 않을때 까지 loop를 실행하고 <code>i</code> 를 1씩 증가시킨다.</li>
+ <li>반복문 내부에서 먼저 콜론 문자에서 현재 연락처(<code>contacts[i]</code>) 를 나누고 결과값이 두 값을<code>splitContact</code>라는 배열에 저장한다.</li>
+ <li><code><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">그런 다음 </span></font>splitContact[0]</code> (the contact's name)의 값과 입력된 값 <code>searchName</code>이 같은지 조건문을 이용하여 테스트한다. 두값이 같은 경우, 우리는 para 값에 문자열을 입력하여 연락처 번호를 알린후 <code>break</code> 을 사용하여 loop를 종료한다.</li>
+ </ol>
+ </li>
+ <li>
+ <p>연락처 이름<code>(contacts.length-1)</code> 을 반복한 후 연락처 이름이 입력 된 검색과 일치 하지 않으면 단락 텍스트가 "연락처 를 찾을 수 없습니다."로 설정되고 반복문이 계속 반복된다.</p>
+ </li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p>Note: 너는 <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/loops/contact-search.html">full source code on GitHub</a> too (also <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/loops/contact-search.html">see it running live</a>) 에서 전체 코드를 볼수있다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Continue로_반복_건너뛰기">Continue로 반복 건너뛰기</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/continue">continue</a>문은 <code>break</code>과 비슷한 방식으로 작동하지만 loop에서 완전히 벗어나는 대신 loop의 다음 반복으로 건너 뛰게된다. 숫자를 입력으로 사용하고 정수의 제곱 인 숫자 (정수)만 반환하는 또 다른 예를 살펴보자.</p>
+
+<p>HTML 코드는 기본적으로 마지막 예제와 같다 — 간단한 텍스트 입력 및 출력을 위한 단락, loop자체가 약간 다르긴 하지만 JavaScript는 대부분 동일하다 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let num = input.value;
+
+for (let i = 1; i &lt;= num; i++) {
+ let sqRoot = Math.sqrt(i);
+ if (Math.floor(sqRoot) !== sqRoot) {
+ continue;
+ }
+
+ para.textContent += i + ' ';
+}</pre>
+
+<p>여기에서 출력값을 볼수있다:</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Hidden_code_4">Hidden code 4</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;Integer squares generator&lt;/title&gt;
+ &lt;style&gt;
+
+ &lt;/style&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+
+ &lt;label for="number"&gt;Enter number: &lt;/label&gt;
+ &lt;input id="number" type="text"&gt;
+ &lt;button&gt;Generate integer squares&lt;/button&gt;
+
+ &lt;p&gt;Output: &lt;/p&gt;
+
+
+ &lt;script&gt;
+ const para = document.querySelector('p');
+ const input = document.querySelector('input');
+ const btn = document.querySelector('button');
+
+ btn.addEventListener('click', function() {
+ para.textContent = 'Output: ';
+ let num = input.value;
+ input.value = '';
+ input.focus();
+ for (let i = 1; i &lt;= num; i++) {
+ let sqRoot = Math.sqrt(i);
+ if (Math.floor(sqRoot) !== sqRoot) {
+ continue;
+ }
+
+ para.textContent += i + ' ';
+ }
+ });
+ &lt;/script&gt;
+
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Hidden_code_4', '100%', 100, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}</p>
+
+<ol>
+ <li>이 경우에 입력된 값은 숫자(<code>num</code>)여야 한다. <code>for</code> loop는 1에서 시작하는 카운터(이 경우에는 0에 관심이 없기 때문에), 카운터가 입력 <code>num</code> 보다 커질 때 루프가 중지 될 것이라고 말하는 종료 조건 및  매회 마다 1씩 증가되는 반복자가 주어진다.</li>
+ <li>Loop 내에서<a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sqrt">Math.sqrt(i)</a>를 사용하여 숫자의 제곱근을 찾은 다음 제곱근이 가장 가까운 정수로 반올림 된 경우와 같은지 테스트 하여 제곱근이 정수인지 확인한다. <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor">Math.floor()</a>가 전달받은 숫자에 대해 정수로 바꿔준다.</li>
+ <li>만약 제곱근과 정수로 바뀐 제곱근이 서로 같지 않다면(<code>!==</code>) 제곱근이 정수가 아니므로 관심이 없다. 이 경우<code>continue</code> 문을 사용하여 번호를 기록하지 않고 다음 루프 반복으로 건너 뛴다.</li>
+ <li><code><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">만약 제곱근이 정수 인 경우 </span></font>continue</code> 문이 실행되지 않도록 if 블록을 지나치게 건너 뛴다. 대신 현재 <code>i</code> 값과 단락 내용 의 끝 부분에 공백을 연결한다.</li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 너는  <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/loops/integer-squares.html">full source code on GitHub</a> too (also <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/loops/integer-squares.html">see it running live</a>)에서 전체 코드를 볼수 있다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="while_그리고_do_..._while">while 그리고 do ... while</h2>
+
+<p><code>for</code> 는 JavaScript에서 사용할 수 잇는 유일한 유형의 loop가 아니다. 실제로 많은 다른 것들이 있따. 지금 모든 것을 이해할 필요는 없지만 약간 다른 방식으로 같은 기능을 인식 할 수 있도록 몇 가지 다른 구조를 살펴 보는것이 좋다.</p>
+
+<p>먼저 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/while">while</a> loop를 살펴보자 이 loop의 구문은 다음과 같다:</p>
+
+<pre class="notranslate">initializer
+while (exit-condition) {
+ // code to run
+
+ final-expression
+}</pre>
+
+<p>이는 for loop와 매우 비슷하게 작동한다. 단,  initializer 변수가 loop 앞에 설정되어 있고, final-expression이 실행되는 코드 다음에 loop 내에 포함되어 있지 않다. 이 두개가 괄호 안에 포함되어 있지 않다. exit-조건은 괄호 안에 포함되며 <code>for</code>대신 <code>while</code> 키워드가 온다.</p>
+
+<p>같은 세 가지 항목이 여전히 존재하며 for loop와 동일한 순서로 정의되어 있다. exit 조건에 도달햇는지 여부를 확인 하기 전에 initializer를 정의해야 하므로 의미가 있다. loop 내부의 코드가 실행 된 후 최종 조건이 실행되고 (반복이 완료 되었다.) 이는 exit 조건에 아직 도달하지 않은 경우에만 발생한다. </p>
+
+<p>고양이 목록 예제를 다시 한번 살펴 보자 while loop를 사용하도록 다시 작성해 보자:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let i = 0;
+
+while (i &lt; cats.length) {
+ if (i === cats.length - 1) {
+ info += 'and ' + cats[i] + '.';
+ } else {
+ info += cats[i] + ', ';
+ }
+
+ i++;
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 이것은 여전히 예상하는 바와 똑같이 작동한다  <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/loops/while.html">running live on GitHub</a> (also view the <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/loops/while.html">full source code</a>).</p>
+</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/do...while">do...while</a> loop 는 많이 비슷하지만 while 구조에 변형을 제공한다:</p>
+
+<pre class="notranslate">initializer
+do {
+ // code to run
+
+ final-expression
+} while (exit-condition)</pre>
+
+<p>이 경우 루프가 시작되기 전에 initializer가 다시 시작된다. <code>do</code> 키워드 는 실행할 코드와 최종 표현식을 포함하는 중괄호 바로 앞에 온다.</p>
+
+<p><code><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">여기서 차별화 요소는 종료 조건이 그 밖의 모든 것 다음에 괄호로 묶여 있고 </span></font>while</code> 키워드로 시작한다는 것이다. <code>do...while</code> loop 에서 중괄호 안의 코드는 체크가 실행되기 전에 항상 한 번 실행되어 다시 실행되어야 하는지를 확인한다.( 체크가 먼저 오면 코드가 실행 되지 않을 수도 있다.)</p>
+
+<p><code>do...while</code> loop를 사용하기 위해 고양이 목록 예제를 다시 작성해 보자:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let i = 0;
+
+do {
+ if (i === cats.length - 1) {
+ info += 'and ' + cats[i] + '.';
+ } else {
+ info += cats[i] + ', ';
+ }
+
+ i++;
+} while (i &lt; cats.length);</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 다시 말하지만 이것은 예상했던 것과 똑같이 작동한다. <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/loops/do-while.html">running live on GitHub</a> (also view the <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/loops/do-while.html">full source code</a>).</p>
+</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>중요</strong>: while과 do ... while - while -  모든 loop와 마찬가지로 - initalizer 가 반복 되어 결국 종료 조건에 도달하는지 확인해야 한다. 그렇지 않으면 loop는 영원히 계속되고 브라우저가 강제로 종료 시키거나 충돌한다. 이를 <strong>infinite loop(무한 루프)라한다</strong>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="활동_학습_카운트_다운_시작!">활동 학습: 카운트 다운 시작!</h2>
+
+<p>이 연습에서 출력 상자에 간단한 발사 카운트 다운을 인쇄하여 특히 우리가 원하는10에서 Blast off로 출력한다:</p>
+
+<ul>
+ <li>Loop를 10에서 0으로 반복한다 initializer — <code>let i = 10;</code>.</li>
+ <li>반복 할때 마다 새로운 단락을 만들어 <code>const output = document.querySelector('.output');</code> 를 사용하여 <code>&lt;div&gt;</code>에 추가한다. comments에서 우리는 loop의 어딘가에 사용되어야하는 세 개의 코드 라인을 제공했다:
+ <ul>
+ <li><code>const para = document.createElement('p');</code> — 새로운 단락 생성.</li>
+ <li><code>output.appendChild(para);</code> — 문단을 <code>&lt;div&gt;</code>에 추가</li>
+ <li><code>para.textContent =</code> — 단락 안의 텍스트를 등호 다음에 오른쪽에 놓은 것과 동일하게 만든다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">다른 반복 숫자는 해당 반복에 대한 단락에 다른 텍스트를 넣어야한다.(조건문과 여러 문장이 필요하다 </span></font>para.textContent =</code> lines):
+ <ul>
+ <li>숫자가 10이면 단락에 "카우트 다운 10."을 출력해라</li>
+ <li>숫자가 0이면 "Blast off!"라고 단락에 출력해라.</li>
+ <li>다른 번호의 경우 단락에 숫자만 출력해라.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>반복자를 포함하는 것을 잊지 말아라! 그리고 이 예제에서 각각의 반복 후에 숫자가 증가되는게 아니게 카운트 다운을 하고있다.너는 <code>i++</code> 원하지 <strong>않는다.</strong>— 어떻게 아래로 반복시킬까?</li>
+</ul>
+
+<p>만약 실수를 한 경우 "재설정" 버튼을 사용하여 예제를 얼마든지 재설정 할수 있다. 정말 모르겠다면 "soultion보기"를 눌러 풀이를 보자</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Active_learning">Active learning</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h2&gt;Live output&lt;/h2&gt;
+&lt;div class="output" style="height: 410px;overflow: auto;"&gt;
+
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;h2&gt;Editable code&lt;/h2&gt;
+&lt;p class="a11y-label"&gt;Press Esc to move focus away from the code area (Tab inserts a tab character).&lt;/p&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height: 300px;width: 95%"&gt;
+let output = document.querySelector('.output');
+output.innerHTML = '';
+
+// let i = 10;
+
+// const para = document.createElement('p');
+// para.textContent = ;
+// output.appendChild(para);
+&lt;/textarea&gt;
+
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+ &lt;input id="reset" type="button" value="Reset"&gt;
+ &lt;input id="solution" type="button" value="Show solution"&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p class="brush: js"></p>
+
+<p class="brush: js"></p>
+
+<p class="brush: js"></p>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ font-family: sans-serif;
+}
+
+h2 {
+ font-size: 16px;
+}
+
+.a11y-label {
+ margin: 0;
+ text-align: right;
+ font-size: 0.7rem;
+ width: 98%;
+}
+
+body {
+ margin: 10px;
+ background: #f5f9fa;
+}</pre>
+
+<p class="brush: js"></p>
+
+<p class="brush: js"></p>
+
+<p class="brush: js"></p>
+
+<p class="brush: js"></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const textarea = document.getElementById('code');
+const reset = document.getElementById('reset');
+const solution = document.getElementById('solution');
+let code = textarea.value;
+let userEntry = textarea.value;
+
+function updateCode() {
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ userEntry = textarea.value;
+ solutionEntry = jsSolution;
+ solution.value = 'Show solution';
+ updateCode();
+});
+
+solution.addEventListener('click', function() {
+ if(solution.value === 'Show solution') {
+ textarea.value = solutionEntry;
+ solution.value = 'Hide solution';
+ } else {
+ textarea.value = userEntry;
+ solution.value = 'Show solution';
+ }
+ updateCode();
+});
+
+let jsSolution = 'let output = document.querySelector(\'.output\');\noutput.innerHTML = \'\';\n\nlet i = 10;\n\nwhile(i &gt;= 0) {\n let para = document.createElement(\'p\');\n if(i === 10) {\n para.textContent = \'Countdown \' + i;\n } else if(i === 0) {\n para.textContent = \'Blast off!\';\n } else {\n para.textContent = i;\n }\n\n output.appendChild(para);\n\n i--;\n}';
+let solutionEntry = jsSolution;
+
+textarea.addEventListener('input', updateCode);
+window.addEventListener('load', updateCode);
+
+// stop tab key tabbing out of textarea and
+// make it write a tab at the caret position instead
+
+textarea.onkeydown = function(e){
+ if (e.keyCode === 9) {
+ e.preventDefault();
+ insertAtCaret('\t');
+ }
+
+ if (e.keyCode === 27) {
+ textarea.blur();
+ }
+};
+
+function insertAtCaret(text) {
+ let scrollPos = textarea.scrollTop;
+ let caretPos = textarea.selectionStart;
+
+ let front = (textarea.value).substring(0, caretPos);
+ let back = (textarea.value).substring(textarea.selectionEnd, textarea.value.length);
+ textarea.value = front + text + back;
+ caretPos = caretPos + text.length;
+ textarea.selectionStart = caretPos;
+ textarea.selectionEnd = caretPos;
+ textarea.focus();
+ textarea.scrollTop = scrollPos;
+}
+
+// Update the saved userCode every time the user updates the text area code
+
+textarea.onkeyup = function(){
+ // We only want to save the state when the user code is being shown,
+ // not the solution, so that solution is not saved over the user code
+ if(solution.value === 'Show solution') {
+ userEntry = textarea.value;
+ } else {
+ solutionEntry = textarea.value;
+ }
+
+ updateCode();
+};</pre>
+
+<p class="brush: js"></p>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Active_learning', '100%', 880, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}</p>
+
+<h2 id="활동_학습_손님_목록_작성">활동 학습: 손님 목록 작성</h2>
+
+<p>이 연습에서 배열에 저장된 이름 목록을 가져 와서 손님 목록에 넣기를 원한다. 그러나 그것은 쉽지 않다. — 우리는 Phil과 Lola가 욕심 많고 무례하고, 항상 모든 음식을 먹기 때문에 Phil과 Lola를 들여 보내고 싶지 않다. 우리는 초대할 손님 목록과 거절할 손님목록을 가지고 있다.</p>
+
+<p>특히, 우리가 너에게 원하는 것:</p>
+
+<ul>
+ <li><code><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">0부터 </span></font>people</code> 배열의 길이까지 반복 할 loop를 작성해라. <code>let i = 0;</code> 를 initializer 로 시작해야 하지만 종료 조건은 무엇일까?</li>
+ <li>각 loop 반복 중에 조건문을 사용하여 현재 배열 항목이 "Phil"또는 "Lola"와 같은지 확인해라:
+ <ul>
+ <li>그럴 경우 배열 항목을 <code>refused</code> 된 단락의 <code>textContent</code>, 끝에 쉽표와 공백을 붙여 연결해라 .</li>
+ <li>그렇지 않은 경우 배열 항목을 <code>admitted</code> 된단락의 <code>textContent</code>, 끝에 연결하고 뒤에 쉼표와 공백을 붙인다.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>우리는 너에게 이미 아래의 것들을 제공했다:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>let i = 0;</code> — 너의 initializer.</li>
+ <li><code>refused.textContent +=</code> —  <code>refused.textContent</code> 의 끝까지 무언가를 연결할 라인의 시작</li>
+ <li><code>admitted.textContent +=</code> — <code>admitted.textContent</code> 의 끝까지 무언가를 연결할 행의 시작 부분이다.</li>
+</ul>
+
+<p>추가 보너스 질문 — 위의 작업을 성공적으로 마친 후에는 쉼표로 구분 된 두 개의 이름 목록이 남지만 정리되지 않는다. 각 끝에 쉼표가 표시된다. 각각의 경우에 마지막 쉼표를 잘라내는 줄을 작성하는 방법을 알아 내고 마지막에 모든것을 멈추는 코드를 추가할수 있겠어? 도움이 되는 <a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/First_steps/Useful_string_methods">Useful string methods</a> 도움말을 읽어봐라.</p>
+
+<p>실수를 한 경우 "재설정"버튼을 사용하여 예제를 언제든지 재설정 할 수 있다. 정말 힘들다면 "solution보기"를 눌러 풀이를 확인할수 있다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Active_learning_2">Active learning 2</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h2&gt;Live output&lt;/h2&gt;
+&lt;div class="output" style="height: 100px;overflow: auto;"&gt;
+ &lt;p class="admitted"&gt;Admit: &lt;/p&gt;
+  &lt;p class="refused"&gt;Refuse: &lt;/p&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;h2&gt;Editable code&lt;/h2&gt;
+&lt;p class="a11y-label"&gt;Press Esc to move focus away from the code area (Tab inserts a tab character).&lt;/p&gt;
+&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height: 400px;width: 95%"&gt;
+const people = ['Chris', 'Anne', 'Colin', 'Terri', 'Phil', 'Lola', 'Sam', 'Kay', 'Bruce'];
+
+const admitted = document.querySelector('.admitted');
+const refused = document.querySelector('.refused');
+admitted.textContent = 'Admit: ';
+refused.textContent = 'Refuse: '
+
+// let i = 0;
+
+// refused.textContent += ;
+// admitted.textContent += ;
+
+&lt;/textarea&gt;
+
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+ &lt;input id="reset" type="button" value="Reset"&gt;
+ &lt;input id="solution" type="button" value="Show solution"&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+
+
+
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ font-family: sans-serif;
+}
+
+h2 {
+ font-size: 16px;
+}
+
+.a11y-label {
+ margin: 0;
+ text-align: right;
+ font-size: 0.7rem;
+ width: 98%;
+}
+
+body {
+ margin: 10px;
+ background: #f5f9fa;
+}</pre>
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+<pre class="brush: js notranslate">const textarea = document.getElementById('code');
+const reset = document.getElementById('reset');
+const solution = document.getElementById('solution');
+let code = textarea.value;
+let userEntry = textarea.value;
+
+function updateCode() {
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ userEntry = textarea.value;
+ solutionEntry = jsSolution;
+ solution.value = 'Show solution';
+ updateCode();
+});
+
+solution.addEventListener('click', function() {
+ if(solution.value === 'Show solution') {
+ textarea.value = solutionEntry;
+ solution.value = 'Hide solution';
+ } else {
+ textarea.value = userEntry;
+ solution.value = 'Show solution';
+ }
+ updateCode();
+});
+
+let jsSolution = 'const people = [\'Chris\', \'Anne\', \'Colin\', \'Terri\', \'Phil\', \'Lola\', \'Sam\', \'Kay\', \'Bruce\'];\n\nconst admitted = document.querySelector(\'.admitted\');\nconst refused = document.querySelector(\'.refused\');\n\nadmitted.textContent = \'Admit: \';\nrefused.textContent = \'Refuse: \'\nlet i = 0;\n\ndo {\n if(people[i] === \'Phil\' || people[i] === \'Lola\') {\n refused.textContent += people[i] + \', \';\n } else {\n admitted.textContent += people[i] + \', \';\n }\n i++;\n} while(i &lt; people.length);\n\nrefused.textContent = refused.textContent.slice(0,refused.textContent.length-2) + \'.\';\nadmitted.textContent = admitted.textContent.slice(0,admitted.textContent.length-2) + \'.\';';
+let solutionEntry = jsSolution;
+
+textarea.addEventListener('input', updateCode);
+window.addEventListener('load', updateCode);
+
+// stop tab key tabbing out of textarea and
+// make it write a tab at the caret position instead
+
+textarea.onkeydown = function(e){
+ if (e.keyCode === 9) {
+ e.preventDefault();
+ insertAtCaret('\t');
+ }
+
+ if (e.keyCode === 27) {
+ textarea.blur();
+ }
+};
+
+function insertAtCaret(text) {
+ let scrollPos = textarea.scrollTop;
+ let caretPos = textarea.selectionStart;
+
+ let front = (textarea.value).substring(0, caretPos);
+ let back = (textarea.value).substring(textarea.selectionEnd, textarea.value.length);
+ textarea.value = front + text + back;
+ caretPos = caretPos + text.length;
+ textarea.selectionStart = caretPos;
+ textarea.selectionEnd = caretPos;
+ textarea.focus();
+ textarea.scrollTop = scrollPos;
+}
+
+// Update the saved userCode every time the user updates the text area code
+
+textarea.onkeyup = function(){
+ // We only want to save the state when the user code is being shown,
+ // not the solution, so that solution is not saved over the user code
+ if(solution.value === 'Show solution') {
+ userEntry = textarea.value;
+ } else {
+ solutionEntry = textarea.value;
+ }
+
+ updateCode();
+};</pre>
+
+
+
+
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Active_learning_2', '100%', 680, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}</p>
+
+<h2 id="어떤_loop종류를_사용하나">어떤 loop종류를 사용하나?</h2>
+
+<p>기본적으로 <code>for</code>, <code>while</code>, 그리고 <code>do...while</code> loops 는 상호 교환이 가능하다. 그들은 모두 동일한 문제를 해결하는 데 사용할수 있으며, 사용하는 것은 주로 개인의 취향에 달려 있다. 가장 기억하기 쉽거나 가장 직관적인 방법을 찾아라. 다시 한번 살펴보자.</p>
+
+<p>First <code>for</code>:</p>
+
+<pre class="notranslate">for (initializer; exit-condition; final-expression) {
+ // code to run
+}</pre>
+
+<p><code>while</code>:</p>
+
+<pre class="notranslate">initializer
+while (exit-condition) {
+ // code to run
+
+ final-expression
+}</pre>
+
+<p>and finally <code>do...while</code>:</p>
+
+<pre class="notranslate">initializer
+do {
+ // code to run
+
+ final-expression
+} while (exit-condition)</pre>
+
+<p><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">우리는 적어도 </span></font><code>for</code>를 <font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">처음에는 모든 것중에 기억하는 것이 가장 쉽기 때문에 추천한다. </span></font>— initializer, exit 조건 및 최종 표현식은 모두 괄호 안에 깔끔하게 들어가야 하므로 어디에 있는지 쉽게 알 수 있다. 너가 그것들을 놓치지 않게 잘 점검해보자.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: 고급 / 특수한 상황에서 나아가 다른 loop 유형 / 기능도 있다. loop 학습으로 더 자세히 알고 싶다면 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration">Loops and iteration guide</a> 를 읽어보자.</p>
+</div>
+
+<h2 id="결론">결론</h2>
+
+<p>이 설명에서는 기본 개념과 JavaScript에서 반복되느 코드를 사용할 수 있는 여러 가지 옵션에 대해 설명했다. 이제 loop가 반복적 인 코드를 처리하는 좋은 메커니즘 인 이유를 명확히 파악하고 자신의 예제에서 사용하도록 노력해야한다!</p>
+
+<p>만약 이해가 되지 않는 내용이 있으면 다시 내용을 읽어보거나 <a href="/en-US/Learn#Contact_us">contact us</a> 를 통해 도움을 요청하자.</p>
+
+<h2 id="또한_볼것">또한 볼것</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration">Loops and iteration in detail</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for">for statement reference</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/while">while</a> and <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/do...while">do...while</a> references</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/break">break</a> and <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/continue">continue</a> references</li>
+ <li>
+ <p class="entry-title"><a href="https://www.impressivewebs.com/javascript-for-loop/">What’s the Best Way to Write a JavaScript For Loop?</a> — some advanced loop best practices</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals","Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</p>
+
+<h2 id="In_this_module">In this module</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals">Making decisions in your code — conditionals</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code">Looping code</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions">Functions — reusable blocks of code</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function">Build your own function</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values">Function return values</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events">Introduction to events</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery">Image gallery</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ko/learn/javascript/building_blocks/조건문/index.html b/files/ko/learn/javascript/building_blocks/조건문/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..858d6f9116
--- /dev/null
+++ b/files/ko/learn/javascript/building_blocks/조건문/index.html
@@ -0,0 +1,770 @@
+---
+title: Making decisions in your code — 조건문
+slug: Learn/JavaScript/Building_blocks/조건문
+translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals
+---
+<div>{{LearnSidebar}}</div>
+
+<div>{{NextMenu("Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</div>
+
+<p class="summary">어떤 프로그래밍 언어든 코드는 의사 결정을 내리고 입력 내용에 따라 작업을 수행해야합니다. 예를 들어 게임에서 플레이어의 생명 수치가 0이면 게임이 종료됩니다. 날씨 앱에서는 아침에 해가 뜬 그림을 보여주고 밤에는 달과 별을 보여줍니다. 이 문서에서는 JavaScript에서 조건문이 작동하는 방법을 살펴 보겠습니다.</p>
+
+<table class="learn-box standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">선행 조건:</th>
+ <td>
+ <p>기본적인 컴퓨터 활용 능력, HTML, CSS, <a href="/ko/docs/Learn/JavaScript/First_steps">Javascript 첫 걸음</a></p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">목표:</th>
+ <td>
+ <p>자바스크립트에서 조건문의 사용법을 이해합니다.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="당신은_하나의_조건을_가질_수_있습니다.">당신은 하나의 조건을 가질 수 있습니다.</h2>
+
+<p>사람(과 동물)은 작은 것(과자를 하나 먹을까? 두개 먹을까?)부터 큰 것(고향에 머물면서 아버지의 농장에서 일해야 할까? 아니면 천체물리학을 공부하러 미국으로 유학을 갈까?)까지 자신의 경험을 바탕으로 결정합니다.</p>
+
+<p>조건문은 결정해야 하는 선택(예를 들면, "과자 하나? 두 개?)부터 선택의 결과(과자를 하나 먹으면 여전히 배고플 수 있고, 두 개를 먹으면 배는 부르지만, 엄마한테 과자를 다 먹었다고 혼날 수 있다)까지 자바스크립트에서 의사 결정을 내릴 수 있습니다. </p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/13703/cookie-choice-small.png" style="display: block; margin: 0 auto;"></p>
+
+<h2 id="if_..._else_문">if ... else 문</h2>
+
+<p>자바스크립트에서 사용하는 조건문 중에서 가장 일반적인 유형을 봅시다. — the humble <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if ... else</a></code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else"> statement</a>.</p>
+
+<h3 id="if_..._else_문법">if ... else 문법</h3>
+
+<p><code>if...else</code> 문법은 {{glossary("pseudocode")}} 다음과 같습니다:</p>
+
+<pre class="notranslate">if (condition) {
+ code to run if condition is true
+} else {
+ run some other code instead
+}</pre>
+
+<p>Here we've got:</p>
+
+<ol>
+ <li>키워드 <code>if</code> 뒤에 괄호가 옵니다.</li>
+ <li>시험할 조건은 괄호 안에 위치합니다. (전형적으로 "이 값이 다른 값보다 큰지", "이 값이 존재하는지") 이 조건은 마지막 모듈에서 논의했던 비교연산자(<a href="/en-US/Learn/JavaScript/First_steps/Math#Comparison_operators">comparison operators</a>)를 사용할 것이고 <code>true</code> 나  <code>false</code>를 리턴합니다.</li>
+ <li>내부의 중괄호 안에 코드가 있습니다. — 이것은 우리가 좋아하는 코드일 수 있고, 조건이 <code>true</code>를 반환하는 경우에만 실행됩니다.</li>
+ <li>키워드 <code>else</code>.</li>
+ <li>또 다른 중괄호 안에 더 많은 코드가 있습니다. — 이것은 우리가 좋아하는 코드 일 수 있고, 조건이 <code>true</code>가 아닌 경우에만 실행됩니다.</li>
+</ol>
+
+<p>이 코드는 사람이 읽을 수 있습니다. — "만약 조건이 <code>true</code>면, 코드 A를 실행하고, 아니면 코드 B를 실행한다." 라고 말합니다.</p>
+
+<p>반드시 <code>else</code>와 두 번째 중괄호를 포함하지 않아도 된다는 것을 주목해야 합니다. — 다음은 또한 완벽한 코드입니다.:</p>
+
+<pre class="notranslate">if (condition) {
+ code to run if condition is true
+}
+
+run some other code</pre>
+
+<p>하지만, 여기서 조심 해야 할 점— 위의 경우, 코드의 두 번째 블록은 조건문에 의해서 제어되지 않습니다. 그래서 조건이 <code>true</code>나 <code>false</code>를 리턴하는 것에 관계없이 항상 동작합니다. 이것이 반드시 나쁜 것은 아니지만, 원하는 대로 되지 않을 수도 있습니다. — 코드의 한 블록이나 다른 블록이 실행되거나 둘 다 실행되지 않는 것을 원할 것입니다.</p>
+
+<p>마지막으로, 다음과 같이 짧은 스타일로 중괄호 없이 쓰여진 <code>if...else</code>를  볼 수 있었을 것입니다.:</p>
+
+<pre class="notranslate">if (condition) code to run if condition is true
+else run some other code instead</pre>
+
+<p>이것은 완벽하게 유효한 코드이지만, 사용하는 것을 추천하지 않습니다. — 중괄호를 사용하여 코드를 구분하고, 여러 줄과 들여쓰기를 사용한다면, 코드를 쉽게 읽고, 진행되는 작업을 훨씬 쉽게 처리할 수 있습니다.</p>
+
+<h3 id="실제_예시">실제 예시</h3>
+
+<p>문법을 잘 이해하기 위해서 실제 예시를 알아봅시다. 어머니나 아버지가 아이에게 집안일을 도와달라고 요청한다고 상상해 봅시다. 부모님께서 "우리 애기, 만약에 쇼핑 하고 가는 걸 도와주면, 용돈을 더 줄게! 그럼 네가 원하는 걸 살 수 있을거야"라고 말씀 하신다면, 자바스크립트에서 이것을 다음과 같이 표현할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var shoppingDone = false;
+
+if (shoppingDone === true) {
+ var childsAllowance = 10;
+} else {
+ var childsAllowance = 5;
+}</pre>
+
+<p>위 코드에는 항상 <code>false</code>를 리턴하는 <code>shoppingDone</code>변수를 결과로 얻을 것입니다. 아이에게 실망을 안겨주겠죠. 아이가 부모님과 함께 쇼핑을 간다면 우리가 부모님을 위해 <code>shoppingDone</code>변수를 <code>true</code>로 설정하는 메커니즘을 만들 수 있겠죠.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: GitHub에서 예시를 더 볼 수 있습니다.  <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/allowance-updater.html">complete version of this example on GitHub</a> (also see it <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/allowance-updater.html">running live</a>.)</p>
+</div>
+
+<h3 id="else_if">else if</h3>
+
+<p>지난 예시에서는  두 가지 선택과 결과가 있었죠. — 하지만 우리가 두 가지보다 더 많은 선택과 결과를 원한다면?</p>
+
+<p>추가로 선택/결과를 <code>if...else</code>에 연결하는 방법이 있습니다. — <code>else if</code>를 사용하여. 각 추가 선택은 <code>if() { ... }</code>와 <code>else { ... }</code>사이에 추가적인 블록이 필요합니다. 간단한 날씨 예보 어플리케이션의 일부가 될 수 있는 다음의 예시를 확인하세요. </p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;label for="weather"&gt;Select the weather type today: &lt;/label&gt;
+&lt;select id="weather"&gt;
+ &lt;option value=""&gt;--Make a choice--&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="sunny"&gt;Sunny&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="rainy"&gt;Rainy&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="snowing"&gt;Snowing&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="overcast"&gt;Overcast&lt;/option&gt;
+&lt;/select&gt;
+
+&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var select = document.querySelector('select');
+var para = document.querySelector('p');
+
+select.addEventListener('change', setWeather);
+
+function setWeather() {
+ var choice = select.value;
+
+ if (choice === 'sunny') {
+ para.textContent = 'It is nice and sunny outside today. Wear shorts! Go to the beach, or the park, and get an ice cream.';
+ } else if (choice === 'rainy') {
+ para.textContent = 'Rain is falling outside; take a rain coat and a brolly, and don\'t stay out for too long.';
+ } else if (choice === 'snowing') {
+ para.textContent = 'The snow is coming down — it is freezing! Best to stay in with a cup of hot chocolate, or go build a snowman.';
+ } else if (choice === 'overcast') {
+ para.textContent = 'It isn\'t raining, but the sky is grey and gloomy; it could turn any minute, so take a rain coat just in case.';
+ } else {
+ para.textContent = '';
+ }
+}
+
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('else_if', '100%', 100, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}</p>
+
+<ol>
+ <li>여기서 우리는 HTML {{htmlelement("select")}} 엘리먼트를 사용하여 다른 날씨 선택과 간단한 문단을 만들 수 있습니다. </li>
+ <li>자바스크립트에서 {{htmlelement("select")}} 와 {{htmlelement("p")}} 엘리먼트를 모두 저장하고 있고,  <code>&lt;select&gt;</code> 엘리먼트에 이벤트 리스너를 추가하고, 값이 변할 때 <code>setWeather()</code>함수가 동작합니다.</li>
+ <li>함수가 동작했을 때, 현재 <code>&lt;select&gt;</code> 에서 선택된 값을 <code>choice</code>라는 변수에 설정합니다. 그런 다음 조건문을 사용하여 <code>choice</code>값에 따라 문단 안에 다른 텍스트를 표시합니다. <code>if() {...} block</code>에서 테스트된 첫 번째를 제외하고, <code>else if() {...}</code>에서 조건은 테스트되는 방법에 유의하세요.</li>
+ <li><code>else {...}</code>안의 가장 마지막 선택은 기본적으로 "최후의 수단" 옵션입니다. — <code>true</code>인 조건이 없으면 코드가 실행됩니다. 이 경우 아무것도 선택되지 않으면 예를 들어, 사용자가 처음에 표시한 "Make a choice" placeholder 옵션에서 다시 선택하기로 한다면, 문단의 텍스트를 비우는 역할을 합니다.</li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: You can also <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/simple-else-if.html">find this example on GitHub</a> (<a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/simple-else-if.html">see it running live</a> on there also.)</p>
+</div>
+
+<h3 id="비교_연산자">비교 연산자</h3>
+
+<p>비교 연산자는 우리의 조건문 안에 조건을 테스트하는데 사용된다. 우리는 먼저 <a href="/en-US/Learn/JavaScript/First_steps/Math#Comparison_operators">Basic math in JavaScript — numbers and operators</a> 에서 비교 연산자를 봤습니다. </p>
+
+<ul>
+ <li><code>===</code>와 <code>!==</code> — 한 값이 다른 값과 같거나 다른지 테스트 한다.</li>
+ <li><code>&lt;</code> 와 <code>&gt;</code> — 한 값이 다른 값보다 작은지 큰지 테스트 한다.</li>
+ <li><code>&lt;=</code> 와 <code>&gt;=</code> — 한 값이 다른 값보다 작거나 같은지, 크거나 같은지 테스트 한다</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Review the material at the previous link if you want to refresh your memories on these.</p>
+</div>
+
+<p>boolean(<code>true</code>/<code>false</code>)값과 몇 번이고 다시 만날 일반적인 패턴을 테스트하는 것의 특별한 언급을 하고 싶었습니다.. <code>false</code>, <code>undefined</code>, <code>null</code>, <code>0</code>, <code>NaN</code>이나 빈 문자열(<code>''</code>)이 아닌 어떤 값은 조건문이 테스트 되었을 때, <code>true</code>를 리턴합니다.. 그러므로 우리는 변수가 참인지 값이 존재하는지 간단하게 변수 이름을 사용할 수 있습니다.. 예를 들어,</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var cheese = 'Cheddar';
+
+if (cheese) {
+ console.log('Yay! Cheese available for making cheese on toast.');
+} else {
+ console.log('No cheese on toast for you today.');
+}</pre>
+
+<p>그리고 부모님을 위해 집안일을 하는 아이에 대한 이전 예시에서 리턴하는 것을 다음과 같이 작성할 수 있었습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var shoppingDone = false;
+
+if (shoppingDone) { // don't need to explicitly specify '=== true'
+ var childsAllowance = 10;
+} else {
+ var childsAllowance = 5;
+}</pre>
+
+<h3 id="if_..._else_중첩">if ... else 중첩</h3>
+
+<p><code>if...else</code>문을 다른 문 앞에 넣는 것(중첩하여)은 완벽하게 가능합니다.. 예를 들어, 온도가 무엇인지에 따라 더 많은 선택의 옵션을 보여주기위해 우리의 날씨 예보 어플리케이션에서 업데이트 할 수 있습니다..</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (choice === 'sunny') {
+ if (temperature &lt; 86) {
+ para.textContent = 'It is ' + temperature + ' degrees outside — nice and sunny. Let\'s go out to the beach, or the park, and get an ice cream.';
+ } else if (temperature &gt;= 86) {
+ para.textContent = 'It is ' + temperature + ' degrees outside — REALLY HOT! If you want to go outside, make sure to put some suncream on.';
+ }
+}</pre>
+
+<p>비록 코드가 모두 동작하더라도, 각 <code>if...else</code>문은 다른 문과 완전히 독립적으로 동작합니다..</p>
+
+<h3 id="논리_연산자_AND_OR_and_NOT">논리 연산자: AND, OR and NOT</h3>
+
+<p>만약 중첩된 <code>if...else</code>문을 작성하는 것 없이 다양한 조건을 테스트하길 원한다면 <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators">logical operators</a> 이 당신을 도와줄 수 있습니다. 조건 내에서 사용될 때, 처음 두 가지는 다음과 같이 합니다.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>&amp;&amp;</code> — AND; <code>true</code>를 리턴하는 전체 표현식을 위해 각각 <code>true</code>계산되는 둘 이상의 표현식을 함께 연결할 수 있습니다.</li>
+ <li><code>||</code> — OR; <code>true</code>를 리턴하는 전체 표현식을 위해 하나 이상이 <code>true</code>로 계산되는 둘 이상의 표현식을 함께 연결할 수 있습니다.</li>
+</ul>
+
+<p>AND 예시를 위해서 앞의 예제 코드 중에서 다음과 같이 작성할 수 있습니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (choice === 'sunny' &amp;&amp; temperature &lt; 86) {
+ para.textContent = 'It is ' + temperature + ' degrees outside — nice and sunny. Let\'s go out to the beach, or the park, and get an ice cream.';
+} else if (choice === 'sunny' &amp;&amp; temperature &gt;= 86) {
+ para.textContent = 'It is ' + temperature + ' degrees outside — REALLY HOT! If you want to go outside, make sure to put some suncream on.';
+}</pre>
+
+<p>위 예시에서, 첫 번째 코드 블록은 <code>choice === 'sunny'</code>와 <code>temperature &lt; 86</code>가 <code>true</code>를 리턴한다면 실행될 것입니다.</p>
+
+<p>빠르게 OR 예시를 봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (iceCreamVanOutside || houseStatus === 'on fire') {
+ console.log('You should leave the house quickly.');
+} else {
+ console.log('Probably should just stay in then.');
+}</pre>
+
+<p>논리 연산자의 마지막 유형인 <code>!</code> 연산자로 표현되는 NOT은 표현식을 무효화할 수 있습니다. 위 OR 예시와 함께 봅시다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (!(iceCreamVanOutside || houseStatus === 'on fire')) {
+ console.log('Probably should just stay in then.');
+} else {
+ console.log('You should leave the house quickly.');
+}</pre>
+
+<p>위 예시에서, OR 문이 <code>true</code>를 리턴한다면, NOT 연산자는 전체 표현식이 <code>false</code>를 리턴하도록 무효화할 것입니다.</p>
+
+<p>어떤 구조든지 당신이 원하는 만큼 많은 논리 문을 결합할 수 있습니다. 다음 예시는 두 가지 OR 문 모두 true를 리턴하면, 전체 AND문은 true를 리턴한다는 것을 의미하는 코드를 실행합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if ((x === 5 || y &gt; 3 || z &lt;= 10) &amp;&amp; (loggedIn || userName === 'Steve')) {
+ // run the code
+}</pre>
+
+<p>조건 문에서 논리적 OR 연산자를 사용할 때 일반적인 실수는 값을 한번 체크하는 변수를 명시한 다음, <code>||</code> (OR) 연산로 분리하여 true를 리턴될 수 있는 변수의 리스트를 사용한다는 것입니다. 예를 들어: </p>
+
+<pre class="example-bad brush: js notranslate">if (x === 5 || 7 || 10 || 20) {
+ // run my code
+}</pre>
+
+<p>이 경우에 <code>if(...)</code> 내부 조건은 7(또는 다른 0이 아닌 값)이 항상 true가 되므로, 항상 true를 계산할 것입니다. 조건은 "x가 5와 같거나 7이 true면, 항상 그렇다"라고 분명하게 말하고 있습니다. 이것은 논리적으로 우리가 원하는 것이 아닙니다! 이를 동작하게 하기 위해 우리는 각 OR 연산자를 완전하게 명시해야 합니다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (x === 5 || x === 7 || x === 10 ||x === 20) {
+ // run my code
+}</pre>
+
+<h2 id="switch_문">switch 문</h2>
+
+<p><code>if...else</code> 문은 조건문 코드가 잘 동작되는 일을 하지만, 단점이 없지 않습니다. 그 문은 두 가지 선택을 가지고 있는 경우에 주로 유용합니다. 그리고 각각은 실행되기 위한 합리적인 양의 코드가 필요하고, AND/OR 조건은 복잡합니다.(e.g. 다수의 논리 연산자) 어떤 값의 선택으로 변수를 설정하거나 조건에 따라서 특정 문을 출력하는 경우 구문이 약간 번거로울 수 있습니다. 특히 많은 선택 항목이 있는 경우에 특히 그렇습니다.</p>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/switch"><code>switch</code> statements</a> 은 당신의 친구입니다. 이는 입력으로 하나의 표현식/값을 받고, 값과 일치하는 하나를 찾을 때까지 여러 항목을 살펴보고 그에 맞는 코드를 실행합니다. 여기 몇몇 많은 수도코드가 있습니다.</p>
+
+<pre class="notranslate">switch (expression) {
+ case choice1:
+ run this code
+ break;
+
+ case choice2:
+ run this code instead
+ break;
+
+ // include as many cases as you like
+
+ default:
+ actually, just run this code
+}</pre>
+
+<p>여기에서: </p>
+
+<ol>
+ <li>뒤에 괄호가 오는 키워드 <code>switch</code>.</li>
+ <li>괄오 내부에는 표현식이나 값을 입력합니다.</li>
+ <li>표현식이나 값이 될 수 있는 선택이 따라 오는 키워드 <code>case</code>는 콜론이 뒤에 옵니다.</li>
+ <li><code>break</code>문은 뒤에 세미콜론이 옵니다. 이전의 선택이 표현식이나 값과 일치한다면 해당 코드 블록에서 실행을 멉추고, switch 문 아래에 있는 어떤 코드로 이동합니다.</li>
+ <li>원하는 많은 다른 케이스를 입력할 수 있습니다. </li>
+ <li>키워드 <code>default</code>는 case들과 같은 코드를 입력하고, 일치하는 항목이 없으면 실행되는 기본 옵션입니다. case와 일치하지 않고, 예외가 필요하지 않는 경우 제외할 수 있습니다.</li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: default를 반드시 포함하지 않고 생략가능합니다. 다만 필요하다면 미지의 경우를 처리하기 위해 포함해야 합니다.</p>
+</div>
+
+<h3 id="A_switch_example">A switch example</h3>
+
+<p>실전 예제를 해봅시다.switch문을 활용해 일기예보 애플리케이션을 작성하세요.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;label for="weather"&gt;Select the weather type today: &lt;/label&gt;
+&lt;select id="weather"&gt;
+ &lt;option value=""&gt;--Make a choice--&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="sunny"&gt;Sunny&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="rainy"&gt;Rainy&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="snowing"&gt;Snowing&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="overcast"&gt;Overcast&lt;/option&gt;
+&lt;/select&gt;
+
+&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var select = document.querySelector('select');
+var para = document.querySelector('p');
+
+select.addEventListener('change', setWeather);
+
+
+function setWeather() {
+ var choice = select.value;
+
+ switch (choice) {
+ case 'sunny':
+ para.textContent = 'It is nice and sunny outside today. Wear shorts! Go to the beach, or the park, and get an ice cream.';
+ break;
+ case 'rainy':
+ para.textContent = 'Rain is falling outside; take a rain coat and a brolly, and don\'t stay out for too long.';
+ break;
+ case 'snowing':
+ para.textContent = 'The snow is coming down — it is freezing! Best to stay in with a cup of hot chocolate, or go build a snowman.';
+ break;
+ case 'overcast':
+ para.textContent = 'It isn\'t raining, but the sky is grey and gloomy; it could turn any minute, so take a rain coat just in case.';
+ break;
+ default:
+ para.textContent = '';
+ }
+}</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('A_switch_example', '100%', 100, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: You can also <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/simple-switch.html">find this example on GitHub</a> (see it <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/simple-switch.html">running live</a> on there also.)</p>
+</div>
+
+<h2 id="삼항연산자">삼항연산자 </h2>
+
+<p>다른 예제로 들어가기 전에 소개하고 싶은 마지막 구문이 있다.삼항(조건)연산자( <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator">ternary or conditional operator</a>)는 조건이 참이면 한 값/표현식을 반환하고 조건이 거짓이면 다른  값/표현식을 반환하는 구문이다.— 이것은 어떤 상황에 유용할 수 있으며, 참/거짓 조건을 간단히 선택할 수 있는 상황이라면 <code>if...else</code> 블록문보다 코드를 훨씬 적게 사용할수 있다. 이 pseudocode는 아래와 같다:</p>
+
+<pre class="notranslate">( condition ) ? run this code : run this code instead</pre>
+
+<p>그러면 간단한 예를 보자:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var greeting = ( isBirthday ) ? 'Happy birthday Mrs. Smith — we hope you have a great day!' : 'Good morning Mrs. Smith.';</pre>
+
+<p><code>isBirthday</code> 라는 변수명이 여기 있다— 게스트가 생일이면 '해피버스데이' 메세지를 보내고, 생일이 아니라면  일반적인 '인사' 메세지를 보내는 경우에 해당된다..</p>
+
+<h3 id="삼항_연산자_예제">삼항 연산자 예제</h3>
+
+<p>삼항연산자로 변수값을 정할 필요가 없다; 단지  좋아하는 함수나 코드를 사용하면 된다. — . 이 예제는 삼항연산자를 사용하여 사이트의 스타일링 테마를 선택할  수 있는 것을 보여준다</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;label for="theme"&gt;Select theme: &lt;/label&gt;
+&lt;select id="theme"&gt;
+ &lt;option value="white"&gt;White&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="black"&gt;Black&lt;/option&gt;
+&lt;/select&gt;
+
+&lt;h1&gt;This is my website&lt;/h1&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var select = document.querySelector('select');
+var html = document.querySelector('html');
+document.body.style.padding = '10px';
+
+function update(bgColor, textColor) {
+ html.style.backgroundColor = bgColor;
+ html.style.color = textColor;
+}
+
+select.onchange = function() {
+ ( select.value === 'black' ) ? update('black','white') : update('white','black');
+}
+</pre>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Ternary_operator_example', '100%', 300, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}</p>
+
+<p>여기에는  black이나 white의 테마를 고르기 위한 '{{htmlelement('select')}}' 엘리먼트가 있고, 여기에 더하여 웹사이트 제목을 보여주는 '{{htmlelement('h1')}}" 엘리먼트가 있다.  <code>update()</code> 함수를 덧붙이면 두 칼라를 입력 인수(parameter)로 선택할 수 있다. 웹사이트 배경 칼라가 첫 번째 칼라로 지정되고, 텍스트 칼라가 두 번째로 정해진다.</p>
+
+<p>끝으로,  '<a href="/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onchange">onchange</a>' 이벤트 리스너는 삼중연산자를 포함하는 함수를 움직('run')이게 합니다. <code>select.value === 'black' </code>조건을 테스트는 하는 것으로 시작하는데, 이 조건이 참이면  <code>update()</code> 함수가 배경색은 black으로 텍스트 색은  white로 동작하게 합니다. 이와는 반대로 select theme이  white로 선택되면(조건이 거짓이면) , <code>update()</code> 함수는  배경색은 white으로 텍스트 색은  black로 동작하게 합니다.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: You can also <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/simple-ternary.html">find this example on GitHub</a> (see it <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/simple-ternary.html">running live</a> on there also.)</p>
+</div>
+
+<h2 id="Active_learning_간단한_달력_만들기">Active learning: 간단한 달력 만들기</h2>
+
+<p>이 예제에서는 간단한 달력 어플리케이션을 만들어 볼겁니다. 코드에는 다음과 같은 것들이 들어 있습니다.</p>
+
+<ul>
+ <li>유저가 여러 달 중 특정 달을 고를 수 있게 하는 {{htmlelement("select")}} 요소.</li>
+ <li><code>&lt;select&gt;</code> 메뉴에서 선택된 값이 변경 되었음을 탐지하는 <code>onchange</code> 이벤트 핸들러.</li>
+ <li>{{htmlelement("h1")}} 요소에서 달력을 생성하고 올바른 달을 표시하는 <code>createCalendar()</code> 함수.</li>
+</ul>
+
+<p><code>onchange</code> 핸들러 함수내에 조건문을 작성해야 합니다. 위치는 <code>// ADD CONDITIONAL HERE</code> 주석 바로 아래입니다. 조건문은 다음을 만족해야 합니다:</p>
+
+<ol>
+ <li>선택한 달 보기(이것은 값이 변경된 후의 요소 값이 됨.) </li>
+ <li><code>days</code> 란 변수를 선택한 달의 일 수와 같게 하기. 다만 윤년은 무시할 수 있다.</li>
+</ol>
+
+<p>Hints:</p>
+
+<ul>
+ <li>논리연산자 OR을 사용해 동일한 일 수인 여러 달을 하나의 조건으로 그룹화 하기.</li>
+ <li>가장 흔한 일 수를 기본값을 사용하기.</li>
+</ul>
+
+<p>만약 실수를 하더라도 'Reset' 버튼으로 초기화 할 수 있습니다. 해답을 모르겠다면 "Show solution" 으로 해결방법을 확인하세요.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h2&gt;Live output&lt;/h2&gt;
+&lt;div class="output" style="height: 500px;overflow: auto;"&gt;
+ &lt;label for="month"&gt;Select month: &lt;/label&gt;
+ &lt;select id="month"&gt;
+ &lt;option value="January"&gt;January&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="February"&gt;February&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="March"&gt;March&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="April"&gt;April&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="May"&gt;May&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="June"&gt;June&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="July"&gt;July&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="August"&gt;August&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="September"&gt;September&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="October"&gt;October&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="November"&gt;November&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="December"&gt;December&lt;/option&gt;
+ &lt;/select&gt;
+
+ &lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;
+
+ &lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;h2&gt;Editable code&lt;/h2&gt;
+&lt;p class="a11y-label"&gt;Press Esc to move focus away from the code area (Tab inserts a tab character).&lt;/p&gt;
+
+&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height: 400px;width: 95%"&gt;
+var select = document.querySelector('select');
+var list = document.querySelector('ul');
+var h1 = document.querySelector('h1');
+
+select.onchange = function() {
+ var choice = select.value;
+
+ // ADD CONDITIONAL HERE
+
+ createCalendar(days, choice);
+}
+
+function createCalendar(days, choice) {
+ list.innerHTML = '';
+ h1.textContent = choice;
+ for (var i = 1; i &lt;= days; i++) {
+ var listItem = document.createElement('li');
+ listItem.textContent = i;
+ list.appendChild(listItem);
+ }
+}
+
+createCalendar(31,'January');
+&lt;/textarea&gt;
+
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+ &lt;input id="reset" type="button" value="Reset"&gt;
+ &lt;input id="solution" type="button" value="Show solution"&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">.output * {
+ box-sizing: border-box;
+}
+
+.output ul {
+ padding-left: 0;
+}
+
+.output li {
+ display: block;
+ float: left;
+ width: 25%;
+ border: 2px solid white;
+ padding: 5px;
+ height: 40px;
+ background-color: #4A2DB6;
+ color: white;
+}
+
+html {
+ font-family: sans-serif;
+}
+
+h2 {
+ font-size: 16px;
+}
+
+.a11y-label {
+ margin: 0;
+ text-align: right;
+ font-size: 0.7rem;
+ width: 98%;
+}
+
+body {
+ margin: 10px;
+ background: #f5f9fa;
+}</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var textarea = document.getElementById('code');
+var reset = document.getElementById('reset');
+var solution = document.getElementById('solution');
+var code = textarea.value;
+var userEntry = textarea.value;
+
+function updateCode() {
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ userEntry = textarea.value;
+ solutionEntry = jsSolution;
+ solution.value = 'Show solution';
+ updateCode();
+});
+
+solution.addEventListener('click', function() {
+ if(solution.value === 'Show solution') {
+ textarea.value = solutionEntry;
+ solution.value = 'Hide solution';
+ } else {
+ textarea.value = userEntry;
+ solution.value = 'Show solution';
+ }
+ updateCode();
+});
+
+var jsSolution = 'var select = document.querySelector(\'select\');\nvar list = document.querySelector(\'ul\');\nvar h1 = document.querySelector(\'h1\');\n\nselect.onchange = function() {\n var choice = select.value;\n var days = 31;\n if(choice === \'February\') {\n days = 28;\n } else if(choice === \'April\' || choice === \'June\' || choice === \'September\'|| choice === \'November\') {\n days = 30;\n }\n\n createCalendar(days, choice);\n}\n\nfunction createCalendar(days, choice) {\n list.innerHTML = \'\';\n h1.textContent = choice;\n for(var i = 1; i &lt;= days; i++) {\n var listItem = document.createElement(\'li\');\n listItem.textContent = i;\n list.appendChild(listItem);\n }\n }\n\ncreateCalendar(31,\'January\');';
+var solutionEntry = jsSolution;
+
+textarea.addEventListener('input', updateCode);
+window.addEventListener('load', updateCode);
+
+// stop tab key tabbing out of textarea and
+// make it write a tab at the caret position instead
+
+textarea.onkeydown = function(e){
+ if (e.keyCode === 9) {
+ e.preventDefault();
+ insertAtCaret('\t');
+ }
+
+ if (e.keyCode === 27) {
+ textarea.blur();
+ }
+};
+
+function insertAtCaret(text) {
+ var scrollPos = textarea.scrollTop;
+ var caretPos = textarea.selectionStart;
+
+ var front = (textarea.value).substring(0, caretPos);
+ var back = (textarea.value).substring(textarea.selectionEnd, textarea.value.length);
+ textarea.value = front + text + back;
+ caretPos = caretPos + text.length;
+ textarea.selectionStart = caretPos;
+ textarea.selectionEnd = caretPos;
+ textarea.focus();
+ textarea.scrollTop = scrollPos;
+}
+
+// Update the saved userCode every time the user updates the text area code
+
+textarea.onkeyup = function(){
+ // We only want to save the state when the user code is being shown,
+ // not the solution, so that solution is not saved over the user code
+ if(solution.value === 'Show solution') {
+ userEntry = textarea.value;
+ } else {
+ solutionEntry = textarea.value;
+ }
+
+ updateCode();
+};</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', '100%', 1110, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}</p>
+
+<h2 id="Active_learning_색깔_고르기">Active learning: 색깔 고르기</h2>
+
+<p>In this example you are going to take the ternary operator example we saw earlier and convert the ternary operator into a switch statement that will allow us to apply more choices to the simple website. Look at the {{htmlelement("select")}} — this time you'll see that it has not two theme options, but five. You need to add a switch statement just underneath the <code>// ADD SWITCH STATEMENT</code> comment:</p>
+
+<ul>
+ <li>It should accept the <code>choice</code> variable as its input expression.</li>
+ <li>For each case, the choice should equal one of the possible values that can be selected, i.e. white, black, purple, yellow, or psychedelic.</li>
+ <li>For each case, the <code>update()</code> function should be run, and be passed two color values, the first one for the background color, and the second one for the text color. Remember that color values are strings, so need to be wrapped in quotes.</li>
+</ul>
+
+<p>If you make a mistake, you can always reset the example with the "Reset" button. If you get really stuck, press "Show solution" to see a solution.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Playable_code_2">Playable code 2</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;h2&gt;Live output&lt;/h2&gt;
+&lt;div class="output" style="height: 300px;"&gt;
+ &lt;label for="theme"&gt;Select theme: &lt;/label&gt;
+ &lt;select id="theme"&gt;
+ &lt;option value="white"&gt;White&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="black"&gt;Black&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="purple"&gt;Purple&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="yellow"&gt;Yellow&lt;/option&gt;
+ &lt;option value="psychedelic"&gt;Psychedelic&lt;/option&gt;
+ &lt;/select&gt;
+
+ &lt;h1&gt;This is my website&lt;/h1&gt;
+&lt;/div&gt;
+
+&lt;h2&gt;Editable code&lt;/h2&gt;
+&lt;p class="a11y-label"&gt;Press Esc to move focus away from the code area (Tab inserts a tab character).&lt;/p&gt;
+
+&lt;textarea id="code" class="playable-code" style="height: 450px;width: 95%"&gt;
+var select = document.querySelector('select');
+var html = document.querySelector('.output');
+
+select.onchange = function() {
+ var choice = select.value;
+
+ // ADD SWITCH STATEMENT
+}
+
+function update(bgColor, textColor) {
+ html.style.backgroundColor = bgColor;
+ html.style.color = textColor;
+}&lt;/textarea&gt;
+
+&lt;div class="playable-buttons"&gt;
+ &lt;input id="reset" type="button" value="Reset"&gt;
+ &lt;input id="solution" type="button" value="Show solution"&gt;
+&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: css notranslate">html {
+ font-family: sans-serif;
+}
+
+h2 {
+ font-size: 16px;
+}
+
+.a11y-label {
+ margin: 0;
+ text-align: right;
+ font-size: 0.7rem;
+ width: 98%;
+}
+
+body {
+ margin: 10px;
+ background: #f5f9fa;
+}</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var textarea = document.getElementById('code');
+var reset = document.getElementById('reset');
+var solution = document.getElementById('solution');
+var code = textarea.value;
+var userEntry = textarea.value;
+
+function updateCode() {
+ eval(textarea.value);
+}
+
+reset.addEventListener('click', function() {
+ textarea.value = code;
+ userEntry = textarea.value;
+ solutionEntry = jsSolution;
+ solution.value = 'Show solution';
+ updateCode();
+});
+
+solution.addEventListener('click', function() {
+ if(solution.value === 'Show solution') {
+ textarea.value = solutionEntry;
+ solution.value = 'Hide solution';
+ } else {
+ textarea.value = userEntry;
+ solution.value = 'Show solution';
+ }
+ updateCode();
+});
+
+var jsSolution = 'var select = document.querySelector(\'select\');\nvar html = document.querySelector(\'.output\');\n\nselect.onchange = function() {\n var choice = select.value;\n\n switch(choice) {\n case \'black\':\n update(\'black\',\'white\');\n break;\n case \'white\':\n update(\'white\',\'black\');\n break;\n case \'purple\':\n update(\'purple\',\'white\');\n break;\n case \'yellow\':\n update(\'yellow\',\'darkgray\');\n break;\n case \'psychedelic\':\n update(\'lime\',\'purple\');\n break;\n }\n}\n\nfunction update(bgColor, textColor) {\n html.style.backgroundColor = bgColor;\n html.style.color = textColor;\n}';
+var solutionEntry = jsSolution;
+
+textarea.addEventListener('input', updateCode);
+window.addEventListener('load', updateCode);
+
+// stop tab key tabbing out of textarea and
+// make it write a tab at the caret position instead
+
+textarea.onkeydown = function(e){
+ if (e.keyCode === 9) {
+ e.preventDefault();
+ insertAtCaret('\t');
+ }
+
+ if (e.keyCode === 27) {
+ textarea.blur();
+ }
+};
+
+function insertAtCaret(text) {
+ var scrollPos = textarea.scrollTop;
+ var caretPos = textarea.selectionStart;
+
+ var front = (textarea.value).substring(0, caretPos);
+ var back = (textarea.value).substring(textarea.selectionEnd, textarea.value.length);
+ textarea.value = front + text + back;
+ caretPos = caretPos + text.length;
+ textarea.selectionStart = caretPos;
+ textarea.selectionEnd = caretPos;
+ textarea.focus();
+ textarea.scrollTop = scrollPos;
+}
+
+// Update the saved userCode every time the user updates the text area code
+
+textarea.onkeyup = function(){
+ // We only want to save the state when the user code is being shown,
+ // not the solution, so that solution is not saved over the user code
+ if(solution.value === 'Show solution') {
+ userEntry = textarea.value;
+ } else {
+ solutionEntry = textarea.value;
+ }
+
+ updateCode();
+};</pre>
+</div>
+
+<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code_2', '100%', 950, "", "", "hide-codepen-jsfiddle") }}</p>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>And that's all you really need to know about conditional structures in JavaScript right now! I'm sure you'll have understood these concepts and worked through the examples with ease; if there is anything you didn't understand, feel free to read through the article again, or <a href="/en-US/Learn#Contact_us">contact us</a> to ask for help.</p>
+
+<h2 id="See_also">See also</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/Learn/JavaScript/First_steps/Math#Comparison_operators">Comparison operators</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling#Conditional_statements">Conditional statements in detail</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if...else reference</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator">Conditional (ternary) operator reference</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{NextMenu("Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</p>
+
+<h2 id="In_this_module">In this module</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals">Making decisions in your code — conditionals</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code">Looping code</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions">Functions — reusable blocks of code</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function">Build your own function</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values">Function return values</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events">Introduction to events</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery">Image gallery</a></li>
+</ul>