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authorFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 14:48:24 +0100
committerFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 14:48:24 +0100
commitee778d6eea54935fd05022e0ba8c49456003381a (patch)
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unslug ko: move
Diffstat (limited to 'files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations')
-rw-r--r--files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html376
1 files changed, 376 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html b/files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1779e63b2c
--- /dev/null
+++ b/files/ko/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html
@@ -0,0 +1,376 @@
+---
+title: 발전된 애니메이션
+slug: Web/HTML/Canvas/Tutorial/Advanced_animations
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>마지막 챕터에서 우리는 몇가지 <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">간단한 애니메이션들</a>을 만들었고 이제 이것들을 어떻게 움직이게 하는지 안다. 이 챕터에서 우리는 각각의 모션들을 자세히 살펴보고 애니메이션을 더 발전시키기 위해 몇가지 물리 동작을 추가할 것이다.</p>
+</div>
+
+<h2 id="공_그리기">공 그리기</h2>
+
+<p>우리는 애니메이션 공부를 위해 공을 사용할 것이다. 먼저 캔버스에 공을 그려보자. 다음 코드를 통해 준비해보자.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;
+</pre>
+
+<p>언제나처럼, 우리는 context를 먼저 그려야 한다. 공을 그리기 위해 우리는 캔버스에 그림을 그리기 위한 프로퍼티와 <code>draw()</code> 메소드를 가진 <code>ball</code> 오브젝트를 생성할 것이다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+ball.draw();</pre>
+
+<p>특이할 건 없다. 이공은 사실상 간단한 원이고 그리는 방법은 다음{{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc()", "arc()")}} 메소드에서 참고할 수 있다.</p>
+
+<h2 id="속도_추가하기">속도 추가하기</h2>
+
+<p>우리한테는 이제 공이 있다. 이제 이 튜토리얼 <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">마지막 챕터</a>에서 배웠던 것과 같은 기본 애니메이션을 추가할 준비가 되었다. 다시 한 번, 애니메이션 컨트롤은 {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}가 도와주 것이다. 공은 위치에 속도 벡터를 추가하여 움직일 수 있게 된다.  각각의 프레임에, 우리는{{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clear", "", 1)}}를 캔버스에 주어 오래된 원을 이전 프래임에서 지운다.</p>
+
+<pre class="brush: js; highlight:[8,9,24,25] notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 2,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function draw() {
+ ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mouseover', function(e) {
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+});
+
+canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+});
+
+ball.draw();
+</pre>
+
+<h2 id="경계">경계</h2>
+
+<p>경게 충돌 테스트의 필요 없이 우리가 만든 공은 캔버스 밖으로 빠르게 빠져나갈 것입니다. 우리는 공의 <code>x</code> 와 <code>y</code> 위치가 캔버스 차원을 빠져나갔는지 체크해서 방향과 속도를 바꿔주어야 합니다. 그러기 위해서 우리는 <code>draw</code> 메소드에 다음 확인사항을 추가할 것입니다.:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height || ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+  ball.vy = -ball.vy;
+}
+if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width || ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+  ball.vx = -ball.vx;
+}</pre>
+
+<h3 id="First_demo">First demo</h3>
+
+<p>이제 동작을 확인해 봅시다. 시작하려먼 마우스를 캔버스 안으로 움직여 주세요.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 2,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function draw() {
+ ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+
+ if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height ||
+ ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+ ball.vy = -ball.vy;
+ }
+ if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width ||
+ ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+ ball.vx = -ball.vx;
+ }
+
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mouseover', function(e) {
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+});
+
+canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+});
+
+ball.draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("First_demo", "610", "310")}}</p>
+
+<h2 id="가속">가속</h2>
+
+<p>움직임을 좀 더 리얼하게 만들기 위해, 우리는 속도를 다음과 같이 줄 겁니다. 예를들어:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ball.vy *= .99;
+ball.vy += .25;</pre>
+
+<p>이것은 각 프레임의 세로 속도를 줄여주어, 공이 결국 바닥에서 튀게 만듭니다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Second_demo">Second demo</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 2,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function draw() {
+ ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+ ball.vy *= .99;
+ ball.vy += .25;
+
+ if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height ||
+ ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+ ball.vy = -ball.vy;
+ }
+ if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width ||
+ ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+ ball.vx = -ball.vx;
+ }
+
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mouseover', function(e) {
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+});
+
+canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+});
+
+ball.draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Second_demo", "610", "310")}}</p>
+
+<h2 id="후행_효과">후행 효과</h2>
+
+<p>지금까지 우리는 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect")}}메소드를 사용해서 이전 프레임을 지웠다. 만약 당신이 {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect")}}르 사용하여 약간 투명도를 준다면, 쉽게 후행 효과(Trailing effect)를 만들 수 있을 것이다.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)';
+ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</pre>
+
+<div class="hidden">
+<h6 id="Third_demo">Third demo</h6>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 2,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function draw() {
+ ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)';
+ ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+ ball.vy *= .99;
+ ball.vy += .25;
+
+ if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height ||
+ ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+ ball.vy = -ball.vy;
+ }
+ if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width ||
+ ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+ ball.vx = -ball.vx;
+ }
+
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mouseover', function(e) {
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+});
+
+canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+});
+
+ball.draw();</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Third_demo", "610", "310")}}</p>
+
+<h2 id="마우스_컨트롤_추가하기">마우스 컨트롤 추가하기</h2>
+
+<p>공을 컨트롤 하기 위해, 우리는 <code><a href="/en-US/docs/Web/Reference/Events/mousemove">mousemove</a></code> 이벤트를 사용하여 마우스를 따라오게 할 것이다. <code><a href="/en-US/docs/Web/Events/click">click</a></code> 이벤트를 통해 공을 놓으면 다시 공이 튀도록 할 것이다.</p>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var ctx = canvas.getContext('2d');
+var raf;
+var running = false;
+
+var ball = {
+ x: 100,
+ y: 100,
+ vx: 5,
+ vy: 1,
+ radius: 25,
+ color: 'blue',
+ draw: function() {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
+ ctx.closePath();
+ ctx.fillStyle = this.color;
+ ctx.fill();
+ }
+};
+
+function clear() {
+ ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)';
+ ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
+}
+
+function draw() {
+ clear();
+ ball.draw();
+ ball.x += ball.vx;
+ ball.y += ball.vy;
+
+ if (ball.y + ball.vy &gt; canvas.height || ball.y + ball.vy &lt; 0) {
+ ball.vy = -ball.vy;
+ }
+ if (ball.x + ball.vx &gt; canvas.width || ball.x + ball.vx &lt; 0) {
+ ball.vx = -ball.vx;
+ }
+
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
+ if (!running) {
+ clear();
+ ball.x = e.clientX;
+ ball.y = e.clientY;
+ ball.draw();
+ }
+});
+
+canvas.addEventListener('click', function(e) {
+ if (!running) {
+ raf = window.requestAnimationFrame(draw);
+ running = true;
+ }
+});
+
+canvas.addEventListener('mouseout', function(e) {
+ window.cancelAnimationFrame(raf);
+ running = false;
+});
+
+ball.draw();
+</pre>
+
+<p>마우스로 공을 움직이고, 클릭을 통해 놓아보자.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("Adding_mouse_control", "610", "310")}}</p>
+
+<h2 id="Breakout">Breakout</h2>
+
+<p>이 짧은 챕터는 발전된 애니메이션을 만들기 위한 조금의 기술을 설명했다. 여기에 더 많은 것들이 있다! 노나 벽돌을 추가해서 이 튜토리얼을  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Breakout_%28video_game%29">Breakout</a> 으로 발전시키는 건 어떨까?  <a href="/en-US/docs/Games">Game development</a>에서 게임에 관련된 글들을 찾아보자.</p>
+
+<h2 id="더보기">더보기</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Games/Techniques/Efficient_animation_for_web_games">Efficient animation for web games</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</p>