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author | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 14:48:24 +0100 |
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committer | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 14:48:24 +0100 |
commit | ee778d6eea54935fd05022e0ba8c49456003381a (patch) | |
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unslug ko: move
Diffstat (limited to 'files/ko/web/api/websockets_api/writing_websocket_client_applications')
-rw-r--r-- | files/ko/web/api/websockets_api/writing_websocket_client_applications/index.html | 191 |
1 files changed, 191 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ko/web/api/websockets_api/writing_websocket_client_applications/index.html b/files/ko/web/api/websockets_api/writing_websocket_client_applications/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e7826d8595 --- /dev/null +++ b/files/ko/web/api/websockets_api/writing_websocket_client_applications/index.html @@ -0,0 +1,191 @@ +--- +title: WebSocket을 이용하여 클라이언트 애플리케이션 작성하기 +slug: WebSockets/Writing_WebSocket_client_applications +tags: + - 가이드 + - 네트워킹 + - 예제 + - 웹소켓 + - 웹소켓API + - 클라이언트 +translation_of: Web/API/WebSockets_API/Writing_WebSocket_client_applications +--- +<p>WebSocket은 ws 프로토콜을 기반으로 클라이언트와 서버 사이에 지속적인 완전 양방향 연결 스트림을 만들어 주는 기술입니다. 일반적인 웹소켓 클라이언트는 사용자의 브라우저일 것이지만, 그렇다고 해서 이 프로토콜이 플랫폼에 종속적이지는 않습니다.</p> + +<div class="note"><strong>Note:</strong> 우리에게는 작동하는 chat/server 시스템 예제 코드 조각이 있습니다. 이는 우리의 인프라가 WebSocket 예제들을 제대로 호스팅할 수 있는 환경이 되면 공유할 것입니다.</div> + +<p>{{AvailableInWorkers}}</p> + +<h2 id="WebSocket_객체_생성하기">WebSocket 객체 생성하기</h2> + +<p>WebSocket 프로토콜을 사용하여 통신하기 위해서는 <code><a href="/en/WebSockets/WebSockets_reference/WebSocket" title="en/WebSockets/WebSockets reference/WebSocket">WebSocket</a></code>객체를 생성해야 합니다. 이 객체는 자동으로 서버로의 연결을 열려고 할 것입니다.</p> + +<p>WebSocket 생성자는 하나의 필수 파라미터와 하나의 선택 파라미터를 받습니다.</p> + +<pre class="notranslate">WebSocket WebSocket( + in DOMString url, + in optional DOMString protocols +); +</pre> + +<dl> + <dt><code>url</code></dt> + <dd>연결할 URL으로, 이것은 WebSocket 서버가 응답할 URL이어야 합니다.</dd> + <dt><code>protocols</code> {{ optional_inline() }}</dt> + <dd>하나의 프로토콜 문자열, 또는 프로토콜 문자열의 배열입니다. 이 문자열들은 서브 프로토콜을 지정하는데 사용되어, 하나의 서버가 여러 개의 WebSocket 서브 프로토콜을 구현할 수 있도록 해줍니다. 예를 들어, 하나의 서버가 처리하는 상호작용이 지정된 <code>protocols</code>에 따라 달라지도록 할 수 있습니다. 만약 프로토콜 문자열을 지정하지 않으면 빈 문자열을 넣은 것으로 간주됩니다.</dd> +</dl> + +<p>생성자는 예외를 발생시킬 수 있습니다:</p> + +<dl> + <dt><code>SECURITY_ERR</code></dt> + <dd>접속을 시도하고 있는 포트가 차단되었습니다.</dd> +</dl> + +<dl> +</dl> + +<h3 id="연결_에러">연결 에러</h3> + +<p>만약 연결 시도 중 에러가 발생하면, 먼저 "error"란 이름의 이벤트가 <code><a href="/en/WebSockets/WebSockets_reference/WebSocket" title="WebSocket">WebSocket</a></code> 오브젝트로 전달되고, 그로 인해 <code>onerror</code> 핸들러가 실행됩니다. 그 후에 연결이 종료되는 이유를 가리키는 <a href="/en/WebSockets/WebSockets_reference/CloseEvent" title="CloseEvent"><code>CloseEvent</code></a> 이벤트가 <code><a href="/en/WebSockets/WebSockets_reference/WebSocket" title="WebSocket">WebSocket</a></code> 오브젝트로 전달되고, 그로 인해 <code>onclose</code> 핸들러가 실행됩니다.</p> + +<p>Firefox 11부터는 보통 에러 메세지에 대한 설명이 Mozillia 플랫폼의 콘솔에 표시되며, <code><a href="/en/WebSockets/WebSockets_reference/CloseEvent" title="CloseEvent">CloseEvent</a></code>로부터는 <a class="external" href="http://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-7.4" title="RFC 6455 Section 7.4">RFC 6455, Section 7.4</a>에 정의되어 있는 연결 종료 코드를 받게 됩니다.</p> + +<h3 id="예제">예제</h3> + +<p>이 간단한 예제는 새 웹소켓 오브젝트를 생성하여 <code><span class="nowiki">ws://www.example.com/socketserver </span></code><span class="nowiki">서버에 접속하는</span>것을 보여줍니다. 이 예제에서는 커스텀 프로토콜인 "protocolOne" 을 리퀘스트에 같이 지정합니다. (이 프로토콜을 지정하는 부분은 생략될 수 있습니다.)</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var exampleSocket = new WebSocket("ws://www.example.com/socketserver", "protocolOne"); +</pre> + +<p>반환된 <code>exampleSocket </code>오브젝트의<code> exampleSocket</code>.<code>readyState </code>값은<code> CONNECTING </code>입니다.<code> readyState</code> 값은 연결이 수립되어 데이터가 전송 가능한 상태가 되면 <code>OPEN</code> 으로 변경됩니다.</p> + +<p>만약 여러개의 프로토콜을 유연하게 대응할 수 있는 구조를 가지고 있다면, 연결 시에 배열을 통해 프로토콜의 목록을 지정할 수 있습니다.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var exampleSocket = new WebSocket("ws://www.example.com/socketserver", ["protocolOne", "protocolTwo"]); +</pre> + +<p>연결이 수립되면(<code>readyState</code> 가 <code>OPEN</code> 이 되었을 때<code>), exampleSocket.protocol </code>값을 조사하여 서버가 어떤 프로토콜을 선택했는지 알아낼 수 있습니다.</p> + +<p>위의 예제에서 ws 는 http 를 대체합니다. 비슷하게 wss 는 https 를 대체합니다. 웹소켓 연결은 HTTP 업그레이드 메카니즘에 의해 수행되기 때문에 HTTP 서버 주소 지정에 대한 프로토콜 업그레이드 요청은 암시적입니다. (<code><span class="nowiki">ws://www.example.com</span></code> 또는 <code><span class="nowiki">wss://www.example.com</span></code>. 같이)</p> + +<h2 id="서버에_데이터_전송하기">서버에 데이터 전송하기</h2> + +<p>한번 연결이 수립되면 이제부터는 서버로 데이터를 전송할 수 있습니다. 이것을 하기 위해서는 단순히 <code>WebSocket</code> 오브젝트의 <a href="/en/WebSockets/WebSockets_reference/WebSocket#send()" title="en/WebSockets/WebSockets reference/WebSocket#send()"><code>send()</code></a> 호출하여 보내고 싶은 메세지를 지정하기만 하면 됩니다.:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">exampleSocket.send("Here's some text that the server is urgently awaiting!"); +</pre> + +<p>보낼 수 있는 데이터는 String , {{ domxref("Blob") }}, 또는 <code><a href="/en/JavaScript_typed_arrays/ArrayBuffer" title="en/JavaScript typed arrays/ArrayBuffer">ArrayBuffer</a> </code>입니다.</p> + +<div class="note"><strong>Note:</strong> 버전 11 아래의 파이어폭스는 String 데이터 전송만을 지원합니다.</div> + +<p>연결을 맺는것은 비동기 작업이고 실패하기 쉬운 작업이기 때문에, WebSocket 오브젝트를 생성하자마자 <code>send()</code> 로 데이터 전송을 시도하는것은 성공하지 않을 가능성이 있습니다. 우리는 연결이 수립된 이후에만 데이터를 전송하도록 하기 위해 <code>onopen</code> 핸들러를 정의하고, 이 위에서 작업합니다.</p> + +<pre class="brush: js notranslate">exampleSocket.onopen = function (event) { + exampleSocket.send("Here's some text that the server is urgently awaiting!"); +}; +</pre> + +<h3 id="데이터_전송에_JSON_사용하기">데이터 전송에 JSON 사용하기</h3> + +<p><a href="/en/JSON" title="en/JSON">JSON</a> 을 사용하면 서버에 복잡한 데이터를 편리하게 보낼 수 있습니다. 예를 들어, 채팅 프로그램이 서버와 JSON으로 캡슐화된 패킷 데이터를 주고받는 프로토콜을 구현한것을 상상해 볼 수 있습니다.:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">// Send text to all users through the server +function sendText() { + // Construct a msg object containing the data the server needs to process the message from the chat client. + var msg = { + type: "message", + text: document.getElementById("text").value, + id: clientID, + date: Date.now() + }; + + // Send the msg object as a JSON-formatted string. + exampleSocket.send(JSON.stringify(msg)); + + // Blank the text input element, ready to receive the next line of text from the user. + document.getElementById("text").value = ""; +} +</pre> + +<h2 id="서버로부터_데이터_수신하기">서버로부터 데이터 수신하기</h2> + +<p>WebSockets는 event-driven API 입니다; 메세지가 수신되면 "message" 이벤트가 <code>onmessage</code> 함수로 전달되게 됩니다. 아래와 같은 코드를 작성하여 수신되는 데이터를 받아볼 수 있습니다.:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">exampleSocket.onmessage = function (event) { + console.log(event.data); +} +</pre> + +<h3 id="JSON_오브젝트를_받아서_처리하기">JSON 오브젝트를 받아서 처리하기</h3> + +<p>상단의 {{ anch("데이터 전송에 JSON 사용하기") }} 에서 작업한 코드와 연관되는 클라이언트를 생각해 봅시다. 클라이언트에서 받을 수 있는 패킷들의 목록은 다음과 같을 것 입니다.:</p> + +<ul> + <li>로그인 핸드쉐이크</li> + <li>메세지 텍스트</li> + <li>유저 목록 업데이트</li> +</ul> + +<p>위의 메세지들을 받아서 처리하는 코드는 아래와 같을 것 입니다.:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">exampleSocket.onmessage = function(event) { + var f = document.getElementById("chatbox").contentDocument; + var text = ""; + var msg = JSON.parse(event.data); + var time = new Date(msg.date); + var timeStr = time.toLocaleTimeString(); + + switch(msg.type) { + case "id": + clientID = msg.id; + setUsername(); + break; + case "username": + text = "<b>User <em>" + msg.name + "</em> signed in at " + timeStr + "</b><br>"; + break; + case "message": + text = "(" + timeStr + ") <b>" + msg.name + "</b>: " + msg.text + "<br>"; + break; + case "rejectusername": + text = "<b>Your username has been set to <em>" + msg.name + "</em> because the name you chose is in use.</b><br>" + break; + case "userlist": + var ul = ""; + for (i=0; i < msg.users.length; i++) { + ul += msg.users[i] + "<br>"; + } + document.getElementById("userlistbox").innerHTML = ul; + break; + } + + if (text.length) { + f.write(text); + document.getElementById("chatbox").contentWindow.scrollByPages(1); + } +}; +</pre> + +<p>여기서 우리는 <a href="/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/parse" title="en/JavaScript/Reference/Global Objects/JSON/parse"><code>JSON.parse()</code></a> 를 통해 JSON 오브젝트를 자바스크립트 오브젝트로 변환합니다. 그 다음 콘텐츠에 따라 분기하고 처리하는 로직을 가집니다.</p> + +<h3 id="Text_data_format">Text data format</h3> + +<p>웹소켓을 통해 전달되는 텍스트들은 UTF-8 포멧을 가집니다.</p> + +<p>Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} 먼저 버전들은 유효한 UTF-8 텍스트가 아닌 문자가 들어올 경우 연결이 종료되었습니다. 지금은 이 값들을 정상적으로 허용합니다.</p> + +<h2 id="연결을_종료하기">연결을 종료하기</h2> + +<p><code><font face="Open Sans, Arial, sans-serif">웹 소켓 사용을 마쳤다면 </font><a href="/en/WebSockets/WebSockets_reference/WebSocket#close()" title="en/WebSockets/WebSockets reference/WebSocket#close()">close()</a> 메소드를 호출해 연결을 종료합니다.</code>:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">exampleSocket.close(); +</pre> + +<p>연결을 닫아버리기 전에 <code>bufferedAmount </code>어트리뷰트를 조사하여 아직 네트워크에 전달되지 않은 데이터가 있는지 검사하는것도 좋은 방법입니다.</p> + +<h2 id="보안에_대한_고려_사항">보안에 대한 고려 사항</h2> + +<p>웹소켓은 혼합된 연결 환경에서 이용되어서는안됩니다. 예를들어 HTTPS를 이용해 로드된 페이지에서 non-secure 웹소켓 연결을 수립하는것(또는 반대) 처럼 말입니다. 몇몇 브라우저들은 이를 강제로 금지하고 있습니다. 파이어폭스 버전 8이상도 이를 금지합니다.</p> + +<p>{{ languages ( {"zh-tw": "zh_tw/WebSockets/Writing_WebSocket_client_applications"} ) }}</p> |