diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
tree | e6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/pl/web/api/htmlcanvaselement | |
parent | da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff) | |
download | translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2 translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/pl/web/api/htmlcanvaselement')
5 files changed, 457 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/capturestream/index.html b/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/capturestream/index.html new file mode 100644 index 0000000000..19b796017e --- /dev/null +++ b/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/capturestream/index.html @@ -0,0 +1,73 @@ +--- +title: HTMLCanvasElement.captureStream() +slug: Web/API/HTMLCanvasElement/captureStream +translation_of: Web/API/HTMLCanvasElement/captureStream +--- +<div>{{APIRef("Media Capture and Streams")}}{{SeeCompatTable}}</div> + +<div> </div> + +<div>Metoda <code><strong>HTMLCanvasElement</strong></code><strong><code>.captureStream()</code></strong> zwraca {{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} który jest wideo w czasie rzeczywistym z powierzchni elementu <a href="https://developer.mozilla.org/pl/docs/Web/HTML/Element/canvas" rel="nofollow" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code><canvas></code></a>.</div> + +<h2 id="Składnia">Składnia</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var>MediaStream</var> = <var>canvas</var>.captureStream(<var>frameRate</var>); +</pre> + +<h3 id="Parametry">Parametry</h3> + +<dl> + <dt><code>frameRate</code> {{optional_inline}}</dt> + <dd>Liczba zmiennoprzecinkowa podójnej precyzji wskazuje na częstotliwość przechwytywania każdej klatki. W przypadku braku parametru nowa klatka będzie przechwytywana przy każdej zmianie {{HTMLElement("canvas")}}; jeśli ustawiona na <code>0</code>, przechwycona zostanie pojedyńcza klatka.</dd> +</dl> + +<h3 id="Wartość_zwrtona">Wartość zwrtona</h3> + +<p>Odniesienie do obiektu {{domxref("MediaStream")}}. </p> + +<h2 id="Przykład">Przykład</h2> + +<pre class="brush: js">// Zlokalizuj element canvas do przechwycenia +var canvasElt = document.querySelector('canvas'); + +// Rozpocznij stream +var stream = canvasElt.captureStream(25); // 25 FPS + +// Wykonuj na nim czynności +// Np. Prześlij stream na inny komputer używając RTCPeerConnection +innyKomputer.addStream(stream); +</pre> + +<h2 id="Specyfikacja">Specyfikacja</h2> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>{{SpecName('Media Capture DOM Elements', '#widl-HTMLCanvasElement-captureStream-CanvasCaptureMediaStream-double-frameRate', 'HTMLCanvasElement.captureStream()')}}</td> + <td>{{Spec2('Media Capture DOM Elements')}}</td> + <td>Definicja początkowa</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Zgodność_przeglądarek">Zgodność przeglądarek</h2> + + + +<p>{{Compat("api.HTMLCanvasElement.captureStream")}}</p> + +<h2 id="Zobacz_też">Zobacz też</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}}, interfejs do którego należy.</li> + <li>{{domxref("HTMLMediaElement.captureStream()")}}, pozwala na przechwytywanie stream-u z elementu HTML.</li> + <li>{{domxref("MediaStream")}}</li> + <li>{{domxref("Media Capture and Streams API")}}</li> +</ul> diff --git a/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.html b/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.html new file mode 100644 index 0000000000..e60fddc51e --- /dev/null +++ b/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/getcontext/index.html @@ -0,0 +1,129 @@ +--- +title: HTMLCanvasElement.getContext() +slug: Web/API/HTMLCanvasElement/getContext +translation_of: Web/API/HTMLCanvasElement/getContext +--- +<div>{{APIRef("Canvas API")}}</div> + +<p class="summary">Metoda <strong><code>HTMLCanvasElement.getContext()</code></strong> zwraca kontekst pola roboczego {{HTMLElement("canvas")}}, lub {{jsxref("null")}} jeśli identyfikator kontekstu nie jest wspierany.</p> + +<h2 id="Składnia">Składnia</h2> + +<pre class="syntaxbox">var <em>ctx</em> = <em>canvas</em>.getContext(<em>contextType</em>); +var <em>ctx</em> = <em>canvas</em>.getContext(<em>contextType</em>, <em>contextAttributes</em>); +</pre> + +<h3 id="Parametry">Parametry</h3> + +<dl> + <dt><code><em>contextType</em></code></dt> + <dd>Jest nim {{domxref("DOMString")}} zawierający identyfikator kontekstu pola roboczego powiązanego z {{HTMLElement("canvas")}}. Możliwe wartości to: + <ul> + <li><code>"2d"</code>, tworzy obiekt {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} reprezentujący dwuwymiarowy kontekst renderowania.</li> + <li><code>"webgl"</code> (lub <code>"experimental-webgl"</code>), tworzy obiekt {{domxref("WebGLRenderingContext")}} reprezentujący trójwymiarowy kontekst renderowania. Ten kontekst dostępny jest tylko w przeglądarkach w których zaimplementowana jest wersja 1 WebGL (OpenGL ES 2.0).</li> + <li><code>"webgl2"</code> tworzy obiekt {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} reprezentujący trójwymiarowy kontekst renderowania. Ten kontekst dostępny jest tylko w przeglądarkach w których zaimplementowana jest wersja 2 WebGL (OpenGL ES 3.0). {{experimental_inline}}</li> + <li><code>"bitmaprenderer"</code> tworzy {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}, który zapewnia możliwość zastąpenia treści {{HTMLElement("canvas")}} na podaną {{domxref("ImageBitmap")}}.</li> + </ul> + + <div class="note"> + <p><strong>Nota</strong>: Identyfikator "<code>experimental-webgl</code>" jest używany przy nowych wdrożeniach WebGL. Wdrożenia te nie uzyskały zgodności z pakietem testowym lub sterowniki graficzne platformy nie są jeszcze stabilne. <a href="https://www.khronos.org/">Grupa Khronos </a>certyfikuje wdrożenia WebGL zgodnie z <a href="https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/tests/CONFORMANCE_RULES.txt">regułami zgodności</a>.</p> + </div> + </dd> + <dt><code><em>contextAttributes</em></code></dt> + <dd> + <p>Można użyć kilku własności kontekstu przy tworzeniu kontekstu renderowania, dla przykładu: </p> + + <pre class="brush: js">const gl = canvas.getContext('webgl', { + antialias: false, + depth: false +});</pre> + </dd> + <dd>Własności kontekstu 2d: + <ul> + <li><strong><code>alpha</code></strong>: Boolean wskazujacy czy canvas zawiera kanał alpha. Jeśli ustawione na <code>false</code>, przeglądarka wie, że tło zawsze jest nieprzeźroczyste, co może przyspieszyć rysowanie przeźroczystych treści i obrazków. </li> + <li>{{non-standard_inline}} (Gecko only) <strong><code>willReadFrequently</code></strong>: Boolean wskazujący czy wiele operacji <code>read-back</code> zostało zaplanowanych. Spowoduje wymuszenie użycia oprogramowania (zamiast przyśpieszenia sprzętowego) 2D canvas i może pomóc w oszczędności pamięci przy częstym wywoływaniu {{domxref("CanvasRenderingContext2D.getImageData", "getImageData()")}}. Opcja ta jest dostepna tylko jeśli flaga <code>gfx.canvas.willReadFrequently.enable</code> jest ustawiona na <code>true</code> (która, domyślnie, dotyczy tylko B2G/Firefox OS).</li> + <li>{{non-standard_inline}} (Blink only) <strong><code>storage</code></strong>: String wskazujacy jaka pamięć jest używana (domyślnie jest to "stała" ).</li> + </ul> + Własności kontekstu WebGL: + + <ul> + <li><strong><code>alpha</code></strong>: Boolean wskazujacy czy canvas zawiera bufor alpha.</li> + <li><strong><code>depth</code></strong>: Boolean wskazujący czy bufor rysunku posiada bufor głębi o wartości co przynajmniej 16 bitów.</li> + <li><strong><code>stencil</code></strong>: Boolean wskazujący czy bufor rysunku posiada bufor matrycy o wartości przynajmniej 8 bitów. </li> + <li><strong><code>antialias</code></strong>: Boolean wskazujący czy używany ma być <code>anti-aliasing.</code></li> + <li><strong><code>premultipliedAlpha</code></strong>: Boolean wskazujący czy projektant strony założył, że bufor rysunku zawiera kolory ze wstepnie pomnożoną alfą.</li> + <li><strong><code>preserveDrawingBuffer</code></strong>: Jeśli ustawiona na <code>true</code>, bufory nie zostaną wyczyszczone i zachowają swoje wartości, dopóki nie zostaną wyczyszczone lub nadpisane przez autora.</li> + <li><code><strong>failIfMajorPerformanceCaveat</strong></code>: Boolean wskazujący czy kontekst będzie tworzony, jeśli wydajność systemu jest niska.</li> + </ul> + </dd> +</dl> + +<h3 id="Wartości_zwrotne">Wartości zwrotne</h3> + +<p>{{domxref("RenderingContext")}} jest też</p> + +<ul> + <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} dla <code>"2d"</code>,</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext")}} dla <code>"webgl"</code> i <code>"experimental-webgl"</code>,</li> + <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext")}} dla <code>"webgl2"</code> lub</li> + <li>{{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} dla <code>"bitmaprenderer"</code>.</li> +</ul> + +<p>Jeśli <em><code>contextType</code></em> nie może dopasować możliwych kontekstów rysowania, <code><em>null</em></code> zostanie zwrócony.</p> + +<h2 id="Przykłady">Przykłady</h2> + +<p>Wykorzystując element {{HTMLElement("canvas")}}:</p> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> +</pre> + +<p>Kontekst <code>2d</code> uzyskać można za pomocą kodu: </p> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +console.log(ctx); // CanvasRenderingContext2D { ... } +</pre> + +<p>Tworzy to <a href="/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D">kontekst renderowania 2D</a>, po którym można rysować.</p> + +<h2 id="Specyfikacja">Specyfikacja</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specyfikacja</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Komentarz</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td>Brak zmian od ostatniego snapshota, {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML5.1', "scripting-1.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td> + <td></td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "scripting-1.html#dom-canvas-getcontext", "HTMLCanvasElement.getContext")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td> + <td>Snapshot {{SpecName('HTML WHATWG')}} zawiera początkową definicje.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Zgodność_przeglądarek">Zgodność przeglądarek</h2> + + + +<p>{{Compat("api.HTMLCanvasElement.getContext")}}</p> + +<h2 id="Zobacz_też">Zobacz też</h2> + +<ul> + <li>Interfejs definiujacy element, {{domxref("HTMLCanvasElement")}}.</li> + <li>{{domxref("OffscreenCanvas.getContext()")}}</li> + <li>Dostępne konteksty renderowania: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext")}}, {{domxref("WebGL2RenderingContext")}} i {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}.</li> +</ul> diff --git a/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/height/index.html b/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/height/index.html new file mode 100644 index 0000000000..0ff266ff84 --- /dev/null +++ b/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/height/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: HTMLCanvasElement.height +slug: Web/API/HTMLCanvasElement/height +translation_of: Web/API/HTMLCanvasElement/height +--- +<div> +<div> +<div>{{APIRef("Canvas API")}}</div> + +<div> </div> + +<div><span>Własność </span><strong><code><span>HTMLCanvasElement.height</span></code><span> </span></strong><span>wyrażana jest w </span>dodatniej <code>liczbie całkowitej </code>odpowiada za atrybut <code><a href="https://developer.mozilla.org/pl/docs/Web/HTML/Element/canvas#attr-height" rel="nofollow">height</a></code> elemetu HTML <a href="https://developer.mozilla.org/pl/docs/Web/HTML/Element/canvas" rel="nofollow" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!"><code><canvas></code></a> i jest interpretowany w pikselach CSS. Jeśli atrybut nie został określony, lub została przypisana do niego nieprawidłowa wartość, np. negatywna, zostanie użyta domyślna wartość <code>150</code>.</div> + +<div> </div> + +<div>To jedna z dwóch własności kontrolujących wielkość {{HTMLElement("canvas")}}, druga z nich to {{domxref("HTMLCanvasElement.width")}}.</div> +</div> +</div> + +<h2 id="Syntax" name="Syntax">Składnia</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var>var <em>pxl</em> = <em>canvas</em></var>.height; +<em>canvas</em>.height = <em>pxl</em>; +</pre> + +<h2 id="Przykłady">Przykłady</h2> + +<p>Biorąc pod uwagę element {{HTMLElement("canvas")}}:</p> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> +</pre> + +<p>Można sprawdzić jego wysokość za pomocą kodu:</p> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +console.log(canvas.height); // 300 +</pre> + +<h2 id="Specyfikacja">Specyfikacja</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#attr-canvas-height", "HTMLCanvasElement.height")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> + <p>Brak zmian od ostatniego snapshota, {{SpecName('HTML5 W3C')}}</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML5.1', "scripting-1.html#attr-canvas-height", "HTMLCanvasElement.height")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td> + <td> </td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "scripting-1.html#attr-canvas-height", "HTMLCanvasElement.height")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td> + <td>Snapshot {{SpecName('HTML WHATWG')}} zawierający początkową definicje.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Zgodność_przeglądarek">Zgodność przeglądarek</h2> + + + +<p>{{Compat("api.HTMLCanvasElement.height")}}</p> + +<h2 id="See_Also" name="See_Also">Zobacz też</h2> + +<ul> + <li>Interfejs definiujący tą własność, {{domxref("HTMLCanvasElement")}}.</li> + <li>Inna własność kontrolujaca wielkość {{HTMLElement("canvas")}}, {{domxref("HTMLCanvasElement.width")}}.</li> +</ul> diff --git a/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/index.html b/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/index.html new file mode 100644 index 0000000000..21deee3bf0 --- /dev/null +++ b/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/index.html @@ -0,0 +1,97 @@ +--- +title: HTMLCanvasElement +slug: Web/API/HTMLCanvasElement +translation_of: Web/API/HTMLCanvasElement +--- +<div> +<div>{{APIRef("Canvas API")}}</div> +</div> + +<p>Interfejs HTMLCanvasElement zapewnia własności i metody pozwalające na manipulację wygladem i prezentacją elementów canvas. Dodatkowo HTMLCanvasElement dziedziczy własności i metody interfejsu HTMLElement.</p> + +<p>{{InheritanceDiagram(600, 120)}}</p> + +<h2 id="Własności">Własności</h2> + +<p><em>Własności dziedziczone są od rodzica, {{domxref("HTMLElement")}}.</em></p> + +<dl> + <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.height")}}</dt> + <dd>Wyrażany w dodatniej <code>liczbie całkowitej </code>odpowiada za atrybut {{htmlattrxref("height", "canvas")}} elemetu HTML {{HTMLElement("canvas")}} i jest interpretowany w pikselach CSS. Jeśli atrybut nie został określony, lub została przypisana do niego nieprawidłowa wartość, np. negatywna, zostanie użyta domyślna wartość <code>150</code>.</dd> + <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.width")}}</dt> + <dd>Wyrażany w dodatniej <code>liczbie całkowitej </code>odpowiada za atrybut {{htmlattrxref("width", "canvas")}} elemetu HTML {{HTMLElement("canvas")}} i jest interpretowany w pikselach CSS. Jeśli atrybut nie został określony, lub została przypisana do niego nieprawidłowa wartość, np. negatywna, zostanie użyta domyślna wartość <code>300</code>.</dd> +</dl> + +<h2 id="Metody">Metody</h2> + +<p><em>Metody dziedziczone są od rodzica, <em>{{domxref("HTMLElement")}}.</em></em></p> + +<dl> + <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.captureStream()")}} {{experimental_inline}}</dt> + <dd>Zwraca {{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}}, który jest wideo w czasie rzeczywistym z powierzchni elementu {{HTMLElement("canvas")}}.</dd> + <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()")}}</dt> + <dd>Zwraca pole robocze elementu {{HTMLElement("canvas")}}, lub null jeśli kontekst nie jest wspierany. Pole robocze pozwala na rysowanie na {{HTMLElement("canvas")}}. Wywołanie getContext z atrybutem <code>"2d"</code> zwraca obiekt {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, natomiast wywołanie z <code>"webgl"</code> (lub <code>"experimental-webgl"</code>) zwróci obiekt {{domxref("WebGLRenderingContext")}}. Ten kontekst jest dostepny tylko w przeglądarkach obsługujących WebGL.</dd> +</dl> + +<dl> + <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.toDataURL()")}}</dt> + <dd>Zwraca data-URL reprezentujacy obraz w formacie określonym przez parametr <code>type</code> (domyślnie <code>png</code>). Zwracany obraz jest w rozdzielczości 96dpi.</dd> + <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.toBlob()")}}</dt> + <dd>Tworzy obiekt {{domxref("Blob")}} reprezentujący obraz zawierający się w {{HTMLElement("canvas")}}; ten plik może być buforowany z dysku lub przechowywany w pamięci wedle uznania <code>user agent</code>.</dd> + <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen()")}} {{experimental_inline}}</dt> + <dd>Przenosi kontrolę do obiektu {{domxref ("OffscreenCanvas")}}, w głównym wątku lub w module roboczym.</dd> + <dt>{{domxref("HTMLCanvasElement.mozGetAsFile()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt> + <dd>Zwraca obiekt {{domxref("File")}} reprezentujący obraz zawarty w {{HTMLElement("canvas")}}; plik oparty jest na pamięci, posiada określoną <code>nazwę</code>. Jeśli <code>typ</code> nie został okreslony, domyslnie jest to <code>image/png</code>.</dd> +</dl> + +<h2 id="Specyfikacja">Specyfikacja</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specyfikacja</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Komentarz</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Media Capture DOM Elements', '#html-media-element-media-capture-extensions', 'HTMLCanvasElement')}}</td> + <td>{{Spec2('Media Capture DOM Elements')}}</td> + <td> + <p>Dodano metodę <code>captureStream()</code>.</p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "#the-canvas-element", "HTMLCanvasElement")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> + <p>Metoda <code>getContext()</code> zwraca teraz {{domxref("RenderingContext")}} zamiast obiektu nieprzeźroczystego</p> + + <p>Dodano metodę <code>transferControlToOffscreen()</code></p> + </td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML5.1', "scripting-1.html#the-canvas-element", "HTMLCanvasElement")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td> + <td> </td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "scripting-1.html#the-canvas-element", "HTMLCanvasElement")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td> + <td>Definicja początkowa.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Zgodność_przegladarek">Zgodność przegladarek</h2> + +<div> + + +<p>{{Compat("api.HTMLCanvasElement")}}</p> +</div> + +<h2 id="Zobacz_też">Zobacz też</h2> + +<ul> + <li>HTML element implementing this interface: {{HTMLElement("canvas")}}.</li> +</ul> diff --git a/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/width/index.html b/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/width/index.html new file mode 100644 index 0000000000..3be0eabbf8 --- /dev/null +++ b/files/pl/web/api/htmlcanvaselement/width/index.html @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: HTMLCanvasElement.width +slug: Web/API/HTMLCanvasElement/width +translation_of: Web/API/HTMLCanvasElement/width +--- +<div> +<div> +<div>{{APIRef("Canvas API")}}</div> + +<div> </div> + +<div> +<p>Własność <strong><code>HTMLCanvasElement.width </code></strong>wyrażana jest w dodatniej <code>liczbie całkowitej </code>odpowiada za atrybut {{htmlattrxref("width", "canvas")}} elemetu HTML {{HTMLElement("canvas")}} i jest interpretowana w pikselach CSS. Jeśli atrybut nie został określony, lub została przypisana do niego nieprawidłowa wartość, np. negatywna, zostanie użyta domyślna wartość <code>300</code>.</p> + +<p>To jedna z dwóch własności kontrolujących wielkość {{HTMLElement("canvas")}}, druga z nich to {{domxref("HTMLCanvasElement.height")}}.</p> +</div> +</div> +</div> + +<h2 id="Syntax" name="Syntax">Składnia</h2> + +<pre class="syntaxbox"><var>var <em>pxl</em> = <em>canvas</em></var>.width; +<em>canvas</em>.width = <em>pxl</em>; +</pre> + +<h2 id="Przykłady">Przykłady</h2> + +<p>Wykorzystując element {{HTMLElement("canvas")}}:</p> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas> +</pre> + +<p>You can get the width of the canvas with the following code:</p> + +<p>Informacje o szerokości {{HTMLElement("canvas")}} można uzyskać za pomocą kodu:</p> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +console.log(canvas.width); // 300 +</pre> + +<h2 id="Specyfikacja">Specyfikacja</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#attr-canvas-width", "HTMLCanvasElement.width")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td>Brak zmian od ostatniego snapshota, {{SpecName('HTML5 W3C')}}</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML5.1', "scripting-1.html#attr-canvas-width", "HTMLCanvasElement.width")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML5.1')}}</td> + <td> </td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML5 W3C', "scripting-1.html#attr-canvas-width", "HTMLCanvasElement.width")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML5 W3C')}}</td> + <td>Snapshot {{SpecName('HTML WHATWG')}} zawierający początkową definicje.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Zgodność_przegladarek">Zgodność przegladarek</h2> + + + +<p>{{Compat("api.HTMLCanvasElement.width")}}</p> + +<h2 id="See_Also" name="See_Also">Zobacz też</h2> + +<ul> + <li>Interfejs definiujący tą własność, {{domxref("HTMLCanvasElement")}}.</li> + <li>Inna własność kontrolujaca wielkość {{HTMLElement("canvas")}}, {{domxref("HTMLCanvasElement.height")}}.</li> +</ul> |