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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/pt-br/web/api/audiocontext/currenttime/index.html | 114 | ||||
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diff --git a/files/pt-br/web/api/audiocontext/currenttime/index.html b/files/pt-br/web/api/audiocontext/currenttime/index.html new file mode 100644 index 0000000000..71f3c9c894 --- /dev/null +++ b/files/pt-br/web/api/audiocontext/currenttime/index.html @@ -0,0 +1,114 @@ +--- +title: AudioContext.currentTime +slug: Web/API/AudioContext/currentTime +tags: + - API + - AudioContext + - Propriedade + - Referencia + - Web Audio API + - currentTime +translation_of: Web/API/BaseAudioContext/currentTime +--- +<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> + +<div> +<p>The <code>currentTime</code> read-only property of the {{ domxref("AudioContext") }} interface returns a double representing an ever-increasing hardware timestamp in seconds that can be used for scheduling audio playback, visualizing timelines, etc. It starts at 0.</p> +</div> + +<h2 id="Syntax">Syntax</h2> + +<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext(); +console.log(audioCtx.currentTime); +</pre> + +<h2 id="Exemplo">Exemplo:</h2> + +<pre class="brush: js;highlight[8]">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; +var audioCtx = new AudioContext(); +// Older webkit/blink browsers require a prefix + +... + +console.log(audioCtx.currentTime); +</pre> + +<h2 id="Especificações">Especificações:</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Especificações:</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comentario</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-currentTime', 'currentTime')}}</td> + <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilidade">Compatibilidade:</h2> + +<div>{{CompatibilityTable}}</div> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari (WebKit)</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} </td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>15.0{{property_prefix("webkit")}}<br> + 22 (unprefixed)</td> + <td>6.0{{property_prefix("webkit")}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>Firefox OS</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + <th>Chrome for Android</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>26.0</td> + <td>1.2</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>33.0</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p> </p> +</div> + +<h2 id="Veja_também">Veja também:</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Usando a API Web Audio API</a></li> +</ul> diff --git a/files/pt-br/web/api/audiocontext/index.html b/files/pt-br/web/api/audiocontext/index.html new file mode 100644 index 0000000000..12357d799c --- /dev/null +++ b/files/pt-br/web/api/audiocontext/index.html @@ -0,0 +1,258 @@ +--- +title: AudioContext +slug: Web/API/AudioContext +tags: + - API + - Audio + - Interface + - Referencia + - Som + - api de áudio +translation_of: Web/API/AudioContext +--- +<p>{{APIRef("Web Audio API")}}</p> + +<div> +<p>A interface <code>AudioContext</code> representa um grafo de processamento de áudio construído a partir de nós de áudio conectados, cada um representado por um {{domxref("AudioNode")}} Um contexto de áudio controla a criação dos nós que contém e a execução do processamento de áudio, ou decodificação. Você precisa criar um AudioContext antes de fazer qualquer outra coisa, pois tudo acontece dentro de um contexto.</p> +</div> + +<p>Um <code>AudioContext</code>pode ser um alvo de eventos, portanto, ele implementa a interface {{domxref("EventTarget")}}.</p> + +<h2 id="Construtor">Construtor</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("AudioContext.AudioContext", "AudioContext()")}}</dt> + <dd>Cria e retorna um novo objeto <code>AudioContext</code>.</dd> +</dl> + +<h2 id="Propriedades">Propriedades</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("AudioContext.currentTime")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd> + <p>Retorna um double representando um tempo cada vez maior de hardware em segundos usados para agendamento. Começa em <code>0</code>.</p> + </dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.destination")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Retorna um {{domxref("AudioDestinationNode")}} representando o destino final de todo o áudio no contexto. Pode ser pensado como o dispositivo de renderização de áudio.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.listener")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Retorna o objeto {{domxref("AudioListener")}}, usado para especialização 3D</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.sampleRate")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Retorna um float representando a taxa de amostragem (em amostras por segundo) usado por todos os nós neste contexto. A taxa de amostragem de um {{domxref("AudioContext")}} não pode ser alterada.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.state")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Retorna o estado atual do <code>AudioContext</code>.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.mozAudioChannelType")}} {{ non-standard_inline() }} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>Usado para retornar o canal de áudio que o som toca em um {{domxref("AudioContext")}} irá tocar em um dispositivo do Firefox OS.</dd> +</dl> + +<h3 id="Manipuladores_de_eventos">Manipuladores de eventos</h3> + +<dl> + <dt>{{domxref("AudioContext.onstatechange")}}</dt> + <dd>Um manipulador de evento que é executado quando um evento do tipo {{event("statechange")}} dispara. + <p>Isso ocorre quando o estado <code>AudioContext</code> muda, devido ao chamado de um dos métodos de mudança de estado ({{domxref("AudioContext.suspend")}}, {{domxref("AudioContext.resume")}}, or {{domxref("AudioContext.close")}}).</p> + </dd> +</dl> + +<h2 id="Métodos">Métodos</h2> + +<p><em>Também implementa métodos a partir da interface </em>{{domxref("EventTarget")}}.</p> + +<dl> + <dt>{{domxref("AudioContext.close()")}}</dt> + <dd> + <p>Fecha o contexto de áudio, liberando todos os recursos de áudio do sistema que ele usa.</p> + </dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createBuffer()")}}</dt> + <dd>Cria um novo, objeto {{ domxref("AudioBuffer") }} vázio, que pode ser preenchido por dados e reproduzido através de um {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createBufferSource()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}, que pode ser usado para reproduzir e manipular dados de audio contidos dentro de um objeto {{ domxref("AudioBuffer") }}. {{ domxref("AudioBuffer") }} são criados usando {{domxref("AudioContext.createBuffer")}} ou retornado por {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} quando decodifica com sucesso uma faixa de áudio.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaElementSource()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref("MediaElementAudioSourceNode")}} associado com um {{domxref("HTMLMediaElement")}}. Isso pode ser usado para reproduzir e manipular o audio This can be used to play and manipulate audio dos elementos {{HTMLElement("video")}} ou {{HTMLElement("audio")}}.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaStreamSource()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref("MediaStreamAudioSourceNode")}} associado com um {{domxref("MediaStream")}} um fluxo (stream) de áudio que pode vir do microfone local do computador ou de outras fontes.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createMediaStreamDestination()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref("MediaStreamAudioDestinationNode")}} associado com um {{domxref("MediaStream")}} representando um fluxo (stream) de audio que pode ser armazenado em um arquivo local ou enviados para outro computador.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createScriptProcessor()")}}</dt> + <dd>Cria um a {{domxref("ScriptProcessorNode")}}, que pode ser usado para processamento de áudio direto via JavaScript.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createStereoPanner()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref("StereoPannerNode")}}, que pode ser usado para aplicar uma panorâmica estéreo para uma fonte de áudio.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createAnalyser()")}}</dt> + <dd>Creates an {{domxref("AnalyserNode")}}, which can be used to expose audio time and frequency data and for example to create data visualisations.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createBiquadFilter()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref ("BiquadFilterNode")}}, que representa um filtro de segunda ordem configurável como vários tipos de filtros comuns diferentes: high-pass, low-pass, band-pass, etc.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createChannelMerger()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref ("ChannelMergerNode")}}, que é usado para combinar canais de múltiplos fluxos de áudio em um único fluxo de áudio.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createChannelSplitter()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref ("ChannelSplitterNode")}}, que é usado para acessar os canais individuais de um fluxo de áudio e processá-los separadamente.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createConvolver()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref ("ConvolverNode")}}, que pode ser usado para aplicar efeitos de convolução ao seu gráfico de áudio, por exemplo, um efeito de reverberação.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createDelay()")}}</dt> + <dd> + <p>Cria um {{domxref ("DelayNode")}}, que é usado para atrasar o sinal de áudio recebido por uma certa quantia. Este nó também é útil para criar loops de feedback em um gráfico de API de Web Audio.</p> + </dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createDynamicsCompressor()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref("DynamicsCompressorNode")}}, que pode ser usada para aplicar compressão acústica para um sínal de áudio.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createGain()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref ("GainNode")}}, que pode ser usado para controlar o volume total do gráfico de áudio.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createIIRFilter()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref ("IIRFilterNode")}}, que representa um filtro de segunda ordem configurável como vários tipos de filtros comuns diferentes.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createOscillator()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref ("OscillatorNode")}}, uma fonte que representa uma forma de onda periódica. Isso basicamente gera um tom.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createPanner()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref ("PannerNode")}}, que é usado para spatializar um fluxo de áudio recebido no espaço 3D.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createPeriodicWave()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref ("PeriodicWave")}}, usado para definir uma forma de onda periódica que pode ser usada para determinar a saída de um {{domxref ("OscillatorNode")}}.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createWaveShaper()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref ("WaveShaperNode")}}, que é usado para implementar efeitos de distorção não-lineares.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createAudioWorker()")}}</dt> + <dd> + <p>Cria um {{domxref ("AudioWorkerNode")}}, que pode interagir com um segmento de trabalho da Web para gerar, processar ou analisar o áudio diretamente. Isso foi adicionado à especificação em 29 de agosto de 2014, e ainda não foi implementado em nenhum navegador.</p> + </dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.decodeAudioData()")}}</dt> + <dd>Decodifica assincronamente dados de arquivos de áudio contidos em {{domxref("ArrayBuffer")}}. Nesse caso, o ArrayBuffer geralmente é carregado a partir de um atributo de <code>resposta</code> {{domxref("XMLHttpRequest")}}'s definir o <code>responseType</code> para <code>arraybuffer</code>. Esse método funciona apenas em arquivos completos, não fragmentos de arquivos de áudio.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.resume()")}}</dt> + <dd>Retoma a progressão do tempo em um contexto de áudio que anteriormente foi suspenso.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.suspend()")}}</dt> + <dd>Suspende a progressão do tempo no contexto de áudio, interrompendo temporariamente o acesso ao hardware de áudio e reduzindo o uso da CPU / bateria no processo.</dd> +</dl> + +<h2 id="Métodos_obsoletos">Métodos obsoletos</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("AudioContext.createJavaScriptNode()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref("JavaScriptNode")}}, usado para para processamento de áudio direto via JavaScript. Este método é obsoleto e foi substituído por {{domxref("AudioContext.createScriptProcessor()")}}.</dd> + <dt>{{domxref("AudioContext.createWaveTable()")}}</dt> + <dd>Cria um {{domxref ("WaveTableNode")}}, usado para definir uma forma de onda periódica. Este método é obsoleto e foi substituído por {{domxref ("AudioContext.createPeriodicWave ()")}}.</dd> +</dl> + +<h2 id="Exemplos">Exemplos</h2> + +<p>Declaração básica de contexto de áudio:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var audioCtx = new AudioContext();</pre> + +<p>Cruzar a variante do navegador:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; +var audioCtx = new AudioContext(); + +var oscillatorNode = audioCtx.createOscillator(); +var gainNode = audioCtx.createGain(); +var finish = audioCtx.destination; +// etc.</pre> + +<h2 id="Especificações">Especificações</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Especificação</th> + <th scope="col">Estado</th> + <th scope="col">Comentário</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Web Audio API', '#the-audiocontext-interface', 'AudioContext')}}</td> + <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> + <td></td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Compatibilidade_de_navegadores">Compatibilidade de navegadores</h2> + +<div>{{CompatibilityTable}}</div> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari (WebKit)</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}<br> + 35</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} </td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>15.0{{property_prefix("webkit")}}<br> + 22</td> + <td>6.0{{property_prefix("webkit")}}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>createStereoPanner()</code></td> + <td>{{CompatChrome(42.0)}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(37.0)}} </td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>onstatechange</code>, <code>state</code>, <code>suspend()</code>, <code>resume()</code></td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(40.0)}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>Firefox OS</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + <th>Chrome for Android</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(37.0)}} </td> + <td>2.2</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>createStereoPanner()</code></td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>onstatechange</code>, <code>state</code>, <code>suspend()</code>, <code>resume()</code></td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="Veja_também">Veja também</h2> + +<ul style="margin-left: 40px;"> + <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Usando a Web Audio API</a></li> + <li>{{domxref("OfflineAudioContext")}}</li> +</ul> |