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author | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 14:49:58 +0100 |
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committer | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 14:49:58 +0100 |
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Diffstat (limited to 'files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example')
-rw-r--r-- | files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html | 294 |
1 files changed, 294 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html b/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html new file mode 100644 index 0000000000..87de5aa19d --- /dev/null +++ b/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/compositing/example/index.html @@ -0,0 +1,294 @@ +--- +title: Exemplo de Composição +slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Compositing/Exemplo +tags: + - Canvas + - Example + - HTML5 + - Tutorial +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing/Example +--- +<div>{{CanvasSidebar}}</div> + +<p>Esse exemplo demonstra várias <a href="/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation">operações de composição</a>. A saída se parece assim:</p> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Exemplo_de_composição', '', '7240px', '', 'Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Compositing/Exemplo') }}</p> + +<h2 id="Exemplo_de_composição">Exemplo de composição</h2> + +<p><span id="result_box" lang="pt"><span>Este código configura os valores globais usados pelo restante do programa.</span></span></p> + +<pre class="brush: js">var canvas1 = document.createElement("canvas"); +var canvas2 = document.createElement("canvas"); +var gco = [ 'Source-over','Source-in','Source-out','Source-atop', + 'Destination-over','Destination-in','Destination-out','Destination-atop', + 'Lighter', 'Copy','XOR', 'Multiply', 'Screen', 'Overlay', 'Darken', + 'Lighten', 'Color-dodge', 'Color-burn', 'Hard-light', 'Soft-light', + 'Difference', 'Exclusion', 'HUE', 'Saturation', 'Color', 'Luminosity' + ].reverse(); +var gcoText = [ +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Essa é a configuração padrão e desenha novas formas sobre o conteúdo da tela (canvas) existente</span></span>.', +'<span id="result_box" lang="pt"><span class="alt-edited">A nova forma é desenhada apenas onde a nova forma e a tela (canvas) de destino se sobrepõem.</span> <span class="alt-edited">Todo o resto é transparente.</span></span> ', +'A nova forma é desenhada onde ela não sobrepõe o conteúdo da tela (canvas) existente.', +'A nova forma é somente desenahda onde ela sobrepõe o conteúdo da tela (canvas) existente.', +'Novas formas são desenhadas por trás do conteúdo da tela (canvas) existente.', +'O conteúdo da tela (canvas) existente é mantido onde ambos, a nova forma e o conteúdo da tela (canvas) existente, se sobrepõe. Todo o resto é transparente.', +'O conteúdo existente é mantido onde ele não sobrepõe a nova forma.', +'A tela (canvas) existente só é mantida onde ela sobrepõe a nova forma. A nova forma é desenahda por trás do conteúdo canvas.', +'Onde ambas formas se sebrepõem a cor é determinada adicionando seus respectivos valores de cores.', +'Somente a nova forma é mostrada.', +'Formas são feitas transparentes onde ambos se sobrepõem e todo o resto é desenhado normalmente.', +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Os pixels da camada superior são multiplicados pelo pixel correspondente da camada inferior.</span> <span>Uma imagem mais escura é o resultado.</span></span> ', +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Os pixels são invertidos, multiplicados e invertidos novamente.</span> <span>Uma imagem mais clara é o resultado (oposto de multiplicar)</span></span>', +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Uma combinação de multiplicação e tela.</span> <span>As partes escuras na camada base tornam-se mais escuras e as partes claras tornam-se mais claras.</span></span>', +'Mantêm os pixels mais escuro de ambas camadas.', +'Mantêm os pixels mais claro de ambas camadas.', +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Divide a camada inferior pela camada superior invertida.</span></span>', +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Divide a camada inferior invertida pela camada superior e, em seguida, inverte o resultado.</span></span>', +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Uma combinação de multiplicação e tela como sobreposição, mas com a camada superior e inferior trocada.</span></span>', +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Uma versão mais suave da luz.</span> <span>Preto ou branco puro não resulta em preto ou branco puro.</span></span>', +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Subtrai a camada inferior da camada superior ou vice-versa para obter sempre um valor positivo.</span></span>', +'<span class="short_text" id="result_box" lang="pt"><span>Como diferença, mas com menor contraste.</span></span>', +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Preserva o luma e o croma da camada inferior, enquanto adota a tonalidade da camada superior.</span></span>', +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Preserva o luma e a tonalidade da camada inferior, enquanto adota o croma da camada superior.</span></span>', +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Preserva a luma da camada inferior, enquanto adota a tonalidade e o croma da camada superior.</span></span>', +'<span id="result_box" lang="pt"><span>Preserva a tonalidade e o croma da camada inferior, enquanto adota a luma da camada superior.</span></span>' + ].reverse(); +var width = 320; +var height = 340;</pre> + +<h3 id="Programa_principal">Programa principal</h3> + +<p><span id="result_box" lang="pt"><span>Quando a página é carregada, esse código é executado para configurar e executar o exemplo:</span></span></p> + +<pre class="brush: js">window.onload = function() { + // lum em sRGB + var lum = { + r: 0.33, + g: 0.33, + b: 0.33 + }; + // redimensiona canvas + canvas1.width = width; + canvas1.height = height; + canvas2.width = width; + canvas2.height = height; + lightMix(); + colorSphere(); + runComposite(); + return; +}; +</pre> + +<p><span id="result_box" lang="pt"><span>E esse código, <code>runComposite ()</code>, manipula a maior parte do trabalho, contando com várias funções utilitárias para fazer as partes difíceis.</span></span></p> + +<pre class="brush: js">function createCanvas() { + var canvas = document.createElement("canvas"); + canvas.style.background = "url("+op_8x8.data+")"; + canvas.style.border = "1px solid #000"; + canvas.style.margin = "5px"; + canvas.width = width/2; + canvas.height = height/2; + return canvas; +} + +function runComposite() { + var dl = document.createElement("dl"); + document.body.appendChild(dl); + while(gco.length) { + var pop = gco.pop(); + var dt = document.createElement("dt"); + dt.textContent = pop; + dl.appendChild(dt); + var dd = document.createElement("dd"); + var p = document.createElement("p"); + p.textContent = gcoText.pop(); + dd.appendChild(p); + + var canvasToDrawOn = createCanvas(); + var canvasToDrawFrom = createCanvas(); + var canvasToDrawResult = createCanvas(); + + var ctx = canvasToDrawResult.getContext('2d'); + ctx.clearRect(0, 0, width, height) + ctx.save(); + ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2); + ctx.globalCompositeOperation = pop; + ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2); + ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; + ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)"; + ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20); + ctx.fillStyle = "#FFF"; + ctx.font = "14px arial"; + ctx.fillText(pop, 5, height/2 - 5); + ctx.restore(); + + var ctx = canvasToDrawOn.getContext('2d'); + ctx.clearRect(0, 0, width, height) + ctx.save(); + ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2); + ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)"; + ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20); + ctx.fillStyle = "#FFF"; + ctx.font = "14px arial"; + ctx.fillText('Conteúdo existente', 5, height/2 - 5); + ctx.restore(); + + var ctx = canvasToDrawFrom.getContext('2d'); + ctx.clearRect(0, 0, width, height) + ctx.save(); + ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2); + ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)"; + ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20); + ctx.fillStyle = "#FFF"; + ctx.font = "14px arial"; + ctx.fillText('Novo conteúdo', 5, height/2 - 5); + ctx.restore(); + + dd.appendChild(canvasToDrawOn); + dd.appendChild(canvasToDrawFrom); + dd.appendChild(canvasToDrawResult); + + dl.appendChild(dd); + } +}; +</pre> + +<h3 id="Funções_Utilitárias">Funções Utilitárias</h3> + +<p><span id="result_box" lang="pt"><span>O programa depende de várias funções utilitárias.</span></span></p> + +<pre class="brush: js">var lightMix = function() { + var ctx = canvas2.getContext("2d"); + ctx.save(); + ctx.globalCompositeOperation = "lighter"; + ctx.beginPath(); + ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)"; + ctx.arc(100, 200, 100, Math.PI*2, 0, false); + ctx.fill() + ctx.beginPath(); + ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,1)"; + ctx.arc(220, 200, 100, Math.PI*2, 0, false); + ctx.fill() + ctx.beginPath(); + ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,1)"; + ctx.arc(160, 100, 100, Math.PI*2, 0, false); + ctx.fill(); + ctx.restore(); + ctx.beginPath(); + ctx.fillStyle = "#f00"; + ctx.fillRect(0,0,30,30) + ctx.fill(); +}; +</pre> + +<pre class="brush: js">var colorSphere = function(element) { + var ctx = canvas1.getContext("2d"); + var width = 360; + var halfWidth = width / 2; + var rotate = (1 / 360) * Math.PI * 2; // per degree + var offset = 0; // scrollbar offset + var oleft = -20; + var otop = -20; + for (var n = 0; n <= 359; n ++) { + var gradient = ctx.createLinearGradient(oleft + halfWidth, otop, oleft + halfWidth, otop + halfWidth); + var color = Color.HSV_RGB({ H: (n + 300) % 360, S: 100, V: 100 }); + gradient.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0)"); + gradient.addColorStop(0.7, "rgba("+color.R+","+color.G+","+color.B+",1)"); + gradient.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,1)"); + ctx.beginPath(); + ctx.moveTo(oleft + halfWidth, otop); + ctx.lineTo(oleft + halfWidth, otop + halfWidth); + ctx.lineTo(oleft + halfWidth + 6, otop); + ctx.fillStyle = gradient; + ctx.fill(); + ctx.translate(oleft + halfWidth, otop + halfWidth); + ctx.rotate(rotate); + ctx.translate(-(oleft + halfWidth), -(otop + halfWidth)); + } + ctx.beginPath(); + ctx.fillStyle = "#00f"; + ctx.fillRect(15,15,30,30) + ctx.fill(); + return ctx.canvas; +}; +</pre> + +<pre class="brush: js">// HSV (1978) = H: Hue (tom) +// S: Saturation (Saturação) +// V: Value (Valor) +Color = {}; +Color.HSV_RGB = function (o) { + var H = o.H / 360, + S = o.S / 100, + V = o.V / 100, + R, G, B; + var A, B, C, D; + if (S == 0) { + R = G = B = Math.round(V * 255); + } else { + if (H >= 1) H = 0; + H = 6 * H; + D = H - Math.floor(H); + A = Math.round(255 * V * (1 - S)); + B = Math.round(255 * V * (1 - (S * D))); + C = Math.round(255 * V * (1 - (S * (1 - D)))); + V = Math.round(255 * V); + switch (Math.floor(H)) { + case 0: + R = V; + G = C; + B = A; + break; + case 1: + R = B; + G = V; + B = A; + break; + case 2: + R = A; + G = V; + B = C; + break; + case 3: + R = A; + G = B; + B = V; + break; + case 4: + R = C; + G = A; + B = V; + break; + case 5: + R = V; + G = A; + B = B; + break; + } + } + return { + R: R, + G: G, + B: B + }; +}; + +var createInterlace = function (size, color1, color2) { + var proto = document.createElement("canvas").getContext("2d"); + proto.canvas.width = size * 2; + proto.canvas.height = size * 2; + proto.fillStyle = color1; // top-left + proto.fillRect(0, 0, size, size); + proto.fillStyle = color2; // top-right + proto.fillRect(size, 0, size, size); + proto.fillStyle = color2; // bottom-left + proto.fillRect(0, size, size, size); + proto.fillStyle = color1; // bottom-right + proto.fillRect(size, size, size, size); + var pattern = proto.createPattern(proto.canvas, "repeat"); + pattern.data = proto.canvas.toDataURL(); + return pattern; +}; + +var op_8x8 = createInterlace(8, "#FFF", "#eee");</pre> |