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author | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 14:49:58 +0100 |
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committer | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 14:49:58 +0100 |
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-rw-r--r-- | files/pt-br/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.html | 237 |
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diff --git a/files/pt-br/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.html b/files/pt-br/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.html new file mode 100644 index 0000000000..553ba11aec --- /dev/null +++ b/files/pt-br/web/api/websockets_api/writing_websocket_server/index.html @@ -0,0 +1,237 @@ +--- +title: 'Escrevendo um servidor WebSocket em C #' +slug: WebSockets/Writing_WebSocket_server +translation_of: Web/API/WebSockets_API/Writing_WebSocket_server +--- +<h2 id="Introdução">Introdução</h2> + +<p>Se você quiser usar uma API WebSocket, você precisara ter um servidor. Neste artigo vou mostrar como escrever um WebSocket em C#. Você pode fazer isso em qualquer linguagem server-side, mas para manter as coisas simples e mais compreensíveis eu escolhi uma linguagem Microsoft.</p> + +<p>Este servidor está em conformidade com a <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc6455" title="http://tools.ietf.org/html/rfc6455">RFC 6455</a>, por isso irá tratar apenas as conexões com os navegadores Chrome versão 16, Firefox 11, IE 10 ou superior. </p> + +<h2 id="Primeiros_passos">Primeiros passos</h2> + +<p>Os WebSocket´s se comunicam através de uma conexão TCP (Transmission Control Protocol), felizmente o C# possui a classe <a href="https://msdn.microsoft.com/pt-br/library/system.net.sockets.tcplistener.aspx">TcpListener</a> que, como o nome sugere, tem a função de escutar (Listener) as comunicações via TCP. A classe TcpListener está no namespace System.Net.Sockets.</p> + +<div class="note"> +<p><span style="line-height: 1.572;">É uma boa idéia usar a palavra chave using para escrever menos. Isso significa que não é preciso você reescrever o namespace toda vez que usar uma classe dele.</span></p> +</div> + +<h3 id="TcpListener">TcpListener</h3> + +<p>Construtor:</p> + +<pre class="brush: cpp">TcpListener(System.Net.IPAddress localaddr, int port)</pre> + +<p>Aqui você define onde o servidor será acessível.</p> + +<div class="note"> +<p><span style="line-height: 1.572;">Para setar facilmente o tipo esperado no primeiro parâmetro, use o método estático Parse da classe IPAddress.</span></p> +</div> + +<p><span style="line-height: 1.572;">Métodos</span><span style="line-height: 1.572;">:</span></p> + +<ul> + <li><span style="line-height: 1.572;">Start()</span></li> + <li><span style="line-height: 1.572;">System.Net.Sockets.<a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.tcpclient.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.tcpclient.aspx">TcpClient</a> AcceptTcpClient()<br> + Espera por uma conexão TCP, aceita a conexão e retorna um objeto TcpClient.</span></li> +</ul> + +<p><span style="line-height: 1.572;">Veja como usar o que aprendemos:</span></p> + +<pre class="brush: cpp">using System.Net.Sockets; +using System.Net; +using System; + +class Server { + public static void Main() { + TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80); + + server.Start(); + Console.WriteLine("Server has started on 127.0.0.1:80.{0}Waiting for a connection...", Environment.NewLine); + + TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); + + Console.WriteLine("A client connected."); + } +} +</pre> + +<h3 id="TcpClient"><span style="line-height: 1.572;">TcpClient</span></h3> + +<p>Métodos:</p> + +<ul> + <li><code>System.Net.Sockets.<a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.networkstream.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.networkstream.aspx">NetworkStream</a> GetStream()</code><br> + Obtém o fluxo (stream) do canal de comunicação. Ambos os lados do canal de comunicação possuem a capacidade de ler e escrever.</li> +</ul> + +<p>Propriedades:</p> + +<ul> + <li><code>int Available</code><br> + Este é o numero de bytes de dados que foram enviados. o valor é zero enquanto <em>NetworkStream.DataAvailable</em> for <em>falso</em>.</li> +</ul> + +<h3 id="NetworkStream">NetworkStream</h3> + +<p>Métodos:</p> + +<pre class="brush: cpp">Write(Byte[] buffer, int offset, int size)</pre> + +<p>Grava bytes do buffer, <em>offset </em>e <em>size </em>determinam o tamanho da mensagem.</p> + +<pre><span class="brush: cpp" style="line-height: 1.572;">Read(Byte[] buffer, int offset, int size)</span></pre> + +<p>Lê bytes para o <em>buffer, offset e size </em>determinam o tamanho da mensagem.<em> </em></p> + +<p>Vamos estender nosso exemplo.</p> + +<pre class="brush: cpp">TcpClient client = server.AcceptTcpClient(); + +Console.WriteLine("A client connected."); + +NetworkStream stream = client.GetStream(); + +//enter to an infinite cycle to be able to handle every change in stream +while (true) { + while (!stream.DataAvailable); + + Byte[] bytes = new Byte[client.Available]; + + stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); +}</pre> + +<h2 id="Handshaking">Handshaking</h2> + +<p>Quando um cliente se conecta a um servidor, ele envia uma solicitação GET para atualizar a conexão com o WebSocket a partir de uma simples requisição HTTP. Isto é conhecido como handshaking (aperto de mão).</p> + +<div class="warning"> +<p>Este código tem um defeito. Digamos que a propriedade client.<code>Available</code> retorna o valor 2 porque somente a requisição GET está disponível até agora. a expressão regular iria falhar mesmo que os dados recebidos sejam perfeitamente válidos.</p> +</div> + +<pre class="brush: cpp">using System.Text; +using System.Text.RegularExpressions; + +Byte[] bytes = new Byte[client.Available]; + +stream.Read(bytes, 0, bytes.Length); + +//translate bytes of request to string +String data = Encoding.UTF8.GetString(bytes); + +if (new Regex("^GET").IsMatch(data)) { + +} else { + +}</pre> + +<p>Criar a resposta é mais fácil do que entender porque você deve fazê-lo desta forma.</p> + +<p>Você deve,</p> + +<ol> + <li>Obter o valor do cabeçalho da requisição <em>Sec-WebSocket-Key</em> sem qualquer espaço à direita e à esquerda;</li> + <li>Concatenar com "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";</li> + <li>Calcular o código SHA-1 e Base64 dele;</li> + <li>Reescreva no cabeçalho de resposta o valor de <em>Sec-WebSocket-Accept</em> como parte de uma resposta HTTP.</li> +</ol> + +<pre class="brush: cpp">if (new Regex("^GET").IsMatch(data)) { + Byte[] response = Encoding.UTF8.GetBytes("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine + + "Connection: Upgrade" + Environment.NewLine + + "Upgrade: websocket" + Environment.NewLine + + "Sec-WebSocket-Accept: " + Convert.ToBase64String ( + SHA1.Create().ComputeHash ( + Encoding.UTF8.GetBytes ( + new Regex("Sec-WebSocket-Key: (.*)").Match(data).Groups[1].Value.Trim() + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11" + ) + ) + ) + Environment.NewLine + + Environment.NewLine); + + stream.Write(response, 0, response.Length); +} +</pre> + +<h2 id="Decodificação_de_mensagens">Decodificação de mensagens</h2> + +<p>Após um <em>handshake</em> de sucesso o cliente ponde enviar mensagens ao servidor, mas agora estas mensagens são codificadas.</p> + +<p>Se nós enviarmos "MDN", nós obtemos estes bytes:</p> + +<table> + <tbody> + <tr> + <td>129</td> + <td>131</td> + <td>61</td> + <td>84</td> + <td>35</td> + <td>6</td> + <td>112</td> + <td>16</td> + <td>109</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>- 129:</p> + +<table> + <thead> + <tr> + <th scope="col">FIN (Esta é toda a mensagem?)</th> + <th scope="col">RSV1</th> + <th scope="col">RSV2</th> + <th scope="col">RSV3</th> + <th scope="col">Opcode</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>1</td> + <td>0</td> + <td>0</td> + <td>0</td> + <td>0x1=0001</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>FIN: Você pode enviar sua mensagem em quadros (frames), mas agora as coisas ficaram mais simples.<br> + <span style="line-height: 1.572;">Opcode </span><em>0x1</em><span style="line-height: 1.572;"> significa que este é um texto. Veja aqui a </span><a href="http://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-5.2" style="line-height: 1.572;" title="http://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-5.2">lista completa de Opcodes</a>.</p> + +<p>- 131:</p> + +<p>Se o segundo byte menos 128 estiver entre 0 e 125, este é o tamanho da mensagem. Se for 126, os 2 bytes seguintes (16-bit inteiro sem sinal) e se 127, os 8 bytes seguintes (64-bit inteiro sem sinal) são o comprimento.</p> + +<div class="note"> +<p>Eu posso escolher 128, porque o primeiro bit sempre será 1.</p> +</div> + +<p>- 61, 84, 35 e 6 são os bytes de chave para decodificar. Sempre mudam.</p> + +<p>- O restante dos bytes codificados são a mensagem<span style="line-height: 1.572;">.</span></p> + +<h3 id="Algoritmo_de_decodificação">Algoritmo de decodificação</h3> + +<p>byte decodificado = [byte codificado XOR (posição do byte codificado MOD 4º byte da chave)]</p> + +<p>Exemplo em C#:</p> + +<pre class="brush: cpp">Byte[] decoded = new Byte[3]; +Byte[] encoded = new Byte[3] {112, 16, 109}; +Byte[] key = Byte[4] {61, 84, 35, 6}; + +for (int i = 0; i < encoded.Length; i++) { + decoded[i] = (Byte)(encoded[i] ^ key[i % 4]); +}</pre> + +<h2 id="Link_Relacionado">Link Relacionado</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/WebSockets/Writing_WebSocket_servers">Writing WebSocket servers</a></li> +</ul> + +<div id="cke_pastebin" style="position: absolute; top: 2209.23px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden; left: -1000px;"> </div> |