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authorFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 14:49:58 +0100
committerFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 14:49:58 +0100
commit68fc8e96a9629e73469ed457abd955e548ec670c (patch)
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@@ -0,0 +1,578 @@
+---
+title: Atributos
+slug: HTML/Attributes
+translation_of: Web/HTML/Attributes
+---
+<p> </p>
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Nome do Atributo</th>
+ <th>Elementos</th>
+ <th>Descrição</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>accept</td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}, {{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>Lista de tipos que o servidor aceita, tipicamente um tipo de arquivo.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>accept-charset</td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}</td>
+ <td>Lista de conjunto de caracteres suportados.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>accesskey</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Define um atalho no teclado para ativar ou adicionar foco ao elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>action</td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}</td>
+ <td>A URI de um programa que processa a informação submetida através do formulário.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>align</td>
+ <td>{{ HTMLElement("applet") }}, {{ HTMLElement("caption") }}, {{ HTMLElement("col") }}, {{ HTMLElement("colgroup") }},  {{ HTMLElement("hr") }}, {{ HTMLElement("iframe") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("table") }}, {{ HTMLElement("tbody") }},  {{ HTMLElement("td") }},  {{ HTMLElement("tfoot") }} , {{ HTMLElement("th") }}, {{ HTMLElement("thead") }}, {{ HTMLElement("tr") }}</td>
+ <td>Especifica o alinhamento horizontal do elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>alt</td>
+ <td>
+ <p>{{ HTMLElement("applet") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("input") }}</p>
+ </td>
+ <td>Texto alternativo caso uma imagem não possa ser exibida.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>async</td>
+ <td>{{ HTMLElement("script") }}</td>
+ <td>Indica que o script deve ser executado assíncrono.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>autocomplete</td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}, {{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>Indica se controles  neste formulário podem por padrão ter seus valores completados automaticamente pelo navegador.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>autofocus</td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>O elemento deve ser focado automaticamente após a página ser carregada.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>autoplay</td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>O aúdio ou vídeo deve ser reproduzido assim que possível.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>bgcolor</td>
+ <td>{{ HTMLElement("body") }}, {{ HTMLElement("col") }}, {{ HTMLElement("colgroup") }}, {{ HTMLElement("marquee") }}, {{ HTMLElement("table") }}, {{ HTMLElement("tbody") }}, {{ HTMLElement("tfoot") }}, {{ HTMLElement("td") }}, {{ HTMLElement("th") }}, {{ HTMLElement("tr") }}</td>
+ <td>
+ <p>Cor do plano de fundo do elemento.</p>
+ <p>Nota: Este é um atributo legado. Por favor use a propriedade CSS {{ Cssxref("background-color") }} em vez disso.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>border</td>
+ <td>{{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("table") }}</td>
+ <td>
+ <p>A largura da borda.</p>
+ <p>Nota: este é um atributo legado. Por favor use a propriedade CSS {{ Cssxref("border") }} em vez disso.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>buffered</td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>Contém o intervalo de tempo da mídia que já foi carregada.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>challenge</td>
+ <td>{{ HTMLElement("keygen") }}</td>
+ <td>A challenge string that is submitted along with the public key.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>charset</td>
+ <td>{{ HTMLElement("meta") }}, {{ HTMLElement("script") }}</td>
+ <td>Declara a codificação dos caracteres da página ou do script.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>checked</td>
+ <td>{{ HTMLElement("command") }}, {{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>Indica se o elemento deve ser checado no carregamento da página.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>cite</td>
+ <td>{{ HTMLElement("blockquote") }}, {{ HTMLElement("del") }}, {{ HTMLElement("ins") }}, {{ HTMLElement("q") }}</td>
+ <td>Contêm uma URI que aponta para a fonte da citação ou alteração.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>class</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Frequentemente usado com CSS para estilizar os elementos com propriedades comuns.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>code</td>
+ <td>{{ HTMLElement("applet") }}</td>
+ <td>Especifica a URL do arquivo de classe do miniaplicativo que será carregado e executado.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>codebase</td>
+ <td>{{ HTMLElement("applet") }}</td>
+ <td>Este atributo fornece a URL absoluta ou relativa do diretório onde os arquivos .class do miniaplicativo são armazenados.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>color</td>
+ <td>{{ HTMLElement("basefont") }}, {{ HTMLElement("font") }}, {{ HTMLElement("hr") }}</td>
+ <td>
+ <p>Este atributo define a cor do texto usando o nome de uma cor ou uma cor especificada em hexadecimal através do formato #RRGGBB.</p>
+ <p>Nota: este é um atributo legado. Por favor use a propriedade CSS {{ Cssxref("color") }} em vez disso.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>cols</td>
+ <td>{{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Define o número de colunas numa area de texto.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>colspan</td>
+ <td>{{ HTMLElement("td") }}, {{ HTMLElement("th") }}</td>
+ <td>O atributo colspan define o número de colunas que uma célula deve conter.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>content</td>
+ <td>{{ HTMLElement("meta") }}</td>
+ <td>Um valor associado com <code>http-equiv</code> ou <code>name</code> dependendo do contexto.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>contenteditable</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Indica se o conteúdo do elemento é editável.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>contextmenu</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Define o ID de um elemento {{ HTMLElement("menu") }} que servirá como o menu de contexto de um outro elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>controls</td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>Indica se o navegador deve mostrar ou não os controles de reprodução ao usuário.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>coords</td>
+ <td>{{ HTMLElement("area") }}</td>
+ <td>Uma escolha de valores especificando as coordenadas da região hot-spot.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>data</td>
+ <td>{{ HTMLElement("object") }}</td>
+ <td>Especifica a URL do recurso.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>datetime</td>
+ <td>{{ HTMLElement("del") }}, {{ HTMLElement("ins") }}, {{ HTMLElement("time") }}</td>
+ <td>
+ <p>Indica a data e o horário associados ao elemento.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>default</td>
+ <td>{{ HTMLElement("track") }}</td>
+ <td>Indica que a faixa deve estar habilitada a não ser que as preferências do usuário indiquem algo diferente.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>defer</td>
+ <td>{{ HTMLElement("script") }}</td>
+ <td>Indica que o script deve ser executado após a página ter sido analisada.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>dir</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Defina a direção do texto. Os valores permitidos são ltr (Esquerda para direita) e rtl (Direita para esquerda)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>dirname</td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>disabled</td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("command") }}, {{ HTMLElement("fieldset") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("optgroup") }}, {{ HTMLElement("option") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Indica se o usuário pode ou não interagir com o elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>draggable</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Define se o elemento pode ser arrastado.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>dropzone</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Indica que o elemento aceita a soltagem de conteúdo nele.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>enctype</td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}</td>
+ <td>Define o tipo de conteúdo da data do formulário quando o <code>method</code> é POST.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>for</td>
+ <td>{{ HTMLElement("label") }}, {{ HTMLElement("output") }}</td>
+ <td>Descreve elementos na qual pertencem a este.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>form</td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("fieldset") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("label") }}, {{ HTMLElement("meter") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("output") }}, {{ HTMLElement("progress") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Indica o formulário que é o proprietário do elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>headers</td>
+ <td>{{ HTMLElement("td") }}, {{ HTMLElement("th") }}</td>
+ <td>IDs dos elementos <code>&lt;th&gt;</code> na qual se aplicam a este elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>height</td>
+ <td>{{ HTMLElement("canvas") }}, {{ HTMLElement("embed") }}, {{ HTMLElement("iframe") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>Nota: Em algumas instâncias, tal como {{ HTMLElement("div") }}, isto é um atributo legado, em cujo caso  a propriedade CSS {{ Cssxref("height") }} deveria ser usado em vez. Em outros casos, assim como {{ HTMLElement("canvas") }}, a altura deve ser especificado com esse atributo.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>hidden</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Indica a relevância de um elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>high</td>
+ <td>{{ HTMLElement("meter") }}</td>
+ <td>Indica o menor limite da faixa superior.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>href</td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("base") }}, {{ HTMLElement("link") }}</td>
+ <td> A URL de um recurso ligado.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>hreflang</td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("link") }}</td>
+ <td>Especifica o idioma de um recurso ligado.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>http-equiv</td>
+ <td>{{ HTMLElement("meta") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>icon</td>
+ <td>{{ HTMLElement("command") }}</td>
+ <td>Especifica uma imagem na qual represente o comando.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>id</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Frequentemente usado com CSS para estilizar um elemento específico. O valor deste atributo deve ser único.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ismap</td>
+ <td>{{ HTMLElement("img") }}</td>
+ <td>Indica que a imagem é parte de um mapa de imagem "sever-side".</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>itemprop</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>keytype</td>
+ <td>{{ HTMLElement("keygen") }}</td>
+ <td>Especifica o tipo de chave gerada.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>kind</td>
+ <td>{{ HTMLElement("track") }}</td>
+ <td>Especifica o tipo de caminho de texto.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>label</td>
+ <td>{{ HTMLElement("track") }}</td>
+ <td>Especifica um título "user-releadable" de um caminho de texto.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>lang</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Define o idioma usado no elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>language</td>
+ <td>{{ HTMLElement("script") }}</td>
+ <td>Define o idioma do script usado no elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>list</td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>Identifica uma lista de opções pré definidas para sugerir ao usuário.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>loop</td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("bgsound") }}, {{ HTMLElement("marquee") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>Indica se a mídia deveria começar tocando do começo quando ela é finalizada.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>low</td>
+ <td>{{ HTMLElement("meter") }}</td>
+ <td>Indica o maior limite da menor distância.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>manifest</td>
+ <td>{{ HTMLElement("html") }}</td>
+ <td>Especifica a URL do cache manifest do documento. documento</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>max</td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("meter") }}, {{ HTMLElement("progress") }}</td>
+ <td>Indica o valor máximo permitido.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>maxlength</td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Define o núemro máximo de caracteres permitido no elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>media</td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("link") }}, {{ HTMLElement("source") }}, {{ HTMLElement("style") }}</td>
+ <td>Especifica uma sugestão da mídia para qual recurso ligado foi designado.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>method</td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}</td>
+ <td>Define qual método HTTP usar quando enviar um formulário. Pode ser GET(padrão) ou POST.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>min</td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("meter") }}</td>
+ <td>Indica o valor mínimo permitido.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>multiple</td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("select") }}</td>
+ <td>Indica se múltiplos valores podem ser inseridos em uma entrada do tipo <code>email</code> ou <code>file</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>name</td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("form") }}, {{ HTMLElement("fieldset") }}, {{ HTMLElement("iframe") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("keygen") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("output") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}, {{ HTMLElement("map") }}, {{ HTMLElement("meta") }}, {{ HTMLElement("param") }}</td>
+ <td>Nome do elemento. Por exemplo usado pelo servidor para identificar os campos no envio do formulário.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>novalidate</td>
+ <td>{{ HTMLElement("form") }}</td>
+ <td>Este atributo indica que o formulário não deveria ser validado quando enviado.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>open</td>
+ <td>{{ HTMLElement("details") }}</td>
+ <td>Indica se os detalhes serão mostrados no carregamento da página.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>optimum</td>
+ <td>{{ HTMLElement("meter") }}</td>
+ <td>Indica o valor numérico optimal.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>pattern</td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td>Define uma espreção regular na qual o valor do elemento será validado de encontro.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ping</td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>placeholder</td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Fornece uma sugestão ao usuário de o que pode ser inserido no campo.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>poster</td>
+ <td>{{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>Uma URL indicando uma poster frame para mostrar desde que o usuário toque ou busque.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>preload</td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>Indica se todo o recurso, partes dele ou nada deveria ser pré carregado.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>pubdate</td>
+ <td>{{ HTMLElement("time") }}</td>
+ <td>
+ <p>Indica se esta data e tempo é a data no mais próximo</p>
+ <p>elemento antecessor{{ HTMLElement("article") }}.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>radiogroup</td>
+ <td>{{ HTMLElement("command") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>readonly</td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Indica se o elemento pode ser editado.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>rel</td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("link") }}</td>
+ <td>Especifica o relacionamento do objeto alvo para o objeto ligado.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>required</td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("select") }}, {{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Indica se este elemento é requerido para preencher ou não.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>reversed</td>
+ <td>{{ HTMLElement("ol") }}</td>
+ <td>Indica se a lista deveria ser mostrada em uma ordem decrescente em vez de uma crescente.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>rows</td>
+ <td>{{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Define o número de linhas em uma área de texto.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>rowspan</td>
+ <td>{{ HTMLElement("td") }}, {{ HTMLElement("th") }}</td>
+ <td>Define o número de linhas que uma célula de tabela deveria abranger mais.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>sandbox</td>
+ <td>{{ HTMLElement("iframe") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>spellcheck</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Indica se o spell de checagem está permitido para o elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>scope</td>
+ <td>{{ HTMLElement("th") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>scoped</td>
+ <td>{{ HTMLElement("style") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>seamless</td>
+ <td>{{ HTMLElement("iframe") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>selected</td>
+ <td>{{ HTMLElement("option") }}</td>
+ <td>Define o valor na qual será selecionado no carregamento da página.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>shape</td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>size</td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("select") }}</td>
+ <td>Define a largura do elemento (em pixels). Se o elemento de atributo <code>type</code> é <code>text</code> ou <code>password</code> então este é o número de caracteres.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>sizes</td>
+ <td>{{ HTMLElement("link") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>span</td>
+ <td>{{ HTMLElement("col") }}, {{ HTMLElement("colgroup") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>src</td>
+ <td>{{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("embed") }}, {{ HTMLElement("iframe") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("script") }}, {{ HTMLElement("source") }}, {{ HTMLElement("track") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td> URL de um conteúdo incorporável.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>srcdoc</td>
+ <td>{{ HTMLElement("iframe") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>srclang</td>
+ <td>{{ HTMLElement("track") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>start</td>
+ <td>{{ HTMLElement("ol") }}</td>
+ <td>Define o primeiro número se não for 1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>step</td>
+ <td>{{ HTMLElement("input") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>style</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Define estilos CSS na qual ultrapassarão estilos previamente configurados.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>summary</td>
+ <td>{{ HTMLElement("table") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>tabindex</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Ultrapassa a ordem de tabulação padrão do navegador e segue o especificado como alternativa.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>target</td>
+ <td>{{ HTMLElement("a") }}, {{ HTMLElement("area") }}, {{ HTMLElement("base") }}, {{ HTMLElement("form") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>title</td>
+ <td><a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">Global attribute</a></td>
+ <td>Texto a ser mostrado em uma dica quando suspenso sobre um elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>type</td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("command") }}, {{ HTMLElement("embed") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("script") }}, {{ HTMLElement("source") }}, {{ HTMLElement("style") }}, {{ HTMLElement("menu") }}</td>
+ <td>Define o tipo de elemento.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>usemap</td>
+ <td>{{ HTMLElement("img") }},  {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("object") }}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>value</td>
+ <td>{{ HTMLElement("button") }}, {{ HTMLElement("option") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("li") }}, {{ HTMLElement("meter") }}, {{ HTMLElement("progress") }}, {{ HTMLElement("param") }}</td>
+ <td>Define o valor padrão na qual será mostrado no elemento no carregar da página.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>width</td>
+ <td>{{ HTMLElement("canvas") }}, {{ HTMLElement("embed") }}, {{ HTMLElement("iframe") }}, {{ HTMLElement("img") }}, {{ HTMLElement("input") }}, {{ HTMLElement("object") }}, {{ HTMLElement("video") }}</td>
+ <td>Nota: Em algumas instâncias, tal como {{ HTMLElement("div") }}, este é um atributo legado, no caso da propriedade CSS {{ Cssxref("width") }} deveria ser usado ao em vez. em outros casos, tal como {{ HTMLElement("canvas") }}, a largura deve ser especificada com este atributo.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>wrap</td>
+ <td>{{ HTMLElement("textarea") }}</td>
+ <td>Indica se o texto deveria ser enrolado.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p>{{ languages( { "fr": "fr/HTML/Attributs", "en": "en/HTML/Attributes", "ja": "ja/HTML/Attributes" } ) }}</p>
diff --git a/files/pt-br/web/html/elementos_block-level/index.html b/files/pt-br/web/html/block-level_elements/index.html
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--- a/files/pt-br/web/html/elementos_block-level/index.html
+++ b/files/pt-br/web/html/block-level_elements/index.html
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--- a/files/pt-br/web/html/canvas/a_basic_ray-caster/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
----
-title: A basic ray-caster
-slug: Web/HTML/Canvas/A_basic_ray-caster
-translation_of: Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster
----
-<div>{{CanvasSidebar}}</div>
-
-<div class="summary">
-<p>Esse artigo disponibiliza um exemplo interessante do mundo real do uso do elemento {{HTMLElement("canvas")}} para fazer renderização via software de um ambiente em 3D utilizando <em>ray-casting</em>.</p>
-</div>
-
-<p>{{EmbedGHLiveSample("canvas-raycaster/index.html", 900, 300)}}</p>
-
-<p><strong><a href="http://mdn.github.io/canvas-raycaster/">Abrir em uma nova janela</a></strong></p>
-
-<h2 id="Why.3F" name="Why.3F">Porquê?</h2>
-
-<p>Depois de perceber, para meu deleite, que o elemento &lt;canvas&gt; que eu estava <a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#dynamic">lendo sobre</a> ele não estava apenas próximo de ser suportado pelo Firefox, mas que <strong>já</strong> estava com suporte na versão atual do Safari, eu tinha que tentar que fazer um pequeno teste.</p>
-
-<p>A <a href="/pt-BR/docs/Web/API/Canvas_API">visão geral do canvas</a> e o <a href="/pt-BR/docs/Canvas_tutorial">tutorial</a> que eu encontrei no MDN são incríveis, mas ninguém havia escrito sobre animação, então eu pensei que poderia portar um exemplo de raycaster básico que eu havia trabalhado um tempo atrás, e ver e ver que tipo de performance nós podemos esperar te um pixel buffer controlado por JavaScript.</p>
-
-<p> </p>
-
-<h2 id="How.3F" name="How.3F">Como?</h2>
-
-<p>A ideia básica é usar o {{domxref("window.setInterval","setInterval()")}} com um delay arbitrário que corresponda a uma taxa de atualização desejada. Depois de cada intervalo uma função de atualização irá redesenhar o canvas mostrando a view atual. Eu sei que poderia ter iniciado com um exemplo mais simples, mas estou certo que o tutorial do canvas vai fazê-lo, e eu queria verificar se poderia fazer isso.</p>
-
-<p>Sendo assim, a cada atualização, o raycaster verifica se você pressionou qualquer tecla por último, para conservar os cálculos não fazendo casting caso você esteja ocioso. Se você tiver pressionado, então o canvas é limpo, o solo e o céu são desenhados, a posição da câmera e/ou a orientação são atualizados, e os raios são feitos. <span id="result_box" lang="pt"><span title="As the rays intersect walls, then they render a vertical sliver of canvas in the color of the wall they've hit, blended with a darker version of the color according to the distance to the wall.">Como os raios se cruzam paredes, então eles tornam uma tira de tela vertical na cor da parede que eles atingiram, misturado com uma versão mais escura da cor de acordo com a distância para a parede. </span><span title="The height of the sliver is also modulated by the distance from the camera to the wall, and is drawn centered over the horizon line.
-
-">A altura da fita também é modulada pela distância da câmera para a parede, e é desenhada centrada sobre a linha do horizonte.</span><br>
- <br>
- <span title="The code I ended up with is a regurgitated amalgam of the raycaster chapters from an old André LaMotheTricks of the Game Programming Gurus book (ISBN: 0672305070), and a java raycaster I found online, filtered through my compulsion to rename everything so it makes sense">O código que eu acabei com é um amálgama regurgitado dos capítulos de raycaster de um velho André LaMothe<em>Tricks</em> do <em>livro de Gurus de Programação de Jogos</em> <sub>(ISBN: 0672305070)</sub>, e um<a href="http://www.shinelife.co.uk/java-maze/"> jaspe raycaster</a> que encontrei online, filtrado através da minha compulsão de renomear tudo para que faça sentido </span><span title="to me, and all the tinkering that had to be done to make things work well.
-">Para mim, e todos os ajustes que tinham que ser feitos para fazer as coisas funcionarem bem.</span></span></p>
-
-<p> </p>
-
-<h1 id="Resultados"><strong>Resultados</strong></h1>
-
-<p> </p>
-
-<p><br>
- <span title="The canvas in Safari 2.0.1 performed surprisingly well.">A tela no Safari 2.0.1 apresentou surpreendentemente bem. </span><span title="With the blockiness factor cranked up to render slivers 8 pixels wide, I can run a 320 x 240 window at 24 fps on my Apple mini.">Com o fator de bloqueio criado para produzir slivers 8 pixels de largura, eu posso executar uma janela de 320 x 240 em 24 fps no meu Apple mini. </span><span title="Firefox 1.5 Beta 1 is even faster;">Firefox 1.5 Beta 1 é ainda mais rápido; </span><span title="I can run 320 x 240 at 24 fps with 4 pixel slivers.">Eu posso executar 320 x 240 em 24 fps com 4 pixel slivers. </span><span title="Not exactly a new member of the ID software family, but pretty decent considering it's a fully interpreted environment, and I didn't have to worry about memory allocation or video modes or coding inner routines in assembler or anything.">Não exatamente um novo membro da família de software de ID, mas bastante decente considerando que é um ambiente totalmente interpretado, e eu não tenho que se preocupar com a alocação de memória ou modos de vídeo ou rotinas internas de codificação em assembler ou qualquer coisa. </span><span title="The code does attempt to be very efficient, using array look-ups of pre-computed values, but I'm no optimization guru, so things could probably be written faster.
-
-">O código tenta ser muito eficiente, usando pesquisas de matrizes de valores pré-calculados, mas não sou um guru de otimização, então as coisas provavelmente poderiam ser escritas mais rapidamente.</span><br>
- <br>
- <span title="Also, it leaves a lot to be desired in terms of trying to be any sort of game engine—there are no wall textures, no sprites, no doors, not even any teleporters to get to another level.">Além disso, deixa muito a desejar em termos de tentar ser qualquer tipo de motor de jogo - não há texturas de parede, não sprites, sem portas, nem mesmo teleportadores para chegar a outro nível. </span><span title="But I'm pretty confident all those things could be added given enough time.">Mas estou bastante confiante de que todas essas coisas poderiam ser adicionadas com tempo suficiente. </span><span title="The canvas API supports pixel copying of images, so textures seem feasible.">A API de tela aceita a cópia de pixels de imagens, portanto, as texturas parecem possíveis. </span><span title="I'll leave that for another article, probably from another person.">Vou deixar isso para outro artigo, provavelmente de outra pessoa. </span><span title="=)
-">=)</span></p>
-
-<p> </p>
-
-<h2 id="O_ray-caster"><strong>O ray-caster</strong></h2>
-
-<p> </p>
-
-<p><br>
- <span title="The nice people here have manually copied my files up so you can take a look, and for your hacking enjoyment I've posted the individual file contents as code listings (see below).
-
-">As pessoas agradáveis ​​aqui têm copiado manualmente meus arquivos para que você possa dar uma olhada, e para o seu prazer de hacking eu postei o conteúdo do arquivo individual como listagem de código (veja abaixo).</span><br>
- <br>
- <span title="So there you are, fire up Safari 1.3+ or Firefox 1.5+ or some other browser that supports the &lt;canvas> element and enjoy!">Então você está lá, o fogo até Safari 1.3 ou Firefox 1.5 ou outro navegador que suporta o elemento &lt;canvas&gt; e divirta-se!</span><br>
- <br>
- <small><a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/input.js">input.js</a> | <a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/Level.js">Level.js</a> | <a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/Player.js">Player.js</a> | <a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/index.html">RayCaster.html</a> | <a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/RayCaster.js">RayCaster.js</a> | <a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/trace.css">trace.css</a> | <a href="https://github.com/mdn/canvas-raycaster/blob/master/trace.js">trace.js</a> </small></p>
-
-<p> </p>
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-<p> </p>
-
-<p> </p>
-
-<p> </p>
-
-<h2 id="See_also" name="See_also">See also</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas tutorial</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/pt-br/web/html/canvas/index.html b/files/pt-br/web/html/canvas/index.html
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--- a/files/pt-br/web/html/canvas/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,134 +0,0 @@
----
-title: Canvas
-slug: Web/HTML/Canvas
-tags:
- - API
- - Canvas
- - Referência(2)
-translation_of: Web/API/Canvas_API
----
-<p>{{CanvasSidebar}}</p>
-
-<p class="summary">A <strong>Canvas API</strong> provê maneiras de desenhar gráficos via <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> e via elemento <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML">HTML</a> {{HtmlElement("canvas")}}. Entre outras coisas, ele pode ser utilizado para animação, gráficos de jogos, visualização de dados, manipulação de fotos e processamento de vídeo em tempo real.</p>
-
-<p class="summary">A Canvas API foca amplamente em gráficos 2D. A <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL API</a>, que também usa o elemento <code>&lt;canvas&gt;</code>, desenha gráficos 2D e 3D acelerados por hardware.</p>
-
-<h2 id="Exemplo_básico">Exemplo básico</h2>
-
-<p>Este exemplo simples desenha um retângulo verde para um canvas.</p>
-
-<h3 id="HTML">HTML</h3>
-
-<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
-</pre>
-
-<h3 id="JavaScript">JavaScript</h3>
-
-<p>O método {{domxref("Document.getElementById()")}} pega uma referência para o elemento HTML <code>&lt;canvas&gt;</code>. Em seguida, o método {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()")}} pega o contexto daquele elemento - a coisa sobre a qual o desenho será renderizado.</p>
-
-<p>O desenho atual é feito usando a interface {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}. A propriedade {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "fillStyle")}} faz o retângulo verde. O método {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()", "fillRect()")}} coloca seu canto superior direito em (10, 10) e dá a ele o tamanho de 150 unidades de largura e 100 de altura.</p>
-
-<pre class="brush: js">const canvas = document.getElementById('canvas');
-const ctx = canvas.getContext('2d');
-
-ctx.fillStyle = 'green';
-ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
-</pre>
-
-<h3 id="Resultado">Resultado</h3>
-
-<p>{{ EmbedLiveSample('Exemplo_básico', 700, 180) }}</p>
-
-<h2 id="Referência">Referência</h2>
-
-<ul>
- <li>{{domxref("HTMLCanvasElement")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasGradient")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasImageSource")}}</li>
- <li>{{domxref("CanvasPattern")}}</li>
- <li>{{domxref("ImageBitmap")}}</li>
- <li>{{domxref("ImageData")}}</li>
- <li>{{domxref("RenderingContext")}}</li>
- <li>{{domxref("TextMetrics")}}</li>
- <li>{{domxref("OffscreenCanvas")}} {{experimental_inline}}</li>
- <li>{{domxref("Path2D")}} {{experimental_inline}}</li>
- <li>{{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} {{experimental_inline}}</li>
-</ul>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Nota:</strong> As interfaces relacionadas ao <code>WebGLRenderingContext</code> são referenciadas sob <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a>.</p>
-</div>
-
-<p>{{domxref("CanvasCaptureMediaStream")}} é uma interface relacionada.</p>
-
-<h2 id="Guias_e_Tutoriais">Guias e Tutoriais</h2>
-
-<dl>
- <dt></dt>
- <dt><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Tutorial Canvas</a></dt>
- <dd>Um tutorial compreensivo abordando o uso básico da API de Canvas e suas funcionalidades avançadas.</dd>
- <dt><a href="http://joshondesign.com/p/books/canvasdeepdive/title.html">Mergulhando no Canvas HTML5</a></dt>
- <dd>Uma introdução prática e extensa à API Canvas e WebGL.</dd>
- <dt><a href="http://bucephalus.org/text/CanvasHandbook/CanvasHandbook.html">Guia Canvas</a></dt>
- <dd>Uma referência acessível para a API Canvas.</dd>
- <dt><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster">Demonstração: Um <em>ray-caster</em> básico</a> </dt>
- <dd>Uma demonstração de animação <em>ray-tracing</em> usando canvas.</dd>
- <dt><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas">Manipulando vídeos usando canvas</a></dt>
- <dd>Combinando {{HTMLElement("video")}} e {{HTMLElement("canvas")}} para manipular dados de vídeo em tempo real.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Bibliotecas">Bibliotecas</h2>
-
-<p>A API Canvas é extremamente poderosa, mas nem sempre é simples de usar. As bibliotecas listadas abaixo podem fazer a criação de projetos baseados em canvas mais rápida e fácil.</p>
-
-<ul>
- <li><a href="http://www.createjs.com/easeljs">EaselJS</a> é uma biblioteca de código aberto que facilita criações de jogos, arte generativa e outras experiências altamente gráficas.</li>
- <li><a href="http://fabricjs.com/">Fabric.js</a> é uma biblioteca código aberto em canvas com suporte à SVG.</li>
- <li><a href="https://www.patrick-wied.at/static/heatmapjs/">heatmap.js</a> é uma biblioteca de código aberto para criar mapas de calor (heatmaps) baseados em canvas.</li>
- <li><a href="http://thejit.org/">JavaScript InfoVis Toolkit</a> cria visualizações de dados interativas.</li>
- <li><a href="https://konvajs.github.io/">Konva.js</a> é uma biblioteca de canvas 2D para aplicações <em>desktop</em> e móveis.</li>
- <li><a href="https://p5js.org/">p5.js </a>tem um conjunto completo de funcionalidades de desenho canvas para artistas, <em>designers</em>, educadores e iniciantes.</li>
- <li><a href="http://paperjs.org/">Paper.js</a> é um framework de código-aberto para scripting de vetores gŕaficos que funciona sobre o Canvas HTML5.</li>
- <li><a href="https://phaser.io/">Phaser</a> é um framework de código-aberto rápido, grátis e divertido para jogos de navegador desenvolvidos com Canvas e WebGL.</li>
- <li><a href="http://processingjs.org/">Processing.js</a>  é um conversor da linguagem de visualização Processing.</li>
- <li><a href="https://ptsjs.org/">Pts.js</a> é uma biblioteca para codificação criativa e visualização em canvas e SVG.</li>
- <li><a href="https://github.com/jeremyckahn/rekapi">Rekapi</a> é uma API de animação <em>key-framing</em> para Canvas.</li>
- <li><a href="http://scrawl.rikweb.org.uk/">Scrawl-canvas</a> é uma biblioteca JavaScript de código aberto para criação e manipulação de elementos canvas 2D.</li>
- <li>O framework <a href="http://zimjs.com/">ZIM</a> provê conveniências, componentes e controles para programar criatividade no canvas - inclui acessibilidade e centenas de tutoriais cheios de cores.</li>
-</ul>
-
-<div class="blockIndicator note">
-<p><strong>Nota:</strong> Veja a <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL API</a> para bibliotecas 2D e 3D que usam WebGL.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
-
-<div class="section">
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Especificações</th>
- <th scope="col">Estado</th>
- <th scope="col">Comentário</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#2dcontext', 'the 2D rendering context')}}</td>
- <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
- <td></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<h2 id="Compatibilidade_de_navegador">Compatibilidade de navegador</h2>
-
-<p>Aplicações Mozilla ganharam suporte para <code>&lt;canvas&gt;</code> a partir do Gecko 1.8 (<a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Firefox/Releases/1.5">Firefox 1.5</a>). O elemento foi originalmente introduzido pela Apple para o Dashboard OS X e Safari. O Internet Explorer suporta <code>&lt;canvas&gt;</code> quando inclui-se um script do projeto Explorer Canvas, da google. Google Chrome e Opera 9 também suportam <code>&lt;canvas&gt;</code>.</p>
-
-<h2 id="Ver_também">Ver também</h2>
-
-<ul>
- <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a></li>
-</ul>
diff --git a/files/pt-br/web/html/cors_imagens_habilitadas/index.html b/files/pt-br/web/html/cors_enabled_image/index.html
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--- a/files/pt-br/web/html/cors_imagens_habilitadas/index.html
+++ b/files/pt-br/web/html/cors_enabled_image/index.html
diff --git a/files/pt-br/web/html/dicas_para_criar_páginas_html_de_carregamento_rápido/index.html b/files/pt-br/web/html/dicas_para_criar_páginas_html_de_carregamento_rápido/index.html
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--- a/files/pt-br/web/html/dicas_para_criar_páginas_html_de_carregamento_rápido/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,135 +0,0 @@
----
-title: Dicas para criar páginas HTML de carregamento rápido
-slug: Web/HTML/Dicas_para_criar_páginas_HTML_de_carregamento_rápido
-tags:
- - Performance
-translation_of: Learn/HTML/Howto/Author_fast-loading_HTML_pages
----
-<p>Estas dicas são baseadas em conhecimento comum e experimentação.</p>
-<p>Uma página web otimizada não apenas provê um site mais responsivo aos visitantes, como também reduz a carga sobre os servidores e a conexão com a Internet. Isso pode ser crucial para sites de grande volume ou sites que tenham um pico de tráfego devido a circunstâncias extraordinárias, como plantões de notícias urgentes.</p>
-<p>Otimizar a performance do carregamento de páginas não serve apenas para o conteúdo que será visto por visitantes com linha discada ou aparelhos móveis. É igualmente importante para banda larga e pode levar a melhorias dramáticas até mesmo para seus visitantes com as mais rápidas conexões.</p>
-<h2 id="Dicas" name="Dicas">Dicas</h2>
-<h3 id="Reduza_o_peso_da_página" name="Reduza_o_peso_da_página">Reduza o peso da página</h3>
-<p>O peso da página é, de longe, o fator mais importante na performance de seu carregamento.</p>
-<p>Reduzir o peso da página através da eliminação de espaço em branco desnecessário e comentários, comumente conhecido como minimização, e mover scripts e CSS <em>inline</em> para arquivos externos pode melhorar a performance de download sem muita necessidade de outras mudanças na estrutura da página.</p>
-<p>Ferramentas como <a class="external" href="http://tidy.sourceforge.net/">HTML Tidy</a> podem automaticamente cortar espaços em branco desnecessários e linhas vazias de um código HTML validado. Outras ferramentas podem "comprimir" JavaScript ao reformatar o código-fonte ou o obfuscando e substituindo identificadores longos por versões mais curtas.</p>
-<h3 id="Minimize_o_número_de_arquivos" name="Minimize_o_número_de_arquivos">Minimize o número de arquivos</h3>
-<p>Reduzir o número de arquivos referenciados por uma página diminui o número de conexões <a href="/en-US/docs/HTTP" title="en-US/docs/HTTP">HTTP</a> requeridas para realizar o download da página.</p>
-<p>Dependendo das configurações de cache do <em>browser</em>, este pode enviar uma requisição <code>If-Modified-Since</code> ao servidor para cada arquivo CSS, JavaScript ou de imagem, perguntando se o arquivo foi modificado desde a última vez que foi baixado.</p>
-<p>Ao reduzir o número de arquivos referenciados de dentro de uma página, reduz-se o tempo necessário para essas requisições serem enviadas e suas respostas recebidas.</p>
-<p>Se você usa muitas imagens de fundo em seu CSS, pode reduzir o número de verificações HTTP combinando imagens em um único arquivo, o que é conhecido como um <em>sprite</em> de imagens. Então você apenas utiliza a mesma imagem cada vez que precisá-la, ajustando as coordenadas x/y apropriadamente. Essa técnica funciona melhor com elementos que terão dimensões limitadas, não sendo aplicável para todas as imagens. Contudo, o número menor de requisições HTTP e <em>caching</em> de uma única imagem devem ajudar a reduzir o tempo de carregamento.</p>
-<p>Muito tempo gasto pesquisando quando foi a modificação mais recente de arquivos referenciados pode atrasar a exibição inicial de uma página, já que o <em>browser</em> deve verificar o momento de modificação para cada arquivo CSS ou JavaScript antes de carregar a página.</p>
-<h3 id="Reduza_pesquisa_de_domínio" name="Reduza_pesquisa_de_domínio">Reduza pesquisa de domínio</h3>
-<p>Já que cada domínio distinto demanda tempo durante uma pesquisa de DNS, o tempo de carregamento da página aumentará conforme o número de domínios distintos que aparecem em links de CSS e fontes de JavaScript e imagens.</p>
-<p>Pode nem sempre ser prático, mas você deve sempre tomar cuidado para utilizar apenas o mínimo necessário de domínios diferentes nas suas páginas.</p>
-<h3 id="Conteúdo_em_cache_reutilizado" name="Conteúdo_em_cache_reutilizado">Conteúdo em cache reutilizado</h3>
-<p>Assegure que qualquer conteúdo que possa ser armazenado em cache o seja, e com tempos de expiração adequados.</p>
-<p>Em especial, atente ao cabeçalho <code>Last-Modified</code>. Ele permite mecanismos de cache eficientes; através desse cabeçalho, informações sobre o arquivo que o agente de usuário quer carregar, como quando foi modificado da última vez, são transferidas. A maioria dos servidores web automaticamente anexam o cabeçalho <code>Last-Modified</code> a páginas estáticas (p. ex.: <code>.html</code>, <code>.css</code>), baseado na data de última modificação armazenada no sistema de arquivos. Com páginas dinâmicas (p. ex:<code>.php</code>, <code>.aspx</code>), isso não pode ser feito, e o cabeçalho não é enviado.</p>
-<p>Então, para essas páginas que são geradas dinamicamente, alguma pesquisa adicional é benéfica. Isso vai salvar muito tempo em requisições nas páginas que normalmente não permitem armazenamento em cache.</p>
-<p>Mais informações:</p>
-<ol>
- <li><a class="external" href="http://fishbowl.pastiche.org/2002/10/21/http_conditional_get_for_rss_hackers">Get HTTP Condicional para Hackers RSS</a></li>
- <li><a class="external" href="http://annevankesteren.nl/archives/2005/05/http-304">HTTP 304: Not Modified</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.cmlenz.net/archives/2005/05/on-http-last-modified-and-etag">Sobre o Last-Modified HTTP e ETag</a></li>
-</ol>
-<h3 id="Estabeleça_a_ordem_dos_componentes_da_página_de_forma_otimizada" name="Estabeleça_a_ordem_dos_componentes_da_página_de_forma_otimizada">Estabeleça a ordem dos componentes da página de forma otimizada</h3>
-<p>Baixe o conteúdo da página primeiro, junto com qualquer CSS ou JavaScript que pode ser requerido para sua exibição inicial, de modo que o usuário receba a resposta mais rápida possível durante o carregamento. Esse conteúdo é tipicamente texto, e portanto pode ser beneficiado por técnicas de compressão de texto durante o tráfego, permitindo uma resposta ainda mais rápida ao usuário.</p>
-<p>Quaisquer elementos dinâmicos que requeiram que a página complete seu carregamento antes de serem usados devem ser inicialmente desabilitados, e apenas habilitados após o carregamento completo. Isso fará com que o JavaScript seja carregado após o conteúdo da página, o que melhorará a aparência geral do carregamento.</p>
-<h3 id="Reduza_o_número_de_scripts" name="Reduza_o_número_de_scripts">Reduza o número de scripts <em>inline</em></h3>
-<p>Scripts <em>inline</em> podem ser custosos para o carregamento, uma vez que o parser deve assumir que o script pode modificar a estrutura da página enquanto o processo de <em>parsing</em> está em andamento. Reduzir o número de scripts <em>inline</em> no geral e reduzir o uso de <code>document.write()</code> para a saída de conteúdo pode melhorar o carregamento da página. Use métodos <a href="/en-US/docs/AJAX" title="en-US/docs/AJAX">AJAX</a> modernos para manipular o conteúdo da página, ao invés de abordagens antigas baseadas em <code>document.write()</code>.</p>
-<h3 id="Use_CSS_moderno_e_marcação_validada" name="Use_CSS_moderno_e_marcação_validada">Use CSS moderno e marcação validada</h3>
-<p>O uso de CSS moderno reduz a quantidade de marcação, pode reduzir a necessidade de imagens, em termos de layout, e frequentemente substitui imagens de textos estilizados -- que "custam" muito mais do que o texto estilizado com CSS.</p>
-<p>Usar marcações validadas tem outras vantagens. Primeiro, <em>browsers</em> não precisarão realizar correção de erros durante o <em>parsing</em> de HTML (isso é à parte da preocupação filosófica de permitir variação de formato na entrada do usuário, e então programaticamente "corrigir" ou normalizá-la; ou se, ao invés disso, forçar um formato de entrada rígido, sem tolerância a desvios).</p>
-<p>Além do mais, marcação válida permite o livre uso de outras ferramentas que podem pré-processar páginas web. Por exemplo, <a class="external" href="http://tidy.sourceforge.net/">HTML Tidy</a> pode remover espaços em branco e tags finais opcionais; contudo, a ferramenta não será executada em uma página com erros graves de marcação.</p>
-<h3 id="Divida_seu_conteúdo" name="Divida_seu_conteúdo">Divida seu conteúdo</h3>
-<p>Layout de tabelas é um método legado que não deve mais ser empregado. Layouts utilizando blocos {{ HTMLElement("div") }} e, no futuro próximo, <a href="/en-US/docs/CSS/Using_CSS_multi-column_layouts" title="en-US/docs/CSS3_Columns">layout multi-colunas CSS3</a> ou <a href="/pt-BR/docs/Usando_caixas_flexiveis_css" title="pt-BR/docs/Usando_caixas_flexiveis_css">layout de caixas flexíveis CSS3</a>, devem ser utilizadas ao invés disso.</p>
-<p>Tabelas ainda são consideradas marcações válidas, mas devem ser usadas para exibir dados tabulares. Para ajudar o browser a renderizar sua página mais rapidamente, você deve evitar aninhar suas tabelas.</p>
-<p>Ao invés de realizar aninhamentos profundos como:</p>
-<pre>&lt;TABLE&gt;
- &lt;TABLE&gt;
- &lt;TABLE&gt;
- ...
- &lt;/TABLE&gt;
- &lt;/TABLE&gt;
-&lt;/TABLE&gt;</pre>
-<p>use tabelas não-aninhadas ou divs, como em</p>
-<pre>&lt;TABLE&gt;...&lt;/TABLE&gt;
-&lt;TABLE&gt;...&lt;/TABLE&gt;
-&lt;TABLE&gt;...&lt;/TABLE&gt;
-</pre>
-<p>Veja também: <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/css3-multicol/" title="http://www.w3.org/TR/css3-multicol/">Especificações do layout multi-colunas CSS3</a> e <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/css3-flexbox/" title="http://www.w3.org/TR/css3-flexbox/">layout de caixas flexíveis CSS3</a></p>
-<h3 id="Especifique_tamanhos_para_imagens_e_tabelas" name="Especifique_tamanhos_para_imagens_e_tabelas">Especifique tamanhos para imagens e tabelas</h3>
-<p>Se o <em>browser</em> puder imediatamente determinar a altura e/ou largura de suas imagens e tabelas, ele será capaz de exibir uma página sem ter que recalcular o fluxo do conteúdo. Isso não apenas acelera a exibição da página como previne mudanças irritantes no layout ao finalizar o carregamento. Por essa razão, <code>height</code> e <code>width</code> devem ser especificadas para imagens, sempre que possível.</p>
-<p>Tabelas devem usar a combinação CSS selector:property:</p>
-<pre> table-layout: fixed;
-</pre>
-<p>e devem especificar as larguras das colunas usando as tags HTML <code>COL</code> e <code>COLGROUP</code>.</p>
-<h3 id="Escolha_bem_seus_requisitos_de_agente_de_usuário" name="Escolha_bem_seus_requisitos_de_agente_de_usuário">Escolha bem seus requisitos de agente de usuário</h3>
-<p>Para atingir as maiores melhorias no design de páginas, tenha certeza de que requisitos de agente de usuário razoáveis estejam especificados para os projetos. Não espere que seu conteúdo apareça de forma perfeita, pixel por pixel, em todos os <em>browsers</em>, especialmente nos obsoletos.</p>
-<p>Idealmente, seus requisitos básicos devem ser baseados em considerações sobre os <em>browsers</em> modernos que suportam os padrões relevantes. Isso pode incluir: Firefox 3.6+ em qualquer plataforma, Internet Explorer 8.0+ no Windows, Opera 10+ no Windows, e Safari 4 no Mac OS X.</p>
-<p>Note, contudo, que muitas das dicas listadas neste artigo são técnicas de senso comum que se aplicam a qualquer agente-usuário, e podem ser aplicadas a qualquer página web, independentemente de requisitos de compatibilidade em <em>browsers</em>.</p>
-<h2 id="Exemplo_de_estrutura_de_página" name="Exemplo_de_estrutura_de_página">Exemplo de estrutura de página</h2>
-<p>· <code>HTML</code></p>
-<dl>
- <dd>
- · <code>HEAD</code></dd>
-</dl>
-<dl>
- <dd>
- <dl>
- <dd>
- · <code>LINK </code>...<br>
- Arquivos CSS requeridos para a aparência da página. Minimize o número de arquivos para performance enquanto mantém CSS não-relacionado em arquivos separados para manutenção.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-<dl>
- <dd>
- <dl>
- <dd>
- · <code>SCRIPT </code>...<br>
- Arquivos JavaScript para funções <strong>requeridas</strong> durante o carregamento da página, sem qualquer DHTML que só pode ser executado após o carregamento completo.</dd>
- <dd>
- Minimize o número de arquivos para performance enquanto mantém JavaScript não-relacionado em arquivos separados para manutenção.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-<dl>
- <dd>
- · <code>BODY</code></dd>
- <dd>
- · Páginas de conteúdo visíveis ao usuário em pequenas divisões (tabelas / divs) que podem ser exibidas sem esperar a página inteira ser baixada.</dd>
-</dl>
-<dl>
- <dd>
- <dl>
- <dd>
- · <code>SCRIPT </code>...<br>
- Quaisquer scripts que forem usados para realizar DHTML. Um script DHTML geralmente só pode ser executado após o carregamento completo da página e a inicialização de todos os objetos necessários. Não há necessidade de carregar esses scripts antes do conteúdo. Isso apenas desacelera a aparência inicial do carregamento da página.</dd>
- <dd>
- Minimize o número de arquivos para performance enquanto mantém CSS não-relacionado em arquivos separados para manutenção.</dd>
- <dd>
- Se uma ou mais imagens forem usadas para efeitos de <em>rollover</em>, você deve pré-carregá-las aqui após o conteúdo da página ter sido baixado.</dd>
- </dl>
- </dd>
-</dl>
-<h2 id="Use_async_and_defer_se_possível" name="Use_async_and_defer_se_possível">Use async and defer, se possível</h2>
-<p>Faça com que scripts JavaScript sejam compatíveis tanto com <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Element/script#Attributes" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Element/script">async</a> como <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Element/script#Attributes" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Element/script">defer</a> e use <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Element/script#Attributes" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Element/script">async</a> sempre que possível, especialmente se você tiver múltiplas tags de script.</p>
-<p>Com isso, a página pode parar de renderizar enquanto o JavaScript ainda estiver sendo carregado. Do contrário, o <em>browser</em> não renderizará nada que estiver após as tags de script sem esses atributos.</p>
-<p>Nota: Apesar desses atributos ajudarem muito na primeira vez que a página for carregada, você não pode confiar que vai funcionar em todos os <em>browsers</em>. Se você seguir todas as orientações para produzir bom código JavaScript, não há necessidade de alterá-lo.</p>
-<h2 id="Links_Relacionados" name="Links_Relacionados">Links Relacionados</h2>
-<ul>
- <li>Livro: <a class="external" href="http://www.websiteoptimization.com/">"Speed Up Your Site" por Andy King</a></li>
- <li>O excelente e muito completo <a class="external" href="http://developer.yahoo.com/performance/rules.html" title="http://developer.yahoo.com/performance/rules.html">Melhores Práticas para Acelerar Seu Web Site</a> (Yahoo!)</li>
- <li>Ferramentas para analisar e otimizar a performance: <a href="https://developers.google.com/speed/pagespeed/" title="https://developers.google.com/speed/pagespeed/">Google PageSpeed</a></li>
-</ul>
-<div class="originaldocinfo">
- <h2 id="Informações_do_Documento_Original" name="Informações_do_Documento_Original">Informações do Documento Original</h2>
- <ul>
- <li>Autor(es): Bob Clary, Evangelista de Tecnologia, Netscape Communications</li>
- <li>Última Data de Atualização: Publicado em 04 Abr 2003</li>
- <li>Informações de Copyright: Copyright © 2001-2003 Netscape. Todos os direitos reservados.</li>
- <li>Nota: Este artigo reeditado foi originalmente parte do site DevEdge.</li>
- </ul>
-</div>
-<p> </p>
diff --git a/files/pt-br/web/html/element/command/index.html b/files/pt-br/web/html/element/command/index.html
deleted file mode 100644
index 99a42fb9db..0000000000
--- a/files/pt-br/web/html/element/command/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,129 +0,0 @@
----
-title: command
-slug: Web/HTML/Element/command
-translation_of: Web/HTML/Element/command
----
-<h2 class="editable" id="Sumário">Sumário</h2>
-
-<p>O elemento <code>command </code>representa um comando que o usuário pode chamar.</p>
-
-<h2 id="Contexto_de_uso">Contexto de uso</h2>
-
-<table class="standard-table">
- <tbody>
- <tr>
- <td>Categorias de conteúdo</td>
- <td><a href="/en/HTML/Content_categories#Flow_content" title="en/HTML/Content categories#Flow content">Flow content</a>, <a href="/en/HTML/Content_categories#Phrasing_content" title="en/HTML/Content categories#Phrasing content">phrasing content</a></td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Elementos permitidos</td>
- <td>Nenhum, é um elemento vazio.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Omissão de tag</td>
- <td>Deve ter uma tag inicial, mas não deve ter uma tag final.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Elementos pais permitidos</td>
- <td>Qualquer elemento que aceite <a href="/en/HTML/Content_categories#Phrasing_content" title="https://developer.mozilla.org/en/HTML/Content_categories#Phrasing_content">phrasing content</a>.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Documento normativo</td>
- <td><a class="external" href="http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#the-command" title="http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#the-command">HTML5, section 4.11.3</a></td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<h2 id="Atributos">Atributos</h2>
-
-<p>Como todos ou outros elementos HTML, esse elemento suporta os <a href="/en/HTML/Global_attributes" title="en/HTML/Global attributes">global attributes</a>.</p>
-
-<dl>
- <dt>{{ htmlattrdef("checked") }}</dt>
- <dd>Indica se o comando está selecionado ou não. Deve ser omitido a não ser que o atributo <code>type</code> seja <code>checkbox </code>ou <code>radio</code>.</dd>
- <dt>{{ htmlattrdef("disabled") }}</dt>
- <dd>Indica que o elemento não está disponível.</dd>
- <dt>{{ htmlattrdef("icon") }}</dt>
- <dd>Atribui uma figura para representar o comando.</dd>
- <dt>{{ htmlattrdef("label") }}</dt>
- <dd>O nome do comando, como será mostrado para o usuário.</dd>
- <dt>{{ htmlattrdef("radiogroup") }}</dt>
- <dd>Esse atributo dá o nome de um grupo de comandos, com <code>type</code> sendo <code>radio</code>, que vai ser ativado quando o comando for ativado. Esse atributo deve ser omitido a não ser que o atributo <code>type</code> seja <code>radio</code>.</dd>
- <dt>{{ htmlattrdef("type") }}</dt>
- <dd>Esse atributo indica o tipo do comando. Pode ter somente os seguintes valores:
- <ul>
- <li>
- <p><code>command</code> ou vazio que é o estado padrão e indica que é um comando normal.</p>
- </li>
- <li>
- <p><code>checkbox</code> indica que o comando pode ser alternado utilizando uma caixa de seleção.</p>
- </li>
- <li>
- <p><code>radio</code> indica que o comando pode ser alternado utilizando uma radiobutton.</p>
- </li>
- </ul>
- </dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Interface_do_DOM">Interface do DOM</h2>
-
-<p>Esse elemetno implementa a interface <code><a href="/en/DOM/HTMLCommandElement" rel="internal">HTMLCommandElement</a></code>.</p>
-
-<h2 id="Exemplos">Exemplos</h2>
-
-<pre class="brush: html">&lt;command type="command" label="Save" icon="icons/save.png" onclick="save()"&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="Compatibilidade_de_navegadores">Compatibilidade de navegadores</h2>
-
-<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Recurso</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Suporte básico</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Recurso</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Suporte básico</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p> </p>
-
-<p>{{ languages( { "zh-cn": "zh-cn/HTML/Element/command" } ) }}</p>
diff --git a/files/pt-br/web/html/element/conteúdo/index.html b/files/pt-br/web/html/element/content/index.html
index 1a1832de04..1a1832de04 100644
--- a/files/pt-br/web/html/element/conteúdo/index.html
+++ b/files/pt-br/web/html/element/content/index.html
diff --git a/files/pt-br/web/html/element/figura/index.html b/files/pt-br/web/html/element/figure/index.html
index 309a10c791..309a10c791 100644
--- a/files/pt-br/web/html/element/figura/index.html
+++ b/files/pt-br/web/html/element/figure/index.html
diff --git a/files/pt-br/web/html/element/input/data/index.html b/files/pt-br/web/html/element/input/date/index.html
index 0bb8fb07f8..0bb8fb07f8 100644
--- a/files/pt-br/web/html/element/input/data/index.html
+++ b/files/pt-br/web/html/element/input/date/index.html
diff --git a/files/pt-br/web/html/favicon/index.html b/files/pt-br/web/html/favicon/index.html
deleted file mode 100644
index 6b3bef6490..0000000000
--- a/files/pt-br/web/html/favicon/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
----
-title: favicon
-slug: Web/HTML/favicon
----
-<p> </p>
-
-<h3 id="sect1"> </h3>
-
-<h3 id="Comentário_da_revisão">Comentário da revisão <a class="revision-comment-link" href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/MDN/Contribute/Editor/Basics#The_revision_comment_box" title="Saiba como usar os comentários da revisão"> </a></h3>
-
-<section class="wiki-block" id="page-comment">
-<h3 id="sect2"> </h3>
-
-<p>Diga-nos porque fez adições e alterações. É opcional, mas irá fazer com que o histórico da página seja mais fácil de entender.</p>
-<input></section>
-
-<div class="wiki-block">
-<h3 id="É_necessário_revisão">É necessário revisão?</h3>
-
-<ul id="id_review_tags">
- <li><label><input> Técnico - exemplos de código, APIs ou tecnologias</label></li>
- <li><label><input> Editorial - prosa, gramática, ou conteúdo</label></li>
-</ul>
-</div>
-
-<section class="page-tags wiki-block" id="page-tags">
-<h3 id="sect3"> </h3>
-</section>
-
-<h3 id="Tags">Tags</h3>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/pt-br/web/html/formatos_midia_suportados/index.html b/files/pt-br/web/html/formatos_midia_suportados/index.html
deleted file mode 100644
index 49c0b02fc1..0000000000
--- a/files/pt-br/web/html/formatos_midia_suportados/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,526 +0,0 @@
----
-title: Formatos de mídia suportados por elementos HTML de áudio e vídeo
-slug: Web/HTML/formatos_midia_suportados
-tags:
- - Audio
- - Firefox
- - HTML
- - HTML5
- - Ogg
- - Reference
- - Video
- - formatos de arquivos
- - mp3
- - mp4
-translation_of: Web/Media/Formats
-translation_of_original: Web/HTML/Supported_media_formats
----
-<p><span class="seoSummary">Os elementos {{ HTMLElement("audio") }} e {{ HTMLElement("video") }} fornecem suporte para a reprodução de mídias de áudio e vídeo sem necessitar de plug-ins.</span> Codecs de áudio e vídeo são usados para manipular arquivos de áudio e vídeo, diferentes codecs oferecem diferentes níveis de compressão e qualidade. Um formato do repositório é usado para armazenar e transmitir o codec de áudio e vídeo ( ambos juntos,  no caso de um vídeo com tilha sonora). Existem muitas combinações de codecs e formatos de containers, embora apenas alguns são relevantes para a internet.</p>
-
-<p>Diferentes navegadores não dão suporte para os mesmos formatos de mídias em suas implementações de áudio e vídeo no HTML5, principalmente por causa de questões de patentes. A área de formatos de mídias na internet tem sofrido muito com leis de patentes em muitos países, incluindo os Estados Unidos e países da União Européia (as notas sobre patentes nesse artigo são fornecidas como estão e sem garantias). Este artigo discute a diferença de codecs e combinações de containers relevantes para a internet, incluindo suporte de navegadores em computadores ou outros tipos de dispositivos.<br>
- <br>
- Para exibir um vídeo usando HTML5, que funcione nas últimas versões dos principais navegadores, você pode disponibilizar seu vídeo em dois formatos: WebM e MPEG H.264 AAC, usando o elemento {{HTMLElement("source")}} desta forma:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video controls&gt;
-  &lt;source src="somevideo.webm" type="video/webm"&gt;
- &lt;source src="somevideo.mp4" type="video/mp4"&gt;
- Desculpe; seu navegador não suporta vídeos HTML5 em WebM com VP8 ou MP4 com H.264.
- &lt;!-- Você pode embutir um Flash player aqui, para exibir seu vídeo mp4 em navegadores antigos --&gt;
-&lt;/video&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="WebM">WebM</h2>
-
-<p>O formato <a class="external" href="http://www.webmproject.org/" title="http://www.webmproject.org/">WebM</a> é baseado em uma versão restrita do container <a class="external" href="http://corecodec.com/products/matroska" title="http://corecodec.com/products/matroska">Matroska</a>. Ele sempre usa o codec de vídeo VP8 ou VP9 e o codec de áudio Vorbis ou Opus. WebM tem suporte nativo em navegadores de desktop e dispositivos móveis como Gecko (Firefox), Chrome e Opera, e o suporte para esse formato pode ser adicionado no Internet Explorer e Safari (mas não no iOS) por meio de um plug-in.<br>
- <br>
- <a href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/02/02/html5-and-web-video-questions-for-the-industry-from-the-community.aspx">Declaração da Microsoft sobre o porquê o IE9 não possui suporte nativo  para o WebM.</a><br>
- <br>
- O formato WebM, especificamente o codec de vídeo VP8, tinha sido acusado de violar patentes por um grupo de empresas respondendo um chamado da MPEG LA para a formação de um conjunto de patentes, mas a <a href="http://www.businesswire.com/news/home/20130307006192/en/Google-MPEG-LA-Announce-Agreement-Covering-VP8">MPEG LA concordou em licenciar estas patentes para a Google</a> sob uma "<a href="http://xiphmont.livejournal.com/59893.html?thread=310261#t310261">licença perpétua intransferível, livre de direitos autorais</a>". Isto significa, efetivamente, que todas a patentes conhecidas do formato WebM são licenciadas para todos de graça.<br>
- <br>
- Gecko reconhece os seguintes tipos de arquivos WebM:</p>
-
-<dl>
- <dt><code>video/webm</code></dt>
- <dd>Um arquivo de mídia WebM contendo vídeo (e possivelmente áudio também).</dd>
- <dt><code>audio/webm</code></dt>
- <dd>Um arquivo de mídia WebM contendo apenas áudio.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Ogg_Theora_Vorbis">Ogg Theora Vorbis</h2>
-
-<p>O formato de container Ogg com o codec de vídeo Theora e o codec de áudio Vorbis é suportados em desktops e dispositivos móveis Gecko (Firefox), Chrome, Opera e o suporte para esses formatos pode ser adicionado ao Safari (exceto iOS) instalando um plug-in. O Internet Explorer não possui suporte para esse formato.<br>
- <br>
- WebM é geralmente mais utilizado que Ogg Theora Vorbis quando disponível, por que ele possui uma melhor qualidade de compressão e tem suporte na maioria dos navegadores. O formato Ogg, contudo, pode ser usado para navegadores mais antigos (por exemplo o Firefox 3.5/3.6 não tem suporte WebM, mas suporta Ogg).</p>
-
-<p>A situação de patente do Theora é similar com a da WebM.</p>
-
-<p>Você pode ler mais sobre criar méidia com Ogg lendo o <a class="external" href="http://en.flossmanuals.net/ogg-theora/" title="http://en.flossmanuals.net/ogg-theora/">Theora Cookbook</a>.</p>
-
-<p>Grecko reconhece os seguintes tipos MIME como arquivos Ogg:</p>
-
-<dl>
- <dt><code>audio/ogg</code></dt>
- <dd>Um arquivo Ogg que contem apensa áudio</dd>
- <dt><code>video/ogg</code></dt>
- <dd>Um arquivo Ogg que contem vídeo (e possivelmente áudio)</dd>
- <dt><code>application/ogg</code></dt>
- <dd>Um arquivo Ogg com conteúdo não especificado. Usando um dos dois tipos de MIME, mas você pode usar ele se você não sabe qual é o conteúdo do arquivo.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Ogg_Opus">Ogg Opus</h2>
-
-<p>O container Ogg  pode também conter um áudio codificado usando o <a href="http://www.opus-codec.org/">codec Opus</a>. Suporte para ele está disponível no Gecko 15.0 {{ geckoRelease("15.0") }} e versões superiores, em navegadores no desktop e dispositivos móveis.</p>
-
-<h2 id="Ogg_FLAC">Ogg FLAC</h2>
-
-<p>O contêiner Ogg pode também conter um áudio codificado usando o <a href="https://xiph.org/flac/index.html">codec FLAC</a>. Suporte para ele está disponível no Gecko 51.0 {{geckoRelease ("51.0")}} e versões superiores, somente no desktop.</p>
-
-<h2 id="MP4_H.264_(AAC_ou_MP3)">MP4 H.264 (AAC ou MP3)</h2>
-
-<p>O formato MP4 com o codec de vídeo H.264 e codec de áudio  AAC tem suporte nativo para Internet Explorer, Safari e Chrome no desktop e dispositivos móveis, o Opera não possui suporte para este formato. IE e Chrome também possuem suporte para codec de áudio MP3 no container MP4, mas o Safari não tem suporte para isso. Firefox/Firefox para hardware do dispositivo pode <span class="short_text" id="result_box" lang="pt"><span class="hps">manipular o</span> <span class="hps">perfil utilizado</span> <span class="hps">para codificar</span> <span class="hps">o MP4</span><span>.</span></span></p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Nota</strong>: Codificação MP4 com um  perfil elevado não será executado em um hardware inferior, como o Firefox OS.</p>
-</div>
-
-<p>O formato de mídia MPEG é coberto por patentes, do qual não é livremente licenciado. Todas as licenças necessárias podem ser compradas da MPEG LA. Desde H.264 o formato não é livre de direitos autorais, é impróprio para a internet aberta, de acordo com a Mozilla [<a class="external" href="http://shaver.off.net/diary/2010/01/23/html5-video-and-codecs/" title="http://shaver.off.net/diary/2010/01/23/html5-video-and-codecs/">1</a>, <a class="external" href="http://robert.ocallahan.org/2010/01/video-freedom-and-mozilla_23.html" title="http://robert.ocallahan.org/2010/01/video-freedom-and-mozilla_23.html">2</a>], Google [<a class="external" href="http://blog.chromium.org/2011/01/html-video-codec-support-in-chrome.html" title="http://blog.chromium.org/2011/01/html-video-codec-support-in-chrome.html">1</a>, <a class="external" href="http://blog.chromium.org/2011/01/more-about-chrome-html-video-codec.html" title="http://blog.chromium.org/2011/01/more-about-chrome-html-video-codec.html">2</a>] e Opera. Contudo, desde que os formatos de direitos livres não são suportados pelo Internet Explorer e Safari, a <a href="https://hacks.mozilla.org/2012/03/video-mobile-and-the-open-web/">Mozilla decidiu dar suporte para o formato</a>, e a Google nunca cumpriu sua promessa de remover o suporte para o Chrome.</p>
-
-<h2 id="MP3">MP3</h2>
-
-<p>O formato de áudio MP3(.mp3 audio/mpeg; diferente do áudio MP3 no MP4 container acima) é suportado na tag &lt;audio&gt; no Firefox/Firefox para Android/Firefox OS quando o sistema operacional fornece um decodificador MP3, para Internet Explorer, Chrome e Safari.</p>
-
-<h2 id="WAVE_PCM">WAVE PCM</h2>
-
-<p>O formato WAVE, com o codec de áudio PCM (codec WAVE "1") tem suporte nos navegadores Gecko(Firefox) e Safari no desktop e dispositivos móveis. Arquivos com o formato WAVE tipicamente tem a extensão ".wav".</p>
-
-<div class="note"><strong>Nota: Veja </strong><a class="external" href="http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2361.txt" title="http://www.rfc-editor.org/rfc/rfc2361.txt">RFC 2361</a> para ver registros do codec WAVE</div>
-
-<p>Gecko reconhece os seguintes tipos MIME em arquivos de áudio WAVE:</p>
-
-<ul>
- <li><code>audio/wave</code> (preferido; não funciona no Chrome)</li>
- <li><code>audio/wav</code></li>
- <li><code>audio/x-wav</code></li>
- <li><code>audio/x-pn-wav</code></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Media_Source_Extensions_(MSE)">Media Source Extensions (MSE)</h2>
-
-<p><a href="https://dvcs.w3.org/hg/html-media/raw-file/tip/media-source/media-source.html">Origem da extesão de mídia</a> é um projeto de trabalho da W3C que planeja ampliar {{ domxref("HTMLMediaElement") }} para permitir que o JavaScript gere fluxo de mídia para reprodução. Permitindo que o JavaScript gere fluxos facilita uma variedade de uso, como o fluxo adaptado e o tempo de mudança de transmissão ao vivo. Isto é atualmente um suporte experimental no Firefox desktop, e em outros navegadores também.<br>
- <br>
- Por exemplo,  <a href="http://msopentech.com/blog/2014/01/03/streaming_video_player/">você pode implementar MPEG-DASH usando JavaScript durante carregamento da decodificação para MSE</a>.</p>
-
-<div class="note">
-<p><strong>Nota</strong>: Time Shifting é o processo de consumo de uma transmissão ao vivo, algum tempo após ter acontecido.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Compatibilidade_de_navegadores">Compatibilidade de navegadores</h2>
-
-<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
-
-<div id="compat-desktop">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Características</th>
- <th>Chrome</th>
- <th>Firefox (Gecko)</th>
- <th>Internet Explorer</th>
- <th>Opera</th>
- <th>Safari</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Suporte básico</td>
- <td>3.0</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}</td>
- <td>9.0</td>
- <td>10.50</td>
- <td>3.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: PCM em WAVE</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>10.50</td>
- <td>3.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: Vorbis em WebM</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>10.60</td>
- <td>3.1 (deve ser instaldo separamente)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: Streaming Vorbis em WebM via <a href="https://w3c.github.io/media-source/">Origem das extensões de mídia</a></td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("36.0") }} na edição  Nightly/Dev apenas</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: Vorbis em Ogg</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>10.50</td>
- <td>3.1 (deve ser instaldo separamente, e.g. <a class="external" href="http://www.xiph.org/quicktime/" title="http://www.xiph.org/quicktime/">XiphQT</a>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>&lt;audio&gt;: MP3</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }} (Não em Chromium)</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>9.0</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>3.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: MP3 em MP4</td>
- <td>
- <p>{{ CompatUnknown() }}</p>
- </td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: AAC em MP4</td>
- <td>
- <p>{{ CompatVersionUnknown() }} (Main only) (Não em  Chromium)</p>
- </td>
- <td>
- <p>Partial (Veja abaixo)</p>
- </td>
- <td>9.0</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>3.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: Opus em Ogg</td>
- <td>27.0</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("15.0") }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;video&gt;</code>: VP8 e Vorbis em WebM</td>
- <td>6.0</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("2.0") }}</td>
- <td>9.0 (<a class="external" href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/03/16/html5-video-update-webm-for-ie9.aspx" title="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/03/16/html5-video-update-webm-for-ie9.aspx">deve ser instalado separadamente</a>, e.g. <a class="external" href="http://tools.google.com/dlpage/webmmf/" title="http://tools.google.com/dlpage/webmmf/">WebM MF</a>)</td>
- <td>10.60</td>
- <td>3.1 (deve ser instaldo separamente, e.g. <a class="external" href="http://perian.org/" title="http://perian.org/">Perian</a>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;video&gt;</code>: VP9 e Opus em WebM</td>
- <td>29.0</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("28.0") }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;video&gt;</code>: Streaming VP9 e Opus/VP8 e Opus em WebM via <a href="https://w3c.github.io/media-source/">Origem das extensões de mídia</a></td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("36.0") }} na edição  Nightly/Dev apenas</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;video&gt;</code>:  Theora e Vorbis em Ogg</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>10.50</td>
- <td>3.1 (deve ser instaldo separamente, e.g. <a class="external" href="http://www.xiph.org/quicktime/" title="http://www.xiph.org/quicktime/">XiphQT</a>)</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;video&gt;</code>:  H.264 e MP3 em MP4</td>
- <td>
- <p>{{ CompatVersionUnknown() }} (Not in Chromium)</p>
- </td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>9.0</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;video&gt;</code>: H.264 e AAC em MP4</td>
- <td>
- <p>{{ CompatVersionUnknown() }} (Not in Chromium)</p>
- </td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>9.0</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>3.1</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>outro formato</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>3.1 (executa todos os formatos via QuickTime)</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<div id="compat-mobile">
-<table class="compat-table">
- <tbody>
- <tr>
- <th>Características</th>
- <th>Android</th>
- <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
- <th>Firefox OS (Gecko)</th>
- <th>IE Mobile</th>
- <th>Opera Mobile</th>
- <th>Opera Mini</th>
- <th>Safari Mobile</th>
- <th>Chrome for Android</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>Suporte básico</td>
- <td>2.3</td>
- <td>24.0</td>
- <td>1.0.1</td>
- <td>10.0</td>
- <td>11.0</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>3.2</td>
- <td>29.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: PCM em WAVE</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>24.0</td>
- <td>1.0.1</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>3.2</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: Vorbis em WebM</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>24.0</td>
- <td>1.0.1</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>11.0</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: Streaming Vorbis em WebM via <a href="https://w3c.github.io/media-source/">Origem das extensões de mídia</a></td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: Vorbis em Ogg</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>24.0</td>
- <td>1.0.1</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>11.0</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: MP3</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>10.0</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>3.2</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: MP3 em MP4</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: AAC em MP4</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>10.0</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;audio&gt;</code>: Opus em Ogg</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>24.0</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;video&gt;</code>:  VP8 e Vorbis em WebM</td>
- <td>2.3</td>
- <td>24.0</td>
- <td>1.0.1</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>16.0</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>29.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;video&gt;</code>: VP9 and Opus em WebM</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;video&gt;</code>: Streaming VP9 and Opus/VP8 e Opus em WebM via <a href="https://w3c.github.io/media-source/">Origem das extensões de mídia</a></td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;video&gt;</code>: Theora e Vorbis em Ogg</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>24.0</td>
- <td>1.0.1</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- <td>{{ CompatNo() }}</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;video&gt;</code>:  H.264 e MP3 em MP4</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>24.0</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>10.0</td>
- <td>Partial since 11.0, full since 16.0</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
- <td>29.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><code>&lt;video&gt;</code>: H.264 e AAC em MP4</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>24.0</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>10.0</td>
- <td>Partial since 11.0, full since 16.0</td>
- <td>Partial (Veja abaixo)</td>
- <td>3.2</td>
- <td>29.0</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>qualquer outro formato</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- <td>{{ CompatUnknown() }}</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-</div>
-
-<p>Notas:</p>
-
-<ul>
- <li>AAC é suportado apenas em containers MP4.</li>
- <li>Opera Mini não suporta qualquer vídeo ou áudio, mas qualquer vídeo e áudio é passado para o dispositivo  executar se ele tiver suporte para este formato. Opera Mobile também faz isso com formatos não suportados.</li>
- <li>Para o navegador padrão do Android executar vídeo H.264, você precisa fazer mais etapas, como <a href="http://www.broken-links.com/2010/07/08/making-html5-video-work-on-android-phones/">explica Peter Gasston</a>.</li>
- <li>No Firefox OS 1.0.1, ao detectar suporte para diferentes formatos  <code>&lt;video&gt; HTMLMediaElement.prototype.canPlayType </code>reporta erroneamente  <code> </code><code>true </code>para vídeos H.264 considerando o fato que o navegador não tem suporte para H.264. No Firefox OS 1.1 este problema foi resolvido.</li>
- <li>Para evitar questões de patentes, o suporte para MPEG 4, H.264, MP3 and AAC não são construídas diretamente no Firefox desktop e em dispositivos móveis (Android e Firefox OS). Ao invés disso ele conta com o apoio do sistema operacional ou hardware (o hardware também precisa ser capaz de suportar o perfil usado para codificar o vídeo, no caso do MP4). Firefox desktop suporta estes formatos nas seguintes plataformas:</li>
-</ul>
-
-<table class="standard-table">
- <thead>
- <tr>
- <th scope="col">Plataforma</th>
- <th scope="col">Versão Firefox</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td><a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=825153" title="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=825153">Windows Vista</a>+</td>
- <td>22.0+</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=748351" title="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=748351">Android</a></td>
- <td>20.0+</td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=714408" title="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=714408">Firefox OS</a></td>
- <td>15.0+</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Linux</td>
- <td>
- <p>26.0+ (depende do codec GStreamer)</p>
- </td>
- </tr>
- <tr>
- <td><a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=851290">OS X 10.7+</a></td>
- <td>35.0+</td>
- </tr>
- </tbody>
-</table>
-
-<ul>
- <li><a class="external" href="http://dev.opera.com/articles/view/introduction-html5-video/#codecs" title="http://dev.opera.com/articles/view/introduction-html5-video/#codecs">Video codecs in Opera</a></li>
- <li><a class="external" href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff975073%28v=VS.85%29.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff975073%28v=VS.85%29.aspx">Video codecs in Internet Explorer</a></li>
- <li><a class="external" href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff975061%28v=vs.85%29.aspx" title="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff975061%28v=vs.85%29.aspx">Audio codecs in Internet Explorer</a></li>
- <li><a href="http://www.chromium.org/audio-video" title="http://www.chromium.org/audio-video">Audio &amp; Video codecs in Chrome</a></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Veja_também">Veja também</h2>
-
-<ul>
- <li><a class="internal" href="/en/Using_HTML5_audio_and_video" title="En/Using audio and video in Firefox">Using audio and video in Firefox</a></li>
- <li><a href="http://bluishcoder.co.nz/2013/08/21/html-media-support-in-firefox.html">HTML media support in Firefox</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#media-elements" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#media-elements">Media elements</a> (HTML 5 specification)</li>
- <li><code><a class="internal" href="/en/HTML/Element/Video" title="En/HTML/Element/Video">video</a></code></li>
- <li><a class="internal" href="/en/HTML/Element/Audio" title="En/HTML/Element/Audio"><code>audio</code></a></li>
-</ul>
diff --git a/files/pt-br/web/html/controlando_verificacao_ortografica_em_formularios_html/index.html b/files/pt-br/web/html/global_attributes/spellcheck/index.html
index c379684839..c379684839 100644
--- a/files/pt-br/web/html/controlando_verificacao_ortografica_em_formularios_html/index.html
+++ b/files/pt-br/web/html/global_attributes/spellcheck/index.html
diff --git a/files/pt-br/web/html/html5/index.html b/files/pt-br/web/html/html5/index.html
deleted file mode 100644
index e39b45444a..0000000000
--- a/files/pt-br/web/html/html5/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,299 +0,0 @@
----
-title: HTML5
-slug: Web/HTML/HTML5
-tags:
- - Desenvolvimento Web
- - Guía
- - HTML
- - HTML5
- - Visão Geral
- - Web
-translation_of: Web/Guide/HTML/HTML5
----
-<p>HTML5 é a mais recente evolução do padrão que define o <a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/HTML" title="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/HTML">HTML</a>. O termo representa dois conceitos diferentes:</p>
-
-<ul>
- <li>É uma nova versão da <em>linguagem </em>HTML, com novos elementos, atributos, e comportamentos</li>
- <li>e um conjunto maior de tecnologias que permite o desenvolvimento de aplicações e web sites mais diversos e poderosos. Este conjunto é chamado <em>HTML5 &amp; friends</em> e muitas vezes abreviado apenas como <em>HTML5.</em></li>
-</ul>
-
-<p>Criada para ser utilizável por todos os desenvolvedores da Web Aberta, essa página de referências faz ligações a inúmeros recursos do HTML5, classificados em diversos grupos, baseando-se em suas funções;</p>
-
-<ul>
- <li><em>Semântica</em>: permite você descrever mais precisamente o seu conteúdo.</li>
- <li>Conectividade: permite uma comunicação com o servidor de formas modernas e inovadoras.</li>
- <li>Offline e armazenamento: Permite que páginas web armazenem dados localmente do lado do cliente e opere de forma offline mais eficientemente.</li>
- <li>Multimídia: Viabiliza a utilização de áudio e vídeo de forma primorosa na Web Aberta.</li>
- <li>Gráficos e efeitos 2D/3D: viabiliza um leque diversificado de opções de representação gráfica. </li>
- <li>Performance e integração: fornece grande otimização de velocidade e melhor utilização do hardware do computador.</li>
- <li>Acesso ao dispositivo: viabiliza a utilização de diversos métodos e dispositivos de entrada e saída.</li>
- <li>Estilização: permite aos autores a escrita de temas mais sofisticados.</li>
-</ul>
-
-<div class="twocolumns">
-
-</div>
-
-<h2 id="Semântica"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/3827/HTML5_Semantics_512.png" style="height: 50px; width: 50px;"> Semântica </h2>
-
-<dl>
- <dt><strong><a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document">Seções e estruturas em HTML</a></strong></dt>
- <dd>Uma visão geral sobre as novas estruturas e novos elementos de seção do HTML5: {{HTMLElement("section")}}, {{HTMLElement("article")}}, {{HTMLElement("nav")}}, {{HTMLElement("header")}}, {{HTMLElement("footer")}} e {{HTMLElement("aside")}}</dd>
- <dt><strong><a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/HTML/Using_HTML5_audio_and_video">Utilizando áudio e vídeo com HTML5</a></strong></dt>
- <dd>Os elementos {{HTMLElement("audio")}} e {{HTMLElement("video")}} incorporam e permitem manipulação de novos conteúdos multimídia. </dd>
- <dt><strong><a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/HTML/Forms_in_HTML">Formulários em HTML5</a></strong> </dt>
- <dd>Uma visão geral sobre as melhorias dos formulários web com o HTML5: a API de validação de restrição, novos valores para o atributo {{htmlattrxref("type", "input")}} dos {{HTMLElement("input")}} e o novo elemento {{HTMLElement("output")}}.</dd>
- <dt><strong>Novos elementos semânticos</strong></dt>
- <dd>Seções laterais, mídia e elementos de formulário: há diversos novos elementos, como {{HTMLElement("mark")}}, {{HTMLElement("figure")}}, {{HTMLElement("figcaption")}}, {{HTMLElement("data")}}, {{HTMLElement("time")}}, {{HTMLElement("output")}}, {{HTMLElement("progress")}}, ou {{HTMLElement("meter")}} e {{HTMLElement("main")}}, incrementando o montante de <a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/HTML/Element">elementos válidos do HTML5</a>.</dd>
- <dt><strong>Melhorias no {{HTMLElement("iframe")}}</strong></dt>
- <dd>Usando os atributos {{htmlattrxref("sandbox", "iframe")}}, {{htmlattrxref("seamless", "iframe")}}, e {{htmlattrxref("srcdoc", "iframe")}} , autores podem ser precisos sobre o nível de segurança e a renderização desejada de um elemento <strong>{{HTMLElement("iframe")}}.</strong></dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/MathML">​MathML</a></dt>
- <dd>Viabiliza a inserção direta de fórmulas matemáticas no código HTML5.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/HTML/HTML5/Introduction_to_HTML5">Introdução ao HTML5</a></dt>
- <dd>Este artigo introduz como indicar para o navegador que você está usando HTML5 em sua página ou aplicação web. </dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/HTML/HTML5/Parser_HTML5">HTML5 parser compatível</a></dt>
- <dd>O parser, que torna os bytes de um HTML em DOM, foi extendido e agora define precisamente o comportamento em todos os casos, mesmo quando se depara com código HTML inválido. Isso viabiliza uma grandiosa previsibilidade e interoperabilidade entre navegadores compatíveis com o HTML5.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Conectividade"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/3839/HTML5_Connectivity_512.png" style="height: 50px; width: 50px;">Conectividade</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/WebSockets">Web Sockets</a></dt>
- <dd>Permite a criação de uma conexão permanente entre a página e o servidor para que estes possam trocar dados através desta ligação.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Server-sent_events/Using_server-sent_events">Eventos do servidor</a></dt>
- <dd>Permite que o servidor envie eventos para um cliente, ao contrário do paradigma clássico onde o servidor pode enviar apenas dados em resposta às requests do cliente.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/Guide/API/WebRTC">WebRTC</a></dt>
- <dd>WebRTC (Comunicação em tempo real), permite conexões entre usuários e controle de videoconferência diretamente no browser, sem necessidade de um plugin ou aplicação externa.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Offline_e_armazenamento"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/3833/HTML5_Offline_Storage_512.png" style="height: 50px; width: 50px;">Offline e armazenamento</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/HTML/Using_the_application_cache">Recursos offline: cache de aplicação</a></dt>
- <dd>Firefox possui suporte completo às especificações dos recursos offlines do HTML5. A maioria dos outros navegadores suportam apenas parte deste recurso.</dd>
- <dt>Eventos online e offline</dt>
- <dd>
- <p>Firefox 3 dá suporte aos eventos WHATWG online e offline, o que permite que aplicações e extensões percebam quando há conexão de Internet, assim como permite a detecção das oscilações de conexão. </p>
- </dd>
- <dt>WHATWG </dt>
- <dd>Sessão <em>client-side</em> e armazenamento persistente permite que aplicações web armazenem dados de forma estruturada no lado do cliente.</dd>
- <dt>IndexedDB</dt>
- <dd>É um padrão web para armazenamento de quantidades significativas de dados estruturados no navegador e para alta performace de busca nestes dados, usando índices.</dd>
- <dt>Uso de arquivos de aplicações web</dt>
- <dd>Foi adicionado ao <a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Mozilla/Gecko">Gecko</a> o suporte à nova API de arquivos do HTML5, tornando possível o acesso de arquivos locais pelas aplicações. Isso inclui suporte para seleções de múltiplos arquivos usando {{HTMLElement("input")}} do novo <a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/HTML/Element/Input#attr-type">tipo</a> <span style="font-family: courier;">file</span> do HTML5. Há também o <a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/API/FileReader">FileReader</a>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Multimídia"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/3835/HTML5_Multimedia_512.png" style="height: 50px; width: 50px;">Multimídia</h2>
-
-<dl>
- <dt>Utilizando áudio e vídeo com HTML5</dt>
- <dd>Os elementos {{HTMLElement("audio")}} e {{HTMLElement("video")}} incluem e permitem a manipulação de novos conteúdos multimídia.</dd>
- <dt>WebRTC</dt>
- <dd>Permite conexões entre usuários e controle de videoconferência diretamente no browser, sem necessidade de um <em>plugin</em> ou aplicação externa.</dd>
- <dt>API da câmera</dt>
- <dd>Permite o uso, manipulação e armazenamento de uma imagem diretamente da câmera do computador.</dd>
- <dt>Track e WebVTT</dt>
- <dd>O elemento {{HTMLElement("track")}} permite legendas e capítulos. WebVTT é o formato de texto do track {{HTMLElement("track")}}.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Gráficos_e_efeitos_3D"><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/3841/HTML5_3D_Effects_512.png" style="height: 50px; width: 50px;">Gráficos e efeitos 3D</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial">Canvas</a></dt>
- <dd>Aprenda sobre o novo elemento {{HTMLElement("canvas")}} e como utilizá-lo para desenhar gráficos e objetos no Firefox.</dd>
- <dt>API de texto para {{HTMLElement("canvas")}}</dt>
- <dd>O elemento {{HTMLElement("canvas")}} agora dá suporte à  API de texto do HTML5.</dd>
- <dt>WebGL</dt>
- <dd>WebGL traz gráficos 3D à Web, introduzindo uma API que se aproxima bastante à OpenGL ES 2.0, que pode ser usada em elementos {{HTMLElement("canvas")}}.</dd>
- <dt>SVG</dt>
- <dd>Um formato de imagens vetoriais baseada em XML que pode ser diretamente embutido no HTML5.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Performance_e_integração"><img alt="" src="https://developer.mozilla.org/files/3831/HTML5_Performance_512.png" style="height: 50px; width: 50px;">Performance e integração</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Using_web_workers" title="Using web workers">Web Workers</a></dt>
- <dd>Permite a delegação da evolução do JavaScript para threads em segundo plano, permitindo que essas atividades sejam prevenidas e assim não deixando as interações dos eventos lentas.</dd>
- <dt><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/XMLHttpRequest" title="XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> level 2</dt>
- <dd>Permite buscar de forma <span id="result_box" lang="pt"><span>assíncrona</span></span> algumas partes da página, permitindo apresentar na tela conteúdo dinâmico, variando de acordo com o tempo e ações do usuário. Está é a tecnologia por trás do <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/AJAX" title="AJAX">Ajax</a>.</dd>
- <dt>Motor JIT-compiling para JavaScript</dt>
- <dd>A nova e poderosa geração de motores JavaScript é muito mais poderosa, levando para uma maior performance.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Manipulating_the_browser_history" title="DOM/Manipulating_the_browser_history">History API</a></dt>
- <dd>Permite a manipulação do histórico do navegador. Isso é especialmente útil para páginas que carregam novas informações interativas.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Content_Editable" title="HTML/Content Editable">O atributo contentEditable: Transforme seu website em uma wiki!</a></dt>
- <dd>O HTML5 padronizou o atributo contentEditable. Saiba mais sobre este recurso.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DragDrop/Drag_and_Drop" title="DragDrop/Drag_and_Drop">Arrastar e soltar</a></dt>
- <dd>A API do HTML5 permite suportar o recurso de arrastar e soltar (<em>dragging and dropping</em>) items dentro e entre sites da web. Isso também fornece uma simples API para fazer o uso de extensões e aplicações baseadas na Mozilla.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Focus_management_in_HTML" title="Focus_management_in_HTML">Foco de gestão em HTML</a></dt>
- <dd>O novo HTML5 <code>activeElement</code> e <code>hasFocus</code> são atributos suportados.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web-based_protocol_handlers" title="Web-based_protocol_handlers">Manipuladores de protocolos beseados na web</a></dt>
- <dd>Agora você pode registrar aplicações web com manipuladores de protocolos utilizando o método the<code>navigator.registerProtocolHandler()</code>.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame" title="Web-based_protocol_handlers">requestAnimationFrame</a></dt>
- <dd>Permite o controle de animações de renderização para obter a performance ideal.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Using_full-screen_mode" title="DOM/Using_full-screen_mode">API Fullscreen</a></dt>
- <dd>Controla o uso de toda a tela para uma página web ou aplicação, sem mostrar a interface de UI do navegador.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/API/Pointer_Lock_API" title="API/Pointer_Lock_API">API bloqueio de ponteiro</a></dt>
- <dd>Permite o bloqueio do ponteiro para o conteúdo, para jogos e aplicações semelhantes para não perder o foco quanto o ponteiro atinge o limite da janela.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Online_and_offline_events" title="Online_and_offline_events">Eventos online e offline</a></dt>
- <dd>A fim de construir uma boa aplicação web offline, você precisa saber quando sua aplicação é realmente offline. Aliás, você também precisa saber quando sua aplicação foi retornada por um status online novamente.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Acesso_à_dispositivos"><img alt="" src="https://developer.mozilla.org/files/3837/HTML5_Device_Access_512.png" style="height: 50px; width: 50px;">Acesso à dispositivos</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Using_the_Camera_API" title="DOM/Using_the_Camera_API">Usando a API da câmera</a></dt>
- <dd>É permitido o uso, manipulação, e armazenar imagens através câmeras dos computadores.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Touch_events" title="DOM/Touch_events">Eventos touch</a></dt>
- <dd>Manipuladores para reagir a eventos criados por um usuário ao pressionar em telas sensíveis ao toque (<em>touch screens</em>).</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_geolocation" title="Using geolocation">Utilizando geolocalização</a></dt>
- <dd>Deixa que os navegadores localizem a posição do usuário utilizando a geolocalização.</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Detecting_device_orientation" title="Detecting_device_orientation">Detectando a orientaçåo do dispositivo</a></dt>
- <dd>Coleta a informação quando o dispositivo em que o browser está rodando muda sua orientação de tela. Isto pode ser utilizado como um dispositivo de entrada (por exemplo, para fazer jogos que utiliza à posiçao do dispositivo) ou para adaptar o layout de uma pagina para a orientaçao da tela (vertical ou horizontal).</dd>
- <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/API/Pointer_Lock_API" title="API/Pointer_Lock_API">Pointer Lock API</a></dt>
- <dd>Permite que o cursor fique limitado às medidas do conteúdo da aplicação, assim, jogos e outras aplicações não perdem o foto quando o cursos ultrapassa os limites do conteúdo.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Estilização"><img alt="" src="https://developer.mozilla.org/files/3829/HTML5_Styling_512.png" style="height: 50px; width: 50px;">Estilização</h2>
-
-<p id="CSS_has_been_extended_to_be_able_to_style_elements_in_a_much_more_complex_way._This_is_often_referred_as_CSS3_though_CSS_is_not_a_monolithic_specification_any_more_and_the_different_modules_are_not_all_at_level_3_some_are_at_level_1_and_others_at_level_4_with_all_the_intermediate_levels_covered."><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS" title="CSS">CSS</a> <span id="result_box" lang="pt"><span>foi estendido para</span> <span>ser</span> <span>capaz de estilo</span> <span>elementos</span> <span>de uma forma</span> <span>muito mais complexa</span></span>. Sua extensão, também conhecido como <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/CSS3" title="CSS/CSS3">CSS3</a>, mas, como o CSS não segue uma especificação padrão, alguns módulos podem não estar necessariamente na versão 3,. Alguns estão na versão 3 e outros até na 1. Chamar de CSS3 é apenas uma convenção.</p>
-
-<dl>
- <dt>Novas caracteristicas dos estilos de background</dt>
- <dd>Agora é possível determinar uma sombra à um elemento, usando a propriedade <code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/box-shadow" title="The box-shadow property describes one or more shadow effects as a comma-separated list.">box-shadow</a> </code>e também podemos definir <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Multiple_backgrounds">diversos backgrounds</a> para um elemento.</dd>
- <dt>More fancy borders</dt>
- <dd>Também é possível utilizar imagens para estilizar bordas, usando a propriedade <code>border-image. </code>Bordas arredondadas são suportadas através da propriedade <code>border-radius.</code></dd>
- <dt>Animating your style</dt>
- <dd>Utilizando <code>transition </code>para animar diferentes estágios de determinadas propriedades ou usando <code>animation </code>para animar trechos da página sem precisar usar o JavaScript com algum evento vinculado, permitindo total controle sobre movimentação de elementos. </dd>
- <dd>Using <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Using_CSS_transitions" title="CSS/Using_CSS_transitions">CSS Transitions</a> to animate between different states or using <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Using_CSS_animations" title="CSS/Using_CSS_animations">CSS Animations</a>to animate parts of the page without a triggering event, you can now control mobile elements on your page.</dd>
- <dt>Typography improvement</dt>
- <dd>Authors have better control to reach better typography. Eles podem controlar <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/text-overflow" title="The text-overflow property determines how overflowed content that is not displayed is signaled to users. It can be clipped, display an ellipsis ('…', U+2026 Horizontal Ellipsis), or display a custom string."><code>text-overflow</code></a> e <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/hyphens" title="CSS/hyphens">hyphenation</a>, mas tambem pode adicionar um <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/text-shadow" title="CSS/text-shadow">shadow</a> a ele ou controlar mais precisamente a sua <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/text-decoration" title="SVG/Attribute/text-decoration">decorations</a>. Tipos de letras personalizadas podem ser baixadas e aplicadas gracas a nova<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/@font-face" title="The @font-face CSS at-rule allows authors to specify online fonts to display text on their web pages. By allowing authors to provide their own fonts, @font-face eliminates the need to depend on the limited number of fonts users have installed on their computers. The @font-face at-rule may be used not only at the top level of a CSS, but also inside any CSS conditional-group at-rule."><code>@font-face</code></a> at-rule.</dd>
- <dt>Novos layouts de apresentaçoes</dt>
- <dd>A fim de melhorar a flexibilidade dos modelos, foram adicionados, dois novos esquemas: o <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Using_CSS_multi-column_layouts" title="CSS/Using_CSS_multi-column_layouts">CSS multi-column layouts</a> e <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/CSS/Flexbox" title="CSS/Flexbox">CSS flexible box layout</a>.</dd>
-</dl>
-
-
-
-<p>(Alguns <a href="/en/HTML/HTML5/HTML5_Thematic_Classification" title="en/HTML/HTML5/HTML5 Thematic Classification">outros artigos relacionados com HTML5</a>.)</p>
-
-<h2 id="Introdução_ao_HTML5">Introdução ao HTML5</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en/HTML/HTML5/Introduction_to_HTML5" title="en/HTML/Introduction to HTML5"><strong>Introdução ao HTML5</strong></a></dt>
- <dd>Este artigo introduz como utilizar HTML5 no desenho de site ou de sua aplicação.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Elementos_do_HTML5">Elementos do HTML5</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en/HTML/HTML5/HTML5_element_list" title="en"><strong>Lista de tags / elementos do HTML5</strong></a></dt>
- <dd>Esta página contém uma tabela com todos os elementos (tags) baseado no rascunho atual das especificações do HTML5.</dd>
-</dl>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en/Using_HTML5_audio_and_video" title="En/Using_audio_and_video_in_Firefox">Utilizando audio e video</a></dt>
- <dd>Adicionando suporte aos elementos do HTML5 {{ HTMLElement("audio") }} e {{ HTMLElement("video") }} ao Firefox 3.5.</dd>
- <dt><a href="/en/HTML/Forms_in_HTML" title="en/HTML/HTML5/Forms in HTML5">Formulários em HTML5</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">Veja as</span> <span class="hps">melhorias para</span> <span class="hps">formulários web</span> <span class="hps">em</span> <span class="hps">HTML5</span><span>: a</span> <span class="hps">API</span> de <span class="hps">validação de restrição</span><span>, vários</span> <span class="hps">novos atributos,</span> <span class="hps">novos valores</span> <span class="hps">para </span></span>{{ HTMLElement("input") }} atributo {{ htmlattrxref("type", "input") }}<span id="result_box" lang="pt"> <span class="hps">e os</span> <span class="hps">novo</span> <span class="hps">elemento </span></span>{{ HTMLElement("output") }}.<span id="result_box" lang="pt"> </span></dd>
- <dt><a href="/en/Sections_and_Outlines_of_an_HTML5_document" title="en/Sections and Outlines of an HTML5 document">Seções e esboços em HTML5</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">Veja os novos elementos para </span><span class="hps">delinear</span> e seccionar <span class="hps">em</span> <span class="hps">HTML5:</span></span> {{ HTMLElement("section") }}, {{ HTMLElement("article") }}, {{ HTMLElement("nav") }}, {{ HTMLElement("header") }}, {{ HTMLElement("footer") }}, {{ HTMLElement("aside") }} and {{ HTMLElement("hgroup") }}.</dd>
- <dt>O elemento {{ HTMLElement("mark") }}</dt>
- <dd>Este elemento é usado para marcar em destaque um texto de especial relevância.</dd>
- <dt>O elemento {{ HTMLElement("figure") }} e {{ HTMLElement("figcaption") }}</dt>
- <dd>Este elemento permite adicionar figuras e ilustrações, com uma eventual legenda, <span id="result_box" lang="pt">colocado a<span class="hps">baixo d</span><span class="hps">o texto principal</span><span>.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<h3 id="Suporte_Canvas">Suporte Canvas</h3>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en/Canvas_tutorial" title="https://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial">Tutorial Canvas </a></dt>
- <dd> Apreda sobre o novo elemento<code> {{ HTMLElement("canvas") }} </code>e como desenhar gráficos e outros objetos no Firefox.</dd>
- <dt><a href="/en/Drawing_text_using_a_canvas" title="en/Drawing_text_using_a_canvas">HTML5 API texto para elemento &lt;canvas&gt;</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="pt">HTML5 <span class="hps">API</span> <span class="hps">texto</span> <span class="hps">agora é suportado</span> <span class="atn hps">pelo </span></span>{{ HTMLElement("canvas") }}<span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">.</span></span></dd>
-</dl>
-
-<div class="twocolumns">
-<h2 id="Recursos_de_aplicações_web">Recursos de aplicações web</h2>
-</div>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en/HTML/Using_the_application_cache" title="en/Offline_resources_in_Firefox">Recursos Offline</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="pt">O <span class="hps">Firefox</span> suporta completamente <span class="hps">as</span> <span class="hps">especificações de</span> <span class="hps">HTML5 para </span> <span class="hps">recurso</span> <span class="hps">offline.</span> <span class="hps">A maioria dos outros</span> navegadores <span class="hps">tem</span> algum nível de suporte aos <span class="hps">recursos offline</span></span>.</dd>
- <dt><a href="/en/Online_and_offline_events" title="en/Online_and_offline_events">Eventos online e offline</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">O Firefox 3 suporta</span> <span class="hps">WHATWG</span> <span class="hps">eventos online e offline</span><span>, que permitem que</span> <span class="hps">aplicações e extensões</span> <span class="hps">detectem se</span> <span class="hps">há ou não</span> <span class="hps">uma conexão ativa com Internet</span><span>, bem como</span> <span class="hps">detecta</span> <span class="hps">quando a conexão</span> conecta e desconecta.</span></dd>
- <dt><a href="/en/DOM/Storage" title="en/DOM/Storage">Sessão WHATWG do lado cliente e armazenamento persistente (aka DOM Storage)</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">A sessão do lado cliente</span> <span class="hps">e</span> o <span class="hps">armazenamento persistente</span> <span class="hps">permitem que as aplicações web</span> <span class="hps">armazenem</span> <span class="hps">dados estruturados</span> <span class="hps">no lado  cliente</span><span>.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en/HTML/Content_Editable" title="en/HTML/Content Editable">O atributo contentEditable: transforma seu website em um wiki!</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">O HTML5</span> <span class="hps">tem</span> um<span class="hps"> atributo</span> <span class="hps">padronizado</span> <span class="hps">contentEditable</span><span>.</span> <span class="hps">Saiba mais sobre</span> <span class="hps">este recurso.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en/Using_files_from_web_applications" title="en/Using_files_from_web_applications">Usando arquivos de aplicações web</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">Suporta para </span><span class="hps">a nova HTML5 API de arquivo</span> <span class="hps">foi adicionada ao</span> <span class="hps">Gecko,</span> <span class="hps">tornando possível </span><span class="hps">as aplicações web</span> <span class="hps">para acessarem arquivos</span> <span class="hps">locais</span> <span class="hps">selecionados pelo usuário</span><span>.</span> <span class="hps">Isso inclui suporte</span> <span class="hps">para selecionar vários arquivos</span> <span class="hps">usando o novo element</span>o HTML </span><span style="font-family: monospace;">{{ HTMLElement("input") }}</span> do <a href="/en/HTML/Element/Input#attr-type" title="en/HTML/Element/input#attr-type"><strong>type</strong></a> <span style="font-family: courier new;">arquivo</span> <span id="result_box" lang="pt"><span>de</span> </span><a href="/en/HTML/Element/Input#attr-multiple" title="en/HTML/Element/input#attr-multiple"><strong>multiplos</strong></a> atributos.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="Recursos_DOM">Recursos DOM</h2>
-
-<dl>
- <dt><a href="/en/DOM/document.getElementsByClassName" title="en/DOM/document.getElementsByClassName">getElementsByClassName</a></dt>
- <dd>O método getElementsByClassName no Document e Element nodes são suportados. Estes métodos permitem encontrar elementos de uma classe ou de uma lista de classes.</dd>
- <dt><a href="/En/DragDrop/Drag_and_Drop" title="En/DragDrop/Drag_and_Drop">Arrastar e soltar</a></dt>
- <dd>A HTML5 API drag and drop permite suporte para arrastar e soltar itens dentro e entre web sites. <span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">Isto também proporciona</span> <span class="hps">uma API simples</span> <span class="hps">para uso de extensões</span> <span class="hps">e</span> <span class="hps">aplicativos baseados em</span> <span class="hps">Mozilla</span><span>.</span></span></dd>
- <dt><a href="/en/Focus_management_in_HTML" title="en/Focus_management_in_HTML">Foco na gestão do HTML</a></dt>
- <dd><span id="result_box" lang="pt">Os novos</span> <code>activeElement</code> e <code>hasFocus</code> são atributos suportados pelo HTML5..</dd>
- <dt><a href="/en/Web-based_protocol_handlers" title="en/Web-based_protocol_handlers">Manipuladores de protocolo baseado em web</a></dt>
- <dd>Agora você pode registrar uma aplicação web como um manipulador de protocolo usando o método  <code>navigator.registerProtocolHandler()</code>.</dd>
-</dl>
-
-<h2 id="HTML_parser">HTML parser</h2>
-
-<p>O Gecko é <a href="/en/HTML/HTML5/HTML5_Parser" title="en/HTML/HTML5/HTML5 parser">compatível com HTML5 parser</a>—que transforma os bytes de documento HTML em um DOM—foi ativado por padrão a partir de maio de 2010. (Note que a versão do HTML5 parser que foi incluída no Gecko 1.9.2 / Firefox 3.6 tem bastante erros e não é recomendado para uso real.) {{ fx_minversion_inline(4.0) }}</p>
-
-<h2 id="Alterações_adicionais">Alterações adicionais</h2>
-
-<ul>
- <li><code>localName</code> e <code>namespaceURI</code> em documentos HTML agora  se comportam como em documentos XML: <code>localName</code> retorna em minúsculas e  <code>namespaceURI</code> para elementos HTML é <code>"<a class="external" href="http://www.w3.org/1999/xhtml" rel="external nofollow" title="http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>" </code></li>
- <li>Quando a URI da página muda o identificador de fragmento de documento (a parte depois do caracter "#" (hash)), um novo evento <code>hashchange</code> é enviado para a página. Veja <a href="/en/DOM/window.onhashchange" title="en/DOM/window.onhashchange">window.onhashchange</a> para mais informação.</li>
- <li>Suporte para <code><a href="/en/DOM/element.classList" title="en/DOM/element.classList">element.classList</a></code> para facilitar o manuseio de atributo de classe.</li>
- <li>evnto de documento pronto <a href="/en/DOM/document.onreadystatechange" title="en/DOM/document.onreadystatechange">document.onreadystatechange</a>  e <a href="/en/DOM/document.readyState" title="en/DOM/document.readyState">document.readyState</a> são propriedades suportadas.</li>
- <li><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">Cores em</span> <span class="hps">atributos de apresentação</span> <span class="hps">são interpretados</span> <span class="hps">de acordo com o</span> <span class="hps">HTML5.</span></span></li>
-</ul>
-
-<h2 id="Tecnologias_muitas_vezes_chamado_de_parte_do_HTML5_que_não_são"><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">Tecnologias</span> <span class="hps">muitas vezes chamado de</span> <span class="hps">parte do</span> <span class="hps">HTML5</span> <span class="hps">que não</span> <span class="hps">são</span></span></h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">Estas</span> são <span class="hps">muitas vezes </span><span class="hps">consideradas em conjunto com</span> <span class="hps">um uso</span> <span class="hps">amplo</span> <span class="hps">termo</span> <span class="atn hps">de "</span><span>HTML5</span><span>", mas</span> <span class="hps">não são</span> <span class="hps">realmente parte do</span> </span><a href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/" rel="external" title="W3C HTML5 Spec">W3C HTML5 Spec</a>.</p>
-
-<ul>
- <li><a href="/en/WebGL" title="en/WebGL">WebGL</a></li>
- <li><a href="/en/DOM/FileReader" title="en/DOM/FileReader"><code>FileReader</code></a></li>
- <li><code><a href="/en/DOM/XMLHttpRequest" title="en/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code></li>
- <li><code><a href="/en/DOM/Locating_DOM_elements_using_selectors" title="En/DOM/Locating DOM elements using selectors">querySelector()</a></code></li>
- <li><a href="/En/Using_geolocation" title="En/Using geolocation">Geolocation</a></li>
- <li><a href="/en/JavaScript/ECMAScript_5_support_in_Mozilla" title="En/JavaScript/ECMAScript 5 support in Mozilla">ECMAScript5</a></li>
- <li><a href="/en/CSS/CSS3" title="CSS3">CSS3</a></li>
- <li><a href="/en/XBL2_specification_(external)" title="en/XBL2 specification (external)">XBL2</a></li>
- <li><a href="/En/DOM/Using_web_workers" title="En/Using web workers">Web Workers</a></li>
- <li><a href="/en/WebSockets" title="https://developer.mozilla.org/en/WebSockets">Web Sockets</a></li>
- <li>Faster JavaScript</li>
-</ul>
-
-<h2 id="Veja_também">Veja também</h2>
-
-<p><span id="result_box" lang="pt"><span class="hps">Alterações</span> <span class="hps">nas versões</span> <span class="hps">do Firefox</span> <span class="hps">que afetam</span> <span class="hps">os desenvolvedores</span> <span class="hps">da Web:</span></span></p>
-
-<ul>
- <li><a href="/en/Firefox_12_for_developers" title="Firefox 12 for developers">Firefox 12</a></li>
- <li><a href="/en/Firefox_11_for_developers" title="Firefox 11 for developers">Firefox 11</a></li>
- <li><a href="/en/Firefox_10_for_developers" title="Firefox 10 for developers">Firefox 10</a></li>
- <li><a href="/en/Firefox_9_for_developers" title="Firefox 9 for developers">Firefox 9</a></li>
- <li><a href="/en/Firefox_8_for_developers" title="Firefox 8 for developers">Firefox 8</a></li>
- <li><a href="/en/Firefox_7_for_developers" title="Firefox 7 for developers">Firefox 7</a></li>
- <li><a href="/en/Firefox_6_for_developers" title="Firefox 6 for developers">Firefox 6</a></li>
- <li><a href="/en/Firefox_5_for_developers" title="Firefox 5 for developers">Firefox 5</a></li>
- <li><a href="../../../../en/Firefox_4_for_developers" rel="internal">Firefox 4 </a></li>
- <li><a href="/en/Firefox_3.6_for_developers" title="en/Firefox 3.6 for developers">Firefox 3.6 </a></li>
- <li><a href="/En/Firefox_3.5_for_developers" title="En/Firefox 3.5 for developers">Firefox 3.5 </a></li>
- <li><a href="/en/Firefox_3_for_developers" title="en/Firefox 3 for developers">Firefox 3 </a></li>
- <li><a href="/en/Firefox_2_for_developers" title="en/Firefox 2 for developers">Firefox 2 </a></li>
- <li><a href="/en/Firefox_1.5_for_developers" title="en/Firefox 1.5 for developers">Firefox 1.5 </a></li>
-</ul>
-
-<div class="noinclude">
-<p>{{ languages( {"es": "es/HTML/HTML5", "fr": "fr/HTML/HTML5", "ja": "ja/HTML/HTML5" , "ko": "ko/HTML/HTML5" , "pl": "pl/HTML/HTML5", "pt": "pt/HTML/HTML5", "zh-cn": "cn/HTML/HTML5", "zh-tw": "zh_tw/HTML/HTML5", "pt-br": "pt-br/HTML/HTML5"} ) }}</p>
-</div>
diff --git a/files/pt-br/web/html/html5/introduction_to_html5/index.html b/files/pt-br/web/html/html5/introduction_to_html5/index.html
deleted file mode 100644
index 465d67760d..0000000000
--- a/files/pt-br/web/html/html5/introduction_to_html5/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
----
-title: Introdução ao HTML5
-slug: Web/HTML/HTML5/Introduction_to_HTML5
-translation_of: Web/Guide/HTML/HTML5/Introduction_to_HTML5
----
-<p><a class="external" href="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/" title="http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/">HTML5</a> é a mais nova versão do padrão HTML. Ele oferece novas funcionalidades para proporcionar não somente mídias diversas, mas para melhorar o suporte para criar aplicações web que possam interagir com o usuário, seus dados locais, e servidores mais facilmente e efetivamente.</p>
-
-<p>Pelo fato do HTML5 estar ainda no estágio de projeto, mudanças nas especificações são inevitáveis. Por isso, nem todas as funcionalidades são fornecidas por todos os navegadores. Entretanto, o Gecko (e por consequência, o Firefox) tem um bom suporte inicial para o HTML5, e o trabalho continua rumo a fornecer mais e mais de suas funcionalidades. O Gecko começou a fornecer algumas funcionalidades do HTML5 na versão 1.8.1. Você também pode encontrar uma lista das funcionalides do HTML5 que o Gecko suporta na <a href="/en/HTML/HTML5" title="en/HTML/HTML5">página principal do HTML5</a>. Para informação detalhada sobre o suporte de vários navegadores quanto às funcionalidades do HTML5, veja o site <a class="external" href="http://caniuse.com/#cats=HTML5" title="http://caniuse.com/#cats=HTML5">CanIUse</a>.</p>
-
-<p>Seu primeiro passo: O doctype do HTML5</p>
-
-<p>O doctype para o HTML5 é muito simples. Para indicar que seu conteúdo HTML usa HTML5, simplesmente use:</p>
-
-<pre>&lt;!DOCTYPE html&gt;
-</pre>
-
-<p>Esse simples doctype causará até os navegadores que não oferecem suporte ao HTML5 a entrar no modo dos padrões, isso significa que eles interpretarão as partes já estabelecidas pelo HTML em um modo "compatível" com HTML5, ignorando as novas funcionalidades que ele não suporta.</p>
-
-<div class="noinclude">
-<p>{{ languages( {"ja": "ja/HTML/HTML5/Introduction to HTML5", "fr":"fr/HTML/Introduction_à_HTML5", "pt": "pt/HTML/HTML5/Introdução_ao_HTML5", "pt-BR": "pt-BR/HTML/HTML5/Introdução_ao_HTML5"} ) }}</p>
-</div>
-
-<p> </p>
diff --git a/files/pt-br/web/html/inline_elemente/index.html b/files/pt-br/web/html/inline_elements/index.html
index 7a5866b243..7a5866b243 100644
--- a/files/pt-br/web/html/inline_elemente/index.html
+++ b/files/pt-br/web/html/inline_elements/index.html
diff --git a/files/pt-br/web/html/microformatos/index.html b/files/pt-br/web/html/microformats/index.html
index 01e61069a7..01e61069a7 100644
--- a/files/pt-br/web/html/microformatos/index.html
+++ b/files/pt-br/web/html/microformats/index.html
diff --git a/files/pt-br/web/html/optimizing_your_pages_for_speculative_parsing/index.html b/files/pt-br/web/html/optimizing_your_pages_for_speculative_parsing/index.html
deleted file mode 100644
index 5da1c3efa2..0000000000
--- a/files/pt-br/web/html/optimizing_your_pages_for_speculative_parsing/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
----
-title: Optimizing your pages for speculative parsing
-slug: Web/HTML/Optimizing_your_pages_for_speculative_parsing
-translation_of: Glossary/speculative_parsing
----
-<p>Traditionally in browsers the HTML parser has run on the main thread and has blocked after a <code>&lt;/script&gt;</code> tag until the script has been retrieved from the network and executed. The HTML parser in Firefox 4 and later supports speculative parsing off the main thread. It parses ahead while scripts are being downloaded and executed. As in Firefox 3.5 and 3.6, the HTML parser starts speculative loads for scripts, style sheets and images it finds ahead in the stream. However, in Firefox 4 and later the HTML parser also runs the HTML tree construction algorithm speculatively. The upside is that when a speculation succeeds, there's no need to reparse the part of the incoming file that was already scanned for scripts, style sheets and images. The downside is that there's more work lost when the speculation fails.</p>
-<p>This document helps you avoid the kind of things that make speculation fail and slow down the loading of your page.</p>
-<h2 id="Making_speculative_loads_succeed">Making speculative loads succeed</h2>
-<p>There's only one rule for making speculative loads of linked scripts, style sheets and images succeed:</p>
-<ul>
- <li>If you use a <code>&lt;base&gt;</code> element to override the base URI of your page, put the element in the non-scripted part of the document. Don't add it via <code>document.write()</code> or <code>document.createElement()</code>.</li>
-</ul>
-<h2 id="Avoiding_losing_tree_builder_output">Avoiding losing tree builder output</h2>
-<p>Speculative tree building fails when <code>document.write()</code> changes the tree builder state such that the speculative state after the <code>&lt;/script&gt;</code> tag no longer holds when all the content inserted by <code>document.write()</code> has been parsed. However, only unusual uses of <code>document.write()</code> cause trouble. Here are the things to avoid:</p>
-<ul>
- <li>Don't write unbalanced trees. <code>&lt;script&gt;document.write("&lt;div&gt;");&lt;/script&gt;</code> is bad. <code>&lt;script&gt;document.write("&lt;div&gt;&lt;/div&gt;");&lt;/script&gt;</code> is OK.</li>
- <li>Don't write an unfinished token. <code>&lt;script&gt;document.write("&lt;div&gt;&lt;/div");&lt;/script&gt;</code> is bad.</li>
- <li>Don't finish your writing with a carriage return. <code>&lt;script&gt;document.write("Hello World!\r");&lt;/script&gt;</code> is bad. <code>&lt;script&gt;document.write("Hello World!\n");&lt;/script&gt;</code> is OK.</li>
- <li>Note that writing balanced tags may cause other tags to be inferred in a way that makes the write unbalanced. E.g. <code>&lt;script&gt;document.write("&lt;div&gt;&lt;/div&gt;");&lt;/script&gt;</code> inside the <code>head</code> element will be interpreted as <code>&lt;script&gt;document.write("&lt;/head&gt;&lt;body&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;");&lt;/script&gt;</code> which is unbalanced.</li>
- <li>Don't let the semicolon of a named character reference be the last thing that is written. Due to a <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=535530" title="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=535530">bug</a> in Firefox 4 though 10 (fixed in Firefox 11), <code>&lt;script&gt;document.write("foo&amp;nbsp;");&lt;/script&gt;</code> causes a speculation failure. However, <code>&lt;script&gt;document.write("&amp;nbsp;foo");&lt;/script&gt;</code> is OK.</li>
- <li>Don't format part of a table. <code>&lt;table&gt;&lt;script&gt;document.write("&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Hello World!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;");&lt;/script&gt;&lt;/table&gt;</code> is bad. However, <code>&lt;script&gt;document.write("</code><code>&lt;table&gt;</code><code>&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Hello World!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;</code><code>&lt;/table&gt;</code><code>");&lt;/script&gt;</code> is OK.</li>
- <li>TODO: document.write inside other formatting elements.</li>
-</ul>
diff --git a/files/pt-br/web/html/referenciahtml/index.html b/files/pt-br/web/html/reference/index.html
index f0eda6be3f..f0eda6be3f 100644
--- a/files/pt-br/web/html/referenciahtml/index.html
+++ b/files/pt-br/web/html/reference/index.html
diff --git a/files/pt-br/web/html/using_html5_audio_and_video/index.html b/files/pt-br/web/html/using_html5_audio_and_video/index.html
deleted file mode 100644
index 4577341105..0000000000
--- a/files/pt-br/web/html/using_html5_audio_and_video/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,240 +0,0 @@
----
-title: Utilizando áudio e vídeo com HTML5
-slug: Web/HTML/Using_HTML5_audio_and_video
-translation_of: Learn/HTML/Multimedia_and_embedding/Video_and_audio_content
-translation_of_original: Web/Guide/HTML/Using_HTML5_audio_and_video
----
-<p style="margin-left: 40px;">O HTML5 introduz o suporte de mídia embutido por meio dos elementos {{ HTMLElement("audio") }} e {{ HTMLElement("video") }}, oferecendo a possibilidade de incorporar facilmente mídia em documentos HTML.</p>
-
-<h2 id="Incorporando_mídia">Incorporando mídia:</h2>
-
-<p>Incorporar mídia em documentos HTML é simples:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video src="<a class="linkification-ext" href="http://v2v.cc/~j/theora_testsuite/320x240.ogg" title="Linkification: http://v2v.cc/~j/theora_testsuite/320x240.ogg">http://v2v.cc/~j/theora_testsuite/320x240.ogg</a>" controls&gt;
- Seu navegador não suporta o elemento &lt;code&gt;video&lt;/code&gt;.
-&lt;/video&gt;
-</pre>
-
-<p>Esse exemplo reproduz uma amostra de vídeo, com controles de reprodução, a partir do site Theora.</p>
-
-<p>Aqui há um exemplo de áudio incorporado em um documento HTML</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;audio src="/test/audio.ogg"&gt;
-&lt;p&gt;Seu nevegador não suporta o elemento audio.&lt;/p&gt;
-&lt;/audio&gt;
-</pre>
-
-<p>O atributo <code>src</code> pode ser a URL do arquivo de áudio ou o caminho do arquivo no sistema local.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;audio src="audio.ogg" controls autoplay loop&gt;
-&lt;p&gt;Seu navegador não suporta o elemento audio &lt;/p&gt;
-&lt;/audio&gt;
-</pre>
-
-<p>Esse exemplo de código usa atributos do elemento {{ HTMLElement("audio") }}:</p>
-
-<ul>
- <li><code>controls</code> : Mostra os controles padrão para o áudio na página.</li>
- <li><code>autoplay</code> : Faz com que o áudio reproduza automaticamente.</li>
- <li><code>loop</code> : Faz com que o áudio repita automaticamente.</li>
-</ul>
-
-<pre class="brush: html"><code>&lt;audio src="audio.mp3" preload="auto" controls&gt;&lt;/audio&gt;</code>
-</pre>
-
-<p>O atributo <code>preload</code> é usado em elementos audio para carregar arquivos grandes. Ele pode assumir 3 valores:</p>
-
-<ul>
- <li><code>"none"</code> não carrega o arquivo</li>
- <li><code>"auto"</code> carrega o arquivo</li>
- <li><code>"metadata"</code> carrega apenas os meta dados do arquivo</li>
-</ul>
-
-<p>Vários arquivos podem ser especificados utilizando o elemento {{ HTMLElement("source") }} para disponibilizar vídeo ou áudio codificados em formatos diferentes para navegadores diferentes. Por exemplo:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video controls&gt;
- &lt;source src="foo.ogg" type="video/ogg"&gt;
- &lt;source src="foo.mp4" type="video/mp4"&gt;
- Seu navegador não suporta o elemento &lt;code&gt;video&lt;/code&gt;.
-&lt;/video&gt;
-</pre>
-
-<p>Isso reproduz o arquivo Ogg em navegadores que suportam o formato Ogg. Se o navegador não suportar Ogg, o navegador reproduz o arquivo  MPEG-4. Veja também a lista <a href="/En/Media_formats_supported_by_the_audio_and_video_elements" title="En/Media formats supported by the audio and video elements">media formats supported by the audio and video elements</a> para detalhes.</p>
-
-<p>Também é possível especificar os codecs que o arquivo de mídia requer; isso permite que o navegador faça escolhas mais inteligentes:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video controls&gt;
- &lt;source src="foo.ogg" type="video/ogg; codecs=dirac, speex"&gt;
- Seu navegador não suporta o elemento &lt;code&gt;video&lt;/code&gt;.
-&lt;/video&gt;</pre>
-
-<p>Aqui é especificado que o vídeo usa os codecs Dirac e Speex. Se o navegador suportar Ogg, mas não suportar os codecs especificados, o vídeo não será reproduzido.</p>
-
-<p>Se o atributo <code>type</code> não estiver especificado, o tipo de mídia é obtido no servidor e é verificado se o navegador consegue reproduzi-lo; se ele não pode ser renderizado, o próximo <code>source</code> é verificado. Se nenhum dos elementps <code>source</code> pode ser utilizado, um evento <code>error</code> é enviado para o elemento <code>video</code>. Se o atributo <code>type</code> estiver especificado, ele é comparado aos tipos que o navegador consegue reproduzir, e se ele não for reconhecido, o servidor não é verificado; ao invés disso, o próximo <code>source</code> é verificado.</p>
-
-<p>Veja <a href="/en/DOM/Media_events" title="https://developer.mozilla.org/en/DOM/Media_events">Media events</a> para uma lista completa de eventos relacionados a reprodução de mídia. Para detalhes sobre os formatos de mídia suportados por vários navegadores, veja <a href="/En/Media_formats_supported_by_the_audio_and_video_elements" title="En/Media formats supported by the audio and video elements">Media formats supported by the audio and video elements</a>.</p>
-
-<h2 id="Controlando_a_reprodução_de_mídia">Controlando a reprodução de mídia</h2>
-
-<p>Após a mídia ser incorporada utilizando no documento HTML utilizando os novos elementos, é possível controla-los com código de JavaScript. Por exemplo, para começar (ou repetir) a reprodução, você pode fazer isto:</p>
-
-<pre class="brush: js">var v = document.getElementsByTagName("video")[0];
-v.play();
-</pre>
-
-<p>A primeira linha pega o primeiro elemento video, e a segunda chama o método <a class="internal" href="/En/XPCOM_Interface_Reference/NsIDOMHTMLMediaElement#play()" title="en/nsIDOMHTMLMediaElement#play()"><code>play()</code></a> do elemento, como definido na interface {{ interface("nsIDOMHTMLMediaElement") }}, que é utilizada para implementar elementos de mídia</p>
-
-<p>Controlando um reprodutor de áudio para reproduzir, pausar, aumentar e diminuir o volume usando JavaScript é simples.</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;audio id="demo" src="audio.mp3"&gt;&lt;/audio&gt;
-&lt;div&gt;
- &lt;button onclick="document.getElementById('demo').play()"&gt;Reproduzir o áudio&lt;/button&gt;
- &lt;button onclick="document.getElementById('demo').pause()"&gt;Pausar o áudio&lt;/button&gt;
- &lt;button onclick="document.getElementById('demo').volume+=0.1"&gt;Aumentar o volume&lt;/button&gt;
- &lt;button onclick="document.getElementById('demo').volume-=0.1"&gt;Diminuir o volume&lt;/button&gt;
-&lt;/div&gt;
-</pre>
-
-<h2 id="Parando_o_download_de_mídia">Parando o download de mídia</h2>
-
-<p>Embora parar a reprodução de mídia seja fácil usando o método pause() do elemento, o navegador continua baixando a mídia até que o elemento de mídia seja excluído por meio da coleção de lixo.</p>
-
-<p>Esta é um modo para parar o download imediatamente:</p>
-
-<pre class="brush: js">var mediaElement = document.getElementById("myMediaElementID");
-mediaElement.pause();
-mediaElement.src = "";
-</pre>
-
-<p>Ao definir o atributo <code>src</code> do elemento de mídia para uma string vazia, o decodificador interno do elemento é destruído, o que para o download.</p>
-
-<h2 id="Navegando_pela_mídia">Navegando pela mídia</h2>
-
-<p>Elementos de mídia provemsuporte para mover a posição atual para pontos específicos do conteúdo da mídia. Iso é feito ao definir o valor da propriedade <code>currentTime</code> no elemento; veja {{ domxref("HTMLMediaElement") }} para mais detalhes sobre as propriedades do elemento. Simplesmente defina o valor para o tempo, em segundos, em que você quer que a reprodução do vídeo continue.</p>
-
-<p>Você pode usar a propriedade <code>seekable</code> para determinar os valores em que é possível ir no momento. Essa propriedade retorna o objeto {{ domxref("TimeRanges") }} listando os intervalos de tempo em que você pode navegar.</p>
-
-<pre class="brush: js">var mediaElement = document.getElementById('mediaElementID');
-mediaElement.seekable.start(); // Retorna o tempo em que o arquivo começa (em segundos)
-mediaElement.seekable.end(); // Retorna o tempo em que o arquivo termina (em segundos)
-mediaElement.currentTime = 122; // Ir para 122 segundos
-mediaElement.played.end(); // Retorna o numero de segundos que o navegador reproduziu
-</pre>
-
-<h2 id="Especificando_o_intervalo_de_reprodução">Especificando o intervalo de reprodução</h2>
-
-<p>Quado especificando a URI de um elemento {{ HTMLElement("audio") }} ou {{ HTMLElement("video") }}, você pode incluir opcionalmente informações adicionais para especificar a parte da mídia a ser reproduzida. Para fazer isso, use uma hashtag ("#") seguida pela descrição do fragmento da mídia.</p>
-
-<p>O intervalo é especificado usando a sintaxe:</p>
-
-<pre>#t=[tempoinicial],[tempofinal]
-</pre>
-
-<p>O tempo pode ser especificado como um nímero de segundos (como um valor de ponto flutuante) ou no formato horas:minutos:segundos (como 2:05:01 para 2 horas, 5 minutos, e 1 segundo).</p>
-
-<p>Alguns exemplos:</p>
-
-<dl>
- <dt><span class="nowiki">http://foo.com/video.ogg#t=10,20</span></dt>
- <dd>Especifica que o intervalo entre 10 e 20 segundos deve ser reproduzido.</dd>
- <dt><span class="nowiki">http://foo.com/video.ogg#t=,10.5</span></dt>
- <dd>Especifica que o vídeo deve ser reproduzido do início até 10,5 segundos.</dd>
- <dt><span class="nowiki">http://foo.com/video.ogg#t=,02:00:00</span></dt>
- <dd>Especifica que o vídeo deve ser reproduzido do início até 2 horas.</dd>
- <dt><span class="nowiki">http://foo.com/video.ogg#t=60,</span></dt>
- <dd>Especifica que o vídeo deve começar aos 60 segundos e ser reproduzido até o final.</dd>
-</dl>
-
-<div class="geckoVersionNote" style="">
-<p>{{ gecko_callout_heading("9.0") }}</p>
-
-<p>O intervalo de reprodução foi adicionado à especificação URI od elemeto media no Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }}. Atualmente, é a única parte da <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/media-frags/" title="http://www.w3.org/TR/media-frags/">Media Fragments URI specification</a> implementada pelo Gecko, e somente pode ser utilizada para especificar a fonte dos elementos media, e não na barra de endereço.</p>
-</div>
-
-<h2 id="Opções_alternativas">Opções alternativas</h2>
-
-<p>O HTML inclui elementos que podem ser colocados entre as tags iniciais e finais de codigo que é processado por navegadores que não suportam mídia em HTML5. É possível aproveitar esse fato para prover alternativas para esses navegadores.</p>
-
-<p>Esa seção mostra duas alternativas possíveis para vídeos. Em cada caso, se o naegador suportar HTML5, ele é usado; se não for posível, a alternativa é utilizada.</p>
-
-<h3 id="Utilizando_Flash">Utilizando Flash</h3>
-
-<p>Você pode utilizar Flash para reproduzir um vídeo no formato Flash caso o elemento {{ HTMLElement("video") }} não seja suportado:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video src="video.ogv" controls&gt;
- &lt;object data="flvplayer.swf" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
- &lt;param value="flvplayer.swf" name="movie"/&gt;
- &lt;/object&gt;
-&lt;/video&gt;
-</pre>
-
-<p>Note que você não deve incluir <code>classid</code> na tag <code>object</code> para que outros navegadores além do Internet Explorer sejam compatíveis.</p>
-
-<h3 id="Reproduzindo_vídeos_em_Ogg_usando_uma_applet_Java">Reproduzindo vídeos em Ogg usando uma applet Java</h3>
-
-<p>Existe uma applet Java chamada <a class="external" href="http://maikmerten.livejournal.com/2256.html" title="http://maikmerten.livejournal.com/2256.html">Cortado</a> que você pode utilizar como alternativa para reproduzir vídeos em Ogg em navegadores que possuem suporte a Java, mas não suportam vídeos em HTML5:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video src="my_ogg_video.ogg" controls width="320" height="240"&gt;
- &lt;object type="application/x-java-applet"
- width="320" height="240"&gt;
- &lt;param name="archive" value="cortado.jar"&gt;
- &lt;param name="code" value="com.fluendo.player.Cortado.class"&gt;
- &lt;param name="url" value="my_ogg_video.ogg"&gt;
- &lt;p&gt;You need to install Java to play this file.&lt;/p&gt;
- &lt;/object&gt;
-&lt;/video&gt;
-</pre>
-
-<p>Se você não criar um elemento filho alternativo do elemento objeto cortado, como o elemento {{ HTMLElement("p") }} mostrado acima, o Firefox 3.5 que conseguem reproduzir o vídeo mas não tem Java instalado vao informar incorretamente ao usuário que ele precisa instalar um plugin para visualizar o conteúdo da página.</p>
-
-<p>{{ h1_gecko_minversion("Error handling", "2.0") }}</p>
-
-<p>A partir do Gecko 2.0 {{ geckoRelease("2.0") }}, o gerenciamento de erros é revisada para corresponder à última versão da especificação do HTML5. Ao invés do evento <code>error</code> ser enviado ao elemento media, ele é enviado ao elemento filho {{ HTMLElement("source") }} correspondente às fontes em que ocorreram o erro.</p>
-
-<p>Isso permite que você detecte que fonte falhou, o que pode ser útil. Considere esse código HTML:</p>
-
-<pre class="brush: html">&lt;video&gt;
-&lt;source id="mp4_src"
- src="video.mp4"
- type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'&gt;
-&lt;/source&gt;
-&lt;source id="3gp_src"
- src="video.3gp"
- type='video/3gpp; codecs="mp4v.20.8, samr"'&gt;
-&lt;/source&gt;
-&lt;source id="ogg_src"
- src="video.ogv"
- type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'&gt;
-&lt;/source&gt;
-&lt;/video&gt;</pre>
-
-<p>Como o FIrefox não suporta MP4 e 3GP por serem patenteados, os elementos {{ HTMLElement("source") }} com os IDs "mp4_src" e "3gp_src" vão receber eventos <code>error</code> antes que o rescurso Ogg seja carregado. As fontes são testadas na ordem em que aparecem, e assim que uma é carregada de maneira correta, o resto das fontes não são testadas.</p>
-
-<h3 id="Detectando_quando_nenhuma_fonte_foi_carregada">Detectando quando nenhuma fonte foi carregada</h3>
-
-<p>Para detectar que todos os elementos filhos {{ HTMLElement("source") }} falharam, confira os valores do atributo <code>networkState</code> do elemento media. Se esse valor for <code>HTMLMediaElement.NETWORK_NO_SOURCE</code>, você saberá que todas as fontes falharam o carregamento.</p>
-
-<p>Se nesse ponto você inserir uma outra fonte ao inserir um novo elemento {{ HTMLElement("source") }} como filho do elemento media, o Gecko tenta carregar o recurso especificado.</p>
-
-<h2 id="Veja_também">Veja também</h2>
-
-<ul>
- <li>Os elementos HTML relacionados a mídia: {{ HTMLElement("audio") }}, {{ HTMLElement("video") }}, {{ HTMLElement("source") }};</li>
- <li><a class="internal" href="/En/Manipulating_video_using_canvas" title="En/Manipulating video using canvas">Manipulating video using canvas</a></li>
- <li><a href="/en/Introducing_the_Audio_API_Extension" title="en/Introducing the Audio API Extension">Introducing the Audio API Extension</a></li>
- <li>{{ interface("nsIDOMHTMLMediaElement") }}</li>
- <li><a class="internal" href="/En/Media_formats_supported_by_the_audio_and_video_elements" title="En/Media formats supported by the audio and video elements">Media formats supported by the audio and video elements</a></li>
- <li><a class="external" href="http://en.flossmanuals.net/ogg-theora/" title="http://en.flossmanuals.net/ogg-theora/">Theora Cookbook</a></li>
- <li><a class="external" href="http://popcornjs.org/" title="http://popcornjs.org/">Popcorn.js - The HTML5 Media Framework</a></li>
- <li><a class="external" href="http://www.html5video.org/kaltura-html5/" title="http://www.html5video.org/kaltura-html5/">Kaltura Video Library Solution</a>, uma biblioteca JavaScript (mwEmbed) que suporta alternativas de reprodução utilizando HTML5, VLC Player, Java Cortado e OMTK Flash Vorbis player. (É utilizado pela Wikimedia)</li>
- <li><a class="external" href="http://omtk.org/flash/index.html" title="http://omtk.org/flash/index.html">OMTK - Flash</a>, uma biblioteca Flash que implementa um decodificador Vorbis</li>
- <li><a class="external" href="http://www.projekktor.com" title="http://www.projekktor.com">Projekktor Player</a>, um wrapper em JavaScript para áudio e vídeo com alternativas de reprodução em flash, open source e GPL</li>
- <li><a class="external" href="http://www.theora.org/cortado/" title="http://www.theora.org/cortado/">Applet Cortado</a>, uma solução para reprodução de áudio e vídeo em Java, mantido pelo Xiph.org</li>
- <li><a class="external" href="http://videojs.com" title="Video.js HTML5 Video Player">Video.JS</a>, uma framework e reprodutor de mídia para HTML5(open source).</li>
- <li><a class="external" href="http://mediaelementjs.com/" title="http://mediaelementjs.com/">MediaElement.js</a> - framework aberta para áudio e vídeo em HTML5 com uma biblioteca Flash customizada que imita a API de HTML5 para navegadores antigos</li>
- <li><a class="external" href="http://www.hdwebplayer.com" title="http://www.hdwebplayer.com">Flv Player</a> - uma player de vídeo alternativo para HTML5</li>
-</ul>
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