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path: root/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/math/random
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
commit074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch)
treee6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/math/random
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initial commit
Diffstat (limited to 'files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/math/random')
-rw-r--r--files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html102
1 files changed, 102 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html b/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c3133554a8
--- /dev/null
+++ b/files/pt-br/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Math.random()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Method
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
+---
+<div>{{JSRef("Global_Objects", "Math")}}</div>
+
+<h2 id="Summary" name="Summary">Sumário</h2>
+
+<p>A função <code><strong>Math.random()</strong></code> retorna um número pseudo-aleatório no intervalo <code>[0, 1[</code>, ou seja, de 0 (inclusivo) até, mas não incluindo, 1 (exclusivo), que depois você pode dimensionar para um intervalo desejado.  A implementação seleciona uma semente para o algoritmo de geração de números aleatórios; esta semente não pode ser escolhida ou reatribuída.</p>
+
+<div class="note">
+<p><code><strong>Math.random()</strong></code> não gera números criptograficamente seguros. Não a use para nada relacionado a segurança. Use a API Web Crypto, mais precisamente o método {{domxref("RandomSource.getRandomValues()", "window.crypto.getRandomValues()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntax" name="Syntax">Sintaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Math.random()</code></pre>
+
+<h3 id="Parameters" name="Parameters">Valor retornado</h3>
+
+<p>Um número pseudo-aleatório entre 0 (inclusivo) e 1 (exclusivo).</p>
+
+<h2 id="Examples" name="Examples">Exemplos</h2>
+
+<p>Note que os números em JavaScript são pontos flutuantes que seguem o padrão IEEE 754 com comportamento <em>arredondar-para-o-par-mais-próximo</em>, os intervalos que serão citados nos exemplos a seguir (exceto o exemplo do <code>Math.random()</code>), não são exatas. Se limites extremamente grandes forem escolhidos (2<sup>53</sup> ou maior), em raros casos é possível que o limite superior (que seria exclusivo) seja retornado.</p>
+
+<h3 id="Gerando_um_número_aleatório_entre_0_(inclusivo)_e_1_(exclusivo)">Gerando um número aleatório entre 0 (inclusivo) e 1 (exclusivo)</h3>
+
+<pre class="brush: js">function getRandom() {
+ return Math.random();
+}</pre>
+
+<h3 id="Gerando_um_número_aleatório_entre_dois_valores">Gerando um número aleatório entre dois valores</h3>
+
+<p>Este exemplo retorna um número entre dois valores definidos. O valor retornado será maior ou igual a <code>min,</code> e menor que <code>max</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getRandomArbitrary(min, max) {
+ return Math.random() * (max - min) + min;
+}</pre>
+
+<h3 id="Gerando_um_número_inteiro_aleatório_entre_dois_valores">Gerando um número inteiro aleatório entre dois valores</h3>
+
+<p>Este exemplo retorna um número <em>inteiro</em> entre dois valores definidos. O valor não poderá ser menor que <code>min</code> (ou do próximo inteiro maior que <code>min,</code> caso <code>min</code> não seja inteiro), e será menor (mas não igual) a <code>max</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getRandomInt(min, max) {
+ min = Math.ceil(min);
+ max = Math.floor(max);
+ return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
+}</pre>
+
+<p></p>
+
+<div class="note">
+<p>Pode ser tentandor usar <code>Math.round()</code> para arredondar <code>min</code> e <code>max,</code> mas dessa maneira a aleatoriedade dos números seguiria uma distribuição não-uniforme, que talvez não seja o que você precisa.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Gerando_um_número_inteiro_aleatório_entre_dois_valores_inclusive">Gerando um número inteiro aleatório entre dois valores, inclusive</h3>
+
+<p>A função <code>getRandomInt()</code> acima tem intervalo com o valor mínimo incluído e o máximo excluído. Mas se você precisar que a função inclua, tanto o mínimo quanto o máximo, em seus resultados? A função <code>getRandomIntInclusive()</code> abaixo faz isso.</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">function</span> <span class="function token">getRandomIntInclusive</span><span class="punctuation token">(</span>min<span class="punctuation token">,</span> max<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ min <span class="operator token">=</span> Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">ceil</span><span class="punctuation token">(</span>min<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ max <span class="operator token">=</span> Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">floor</span><span class="punctuation token">(</span>max<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+ <span class="keyword token">return</span> Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">floor</span><span class="punctuation token">(</span>Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">random</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">*</span> <span class="punctuation token">(</span>max <span class="operator token">-</span> min <span class="operator token">+</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">+</span> min<span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span></code></pre>
+
+<h2 id="Especificações">Especificações</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Especificação</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comentário</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Definição inicial. JavaScript 1.0 (UNIX Only) / JavaScript 1.1 (Todas plataformas).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.14', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilidade_nos_navegadores">Compatibilidade nos navegadores</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.random")}}</p>