aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html
diff options
context:
space:
mode:
authorChris Mills <cmills@mozilla.com>2021-03-15 20:44:30 +0000
committerGitHub <noreply@github.com>2021-03-15 20:44:30 +0000
commit571c6f125b0fcf580fb42fd0cdb25c152724d738 (patch)
tree9019116dd590d1eebe782fde7d695bedae844dd3 /files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html
parent1bbb4d9683edd28fc947b17804e5b882184ecfcb (diff)
parent55ddd4454665a3c66e3d5b186bc79048468d36e7 (diff)
downloadtranslated-content-571c6f125b0fcf580fb42fd0cdb25c152724d738.tar.gz
translated-content-571c6f125b0fcf580fb42fd0cdb25c152724d738.tar.bz2
translated-content-571c6f125b0fcf580fb42fd0cdb25c152724d738.zip
Merge pull request #174 from mdn/lex111/ru-typos
Fix typos in Russian translation
Diffstat (limited to 'files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html')
-rw-r--r--files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html10
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html b/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html
index 1fe76e2806..6bc35ed1d2 100644
--- a/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html
+++ b/files/ru/conflicting/learn/javascript/objects/index.html
@@ -48,7 +48,7 @@ original_slug: Web/JavaScript/Introduction_to_Object-Oriented_JavaScript
<h2 id="Прототипное_программирование">Прототипное программирование</h2>
-<p>Прототипное программирование — это модель ООП которая не использует классы, а вместо этого сначала выполняет поведение класса и затем использует его повторно (эквивалент наследования в языках на базе классов), декорируя (или расширяя) существующие<em> </em>объекты <em>прототипы</em>. (Также называемое бесклассовое, прототипно-ориентированное, или экземплярно-ориентированное программирование.)</p>
+<p>Прототипное программирование — это модель ООП которая не использует классы, а вместо этого сначала выполняет поведение класса и затем использует его повторно (эквивалент наследования в языках на базе классов), декорируя (или расширяя) существующие<em> </em>объекты <em>прототипы</em>. (Также называемое бесклассовое, прототипно-ориентированное, или экземпляра-ориентированное программирование.)</p>
<p>Оригинальный (и наиболее каноничный) пример прототипно-ориентированного языка это {{interwiki("wikipedia", "Self (programming language)", "Self")}} разработанный Дэвидом Ангаром и Ренделлом Смитом. Однако бесклассовый стиль программирования стал набирать популярность позднее, и был принят для таких языков программирования, как JavaScript, Cecil, NewtonScript, Io, MOO, REBOL, Kevo, Squeak (при использовании фреймворка Viewer для манипуляции компонентами Morphic) и некоторых других.<a href="#cite-1"><sup>1</sup></a></p>
@@ -134,7 +134,7 @@ MYAPP.event.addListener("yourel", "type", callback);</pre>
<h4 id="The_Object_.28Class_Instance.29" name="The_Object_.28Class_Instance.29">Объект (экземпляр класса)</h4>
-<p>Для создания нового экзмепляра объекта <code>obj</code> мы используем оператор <code>new obj</code>, присваивая результат (который имеет тип <code>obj</code>) в переменную.</p>
+<p>Для создания нового экземпляра объекта <code>obj</code> мы используем оператор <code>new obj</code>, присваивая результат (который имеет тип <code>obj</code>) в переменную.</p>
<p>В примере выше мы определили класс <code>Person</code>. В примере ниже мы создаём два его экземпляра (<code>person1</code> и <code>person2</code>).</p>
@@ -146,7 +146,7 @@ var person2 = new Person();
<h4 id="The_Constructor" name="The_Constructor">Конструктор</h4>
-<p>Конструктор вызывается в момент создания экземпляра класса (в тот самый момент, когда создается объект). Конструктор является методом класса. В JavaScript функция служит конструктором объекта, поэтому нет необходимости явно определять метод конструктор. Любое действие определенное в конструкторе будет выполненно в момент создания экземпляра класса.</p>
+<p>Конструктор вызывается в момент создания экземпляра класса (в тот самый момент, когда создается объект). Конструктор является методом класса. В JavaScript функция служит конструктором объекта, поэтому нет необходимости явно определять метод конструктор. Любое действие определенное в конструкторе будет выполнено в момент создания экземпляра класса.</p>
<p>Конструктор используется для задания свойств объекта или для вызова методов, которые подготовят объект к использованию. Добавление методов и их описаний производится с использованием другого синтаксиса, описанного далее в этой статье.</p>
@@ -160,7 +160,7 @@ var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
</pre>
-<h4 id="The_Property_.28object_attribute.29" name="The_Property_.28object_attribute.29">Свойство (аттрибут объекта)</h4>
+<h4 id="The_Property_.28object_attribute.29" name="The_Property_.28object_attribute.29">Свойство (атрибут объекта)</h4>
<p>Свойства — это переменные, содержащиеся в классе; каждый экземпляр объекта имеет эти свойства. Свойства устанавливаются в конструкторе (функции) класса, таким образом они создаются для каждого экземпляра.</p>
@@ -305,7 +305,7 @@ console.log(student1 instanceof Person); // true
console.log(student1 instanceof Student); // true
</pre>
-<p>Относительно строки <code>Student.prototype = Object.create(Person.prototype);</code>: В старых движках JavaScript, в которых нет  <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create" title="Object.create">Object.create</a></code> можно использовать полифилл (ещё известный как "shim") или функцию которая достигает тех же результатов, такую как:</p>
+<p>Относительно строки <code>Student.prototype = Object.create(Person.prototype);</code>: В старых движках JavaScript, в которых нет  <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create" title="Object.create">Object.create</a></code> можно использовать полифил (ещё известный как "shim") или функцию которая достигает тех же результатов, такую как:</p>
<pre class="brush: js">function createObject(proto) {
function ctor() { }