aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/games/tutorials/index.html
diff options
context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
commit074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch)
treee6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/games/tutorials/index.html
parentda78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff)
downloadtranslated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz
translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2
translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/games/tutorials/index.html')
-rw-r--r--files/ru/games/tutorials/index.html32
1 files changed, 32 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/games/tutorials/index.html b/files/ru/games/tutorials/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2574bf3432
--- /dev/null
+++ b/files/ru/games/tutorials/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: Уроки
+slug: Games/Tutorials
+tags:
+ - Canvas
+ - Games
+ - JavaScript
+ - NeedsTranslation
+ - TopicStub
+ - Tutorial
+ - Web
+ - Workflows
+ - Игры
+ - уроки
+translation_of: Games/Tutorials
+---
+<div>{{GamesSidebar}}</div>
+
+<div>{{IncludeSubnav("/en-US/docs/Games")}}</div>
+
+<p>Эта страница содержит несколько серий уроков, в которых освещаются различные рабочие процессы для эффективного создания разных типов веб-игр.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Games/Workflows/2D_Breakout_game_pure_JavaScript">2D игра Breakout на чистом JavaScript</a></dt>
+ <dd>В этом пошаговом руководстве вы сможете реализовать простой клон игры Breakout с использованием чистого JavaScript. Попутно вы узнаете основы использования элемента {{htmlelement ('canvas')}} для реализации фундаментальной игровой механики, такой как рендеринг и движущиеся изображения, обнаружение столкновения, механизмы управления и выигрышные и проигрышные состояния.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Games/Workflows/2D_breakout_game_Phaser">2D-игра Breakout с использованием Phaser</a></dt>
+ <dd>В этом пошаговом руководстве вы будете использовать тот же самый клон Breakout, что и предыдущая серия уроков, за исключением того, что на этот раз вы сделаете это, используя HTML5 игровой фреймворк<a class="external external-icon" href="http://phaser.io/">Phaser</a>. Идея состоит в том, чтобы научить некоторым основам (и преимуществам) работы с фреймворками наряду с фундаментальной игровой механикой.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Workflows/HTML5_Gamedev_Phaser_Device_Orientation">2D-игра Лабиринт с применением ориентации устройства</a></dt>
+ <dd>В этом учебном пособии показано, как создать 2D-игру Лабиринт с использованием HTML5, включая основы, такие как обнаружение столкновения и размещение спрайтов на {{htmlelement ('canvas')}}. Это мобильная игра, в которой используются <strong>API </strong><a href="/en-US/Apps/Build/gather_and_modify_data/responding_to_device_orientation_changes">Ориентация устройства</a> и <a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Vibration">Вибрация </a>для улучшения игрового процесса и построенная с использованием фреймворка <a href="http://phaser.io/">Phaser</a>.</dd>
+ <dt><a href="https://mozdevs.github.io/html5-games-workshop/en/guides/platformer/start-here/">2D-игра платформер с использованием Phaser</a></dt>
+ <dd>В этой серии уроков показано, как создать простую платформенную игру с использованием <a href="http://phaser.io/">Phaser</a>, освещаются такие основы, как спрайты, столкновения, физика, коллекции и многое другое.</dd>
+</dl>