aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/games
diff options
context:
space:
mode:
authorAlexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com>2021-03-18 21:44:39 +0300
committerGitHub <noreply@github.com>2021-03-18 21:44:39 +0300
commit415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3 (patch)
treed8e8a25e1b2428fab33d68ffe555d18509639577 /files/ru/games
parent100316f2f54500ba714391b4f6940e96bd246b77 (diff)
downloadtranslated-content-415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3.tar.gz
translated-content-415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3.tar.bz2
translated-content-415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3.zip
Unify translation of "слушатель" (#207)
* Unify translation of "слушатель" * Fixes after review
Diffstat (limited to 'files/ru/games')
-rw-r--r--files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html4
-rw-r--r--files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.html2
-rw-r--r--files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.html4
3 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html b/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html
index 7931059e64..512f3143d4 100644
--- a/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html
+++ b/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html
@@ -87,7 +87,7 @@ translation_of: Games/Techniques/Controls_Gamepad_API
],</code>
</pre>
-<p>Это может быть по-разному для разных типов геймпадов, таких как контроллер PS3 (или безымянный, универсальный), поэтому вы должны быть осторожны и не просто предполагать, что кнопка, которую вы ожидаете, будет той же самой кнопкой, которую вы на самом деле получите. Затем мы настроили два прослушивателя событий, чтобы получить данные:</p>
+<p>Это может быть по-разному для разных типов геймпадов, таких как контроллер PS3 (или безымянный, универсальный), поэтому вы должны быть осторожны и не просто предполагать, что кнопка, которую вы ожидаете, будет той же самой кнопкой, которую вы на самом деле получите. Затем мы настроили два обработчика событий, чтобы получить данные:</p>
<pre class="brush: js"><code>window.addEventListener("gamepadconnected", gamepadAPI.connect);
window.addEventListener("gamepaddisconnected", gamepadAPI.disconnect);</code>
@@ -175,7 +175,7 @@ window.addEventListener("gamepaddisconnected", gamepadAPI.disconnect);</code>
<h3 id="Обнаружение_нажатия_кнопок">Обнаружение нажатия кнопок</h3>
-<p>Метод <code>buttonPressed()</code> также помещается в основной игровой цикл для прослушивания нажатий кнопок. Для этого требуется два параметра - кнопка, которую мы хотим прослушать, и (необязательно) способ сообщить игре, что удержание кнопки принято. Без него вам придется отпустить кнопку и нажать ее снова, чтобы получить желаемый эффект.</p>
+<p>Метод <code>buttonPressed()</code> также помещается в основной игровой цикл для обработки нажатий кнопок. Для этого требуется два параметра - кнопка, которую мы хотим прослушать, и (необязательно) способ сообщить игре, что удержание кнопки принято. Без него вам придется отпустить кнопку и нажать ее снова, чтобы получить желаемый эффект.</p>
<pre class="brush: js"><code>buttonPressed: function(button, hold) {
var newPress = false;
diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.html
index 50ed197298..e6f61bebe1 100644
--- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.html
+++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.html
@@ -23,7 +23,7 @@ original_slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Управлен
<h2 id="Отслеживание_движений_мыши">Отслеживание движений мыши</h2>
-<p>Отслеживание движений мыши еще проще, чем прослушивание нажатий клавиш. Все, что нам нужно, это следить за событиями {{event("mousemove")}}. Добавьте следующую строку в том же месте, как и для других событий, чуть ниже <code>keyup event</code>:</p>
+<p>Отслеживание движений мыши еще проще, чем обработка нажатий клавиш. Все, что нам нужно, это следить за событиями {{event("mousemove")}}. Добавьте следующую строку в том же месте, как и для других событий, чуть ниже <code>keyup event</code>:</p>
<pre class="brush: js">document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);</pre>
diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.html
index ad4caeefa1..f96c85e459 100644
--- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.html
+++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.html
@@ -39,7 +39,7 @@ var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;</pre>
<ul>
<li>Две переменные для хранения информации о том, левая или правая кнопка управления нажата.</li>
- <li>Два слушателя для событий <code>keydown</code> и <code>keyup</code> — мы хотим запустить некоторый код для обработки движения ракетки при нажатии кнопок.</li>
+ <li>Два обработчика для событий <code>keydown</code> и <code>keyup</code> — мы хотим запустить некоторый код для обработки движения ракетки при нажатии кнопок.</li>
<li>Две функции обработки события <code>keydown</code> и <code>keyup</code> код, который будет выполняться при нажатии кнопок.</li>
<li>Возможность перемещения ракетки влево и вправо</li>
</ul>
@@ -49,7 +49,7 @@ var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;</pre>
<pre class="brush: js">var rightPressed = false;
var leftPressed = false;</pre>
-<p>Значением по умолчанию для обоих является <code>false</code>, так как изначально кнопки не нажаты. Для прослушивания нажатий клавиш, мы создадим два обработчика событий. Добавьте следующие строки чуть выше функции <code>setInterval()</code> в нижней части JavaScript:</p>
+<p>Значением по умолчанию для обоих является <code>false</code>, так как изначально кнопки не нажаты. Для обработки нажатий клавиш, мы создадим два обработчика событий. Добавьте следующие строки чуть выше функции <code>setInterval()</code> в нижней части JavaScript:</p>
<pre class="brush: js">document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);</pre>