diff options
author | Alexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com> | 2021-03-18 21:44:39 +0300 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-03-18 21:44:39 +0300 |
commit | 415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3 (patch) | |
tree | d8e8a25e1b2428fab33d68ffe555d18509639577 /files/ru/games | |
parent | 100316f2f54500ba714391b4f6940e96bd246b77 (diff) | |
download | translated-content-415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3.tar.gz translated-content-415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3.tar.bz2 translated-content-415bedec7d098435d3393eba2fe69e0c96f3dbf3.zip |
Unify translation of "слушатель" (#207)
* Unify translation of "слушатель"
* Fixes after review
Diffstat (limited to 'files/ru/games')
3 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html b/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html index 7931059e64..512f3143d4 100644 --- a/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html +++ b/files/ru/games/techniques/controls_gamepad_api/index.html @@ -87,7 +87,7 @@ translation_of: Games/Techniques/Controls_Gamepad_API ],</code> </pre> -<p>Это может быть по-разному для разных типов геймпадов, таких как контроллер PS3 (или безымянный, универсальный), поэтому вы должны быть осторожны и не просто предполагать, что кнопка, которую вы ожидаете, будет той же самой кнопкой, которую вы на самом деле получите. Затем мы настроили два прослушивателя событий, чтобы получить данные:</p> +<p>Это может быть по-разному для разных типов геймпадов, таких как контроллер PS3 (или безымянный, универсальный), поэтому вы должны быть осторожны и не просто предполагать, что кнопка, которую вы ожидаете, будет той же самой кнопкой, которую вы на самом деле получите. Затем мы настроили два обработчика событий, чтобы получить данные:</p> <pre class="brush: js"><code>window.addEventListener("gamepadconnected", gamepadAPI.connect); window.addEventListener("gamepaddisconnected", gamepadAPI.disconnect);</code> @@ -175,7 +175,7 @@ window.addEventListener("gamepaddisconnected", gamepadAPI.disconnect);</code> <h3 id="Обнаружение_нажатия_кнопок">Обнаружение нажатия кнопок</h3> -<p>Метод <code>buttonPressed()</code> также помещается в основной игровой цикл для прослушивания нажатий кнопок. Для этого требуется два параметра - кнопка, которую мы хотим прослушать, и (необязательно) способ сообщить игре, что удержание кнопки принято. Без него вам придется отпустить кнопку и нажать ее снова, чтобы получить желаемый эффект.</p> +<p>Метод <code>buttonPressed()</code> также помещается в основной игровой цикл для обработки нажатий кнопок. Для этого требуется два параметра - кнопка, которую мы хотим прослушать, и (необязательно) способ сообщить игре, что удержание кнопки принято. Без него вам придется отпустить кнопку и нажать ее снова, чтобы получить желаемый эффект.</p> <pre class="brush: js"><code>buttonPressed: function(button, hold) { var newPress = false; diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.html index 50ed197298..e6f61bebe1 100644 --- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.html +++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/mouse_controls/index.html @@ -23,7 +23,7 @@ original_slug: Games/Tutorials/2D_Breakout_game_pure_JavaScript/Управлен <h2 id="Отслеживание_движений_мыши">Отслеживание движений мыши</h2> -<p>Отслеживание движений мыши еще проще, чем прослушивание нажатий клавиш. Все, что нам нужно, это следить за событиями {{event("mousemove")}}. Добавьте следующую строку в том же месте, как и для других событий, чуть ниже <code>keyup event</code>:</p> +<p>Отслеживание движений мыши еще проще, чем обработка нажатий клавиш. Все, что нам нужно, это следить за событиями {{event("mousemove")}}. Добавьте следующую строку в том же месте, как и для других событий, чуть ниже <code>keyup event</code>:</p> <pre class="brush: js">document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);</pre> diff --git a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.html b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.html index ad4caeefa1..f96c85e459 100644 --- a/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.html +++ b/files/ru/games/tutorials/2d_breakout_game_pure_javascript/paddle_and_keyboard_controls/index.html @@ -39,7 +39,7 @@ var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;</pre> <ul> <li>Две переменные для хранения информации о том, левая или правая кнопка управления нажата.</li> - <li>Два слушателя для событий <code>keydown</code> и <code>keyup</code> — мы хотим запустить некоторый код для обработки движения ракетки при нажатии кнопок.</li> + <li>Два обработчика для событий <code>keydown</code> и <code>keyup</code> — мы хотим запустить некоторый код для обработки движения ракетки при нажатии кнопок.</li> <li>Две функции обработки события <code>keydown</code> и <code>keyup</code> код, который будет выполняться при нажатии кнопок.</li> <li>Возможность перемещения ракетки влево и вправо</li> </ul> @@ -49,7 +49,7 @@ var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;</pre> <pre class="brush: js">var rightPressed = false; var leftPressed = false;</pre> -<p>Значением по умолчанию для обоих является <code>false</code>, так как изначально кнопки не нажаты. Для прослушивания нажатий клавиш, мы создадим два обработчика событий. Добавьте следующие строки чуть выше функции <code>setInterval()</code> в нижней части JavaScript:</p> +<p>Значением по умолчанию для обоих является <code>false</code>, так как изначально кнопки не нажаты. Для обработки нажатий клавиш, мы создадим два обработчика событий. Добавьте следующие строки чуть выше функции <code>setInterval()</code> в нижней части JavaScript:</p> <pre class="brush: js">document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false); document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);</pre> |