aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function
diff options
context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
commit074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch)
treee6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function
parentda78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff)
downloadtranslated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz
translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2
translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function')
-rw-r--r--files/ru/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function/index.html254
1 files changed, 254 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function/index.html b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fab6711d39
--- /dev/null
+++ b/files/ru/learn/javascript/building_blocks/build_your_own_function/index.html
@@ -0,0 +1,254 @@
+---
+title: Создайте свою функцию
+slug: Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function
+translation_of: Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function
+---
+<div>{{LearnSidebar}}</div>
+
+<div>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions","Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</div>
+
+<p class="summary">Эта статья призвана дать практический опыт на основе теоретических знаний приведенныйх в<a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions"> предыдущей статье</a>. Попутно мы также объясним некоторые важные детали работы с функциями.<br>
+  </p>
+
+<table class="learn-box standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Предпосылки:</th>
+ <td>Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги">первые шаги в JavaScript</a>, <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions">Функции — блоки кода используемые многократно</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Задача:</th>
+ <td>Научить создавать пользовательской функции и объяснить еще несколько полезных деталей.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Активное_обучение_пострение_функции">Активное обучение: пострение функции</h2>
+
+<p>Пользовательская функция, которую мы собираемся построить, будет называться <code>displayMessage()</code>. Она отобразит настраиваемое окно сообщения на веб-странице и будет действовать как настраиваемая замена встроенной в браузер функции <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/alert">alert()</a>. Мы видели эту функцию раньше. Введите следующую команду в консоли JavaScript браузера на любой странице:</p>
+
+<pre class="brush: js">alert('This is a message');</pre>
+
+<p>Функция <code>alert</code> принимает один аргумент - строку, которая отображается в окне сообщения на веб-странице Попробуйте изменить строку, чтобы изменить сообщение.</p>
+
+<p>Функция <code>alert</code> ограничена: вы можете изменить текст сообщения, но не получится изменить его стиль, например, цвет, значок или что-то еще. Создадим сообщение, более интересное по стилю.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Этот пример будет работать во всех современных браузерах, но стиль может выглядеть немного смешным в более старых браузерах. Мы рекомендуем вам выполнять это упражнение в современном браузере, таком как Firefox, Opera или Chrome.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Основная_функция">Основная функция</h2>
+
+<p>Для начала давайте соберем основную функцию.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Для согласований имен функций нужно следовать тем же правилам, что и <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Первые_шаги/Variables#Правила_именования_переменных">правила именования переменных</a>. Отличить имена функций от имен переменных просто: после имен функций указываются круглые скобки, а после имен переменных их нет.</p>
+</div>
+
+<ol>
+ <li>Откройте файл <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/functions/function-start.html">function-start.html</a> и скопируйте его себе на компьютер. Код HTML в нем предельно прост: body содержит только одну кнопку. Также здесь представлен базовый CSS для создания настраиваемого окна сообщений и пустой элемент {{htmlelement ("script")}} для размещения нашего JavaScript.</li>
+ <li>Затем добавьте строку внутри элемента <code>&lt;script&gt;</code>:
+ <pre class="brush: js">function displayMessage() {
+
+}</pre>
+ Мы начинаем с ключевого слова <code>function</code>, что означает, что мы определяем функцию. За ним следует имя, которое мы хотим дать нашей функции, набор круглых скобок и набор фигурных скобок. Любые параметры, которые мы хотим задать нашей функции, заключают в круглые скобки, а код, который запускается при вызове функции, находится внутри фигурных скобок.</li>
+ <li>Наконец, добавьте следующий код внутри фигурных скобок:
+ <pre class="brush: js">var html = document.querySelector('html');
+
+var panel = document.createElement('div');
+panel.setAttribute('class', 'msgBox');
+html.appendChild(panel);
+
+var msg = document.createElement('p');
+msg.textContent = 'This is a message box';
+panel.appendChild(msg);
+
+var closeBtn = document.createElement('button');
+closeBtn.textContent = 'x';
+panel.appendChild(closeBtn);
+
+closeBtn.onclick = function() {
+ panel.parentNode.removeChild(panel);
+}</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>Рассмотрим этот код по строкам (прим. - в оригинале статьи: "bit by bit").</p>
+
+<p>В первой строке используется функция DOM API под именем {{domxref ("document.querySelector()")}} для выбора элемента {{htmlelement ("html")}}, сохраняющая ссылку на него в переменной <code>html</code>, чтобы позже мы могли с ней что-то сделать:</p>
+
+<pre class="brush: js">var html = document.querySelector('html');</pre>
+
+<p>В следующем разделе используется другая функция DOM API, называемая {{domxref ("Document.createElement()")}}, применяется для создания элемента {{htmlelement ("div")}} и сохраняет ссылку на него в переменной, называемой <code>panel</code>. Этот элемент будет внешним контейнером нашего окна сообщений.</p>
+
+<p>Затем мы используем еще одну функцию DOM API, называемую {{domxref ("Element.setAttribute()")}}, чтобы установить атрибут <code>class</code> на нашей панели со значением <code>msgBox</code>. Это упрощает стилизацию элемента. Если вы посмотрите на CSS на странице, вы увидите, что мы используем селектор класса <code>.msgBox</code> для стилизации окна сообщения и его содержимого.</p>
+
+<p>Наконец, мы вызываем функцию DOM с именем {{domxref ("Node.appendChild()")}} в переменной <code>html</code>, которую мы сохранили ранее, которая вкладывает один элемент в другой как его дочерний элемент. Указываем панель <code>&lt;div&gt;</code> как дочерний элемент, который мы хотим вложить внутрь элемента <code>&lt;html&gt;</code>. То есть, когда мы создаем какой-то элемент, он не просто будет отображаться на странице сам по себе, нам нужно указать, куда его поместить.</p>
+
+<pre class="brush: js">var panel = document.createElement('div');
+panel.setAttribute('class', 'msgBox');
+html.appendChild(panel);</pre>
+
+<p>В следующих двух разделах используются те же функции <code>createElement()</code> и <code>appendChild()</code>, которые мы уже видели, чтобы создать два новых элемента: {{htmlelement ("p")}} и {{htmlelement ("button")}}, и вставить их на страницу, как дочерних элементов панели <code>&lt;div&gt;</code>. Мы используем свойство {{domxref ("Node.textContent")}}, которое представляет текстовое содержимое элемента, для вставки сообщения внутри абзаца и символ «x» внутрь кнопки. Нажатие/активация этой кнопки будет закрывать окно сообщения.</p>
+
+<pre class="brush: js">var msg = document.createElement('p');
+msg.textContent = 'This is a message box';
+panel.appendChild(msg);
+
+var closeBtn = document.createElement('button');
+closeBtn.textContent = 'x';
+panel.appendChild(closeBtn);</pre>
+
+<p>В заключении мы используем обработчик событий {{domxref ("GlobalEventHandlers.onclick")}}, чтобы при нажатии кнопки был запущен некоторый код для удаления всей панели со страницы, т.е. для закрытия окна сообщения.</p>
+
+<p>Вкратце, обработчик <code>onclick</code> — это свойство, доступное для кнопки (или, фактически, для любого элемента страницы), которое можно установить в функцию, чтобы указать, какой код следует запускать при нажатии кнопки. Вы узнаете об этом больше в нашей статье о последующих событиях. Мы делаем обработчик <code>onclick</code> равным анонимной функции, которая содержит код, запускаемый при нажатии кнопки. Строка внутри функции использует функцию {{domxref ("Node.removeChild()")}} DOM API, чтобы указать, что мы хотим удалить определенный дочерний элемент внутри HTML — в данном случае панель <code>&lt;div&gt;</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">closeBtn.onclick = function() {
+ panel.parentNode.removeChild(panel);
+}</pre>
+
+<p>В принципе, весь этот блок кода генерирует блок HTML, который выглядит так и вставляет его на страницу:</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;div class="msgBox"&gt;
+ &lt;p&gt;This is a message box&lt;/p&gt;
+ &lt;button&gt;x&lt;/button&gt;
+&lt;/div&gt;</pre>
+
+<p>Вам не обязательно запоминать сейчас, как работает каждый элемент во всем этом коде. Основная задача — понять структуру и использование функции, при этом мы хотели показать что-то интересное для этого примера.</p>
+
+<h2 id="Вызов_функции">Вызов функции</h2>
+
+<p>Теперь у вас есть определение функции, написанное в вашем элементе <code>&lt;script&gt;</code>, но оно ничего не будет делать в том виде, в каком оно есть.</p>
+
+<ol>
+ <li>Попробуйте написать следующую строку под своей функцией, чтобы вызвать ее:
+ <pre class="brush: js">displayMessage();</pre>
+ Эта строка вызывает функцию, немедленно запуская ее. Когда вы сохраните код и перезагрузите его в браузере, вы увидите, что небольшое окно сообщения появляется сразу и только один раз.</li>
+ <li>
+ <p>Теперь откройте инструменты разработчика браузера на странице примера, перейдите в консоль JavaScript и снова введите эту строку. Вы увидите, что окно появится снова! Теперь у нас есть функция многократного использования, которую мы можем вызвать в любое время.</p>
+
+ <p>Но мы, вероятно, хотим, чтобы оно появлялось в ответ на действия пользователя и системы. В реальном приложении такое окно сообщения, вероятно, будет вызвано в ответ на доступность новых данных или, если произошла ошибка, или, например, если пользователь пытаюется удалить свой профиль («вы уверены в этом?»), или если пользователь добавляет новый контакт и операция успешно завершена и т. д.</p>
+
+ <p>В этой демонстрации мы получим окно сообщения, когда пользователь нажимает кнопку.</p>
+ </li>
+ <li>Удалите предыдущую добавленную строку.</li>
+ <li>Затем мы выберем кнопку и сохраним ссылку на нее в переменной. Добавьте следующую строку в свой код, над определением функции:
+ <pre class="brush: js">var btn = document.querySelector('button');</pre>
+ </li>
+ <li>Наконец, добавьте следующую строку ниже предыдущей:
+ <pre class="brush: js">btn.onclick = displayMessage;</pre>
+ Аналогично нашей строке <code>closeBtn.onclick...</code> внутри функции здесь мы вызываем некоторый код в ответ на нажатие кнопки. Но в этом случае вместо вызова анонимной функции, содержащей некоторый код, мы вызываем имя нашей функции напрямую.</li>
+ <li>Сохраните и обновите страницу. Теперь вы должны увидеть окно с сообщением, когда вы нажимаете кнопку.</li>
+</ol>
+
+<p>Возможно, вам интересно, почему мы не включили круглые скобки после имени функции. Это связано с тем, что нам нужно не сразу вызвать функцию, а только после нажатия кнопки. Если вы попытаетесь изменить строку на</p>
+
+<pre class="brush: js">btn.onclick = displayMessage();</pre>
+
+<p>сохраните и перезагрузите страницу, вы увидите, что окно сообщения появляется без нажатия кнопки! Скобки в этом контексте иногда называют «оператором вызова функции». Вы используете их только в том случае, если хотите немедленно запустить функцию в текущей области. В этом же отношении код внутри анонимной функции не запускается сразу, так как он находится внутри области функций.</p>
+
+<p>Если вы пробовали последний эксперимент, перед тем, как продолжить, обязательно отмените последнее изменение.</p>
+
+<h2 id="Улучшение_функции_с_параметрами">Улучшение функции с параметрами</h2>
+
+<p>В нынешнем виде функция по-прежнему не очень полезна — мы не хотим показывать одно и то же сообщение по умолчанию каждый раз. Давайте улучшим нашу функцию, добавив некоторые параметры, позволяющие нам называть ее различными вариантами.</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <p>Прежде всего, обновите первую строку функции:</p>
+
+ <pre class="brush: js">function displayMessage() {</pre>
+
+ <p>к этому:</p>
+
+ <pre class="brush: js">function displayMessage(msgText, msgType) {</pre>
+ Теперь, когда мы вызываем функцию, мы можем предоставить два значения переменных в круглых скобках, чтобы указать сообщение для отображения в окне сообщения, а также тип сообщения.</li>
+ <li>Чтобы использовать первый параметр, обновите следующую строку внутри своей функции:
+ <pre class="brush: js">msg.textContent = 'This is a message box';</pre>
+
+ <p>к этому:</p>
+
+ <pre class="brush: js">msg.textContent = msgText;</pre>
+ </li>
+ <li>И последнее, но не менее важное: теперь вам нужно обновить вызов функции, чтобы включить в него обновленный текст сообщения. Измените следующую строку:
+ <pre class="brush: js">btn.onclick = displayMessage;</pre>
+
+ <p>к этому блоку:</p>
+
+ <pre class="brush: js">btn.onclick = function() {
+ displayMessage('Woo, this is a different message!');
+};</pre>
+ Если мы хотим указать параметры в круглых скобках для вызываемой нами функции, то мы не можем назвать ее напрямую, нам нужно поместить ее в анонимную функцию, чтобы она не находилась непосредственно в области видимости и, следовательно, не вызывалась немедленно. Теперь она не будет вызываться до нажатия кнопки.</li>
+ <li>Перезагрузите и протестируйте код еще раз, и вы увидите, что он по-прежнему работает, только теперь вы также можете изменять сообщение внутри параметра, чтобы отображать разные сообщения в окне.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="Более_сложный_параметр">Более сложный параметр</h3>
+
+<p>Переход к следующему параметру. Это потребует немного больше работы. Установим его так, чтобы в зависимости от того, какой параметр <code>msgType</code> установлен, функция отображала другой значок и другой цвет фона.</p>
+
+<ol>
+ <li>Для начала, загрузите значки, необходимые для этого упражнения (<a href="https://raw.githubusercontent.com/mdn/learning-area/master/javascript/building-blocks/functions/icons/warning.png">warning</a> и <a href="https://raw.githubusercontent.com/mdn/learning-area/master/javascript/building-blocks/functions/icons/chat.png">chat</a> [тут черные иконки на черном фоне... тролли на GitHub]) из GitHub. Сохраните их в новой папке <code>icons</code> в том же месте, что и ваш HTML-файл.
+
+ <div class="note"><strong>Примечание</strong>: иконки <a href="https://www.iconfinder.com/icons/1031466/alarm_alert_error_warning_icon">warning</a> и <a href="https://www.iconfinder.com/icons/1031441/chat_message_text_icon">chat</a> были найдены на <a href="https://www.iconfinder.com/" rel="noopener">iconfinder.com</a>, и разработаны <a href="https://www.iconfinder.com/nazarr">Nazarrudin Ansyari</a>. Спасибо! (Фактические страницы значков были перемещены или удалены.) </div>
+ </li>
+ <li>Затем найдите CSS внутри вашего HTML-файла. Мы сделаем несколько изменений, чтобы освободить место для иконок. Во-первых, обновите ширину <code>.msgBox</code>:
+ <pre class="brush: css">width: 200px;</pre>
+
+ <p>измените на:</p>
+
+ <pre class="brush: css">width: 242px;</pre>
+ </li>
+ <li>Затем добавьте следующие строки в правило <code>.msgBox p { ... }</code> :
+ <pre class="brush: css">padding-left: 82px;
+background-position: 25px center;
+background-repeat: no-repeat;</pre>
+ </li>
+ <li>Теперь нам нужно добавить код в нашу функцию <code>displayMessage()</code>для обработки отображений значков. Добавьте следующий блок чуть выше закрывающей фигурной скобки "<code>}</code>" вашей функции:
+ <pre class="brush: js">if (msgType === 'warning') {
+ msg.style.backgroundImage = 'url(icons/warning.png)';
+ panel.style.backgroundColor = 'red';
+} else if (msgType === 'chat') {
+ msg.style.backgroundImage = 'url(icons/chat.png)';
+ panel.style.backgroundColor = 'aqua';
+} else {
+ msg.style.paddingLeft = '20px';
+}</pre>
+ Здесь, если параметр <code>msgType</code> установлен как <code>'warning'</code>, отображается значок предупреждения, а цвет фона панели устанавливается красным. Если для него установлено значение<code>'chat'</code>, отображается значок чата, а цвет фона панели становится голубым. Если параметр <code>msgType</code> не задан вообще (или задано что-то другое), тогда вступает в действие <code>else {...}</code>, а абзацу просто присваиваются заданные по умолчанию отступы, нет никакого значка, при этом не задается цвет фона окна сообщения. Это обеспечивает состояние по умолчанию, если не указан параметр <code>msgType</code>, что означает, что это необязательный параметр!</li>
+ <li>Давайте протестируем нашу обновленную функцию, попробуем обновить вызов displayMessage () из этого:
+ <pre class="brush: js">displayMessage('Woo, this is a different message!');</pre>
+
+ <p>к одному из них:</p>
+
+ <pre class="brush: js">displayMessage('Your inbox is almost full — delete some mails', 'warning');
+displayMessage('Brian: Hi there, how are you today?','chat');</pre>
+ Вот, насколько полезной становится наша (теперь не очень) маленькая функция.</li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Если у вас возникли проблемы с запуском примера, не стесняйтесь проверять свой код на готовой версии <a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/building-blocks/functions/function-stage-4.html">GitHub</a> (см. также <a href="https://mdn.github.io/learning-area/javascript/building-blocks/functions/function-stage-4.html">в режиме реального времени</a>) или обратитесь к нам за помощью.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Вывод">Вывод</h2>
+
+<p>В этой статье мы познакомились со всем процессом создания практической пользовательской функции, которую с небольшими доработками можно перенести в реальный проект. В следующей статье мы рассмотрим еще одну важную концепцию — возвращаемые значения функций.</p>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions","Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values", "Learn/JavaScript/Building_blocks")}}</p>
+
+<p> </p>
+
+<h2 id="В_этом_модуле">В этом модуле</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals">Принятие решений в Вашем коде — условные конструкции</a></li>
+ <li><a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Looping_code">Зацикливание кода</a></li>
+ <li><a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions">Функции — Переиспользуемые блоки кода</a></li>
+ <li><a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Build_your_own_function">Создайте свою собственную функцию</a></li>
+ <li><a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Return_values">Возвращаемое значение функции</a></li>
+ <li><a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/События">Введение в события</a></li>
+ <li><a href="/ru/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Image_gallery">Создание галереи</a></li>
+</ul>
+
+<p> </p>