diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
tree | e6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations | |
parent | da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff) | |
download | translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2 translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html | 376 |
1 files changed, 376 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html new file mode 100644 index 0000000000..f9dc3f7a3e --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/advanced_animations/index.html @@ -0,0 +1,376 @@ +--- +title: Расширенные анимации +slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations +translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations +--- +<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</div> + +<div class="summary"> +<p><span class="notranslate">В предыдущей главе мы сделали несколько <a href="/ru/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">базовых анимаций</a> и узнали, как можно двигать вещи.</span> <span class="notranslate"> В этой части мы более подробно рассмотрим само движение и собираемся добавить некоторую физику, чтобы сделать наши анимации более продвинутыми.</span></p> +</div> + +<h2 id="Рисование_мяча"><span class="notranslate">Рисование мяча</span></h2> + +<p><span class="notranslate">Мы собираемся использовать шар для наших анимационных исследований, поэтому давайте сначала нарисуем этот шар на </span><code> canvas</code><span class="notranslate">.</span> Нам нужен следующий код.</p> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas> +</pre> + +<p><span class="notranslate">Как обычно, нам нужен контекст рисования.</span> Чтобы нарисовать шар, мы создадим объект <code>ball</code>, который содержит свойства и метод <code>draw()</code> , чтобы нарисовать его на <code>canvas</code>.</p> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +ball.draw();</pre> + +<p><span class="notranslate">Здесь нет ничего особенного, шар на самом деле представляет собой простой круг и рисуется с помощью метода</span> {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc()", "arc()")}}.</p> + +<h2 id="Добавление_скорости"><span class="notranslate">Добавление скорости</span></h2> + +<p>Теперь, когда у нас есть шар, мы готовы добавить базовую анимацию, как мы узнали из последней <a href="/ru/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations">главы</a> этого урока. <span class="notranslate">Опять же,</span> {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} <span class="notranslate">помогает нам контролировать анимацию.</span> <span class="notranslate">Мяч перемещается, добавляя вектор скорости в положение.</span> <span class="notranslate">Для каждого кадра мы также</span> {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "очищаем", "", 1)}} <span class="notranslate"> холст, чтобы удалить старые круги из предыдущих кадров.</span></p> + +<pre class="brush: js; highlight:[8,9,24,25]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw(); +</pre> + +<h2 id="Границы"><span class="notranslate" style="background-color: #e6ecf9;">Границы</span></h2> + +<p><span class="notranslate">Без какого-либо граничного коллизионного тестирования наш мяч быстро выбегает из холста.</span> <span class="notranslate"> Нам нужно проверить, не находятся ли <code>x</code> и <code>y</code> положения шара вне размеров холста и не инвертируют направление векторов скорости.</span> <span class="notranslate"> Для этого мы добавим следующие проверки в метод <code>draw</code> :</span></p> + +<pre class="brush: js">if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; +} +if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; +}</pre> + +<h3 id="Первое_демо"><span class="notranslate">Первое демо</span></h3> + +<p><span class="notranslate">Посмотрим, как он выглядит в действии.</span> <span class="notranslate"> Переместите мышь на холст, чтобы запустить анимацию.</span></p> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || + ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || + ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw();</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("First_demo", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Ускорение">Ускорение</h2> + +<p>Чтобы сделать движение более реальным, вы можете играть со скоростью, нпример так:</p> + +<pre class="brush: js">ball.vy *= .99; +ball.vy += .25;</pre> + +<p><span class="notranslate">Это замедляет вертикальную скорость каждого кадра, так что мяч будет просто отскакивать от пола в конце.</span></p> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Second_demo">Second demo</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + ball.vy *= .99; + ball.vy += .25; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || + ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || + ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw();</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("Second_demo", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Скользящий_эффект">Скользящий эффект</h2> + +<p>До сих пор мы использовали метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect")}}, когда очищали предыдущий кадр. Если заменить этот метод на {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect")}} с полу-прозрачным стилем, можно легко создать эффект скольжения.</p> + +<pre class="brush: js">ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)'; +ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);</pre> + +<div class="hidden"> +<h6 id="Third_demo">Third demo</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 2, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function draw() { + ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)'; + ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + ball.vy *= .99; + ball.vy += .25; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || + ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || + ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mouseover', function(e) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); +}); + +ball.draw();</pre> +</div> + +<p>{{EmbedLiveSample("Third_demo", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Добавление_управления_мышью"><span class="notranslate" style="background-color: #e6ecf9;">Добавление управления мышью</span></h2> + +<p>Чтобы получить некоторый контроль над мячом, мы можем заставить его следовать за нашей мышью, например, с помощью события<span class="notranslate"> <code><a href="https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ru&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&tl=ru&u=https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Reference/Events/mousemove&usg=ALkJrhhcJqJN-yKD36pH8RkWQhb3uewyBA">mousemove</a></code> .</span> <span class="notranslate"> Событие <code><a href="https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=ru&rurl=translate.google.com&sl=en&sp=nmt4&tl=ru&u=https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events/click&usg=ALkJrhi9Rqodjh09zJQ7RSZkVNVqMZ5zhw">click</a></code></span> отпускает мяч и позволяет ему снова прыгать</p> + +<div class="hidden"> +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" style="border: 1px solid" width="600" height="300"></canvas></pre> +</div> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var raf; +var running = false; + +var ball = { + x: 100, + y: 100, + vx: 5, + vy: 1, + radius: 25, + color: 'blue', + draw: function() { + ctx.beginPath(); + ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); + ctx.closePath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.fill(); + } +}; + +function clear() { + ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)'; + ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); +} + +function draw() { + clear(); + ball.draw(); + ball.x += ball.vx; + ball.y += ball.vy; + + if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) { + ball.vy = -ball.vy; + } + if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) { + ball.vx = -ball.vx; + } + + raf = window.requestAnimationFrame(draw); +} + +canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { + if (!running) { + clear(); + ball.x = e.clientX; + ball.y = e.clientY; + ball.draw(); + } +}); + +canvas.addEventListener('click', function(e) { + if (!running) { + raf = window.requestAnimationFrame(draw); + running = true; + } +}); + +canvas.addEventListener('mouseout', function(e) { + window.cancelAnimationFrame(raf); + running = false; +}); + +ball.draw(); +</pre> + +<p><span class="notranslate">Переместите шар с помощью мыши и отпустите его одним щелчком.</span></p> + +<p>{{EmbedLiveSample("Adding_mouse_control", "610", "310")}}</p> + +<h2 id="Breakout(арканоид)">Breakout(арканоид)</h2> + +<p>В этой короткой главе описаны некоторые приемы создания продвинутой анимации. Как насчет того, что бы добавить доску, кирпичи и превратить это демо в игру Breakout(в Росси более известный клон этой игры - арканоид)? Посетите <a href="/en-US/docs/Games">Game development</a> чтобы узнать больше об играх.</p> + +<h2 id="Смотрите_так_же">Смотрите так же</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}</li> + <li><a href="/en-US/docs/Games/Techniques/Efficient_animation_for_web_games">Efficient animation for web games</a></li> +</ul> + +<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Pixel_manipulation_with_canvas")}}</p> |