aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations
diff options
context:
space:
mode:
authorFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 14:51:05 +0100
committerFlorian Merz <me@fiji-flo.de>2021-02-11 14:51:05 +0100
commitc058fa0fb22dc40ef0225b21a97578cddd0aaffa (patch)
treedf20f8b4c724b61cb9c34cdb450a7ac77d690bd0 /files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations
parent8260a606c143e6b55a467edf017a56bdcd6cba7e (diff)
downloadtranslated-content-c058fa0fb22dc40ef0225b21a97578cddd0aaffa.tar.gz
translated-content-c058fa0fb22dc40ef0225b21a97578cddd0aaffa.tar.bz2
translated-content-c058fa0fb22dc40ef0225b21a97578cddd0aaffa.zip
unslug ru: move
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html308
1 files changed, 308 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a47b8b734e
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/basic_animations/index.html
@@ -0,0 +1,308 @@
+---
+title: Простые анимации
+slug: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Основы_анимации
+tags:
+ - HTML
+ - HTML5
+ - Графика
+ - Обучение
+ - Средний уровень
+ - Холст
+translation_of: Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations
+---
+<div>{{CanvasSidebar}} {{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>Поскольку для управления элементами {{HTMLElement ("canvas")}} используется JavaScript, не составляет труда сделать (интерактивные) анимации. В этой главе мы рассмотрим, как делаются некоторые базовые анимации.</p>
+</div>
+
+<p>Вероятно, самым большим ограничением является то, что когда фигура нарисована, её уже нельзя двигать. Чтобы изобразить движение нам нужно перерисовать фигуру и всё, что было нарисовано до неё. Перерисовка сложных кадров занимает много времени, и производительность сильно зависит от скорости компьютера, на котором она выполняется.</p>
+
+<h2 id="Basic_animation_steps" name="Basic_animation_steps">Основные шаги анимации</h2>
+
+<p>Ниже перечислены необходимые шаги для того, чтобы нарисовать кадр:</p>
+
+<ol>
+ <li><strong>Очистить canvas</strong><br>
+ Если фигура, которую вы собираетесь нарисовать, не занимает всю площадь canvas (как фон, например), то всё что было нарисовано ранее необходимо стереть. Проще всего это сделать при помощи метода {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect", "clearRect()")}}.</li>
+ <li><strong>Сохранить изначальное состояние canvas</strong><br>
+ Если вы изменяете любые настройки (такие как стили, трансформации и т.п.), которые затрагивают состояние canvas и вы хотите убедиться, что оригинальное состояние используется каждый раз, когда был отрисован кадр, то вам следует сохранить это оригинальное состояние.</li>
+ <li><strong>Нарисовать анимированные фигуры</strong><br>
+ Шаг на котором вы собственно отрисовываете кадр.</li>
+ <li><strong>Восстановить состояние canvas</strong><br>
+ Если вы сохраняли состояние, восстановите его, прежде чем отрисовывать новый кадр.</li>
+</ol>
+
+<h2 id="Controlling_an_animation" name="Controlling_an_animation">Управление анимацией</h2>
+
+<p>Фигуры отрисовываются на canvas либо напрямую — при помощи методов canvas, либо с помощью сторонних функций. В нормальной ситуации результат станет виден на canvas после окончания выполнения скрипта. К примеру, цикл for использовать для анимации нельзя. </p>
+
+<p>Это значит, нужен способ выполнения функций отрисовки через интервалы времени. Есть два способа для управления такой анимацией.</p>
+
+<h3 id="Запланированные_обновления">Запланированные обновления</h3>
+
+<p>Первый — это функции {{domxref("window.setInterval()")}}, {{domxref("window.setTimeout()")}}, и {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}}, которые могут быть использованы для вызова некоторой функции, через заданный промежуток времени.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("WindowTimers.setInterval", "setInterval(function, delay)")}}</dt>
+ <dd>Начинает периодически исполнять функцию <code>function</code> каждые <code>delay</code> миллисекунд.</dd>
+ <dt>{{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout(function, delay)")}}</dt>
+ <dd>Запускает выполнение указанной функции <code>function</code> через <code>delay</code> миллисекунд.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.requestAnimationFrame()", "requestAnimationFrame(callback)")}}</dt>
+ <dd>Сообщает браузеру, что вы хотите выполнить анимацию, и запрашивает, чтобы браузер вызвал указанную функцию <code>callback</code> для обновления анимации перед следующей перерисовкой.</dd>
+</dl>
+
+<p>Если вы не планируете никакого взаимодействия с пользователем, вы можете использовать функцию <code>setInterval()</code> , которая многократно выполняет, предоставленный ей код. Если же вы планиуете создать игру, в которой контроль анимации осуществляется мышью или клавиатурой, то необходимо использовать  <code>setTimeout()</code>. Установив {{domxref("EventListener")}}, вы можете перехватываете любые действия пользователя и запустить соответствующие функции анимации.</p>
+
+<div class="note">
+<p>В примерах ниже мы будем использовать функцию {{domxref("window.requestAnimationFrame()")}} для контроля анимации. Функция <code>requestAnimationFrame</code> является более эффективной для создания анимации, так как новая итерация вызывается, когда система готова к отрисовке нового кадра. Количество вызовов в секунду примерно равно 60 и уменьшается, когда вкладка неактивна. Для более подробного изучения цикла анимации, особенно для игр, прочитайте статью <a href="/en-US/docs/Games/Anatomy">Анатомия видеоигр </a>В <a href="/en-US/docs/Games">Зоне разработке игр</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Анимированная_солнечная_система">Анимированная солнечная система</h2>
+
+<p>В этом примере анимируется небольшая модель солнечной системы.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sun = new Image();
+var moon = new Image();
+var earth = new Image();
+function init(){
+ sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png';
+ moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png';
+ earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
+ window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+function draw() {
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+
+ ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
+ ctx.clearRect(0,0,300,300); // clear canvas
+
+ ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
+ ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
+ ctx.save();
+ ctx.translate(150,150);
+
+ // Earth
+ var time = new Date();
+ ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() );
+ ctx.translate(105,0);
+ ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Shadow
+ ctx.drawImage(earth,-12,-12);
+
+ // Moon
+ ctx.save();
+ ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );
+ ctx.translate(0,28.5);
+ ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5);
+ ctx.restore();
+
+ ctx.restore();
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // Earth orbit
+ ctx.stroke();
+
+ ctx.drawImage(sun,0,0,300,300);
+
+ window.requestAnimationFrame(draw);
+}
+
+init();
+</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="300" height="300"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("An_animated_solar_system", "310", "310", "https://mdn.mozillademos.org/files/202/Canvas_animation1.png")}}</p>
+
+<h2 id="Анимированные_часы">Анимированные часы</h2>
+
+<p>В этом примере создаются анимированные часы, показывающие правильное время.</p>
+
+<pre class="brush: js">function clock(){
+ var now = new Date();
+ var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ ctx.save();
+ ctx.clearRect(0,0,150,150);
+ ctx.translate(75,75);
+ ctx.scale(0.4,0.4);
+ ctx.rotate(-Math.PI/2);
+ ctx.strokeStyle = "black";
+ ctx.fillStyle = "white";
+ ctx.lineWidth = 8;
+ ctx.lineCap = "round";
+
+ // Hour marks
+ ctx.save();
+ for (var i=0;i&lt;12;i++){
+ ctx.beginPath();
+ ctx.rotate(Math.PI/6);
+ ctx.moveTo(100,0);
+ ctx.lineTo(120,0);
+ ctx.stroke();
+ }
+ ctx.restore();
+
+ // Minute marks
+ ctx.save();
+ ctx.lineWidth = 5;
+ for (i=0;i&lt;60;i++){
+ if (i%5!=0) {
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(117,0);
+ ctx.lineTo(120,0);
+ ctx.stroke();
+ }
+ ctx.rotate(Math.PI/30);
+ }
+ ctx.restore();
+
+ var sec = now.getSeconds();
+ var min = now.getMinutes();
+ var hr = now.getHours();
+ hr = hr&gt;=12 ? hr-12 : hr;
+
+ ctx.fillStyle = "black";
+
+ // write Hours
+ ctx.save();
+ ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
+ ctx.lineWidth = 14;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(-20,0);
+ ctx.lineTo(80,0);
+ ctx.stroke();
+ ctx.restore();
+
+ // write Minutes
+ ctx.save();
+ ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
+ ctx.lineWidth = 10;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(-28,0);
+ ctx.lineTo(112,0);
+ ctx.stroke();
+ ctx.restore();
+
+ // Write seconds
+ ctx.save();
+ ctx.rotate(sec * Math.PI/30);
+ ctx.strokeStyle = "#D40000";
+ ctx.fillStyle = "#D40000";
+ ctx.lineWidth = 6;
+ ctx.beginPath();
+ ctx.moveTo(-30,0);
+ ctx.lineTo(83,0);
+ ctx.stroke();
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.fill();
+ ctx.beginPath();
+ ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.stroke();
+ ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
+ ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.fill();
+ ctx.restore();
+
+ ctx.beginPath();
+ ctx.lineWidth = 14;
+ ctx.strokeStyle = '#325FA2';
+ ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
+ ctx.stroke();
+
+ ctx.restore();
+
+ window.requestAnimationFrame(clock);
+}
+
+window.requestAnimationFrame(clock);</pre>
+
+<div class="hidden">
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="150"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+</div>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("An_animated_clock", "180", "180", "https://mdn.mozillademos.org/files/203/Canvas_animation2.png")}}</p>
+
+<h2 id="Зацикленная_панорама">Зацикленная панорама</h2>
+
+<p>В этом примере панорама прокручивается слева направо. Мы используем <a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg" title="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg">фото национального парка Йосемити</a> взятое из Википедии, но вы можете использовать любое изображение, большее элемента canvas.</p>
+
+<pre class="brush: js">var img = new Image();
+
+// User Variables - customize these to change the image being scrolled, its
+// direction, and the speed.
+
+img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/4553/Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg';
+var CanvasXSize = 800;
+var CanvasYSize = 200;
+var speed = 30; //lower is faster
+var scale = 1.05;
+var y = -4.5; //vertical offset
+
+// Main program
+
+var dx = 0.75;
+var imgW;
+var imgH;
+var x = 0;
+var clearX;
+var clearY;
+var ctx;
+
+img.onload = function() {
+ imgW = img.width*scale;
+ imgH = img.height*scale;
+ if (imgW &gt; CanvasXSize) { x = CanvasXSize-imgW; } // image larger than canvas
+ if (imgW &gt; CanvasXSize) { clearX = imgW; } // image larger than canvas
+ else { clearX = CanvasXSize; }
+ if (imgH &gt; CanvasYSize) { clearY = imgH; } // image larger than canvas
+ else { clearY = CanvasYSize; }
+ //Get Canvas Element
+ ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
+ //Set Refresh Rate
+ return setInterval(draw, speed);
+}
+
+function draw() {
+ //Clear Canvas
+ ctx.clearRect(0,0,clearX,clearY);
+ //If image is &lt;= Canvas Size
+ if (imgW &lt;= CanvasXSize) {
+ //reset, start from beginning
+ if (x &gt; (CanvasXSize)) { x = 0; }
+ //draw aditional image
+ if (x &gt; (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-CanvasXSize+1,y,imgW,imgH); }
+ }
+ //If image is &gt; Canvas Size
+ else {
+ //reset, start from beginning
+ if (x &gt; (CanvasXSize)) { x = CanvasXSize-imgW; }
+ //draw aditional image
+ if (x &gt; (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-imgW+1,y,imgW,imgH); }
+ }
+ //draw image
+ ctx.drawImage(img,x,y,imgW,imgH);
+ //amount to move
+ x += dx;
+}
+</pre>
+
+<p>Заметьте, что ширина и высота должны совпадать  со значениями <code>CanvasXZSize</code> и <code>CanvasYSize</code>.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="800" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;</pre>
+
+<p>{{EmbedLiveSample("A_looping_panorama", "830", "230")}}</p>
+
+<h2 id="Other_examples" name="Other_examples">Другие примеры</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/A_basic_ray-caster" title="/en-US/docs/Web/Guide/HTML/A_basic_ray-caster">A basic ray-caster</a></dt>
+ <dd>Хороший пример того, как сделать управляемую анимацию с клавиатуры.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations">Advanced animations</a></dt>
+ <dd>Мы рассмотрим некоторые продвинутые методы анимации и физику в следующей главе.</dd>
+</dl>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/API/Canvas_API/Tutorial/Compositing", "Web/API/Canvas_API/Tutorial/Advanced_animations")}}</p>