diff options
author | Alexey Istomin <webistomin@gmail.com> | 2021-03-21 11:18:00 +0300 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-03-21 11:18:00 +0300 |
commit | 8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870 (patch) | |
tree | ac6698d151c498a70fd834db06b575fadd2c2535 /files/ru/web/api/canvas_api | |
parent | 0e03ba431ff64f6203db81de570dae6c84cddf49 (diff) | |
download | translated-content-8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870.tar.gz translated-content-8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870.tar.bz2 translated-content-8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870.zip |
Uniqy "cache" word in Russian translation (#261)
* docs(ru): uniqy cache word
* revert(redirects): revert redirects
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvas_api')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html | 2 | ||||
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html | 2 |
2 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html index 83ef78542a..490a2af650 100644 --- a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html @@ -517,7 +517,7 @@ function roundedRect(ctx,x,y,width,height,radius){ <h2 id="Path2D_объекты">Path2D объекты</h2> -<p>Как мы видели в последнем примере, есть серия путей и команд для рисования объектов на вашем холсте. Чтобы упростить код и повысить производительность, объект {{domxref("Path2D")}}, доступный в последних версиях браузеров, позволяет вам кэшировать или записывать эти команды рисования. Вы можете быстро запускать свои пути.<br> +<p>Как мы видели в последнем примере, есть серия путей и команд для рисования объектов на вашем холсте. Чтобы упростить код и повысить производительность, объект {{domxref("Path2D")}}, доступный в последних версиях браузеров, позволяет вам кешировать или записывать эти команды рисования. Вы можете быстро запускать свои пути.<br> Давайте посмотрим, как мы можем построить объект <code>Path2D</code> :</p> <dl> diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html index 74b0c60df0..f2e52fe8d4 100644 --- a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html @@ -44,7 +44,7 @@ myCanvas.getContext('2d').drawImage(myCanvas.offScreenCanvas, 0, 0); <h3 id="Не_масштабируйте_изображения_в_drawImage">Не масштабируйте изображения в <code>drawImage</code></h3> -<p>При загрузке кэшируйте изображения разных размеров на offscreen canvas, а не постоянно масштабируйте их в {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}}.</p> +<p>При загрузке кешируйте изображения разных размеров на offscreen canvas, а не постоянно масштабируйте их в {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}}.</p> <h3 id="Используйте_несколько_слоёв_canvas_для_сложных_сцен">Используйте несколько слоёв canvas для сложных сцен</h3> |