aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvas_api
diff options
context:
space:
mode:
authorAlexey Istomin <webistomin@gmail.com>2021-03-21 11:18:00 +0300
committerGitHub <noreply@github.com>2021-03-21 11:18:00 +0300
commit8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870 (patch)
treeac6698d151c498a70fd834db06b575fadd2c2535 /files/ru/web/api/canvas_api
parent0e03ba431ff64f6203db81de570dae6c84cddf49 (diff)
downloadtranslated-content-8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870.tar.gz
translated-content-8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870.tar.bz2
translated-content-8b7a5fdbf9223d5ebbaed1c04801a61b5b88b870.zip
Uniqy "cache" word in Russian translation (#261)
* docs(ru): uniqy cache word * revert(redirects): revert redirects
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvas_api')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html2
2 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html
index 83ef78542a..490a2af650 100644
--- a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/drawing_shapes/index.html
@@ -517,7 +517,7 @@ function roundedRect(ctx,x,y,width,height,radius){
<h2 id="Path2D_объекты">Path2D объекты</h2>
-<p>Как мы видели в последнем примере, есть серия путей и команд для рисования объектов на вашем холсте. Чтобы упростить код и повысить производительность, объект {{domxref("Path2D")}}, доступный в последних версиях браузеров, позволяет вам кэшировать или записывать эти команды рисования. Вы можете быстро запускать свои пути.<br>
+<p>Как мы видели в последнем примере, есть серия путей и команд для рисования объектов на вашем холсте. Чтобы упростить код и повысить производительность, объект {{domxref("Path2D")}}, доступный в последних версиях браузеров, позволяет вам кешировать или записывать эти команды рисования. Вы можете быстро запускать свои пути.<br>
Давайте посмотрим, как мы можем построить объект <code>Path2D</code> :</p>
<dl>
diff --git a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html
index 74b0c60df0..f2e52fe8d4 100644
--- a/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvas_api/tutorial/optimizing_canvas/index.html
@@ -44,7 +44,7 @@ myCanvas.getContext('2d').drawImage(myCanvas.offScreenCanvas, 0, 0);
<h3 id="Не_масштабируйте_изображения_в_drawImage">Не масштабируйте изображения в <code>drawImage</code></h3>
-<p>При загрузке кэшируйте изображения разных размеров на offscreen canvas, а не постоянно масштабируйте их в {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}}.</p>
+<p>При загрузке кешируйте изображения разных размеров на offscreen canvas, а не постоянно масштабируйте их в {{domxref("CanvasRenderingContext2D.drawImage", "drawImage()")}}.</p>
<h3 id="Используйте_несколько_слоёв_canvas_для_сложных_сцен">Используйте несколько слоёв canvas для сложных сцен</h3>