diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
tree | e6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage | |
parent | da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff) | |
download | translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2 translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html | 328 |
1 files changed, 328 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html new file mode 100644 index 0000000000..881eb779d2 --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/drawimage/index.html @@ -0,0 +1,328 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.drawImage() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage +tags: + - API + - Canvas + - CanvasRenderingContext2D + - Ссылка + - метод +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p><code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.drawImage()</code></strong> метод Canvas 2D API предоставляет разные способы рисования изображения на холсте.</p> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, dx, dy);</var> +void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);</var> +void <var><em>ctx</em>.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);</var> +</pre> + +<p><img alt="drawImage" src="https://mdn.mozillademos.org/files/225/Canvas_drawimage.jpg" style="float: right;"></p> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>image</code></dt> + <dd>Элемент для отображения в контексте. Функция принимает любой источник изображения, пригодный для отображения на холсте ({{domxref("CanvasImageSource")}}), конкретнее, {{domxref("CSSImageValue")}}, {{domxref("HTMLImageElement")}}, {{domxref("SVGImageElement")}}, {{domxref("HTMLVideoElement")}}, {{domxref("HTMLCanvasElement")}}, {{domxref("ImageBitmap")}} или {{domxref("OffscreenCanvas")}}.</dd> + <dt><code>dx</code></dt> + <dd>Координата по оси Х, обозначающая стартовую точку холста-приемника, в которую будет помещен верхний левый угол исходного <code>image</code>.</dd> + <dt><code>dy</code></dt> + <dd>Координата по оси Y, обозначающая стартовую точку холста-приемника, в которую будет помещен верхний левый угол исходного <code>image</code>.</dd> + <dt><code>dWidth</code></dt> + <dd>Ширина изображения, полученного из исходного <code>image</code>. Эта опция позволяет масштабировать изображение по ширине. Если опция не задана, изображение не будет масштабировано.</dd> + <dt><code>dHeight</code></dt> + <dd>Высота изображения, полученного из исходного <code>image</code>. Эта опция позволяет масштабировать изображение по высоте. Если опция не задана, изображение не будет масштабировано.</dd> + <dt><code>sx</code></dt> + <dd>Координата по оси X верхнего левого угла фрагмента, который будет вырезан из изображения-источника и помещен в контекст-приемник.</dd> + <dt><code>sy</code></dt> + <dd>Координата по оси Y верхнего левого угла фрагмента, который будет вырезан из изображения-источника и помещен в контекст-приемник.</dd> + <dt><code>sWidth</code></dt> + <dd>Ширина фрагмента, который будет вырезан из изображения источника и помещен в контекст-приемник. Если не задана, фрагмент от точки, заданной <code>sx</code> и <code>sy</code> до правого нижнего угла источника будет целиком скопирован в контекст-приемник.</dd> + <dt><code>sHeight</code></dt> + <dd>Высота фрагмента, который будет вырезан из изображения источника и помещен в контекст-приемник.</dd> +</dl> + +<h3 id="Исключения">Исключения</h3> + +<dl> + <dt><code>INDEX_SIZE_ERR</code></dt> + <dd>Выбрасывается, если ширина или высота источника или приемника равна нулю.</dd> + <dt><code>INVALID_STATE_ERR</code></dt> + <dd>Источник не имеет данных изображения.</dd> + <dt><code>TYPE_MISMATCH_ERR</code></dt> + <dd>Тип данных источника не поддерживается.</dd> +</dl> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Использование_метода_drawImage">Использование метода <code>drawImage</code></h3> + +<p>Вот простой пример использования <code>drawImage</code>.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +<div style="display:none;"> + <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" + width="300" height="227"> +</div> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[5]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); +var image = document.getElementById('source'); + +ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104); +</pre> + +<p>Отредактируйте код ниже и посмотрите, как ваши изменения отражаются на холсте:</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div style="display:none;"> + <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227"> +</div> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var image = document.getElementById('source'); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h3 id="Понимание_размеров_изображения-источника">Понимание размеров изображения-источника</h3> + +<p>Метод <code>drawImage()</code> использует <em>внутренние размеры</em> элемента-источника, выраженные в CSS-пикселях (а не реальные размеры самой картинки).</p> + +<p>Например, если изображение было загружено с использованием необязательных параметров <code>width</code> и <code>height</code> в конструкторе {{domxref("HTMLImageElement")}}, вместо <code>element.width</code> и <code>element.height</code> вам следует использовать свойства <code>naturalWidth</code> и <code>naturalHeight</code> экземпляра картинки (или <code>videoWidth</code> и <code>videoHeight</code>, если источник {{htmlelement("video")}}), чтобы добиться правильного масштабирования и получения фрагментов картинки.</p> + +<h4 id="HTML_2">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas></pre> + +<h4 id="JavaScript_2">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +var image = new Image(60, 45); // Размер изображения +image.onload = drawImageActualSize; // Рисуем изображение, когда оно будет загружено + +// load an image of intrinsic size 300x227 in CSS pixels +image.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg'; + +function drawImageActualSize() { + // use the intrinsic size of image in CSS pixels for the canvas element + canvas.width = this.naturalWidth; + canvas.height = this.naturalHeight; + + // will draw the image as 300x227 ignoring the custom size of 60x45 + // given in the constructor + ctx.drawImage(this, 0, 0); + + // To use the custom size we'll have to specify the scale parameters + // using the element's width and height properties - lets draw one + // on top in the corner: + ctx.drawImage(this, 0, 0, this.width, this.height); +}</pre> + +<h4 id="Результат">Результат</h4> + +<p>{{EmbedLiveSample('Understanding_source_element_size', 700, 360)}}</p> + +<p> </p> + +<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2> + +<p> </p> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-drawimage", "CanvasRenderingContext2D.drawImage")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p>{{CompatibilityTable}}</p> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Функция</th> + <th>Chrome</th> + <th>Edge</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari</th> + </tr> + <tr> + <td>Базовая поддержка</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>ImageBitmap</code> как источник</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(42)}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>SVGImageElement</code> как источник</td> + <td>{{CompatChrome(59)}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(56)}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + </tr> + <tr> + <td>Сглаживание при сжатии</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(56)}}<sup>[1]</sup></td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Функция</th> + <th>Android Webview</th> + <th>Chrome for Android</th> + <th>Edge</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + </tr> + <tr> + <td>Базовая поддержка</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>ImageBitmap</code> как источник</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>{{CompatGeckoMobile(42)}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + </tr> + <tr> + <td><code>SVGImageElement</code> как источник</td> + <td>{{CompatChrome(59)}}</td> + <td>{{CompatChrome(59)}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatGeckoMobile(56)}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + </tr> + <tr> + <td>Сглаживание при сжатии</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatGeckoMobile(56)}}<sup>[1]</sup></td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatVersionUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<p>[1] См. {{bug(1360415)}}</p> + +<h2 id="Дополнительно_о_совместимости">Дополнительно о совместимости</h2> + +<ul> + <li>Поддержка переворачивания изображения с использованием отрицательных значений <code>sw</code> и <code>sh</code> была добавлена в Gecko 5.0 {{geckoRelease("5.0")}}.</li> + <li>Начиная с {{geckoRelease("5.0")}}, <code>drawImage()</code> поддерживает отрицательные значения аргументов. Таким образом, можно переворачивать изображение вокруг разных осей.</li> + <li>Начиная с {{geckoRelease("5.0")}}, передача <code>null</code> или <code>undefined</code> как источника для <code>drawImage()</code> корректно выбрасывает исключение <code>TYPE_MISMATCH_ERR</code>.</li> + <li>Вплоть до Gecko 7.0 {{ geckoRelease("7.0") }} Firefox выбрасывал исключение в случае, если какая-то из координат равнялась нулю или бесконечности. Согласно спецификации, этого больше не происходит.</li> + <li>Gecko 9.0 {{ geckoRelease("9.0") }} теперь корректно поддерживает CORS без необходимости <a href="/en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F" title="en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">"порчи" холста</a>.</li> + <li>Gecko 11.0 {{ geckoRelease("11.0") }} теперь поддерживает SVG как источник для <code>drawImage()</code> без необходимости <a href="/en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F" title="en/CORS_Enabled_Image#What_is_a_.22tainted.22_canvas.3F">"порчи" холста</a>.</li> +</ul> + +<h2 id="Дополнительно">Дополнительно</h2> + +<ul> + <li><code>drawImage()</code> корректно работает с {{domxref("HTMLVideoElement")}} только в том случае, когда {{domxref("HTMLMediaElement.readyState")}}<strong> больше единицы</strong> (т.е., событие <strong>seek</strong> корректно вызывается после установки свойства <code>currentTime</code>)</li> + <li><code>drawImage()</code> будет использовать внутренний размер элемента-источника, выраженный в CSS-пикселях, при рисовании, фрагментировании или масштабировании.</li> + <li><code>drawImage()</code> проигнорирует все EXIF-данные изображений, в том числе и <code>Orientation</code>. Такое поведение метода особенно проблематично для iOS-устройств. Вам потребуется распознать ориентацию самостоятельно и использовать <code>rotate()</code> для ее корректировки.</li> +</ul> + +<h2 id="См._также">См. также</h2> + +<ul> + <li>Родительский интерфейс метода {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.</li> +</ul> |