diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
tree | e6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate | |
parent | da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff) | |
download | translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2 translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html | 120 |
1 files changed, 120 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html new file mode 100644 index 0000000000..ea206a5d1f --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rotate/index.html @@ -0,0 +1,120 @@ +--- +title: CanvasRenderingContext2D.rotate() +slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate +translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<div>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.rotate()</code></strong> из Canvas 2D API добавляет поворот в матрицу преобразования. Параметр angle - это угол поворота по часовой стрелке, в радианах.</div> + +<h2 id="Syntax">Syntax</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.rotate(angle);</var> +</pre> + +<p><img alt="" class="internal" src="https://mdn.mozillademos.org/files/233/Canvas_grid_rotate.png" style="float: right;"></p> + +<h3 id="Parameters">Parameters</h3> + +<dl> + <dt><code>angle</code></dt> + <dd>Угол поворота по часовой стрелке, в радианах. Вы также можете использовать <code><em>degree</em> * Math.PI / 180</code> если вы хотите использовать для угла значение градуса (degree).</dd> +</dl> + +<p>Центром вращения всегда является начало холста. Для изменения центра вращения, нам необходимо передвинуть холст, используя метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate", "translate()")}}.</p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<h3 id="Использование_метода_rotate">Использование метода <code>rotate</code></h3> + +<p>Ниже приведен простой пример кода, который использует метод <code>rotate</code>.</p> + +<h4 id="HTML">HTML</h4> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas"></canvas> +</pre> + +<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> + +<pre class="brush: js; highlight:[4]">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d'); + +ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); +ctx.fillRect(70, 0, 100, 30); + +// reset current transformation matrix to the identity matrix +ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); +</pre> + +<p>Отредактируйте приведенный ниже код и посмотрите, как обновляются ваши изменения на холсте:</p> + +<div style="display: none;"> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> + +<pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> +<div class="playable-buttons"> + <input id="edit" type="button" value="Edit" /> + <input id="reset" type="button" value="Reset" /> +</div> +<textarea id="code" class="playable-code"> +ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); +ctx.fillRect(70,0,100,30); +ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);</textarea> +</pre> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); +var ctx = canvas.getContext("2d"); +var textarea = document.getElementById("code"); +var reset = document.getElementById("reset"); +var edit = document.getElementById("edit"); +var code = textarea.value; + +function drawCanvas() { + ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); + eval(textarea.value); +} + +reset.addEventListener("click", function() { + textarea.value = code; + drawCanvas(); +}); + +edit.addEventListener("click", function() { + textarea.focus(); +}) + +textarea.addEventListener("input", drawCanvas); +window.addEventListener("load", drawCanvas); +</pre> +</div> + +<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> + +<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rotate", "CanvasRenderingContext2D.rotate")}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Поддержка_браузерами">Поддержка браузерами</h2> + + + +<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rotate")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>The interface defining it, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> +</ul> |