diff options
| author | Alexey Istomin <webistomin@gmail.com> | 2021-03-20 18:37:44 +0300 |
|---|---|---|
| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-03-20 18:37:44 +0300 |
| commit | 841aae260382e2bf5ebb44d765d8c7301d27caab (patch) | |
| tree | 81a92c25f6dc02e5f119131785d721db79fc3455 /files/ru/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api | |
| parent | 730fea852ff827ca034fe17c84288c95d270ec92 (diff) | |
| download | translated-content-841aae260382e2bf5ebb44d765d8c7301d27caab.tar.gz translated-content-841aae260382e2bf5ebb44d765d8c7301d27caab.tar.bz2 translated-content-841aae260382e2bf5ebb44d765d8c7301d27caab.zip | |
Restore "ё" letter in Russian translation (#239)
* docs(ru): restore ё letter
* docs(ru): resolve conflicts
* refactor(idea): remove ide folder
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api')
| -rw-r--r-- | files/ru/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html | 6 |
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html b/files/ru/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html index 5db5305cc8..6bdbe4b071 100644 --- a/files/ru/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html +++ b/files/ru/web/api/gamepad_api/using_the_gamepad_api/index.html @@ -7,14 +7,14 @@ translation_of: Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API <p><span class="seoSummary">HTML5 представляет большое количество необходимых компонентов для полной и интерактивной разработки игр. Такие технологии, как <code><canvas></code>, WebGL, <code><audio></code>, и <code><video></code>, вместе с Javascript сейчас поддерживают большое количество задач, для которых раньше требовались нативные программы. Gamepad API - это способ получения данных с геймпада и других игровых контроллеров. </span></p> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a> добавляет в объект {{ domxref("Window") }} новые события для получения событий контроллера. Дополнительно к этим событиям, API также добавляет объект {{ domxref("Gamepad") }}, который позволяет получить состояние подключенного контроллера, и метод {{ domxref("navigator.getGamepads()") }} который позволяет получить все контроллеры, определенные на странице браузера.</p> +<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API">Gamepad API</a> добавляет в объект {{ domxref("Window") }} новые события для получения событий контроллера. Дополнительно к этим событиям, API также добавляет объект {{ domxref("Gamepad") }}, который позволяет получить состояние подключённого контроллера, и метод {{ domxref("navigator.getGamepads()") }} который позволяет получить все контроллеры, определённые на странице браузера.</p> <h2 id="conntecting" name="conntecting">Подключение геймпада</h2> -<p>Когда новый геймпад подключается, на странице срабатывают события {{ domxref("Window/gamepadconnected_event", "gamepadconnected") }}. Если геймпад уже был подключен к моменту загрузки страницы, события {{ domxref("Window/gamepadconnected_event", "gamepadconnected") }} сработают, когда пользователь нажмет на любую кнопку или передвинет стики. </p> +<p>Когда новый геймпад подключается, на странице срабатывают события {{ domxref("Window/gamepadconnected_event", "gamepadconnected") }}. Если геймпад уже был подключён к моменту загрузки страницы, события {{ domxref("Window/gamepadconnected_event", "gamepadconnected") }} сработают, когда пользователь нажмёт на любую кнопку или передвинет стики. </p> <div class="blockIndicator geckoVersionNote"> -<p>В Firefox геймпад определяется только тогда, когда пользователь взаимодействует с ним, и при этом страница видна и в фокусе. Это помогает предотвратить использование геймпадов для идентификации пользователя. После взаимодействия с одним геймпадом другие подключенные геймпады будут автоматически видны.</p> +<p>В Firefox геймпад определяется только тогда, когда пользователь взаимодействует с ним, и при этом страница видна и в фокусе. Это помогает предотвратить использование геймпадов для идентификации пользователя. После взаимодействия с одним геймпадом другие подключённые геймпады будут автоматически видны.</p> </div> <p>Вы можете использовать {{domxref("Window/gamepadconnected_event", "gamepadconnected")}} как в примере:</p> |
