aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/renderingcontext
diff options
context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
commit074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch)
treee6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/web/api/renderingcontext
parentda78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff)
downloadtranslated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz
translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2
translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/renderingcontext')
-rw-r--r--files/ru/web/api/renderingcontext/index.html40
1 files changed, 40 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/renderingcontext/index.html b/files/ru/web/api/renderingcontext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..041ac640a7
--- /dev/null
+++ b/files/ru/web/api/renderingcontext/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: RenderingContext
+slug: Web/API/RenderingContext
+translation_of: Web/API/RenderingContext
+---
+<p>{{APIRef("Canvas API")}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary"><code><strong>RenderingContext</strong></code> - это WebIDL <code>typedef</code> который ссылается на один из интерфейсов, представляющие собой графический контекст внутри элемента <code>&lt;canvas&gt;</code>: </span>{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext")}},<span class="seoSummary"> а так же </span>{{domxref("WebGL2RenderingContext")}}</p>
+
+<p>Используя <code>RenderingContext</code>, методы и поля которого могут использоваться любыми из этих интерфейсов могут быть перезаписаны в более простой форме; с тех пор, как <code>&lt;canvas&gt;</code> поддерживает несколько систем прорисовки контекста, это полезная форма спецификации, в буквальном смысле обозначающая "один из интерфейсов"</p>
+
+<p>В любом случае, <code>RenderingContext</code> - просто общее название и оно не является тем, что в основном используют веб-разработчики. Не существует интерфейса <code>RenderingContext</code> как такого и нет классов, наследуемых от него.</p>
+
+<p>Для получения <code>RenderingContext</code> из веб-элемента <code>&lt;canvas&gt;</code> используется метод {{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()")}}, возвращающий "один из интерфейсов"</p>
+
+<h2 id="Спецификации">Спецификации</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Спецификация</th>
+ <th scope="col">Статус</th>
+ <th scope="col">Комментарий</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#renderingcontext", "RenderingContext")}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td>Внутреннее объявление.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Связанное_с_этим">Связанное с этим</h2>
+
+<ul>
+ <li>Интерфейсы, объединяемые <code>RenderingContext</code>: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext")}} и {{domxref("WebGL2RenderingContext")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/Graphics">Graphics on the Web</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas API</a> и {{HTMLElement("canvas")}}</li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a></li>
+</ul>