diff options
author | Alexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com> | 2021-03-16 13:46:42 +0300 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-03-16 13:46:42 +0300 |
commit | 31df89ff9941335c89949a7c817ec300a2af7025 (patch) | |
tree | a681e0d60b8e0c9bc990f4d6a1abcf5020b8e56e /files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html | |
parent | 3d97747df2d8ddb55192beac570b058eb559e4fa (diff) | |
parent | fc1e163eee1bab54891fbbff92985929bfb9c0ac (diff) | |
download | translated-content-31df89ff9941335c89949a7c817ec300a2af7025.tar.gz translated-content-31df89ff9941335c89949a7c817ec300a2af7025.tar.bz2 translated-content-31df89ff9941335c89949a7c817ec300a2af7025.zip |
Merge pull request #184 from mdn/lex111/fix-translation
Fix mistranslation and spelling issues
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html index 6f689fa9c3..9b0f0f75e6 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html @@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial <div>{{WebGLSidebar}}</div> <div class="summary"> -<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или бэкграунда страницы.</p> +<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.</p> </div> <p><span class="seoSummary">В этом руководстве с нуля рассказывается о том, как использовать элемент<code><canvas></code> для отрисовки WebGL. Предоставленные примеры помогут вам понять, как можно использовать WebGL, также вы сможете использовать код из примеров как сниппеты для ваших разработок.</span></p> |