diff options
author | Alexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com> | 2021-09-06 10:49:18 +0300 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-09-06 12:49:18 +0500 |
commit | 6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20 (patch) | |
tree | cb5e3de306c09d1bfcc6a4d02f6dd782379ef088 /files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html | |
parent | 33a5bcbcd367750dc0b7376f692d5aacfb799303 (diff) | |
download | translated-content-6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20.tar.gz translated-content-6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20.tar.bz2 translated-content-6c094948c62abdbb132a28a26c0a5042ce2ffb20.zip |
[RU] Fix some typos (#2357)
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html index 10a59240e2..1be6cfbc06 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html @@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial <div>{{WebGLSidebar}}</div> <div class="summary"> -<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.</p> +<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы могут использоваться с HTML-элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.</p> </div> <p><span class="seoSummary">В этом руководстве с нуля рассказывается о том, как использовать элемент<code><canvas></code> для отрисовки WebGL. Предоставленные примеры помогут вам понять, как можно использовать WebGL, также вы сможете использовать код из примеров как сниппеты для ваших разработок.</span></p> |