diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2021-07-27 14:15:05 -0400 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-07-27 21:15:05 +0300 |
commit | 20c7fd773df964681f7dd9d7a305293abd5a04ad (patch) | |
tree | 98e48d964b4cabfdea7bf107e39459c393b21558 /files/ru/web/api/webgl_api | |
parent | 2f530bed8ebb6853b8c033979ef956575100bdf4 (diff) | |
download | translated-content-20c7fd773df964681f7dd9d7a305293abd5a04ad.tar.gz translated-content-20c7fd773df964681f7dd9d7a305293abd5a04ad.tar.bz2 translated-content-20c7fd773df964681f7dd9d7a305293abd5a04ad.zip |
remove link 'title' attributes that's just the 'href' (ru, part 3) (#1746)
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webgl_api')
4 files changed, 9 insertions, 9 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/index.html index 30c9aa5858..8a95619575 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/index.html @@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API <p class="summary">WebGL (Web Graphics Library) - программная библиотека для языка JavaScript предназначенная для визуализации интерактивной трёхмерной графики и двухмерной графики в пределах совместимости веб-браузера без использования плагинов. WebGL приносит в веб трёхмерную графику, вводя API, который построен на основе OpenGL ES 2.0, что позволяет его использовать в элементах <a href="/en-US/docs/HTML/Canvas" title="en-US/docs/html/canvas"><code> canvas</code></a> HTML5 .</p> -<p>Поддержка WebGL присутствует в <a href="/en-US/Firefox" title="Firefox 4 for developers">Firefox</a> 4+, <a href="http://www.google.com/chrome/" title="http://www.google.com/chrome/">Google Chrome</a> 9+, <a href="http://www.opera.com/" title="http://www.opera.com/">Opera</a> 12+, <a href="http://www.apple.com/safari/" title="http://www.apple.com/fr/safari/">Safari </a>5.1+ и <a href="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/browser-ie" title="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/download-ie">Internet Explorer</a> 11+. Однако помимо поддержки WebGL браузером, необходима также его поддержка графическим процессором клиента.</p> +<p>Поддержка WebGL присутствует в <a href="/en-US/Firefox" title="Firefox 4 for developers">Firefox</a> 4+, <a href="http://www.google.com/chrome/" title="http://www.google.com/chrome/">Google Chrome</a> 9+, <a href="http://www.opera.com/" title="http://www.opera.com/">Opera</a> 12+, <a href="http://www.apple.com/safari/" title="http://www.apple.com/fr/safari/">Safari </a>5.1+ и <a href="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/browser-ie">Internet Explorer</a> 11+. Однако помимо поддержки WebGL браузером, необходима также его поддержка графическим процессором клиента.</p> <table class="topicpage-table"> <tbody> @@ -48,21 +48,21 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API <dl> <dt><a class="link-https" href="https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/">Спецификация WebGL</a></dt> <dd>Спецификация WebGL.</dd> - <dt><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">Официальный сайт WebGL</a></dt> + <dt><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">Официальный сайт WebGL</a></dt> <dd>Веб-сайт разработчиков WebGL - Khronos Group.</dd> <dt><a class="external" href="http://learningwebgl.com/blog/">Изучение WebGL</a></dt> <dd>Веб-сайт с уроками, посвящёнными использованию WebGL.</dd> - <dt><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/" title="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/">Основы WebGL</a></dt> + <dt><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/">Основы WebGL</a></dt> <dd>Учебные материалы по основным возможностям WebGL.</dd> <dt><a href="http://games.greggman.com/game/webgl-2d-matrices/">Матрицы в WebGL</a></dt> <dd>Введение в использование матриц в двухмерной графике на WebGL. На этом ресурсе объясняется математическая основа перспективы в трёхмерной графике.</dd> <dt><a class="external" href="http://learningwebgl.com/cookbook/index.php/">Советы по использованию WebGL</a></dt> <dd>Веб-сайт с советами по написанию кода на WebGL.</dd> - <dt><a class="external" href="http://code.google.com/p/ewgl-matrices/" title="http://code.google.com/p/ewgl-matrices/">ewgl-matrices</a></dt> + <dt><a class="external" href="http://code.google.com/p/ewgl-matrices/">ewgl-matrices</a></dt> <dd>Библиотека для работы с матрицами для WebGL</dd> <dt><a class="link-https" href="https://github.com/toji/gl-matrix">glMatrix</a></dt> <dd>Библиотека для работы с матрицами и векторами, написанная на JavaScript, предназначенная для высокопроизводительных приложений на WebGL</dd> - <dt><a class="external" href="http://code.google.com/p/webgl-mjs/" title="http://code.google.com/p/webgl-mjs/">mjs</a></dt> + <dt><a class="external" href="http://code.google.com/p/webgl-mjs/">mjs</a></dt> <dd><span>Математическая библиотека для работы с векторами и матрицами, написанная на JavaScript, оптимизированная для использования с WebGL.</span></dd> <dt><a class="external" href="http://sylvester.jcoglan.com/">Sylvester</a></dt> <dd>Библиотека с открытым исходным кодом для работы с векторами и матрицами. Не оптимизирована для WebGL, но производительная.</dd> diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html index 241520b787..07d9c74510 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html @@ -15,7 +15,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context <h3 id="Инициализация_шейдеров">Инициализация шейдеров</h3> -<p>Шейдеры задаются при помощи языка высокого уровня для программирования шейдеров - <a class="external" href="http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf" title="http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf">OpenGL ES Shading Language</a>. Для того, чтобы сделать проще процесс поддержки и обновления нашего контента, мы можем фактически написать наш код, загружающий шейдеры и помещающий их в HTML документ, вместо того, чтобы встраивать его весь в JavaScript. Давайте рассмотрим нашу процедуру <code>initShaders()</code>, которая выполнит эту задачу:</p> +<p>Шейдеры задаются при помощи языка высокого уровня для программирования шейдеров - <a class="external" href="http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf">OpenGL ES Shading Language</a>. Для того, чтобы сделать проще процесс поддержки и обновления нашего контента, мы можем фактически написать наш код, загружающий шейдеры и помещающий их в HTML документ, вместо того, чтобы встраивать его весь в JavaScript. Давайте рассмотрим нашу процедуру <code>initShaders()</code>, которая выполнит эту задачу:</p> <pre class="brush: js">function initShaders() { var fragmentShader = getShader(gl, "shader-fs"); @@ -216,7 +216,7 @@ function setMatrixUniforms() { <h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> <ul> - <li><a class="external" href="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html" title="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html">Матрицы</a> на Wolfram MathWorld</li> + <li><a class="external" href="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html">Матрицы</a> на Wolfram MathWorld</li> <li><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)">Матрица</a> (Wikipedia)</li> </ul> diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html index c42db89750..733f280271 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html @@ -7,7 +7,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL --- <p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p> -<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет веб-контенту использовать API, основанный на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0, для визуализации трёхмерной графики без использования плагинов в HTML элементе <a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="en/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a> в браузерах, которые осуществляют его поддержку. WebGL программы состоят из кода управления, написанном на JavaScript и кода специальных эффектов (шейдерного кода), который выполняется на графическом процессоре. WebGL элементы могут быть смешаны с другими HTML элементами и собраны с другими частями веб-страницы или фоном веб-страницы.</p> +<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет веб-контенту использовать API, основанный на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0, для визуализации трёхмерной графики без использования плагинов в HTML элементе <a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="en/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a> в браузерах, которые осуществляют его поддержку. WebGL программы состоят из кода управления, написанном на JavaScript и кода специальных эффектов (шейдерного кода), который выполняется на графическом процессоре. WebGL элементы могут быть смешаны с другими HTML элементами и собраны с другими частями веб-страницы или фоном веб-страницы.</p> <p>Эта статья знакомит вас с основами использования WebGL. Предполагается, что вы уже знакомы с математическими основами трёхмерной графики. Данная статья не обучит вас OpenGL.</p> diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html index 88f55bf361..95208cd1f4 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html @@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial <div>{{WebGLSidebar}}</div> <div class="summary"> -<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.</p> +<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.</p> </div> <p><span class="seoSummary">В этом руководстве с нуля рассказывается о том, как использовать элемент<code><canvas></code> для отрисовки WebGL. Предоставленные примеры помогут вам понять, как можно использовать WebGL, также вы сможете использовать код из примеров как сниппеты для ваших разработок.</span></p> |