diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
---|---|---|
committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:42:52 -0500 |
commit | 074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch) | |
tree | e6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html | |
parent | da78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff) | |
download | translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2 translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip |
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html | 99 |
1 files changed, 99 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html new file mode 100644 index 0000000000..010da6fc8e --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/webglrenderingcontext/uniform/index.html @@ -0,0 +1,99 @@ +--- +title: 'WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()' +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniform +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><strong><code>WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()</code></strong> метод <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> устонавливает значение для постоянных переменных Uniform.</p> + +<div class="note"> +<p>Иногие из описаных в этом разделе функцию имеют расширенные интерфейсы WebGL 2, которые можно найти {{domxref("WebGL2RenderingContext.uniform","WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()")}}.</p> +</div> + +<h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> + +<pre>gl.uniform1f (floatUniformLoc, v); // для float +gl.uniform1fv(floatUniformLoc, [v]); // для float или массива float +gl.uniform2f (vec2UniformLoc, v0, v1); // для vec2 +gl.uniform2fv(vec2UniformLoc, [v0, v1]); // для vec2 или массива vec2 +gl.uniform3f (vec3UniformLoc, v0, v1, v2); // для vec3 +gl.uniform3fv(vec3UniformLoc, [v0, v1, v2]); // для vec3 или массива vec3 +gl.uniform4f (vec4UniformLoc, v0, v1, v2, v4); // для vec4 +gl.uniform4fv(vec4UniformLoc, [v0, v1, v2, v4]); // для vec4 или массива vec4 + +gl.uniform1i (intUniformLoc, v); // для int +gl.uniform1iv(intUniformLoc, [v]); // для int или массива int +gl.uniform2i (ivec2UniformLoc, v0, v1); // для ivec2 +gl.uniform2iv(ivec2UniformLoc, [v0, v1]); // для ivec2 или массива ivec2 +gl.uniform3i (ivec3UniformLoc, v0, v1, v2); // для ivec3 +gl.uniform3iv(ivec3UniformLoc, [v0, v1, v2]); // для ivec3 или массива ivec3 +gl.uniform4i (ivec4UniformLoc, v0, v1, v2, v4); // для ivec4 +gl.uniform4iv(ivec4UniformLoc, [v0, v1, v2, v4]); // для ivec4 или массива ivec4 + + +gl.uniform1i (sampler2DUniformLoc, v); // для sampler2D (текстуры) +gl.uniform1iv(sampler2DUniformLoc, [v]); // для sampler2D или массива sampler2D + + +gl.uniform1i (samplerCubeUniformLoc, v); // для samplerCube (текстуры) +gl.uniform1iv(samplerCubeUniformLoc, [v]); // для samplerCube или массива samplerCube +</pre> + +<h3 id="Параметры">Параметры</h3> + +<dl> + <dt>location</dt> + <dd>{{domxref("WebGLUniformLocation")}} объект содержащий uniform атрибут для его изменения.</dd> + <dt><code>value, v0, v1, v2, v3</code></dt> + <dd>Новое значение для uniform переменной. Допустимые типы: + <ul> + <li>Тип float {{jsxref("Number")}} для этого типа (методы с "f").</li> + <li>Последовательность чисел с плавающей точкой (пример {{jsxref("Float32Array")}} или {{jsxref("Array")}} чисел) fдля векторных методов с плавающей точкой (методы с "fv").</li> + <li>Тип {{jsxref("Number")}} для этого типа (методы с "i").</li> + <li>{{jsxref("Int32Array")}} вектор чисел {{jsxref("Number")}} (методы с "iv").</li> + </ul> + </dd> +</dl> + +<h3 id="Возвращаемое_значение"><span style="background-color: #333333; letter-spacing: -0.00278rem;">Возвращаемое значение </span></h3> + +<p><span style="background-color: #ffffff; color: #333333; font-family: Arial,x-locale-body,sans-serif; font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;">None.</span></p> + +<h2 id="Примеры">Примеры</h2> + +<pre class="brush: js">GL.uniform1f(GL.getUniformLocation(PROGRAM,'u_time'), timeStamp/1000.0)</pre> + +<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.10", "uniform")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>Initial definition.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glUniform.xml", "glUniform")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>Main page of the OpenGL API.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> + +<p class="hidden">Таблица совместимости на этой странице создается из структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад в данные, ознакомьтесь с https://github.com/mdn/browser-compat-data и отправить нам запрос на слияние.</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.uniform1f")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.uniformMatrix()")}}</li> +</ul> |