aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webvr_api
diff options
context:
space:
mode:
authorAlexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com>2021-03-23 21:32:09 +0300
committerGitHub <noreply@github.com>2021-03-23 21:32:09 +0300
commit9a96229818a3971444a77c238cc5ae45921db1bf (patch)
treeeb49956807321447f47ebdd01c4d71e1f46779cf /files/ru/web/api/webvr_api
parenta4f49f9a14007bf65efdbe671d6383e8b233ac5b (diff)
downloadtranslated-content-9a96229818a3971444a77c238cc5ae45921db1bf.tar.gz
translated-content-9a96229818a3971444a77c238cc5ae45921db1bf.tar.bz2
translated-content-9a96229818a3971444a77c238cc5ae45921db1bf.zip
Fix capitalization of Russian pronouns (#294)
* Fix capitalization of Russian pronouns * Apply suggestions from code review Co-authored-by: Alexander Myshov <myshov@users.noreply.github.com> * Update files/ru/web/mathml/element/math/index.html Co-authored-by: Alexander Myshov <myshov@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Alexander Myshov <myshov@users.noreply.github.com>
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webvr_api')
-rw-r--r--files/ru/web/api/webvr_api/index.html2
-rw-r--r--files/ru/web/api/webvr_api/using_the_webvr_api/index.html20
2 files changed, 11 insertions, 11 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webvr_api/index.html b/files/ru/web/api/webvr_api/index.html
index a4809c7504..8905173834 100644
--- a/files/ru/web/api/webvr_api/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webvr_api/index.html
@@ -33,7 +33,7 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API
<p>Кроме того, WebVR 1.1 добавляет ряд событий {{domxref("Window")}} объекту, чтобы JavaScript мог реагировать на изменения состояния дисплея.</p>
<div class="note">
-<p><strong>Примечание</strong>: Вы можете найти намного больше о том, как работает API в <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API">Using the WebVR API</a> и <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Concepts">WebVR Concepts</a> статьях.</p>
+<p><strong>Примечание</strong>: вы можете найти намного больше о том, как работает API в <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API">Using the WebVR API</a> и <a href="/en-US/docs/Web/API/WebVR_API/Concepts">WebVR Concepts</a> статьях.</p>
</div>
<h3 id="Использование_контроллеров_Объединение_WebVR_с_API-интерфейсом_геймпада">Использование контроллеров: Объединение WebVR с API-интерфейсом геймпада</h3>
diff --git a/files/ru/web/api/webvr_api/using_the_webvr_api/index.html b/files/ru/web/api/webvr_api/using_the_webvr_api/index.html
index 1a82614d89..aae1549b03 100644
--- a/files/ru/web/api/webvr_api/using_the_webvr_api/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webvr_api/using_the_webvr_api/index.html
@@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API
---
<div>{{APIRef("WebVR API")}}</div>
-<p class="summary">WebVR API - фантастическое дополнение к набору инструментов веб-разработчика, позволяющее отображать WebGL сцены на устройствах виртуальной реальности, таких как Oculus Rift и HTC Vive. Но как же начать разработку VR для Веба? Эта статья познакомит Вас с основами.</p>
+<p class="summary">WebVR API - фантастическое дополнение к набору инструментов веб-разработчика, позволяющее отображать WebGL сцены на устройствах виртуальной реальности, таких как Oculus Rift и HTC Vive. Но как же начать разработку VR для Веба? Эта статья познакомит вас с основами.</p>
<div class="note">
<p><strong>Обратите внимание</strong>: Наиболее стабильная версия WebVR API — 1.1 — была недавно реализована в Firefox 55 (для Windows в релизной версии, для Mac OS X только в Nightly версии). Так же она доступна в Chrome при использовании Google Daydream. Существует спецификация для следующей версии — 2.0 — но процесс разработки всё ещё находится на ранней стадии. Последнюю информацию можно найти на <a href="https://w3c.github.io/webvr/">WebVR Spec Version List</a>.</p>
@@ -13,22 +13,22 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API
<h2 id="С_чего_начать">С чего начать</h2>
-<p>Для начала Вам понадобится:</p>
+<p>Для начала вам понадобится:</p>
<ul>
<li>Устройство с поддержкой VR.
<ul>
- <li>Самым дешёвым вариантом будет использовать мобильное устройство, какое-нибудь крепление (например, Google Cardboard) и подходящий браузер. Ощущения будут не такие яркие, как от специализированного устройства, но зато Вам не понадобится приобретать мощный компьютер или отдельный VR дисплей.</li>
+ <li>Самым дешёвым вариантом будет использовать мобильное устройство, какое-нибудь крепление (например, Google Cardboard) и подходящий браузер. Ощущения будут не такие яркие, как от специализированного устройства, но зато вам не понадобится приобретать мощный компьютер или отдельный VR дисплей.</li>
<li>Специализированное устройство может быть дорогим, но зато ощущения будут лучше. Наиболее WebVR-совместимые устройства на данный момент: HTC VIVE, The Oculus Rift. Дополнительную информацию о доступных устройствах и их поддержке браузерами можно найти на <a href="https://webvr.info/">webvr.info</a>.</li>
</ul>
</li>
- <li>Компьютер с мощностью, достаточной для соответствующего рендеринга/отображения VR сцен, если вы всё-таки решите воспользоваться специализированным устройством. Чтобы получить некоторое представление о системных требованиях, поищите соответствующие руководства для VR платформы, которую Вы думаете использовать. В качестве примера: <a href="https://www.vive.com/us/ready/">VIVE READY Computers</a>.</li>
+ <li>Компьютер с мощностью, достаточной для соответствующего рендеринга/отображения VR сцен, если вы всё-таки решите воспользоваться специализированным устройством. Чтобы получить некоторое представление о системных требованиях, поищите соответствующие руководства для VR платформы, которую вы думаете использовать. В качестве примера: <a href="https://www.vive.com/us/ready/">VIVE READY Computers</a>.</li>
<li>Подходящий браузер. Последние версии <a href="https://www.mozilla.org/en-US/firefox/channel/desktop/">Firefox Nightly</a> и <a href="https://www.google.com/chrome/index.html">Chrome</a> на данные момент являются лучшими вариантами, как для ПК, так и для мобильных устройств.</li>
</ul>
-<p>После того, как Вы всё подготовили, можете проверить всё ли работает как следует. Для этого надо открыть <a href="https://mdn.github.io/webvr-tests/aframe-demo/">простой A-Frame пример</a> и убедиться, что сцена отображается и что можно перейти в VR режим по нажатию на кнопку в правом нижнем углу.</p>
+<p>После того, как вы всё подготовили, можете проверить всё ли работает как следует. Для этого надо открыть <a href="https://mdn.github.io/webvr-tests/aframe-demo/">простой A-Frame пример</a> и убедиться, что сцена отображается и что можно перейти в VR режим по нажатию на кнопку в правом нижнем углу.</p>
-<p>Фреймворк <a href="https://aframe.io/">A-Frame</a> является лучшим вариантом, если Вы хотите быстро создать WebVR-совместимую сцену, не углубляясь в огромное количество JavaScript кода. Однако, пользуясь им, Вы не узнаете о работе с чистым WebVR API, а именно этим мы сейчас и займёмся.</p>
+<p>Фреймворк <a href="https://aframe.io/">A-Frame</a> является лучшим вариантом, если вы хотите быстро создать WebVR-совместимую сцену, не углубляясь в огромное количество JavaScript кода. Однако, пользуясь им, вы не узнаете о работе с чистым WebVR API, а именно этим мы сейчас и займёмся.</p>
<h2 id="Introducing_our_demo">Introducing our demo</h2>
@@ -37,13 +37,13 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API
<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15121/Capture1.png" style="display: block; height: 761px; margin: 0px auto; width: 1341px;"></p>
<div class="note">
-<p><strong>Обратите внимание</strong>: Вы можете найти <a href="https://github.com/mdn/webvr-tests/tree/master/raw-webgl-example">исходный код примера</a> на GitHub, а так же <a href="https://mdn.github.io/webvr-tests/raw-webgl-example/">посмотреть как он работает прямо в браузере</a>.</p>
+<p><strong>Обратите внимание</strong>: вы можете найти <a href="https://github.com/mdn/webvr-tests/tree/master/raw-webgl-example">исходный код примера</a> на GitHub, а так же <a href="https://mdn.github.io/webvr-tests/raw-webgl-example/">посмотреть как он работает прямо в браузере</a>.</p>
-<p>Примечание: если Вы решили просто посмотреть на этот пример, не подключая VR устройство и не используя Firefox , то есть вероятность, что он не будет корректно отображаться при том, что <a href="https://mdn.github.io/webvr-tests/aframe-demo/">простой A-Frame пример</a> работает. В таком случае установите одну из последних версий Firefox, и пример должен отобразиться как на рисунке выше, плюс должна присутствовать анимация.</p>
+<p>Примечание: если вы решили просто посмотреть на этот пример, не подключая VR устройство и не используя Firefox , то есть вероятность, что он не будет корректно отображаться при том, что <a href="https://mdn.github.io/webvr-tests/aframe-demo/">простой A-Frame пример</a> работает. В таком случае установите одну из последних версий Firefox, и пример должен отобразиться как на рисунке выше, плюс должна присутствовать анимация.</p>
</div>
<div class="note">
-<p><strong>Обратите внимание</strong>: Если WebVR не работает в Вашем браузере, то возможно Вам следует убедиться, что работа идёт через видеокарту. Например, для видеокарт фирмы NVIDIA, если у Вас успешно установлена панель управления NVIDIA, по клику правой кнопки на ярлык Firefox появится контекстное меню, в котором можно будет выбрать <em>Run with graphics processor &gt; High-performance NVIDIA processor</em>.</p>
+<p><strong>Обратите внимание</strong>: Если WebVR не работает в вашем браузере, то возможно вам следует убедиться, что работа идёт через видеокарту. Например, для видеокарт фирмы NVIDIA, если у вас успешно установлена панель управления NVIDIA, по клику правой кнопки на ярлык Firefox появится контекстное меню, в котором можно будет выбрать <em>Run with graphics processor &gt; High-performance NVIDIA processor</em>.</p>
</div>
<p>Наш пример это своеобразный святой Грааль примеров WebGL  — вращающийся куб в 3D. Реализован этот пример с помощью чистого <a href="/ru/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a>. Мы не будем объяснять основы JavaScript или WebGL, а только то, что касается WebVR.</p>
@@ -55,7 +55,7 @@ translation_of: Web/API/WebVR_API/Using_the_WebVR_API
<li>Кнопка, показывающая и скрывающая обновляемые в реальном времени данные о положении и направлении VR устройства.</li>
</ul>
-<p>При просмотре исходного кода <a href="https://github.com/mdn/webvr-tests/blob/master/raw-webgl-example/webgl-demo.js">основного JavaScript файла нашего примера</a>, Вы легко сможете найти части, относящиеся к WebVR, по предваряющим их комментариям. Просто забейте в строку поиска по документу строчку "WebVR".</p>
+<p>При просмотре исходного кода <a href="https://github.com/mdn/webvr-tests/blob/master/raw-webgl-example/webgl-demo.js">основного JavaScript файла нашего примера</a>, вы легко сможете найти части, относящиеся к WebVR, по предваряющим их комментариям. Просто забейте в строку поиска по документу строчку "WebVR".</p>
<div class="note">
<p><strong>Обратите внимание</strong>: Чтобы узнать больше об основах JavaScript и WebGL, обратитесь к нашим <a href="/ru/docs/Learn/JavaScript">учебным материалам по JavaScript</a> и нашему <a href="/ru/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">руководству по WebGL</a>.</p>