diff options
author | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 14:51:05 +0100 |
---|---|---|
committer | Florian Merz <me@fiji-flo.de> | 2021-02-11 14:51:05 +0100 |
commit | c058fa0fb22dc40ef0225b21a97578cddd0aaffa (patch) | |
tree | df20f8b4c724b61cb9c34cdb450a7ac77d690bd0 /files/ru/web/api/window/requestanimationframe/index.html | |
parent | 8260a606c143e6b55a467edf017a56bdcd6cba7e (diff) | |
download | translated-content-c058fa0fb22dc40ef0225b21a97578cddd0aaffa.tar.gz translated-content-c058fa0fb22dc40ef0225b21a97578cddd0aaffa.tar.bz2 translated-content-c058fa0fb22dc40ef0225b21a97578cddd0aaffa.zip |
unslug ru: move
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/window/requestanimationframe/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/window/requestanimationframe/index.html | 92 |
1 files changed, 92 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/window/requestanimationframe/index.html b/files/ru/web/api/window/requestanimationframe/index.html new file mode 100644 index 0000000000..d451cae62f --- /dev/null +++ b/files/ru/web/api/window/requestanimationframe/index.html @@ -0,0 +1,92 @@ +--- +title: window.requestAnimationFrame() +slug: DOM/window.requestAnimationFrame +tags: + - Анимация +translation_of: Web/API/window/requestAnimationFrame +--- +<div>{{APIRef}}</div> + +<p><code><strong>window.requestAnimationFrame</strong></code> указывает браузеру на то, что вы хотите произвести анимацию, и просит его запланировать перерисовку на следующем кадре анимации. В качестве параметра метод получает функцию, которая будет вызвана перед перерисовкой.</p> + +<div class="note"><strong>Заметка:</strong> Ваш callback метод сам должен вызвать <code>requestAnimationFrame()</code> иначе анимация остановится.</div> + +<p>Вы должны вызывать этот метод всякий раз, когда готовы обновить анимацию на экране, чтобы запросить планирование анимации. Обычно запросы происходят 60 раз в секунду, но чаще всего совпадают с частотой обновления экрана. В большинстве браузеров в фоновых вкладках или скрытых <code><iframe></code>, вызовы <code>requestAnimationFrame()</code> приостанавливаются, для того, чтобы повысить производительность и время работы батареи.</p> + +<p>Callback методу передаётся один аргумент, {{domxref("DOMHighResTimeStamp")}}, который содержит текущее время (количество миллисекунд, прошедших с момента <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/DOMHighResTimeStamp#The_time_origin">time origin</a>). Когда callback-и, отправленные в очередь с помощью <code>requestAnimationFrame()</code> начинают вызывать несколько callback-ов в одном кадре, каждый получает одинаковый timestamp, хотя для вычисления каждого callback было затрачено время. Этот timestamp - десятичное число в миллисекундах, но с минимальной точностью в 1ms (1000 µs).</p> + +<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2> + +<pre class="brush: js notranslate">window.requestAnimationFrame(callback);</pre> + +<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3> + +<dl> + <dt><code>callback</code></dt> + <dd>Функция, которая будет вызвана, когда придёт время обновить вашу анимацию на следующей перерисовке.</dd> + <dt><code>element</code> {{ optional_inline() }}</dt> + <dd>Необязательный параметр (не используется в Firefox или IE), определяющий элемент, который визуально содержит всю анимацию. Для canvas'а и WebGL'a им должен быть {{ HTMLElement("canvas") }}. Для других элементов вы можете опустить этот параметр для чуть лучшего пользовательского опыта.</dd> +</dl> + +<h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3> + +<p><code>requestID</code> — длинное целое, являющееся уникальным идентификатором для записи, содержащей callback. Оно не равно нулю, но других предположений о его значении делать не следует. Вы можете передать его в {{ domxref("window.cancelAnimationFrame()") }} для отмены вызова.</p> + +<h2 id="Notes" name="Notes">Пример</h2> + +<pre class="brush: js notranslate">var start = null; +var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate'); + +function step(timestamp) { + if (!start) start = timestamp; + var progress = timestamp - start; + element.style.transform = 'translateX(' + Math.min(progress / 10, 200) + 'px)'; + if (progress < 2000) { + window.requestAnimationFrame(step); + } +} + +window.requestAnimationFrame(step);</pre> + +<h2 id="Примечание">Примечание</h2> + +<p>В Edge версиях младше 17 и в Internet Explorer не надежно запускать <code>requestAnimationFrame</code> перед циклом рисования.</p> + +<h2 id="Specification" name="Specification">Спецификация</h2> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="col">Спецификация</th> + <th scope="col">Статус</th> + <th scope="col">Комментарий</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <td>{{SpecName('HTML WHATWG', '#animation-frames', 'requestAnimationFrame')}}</td> + <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> + <td>Без изменений, заменяет предыдущую.</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('RequestAnimationFrame', '#dom-windowanimationtiming-requestanimationframe', 'requestAnimationFrame')}}</td> + <td>{{Spec2('RequestAnimationFrame')}}</td> + <td>Первоначальное описание.</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Браузерная совместимость</h2> + +<p id="Specification">{{Compat("api.Window.requestAnimationFrame")}}</p> + +<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> + +<ul> + <li>{{ domxref("window.mozAnimationStartTime") }}</li> + <li>{{ domxref("window.cancelAnimationFrame()") }}</li> + <li><a class="external" href="http://weblogs.mozillazine.org/roc/archives/2010/08/mozrequestanima.html">mozRequestAnimationFrame</a> - Blog post</li> + <li><a class="external" href="http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/">requestAnimationFrame for smart animating</a> - Blog post</li> + <li><a class="external" href="http://hacks.mozilla.org/2011/08/animating-with-javascript-from-setinterval-to-requestanimationframe/">Animating with javascript: from setInterval to requestAnimationFrame</a> - Blog post</li> + <li><a class="external" href="http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/07/05/using-pc-hardware-more-efficiently-in-html5-new-web-performance-apis-part-1.aspx">Using PC Hardware more efficiently in HTML5: New Web Performance APIs, Part 1</a> - Blog post</li> +</ul> |