diff options
author | Alexey Istomin <webistomin@gmail.com> | 2021-03-20 18:37:44 +0300 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-03-20 18:37:44 +0300 |
commit | 841aae260382e2bf5ebb44d765d8c7301d27caab (patch) | |
tree | 81a92c25f6dc02e5f119131785d721db79fc3455 /files/ru/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html | |
parent | 730fea852ff827ca034fe17c84288c95d270ec92 (diff) | |
download | translated-content-841aae260382e2bf5ebb44d765d8c7301d27caab.tar.gz translated-content-841aae260382e2bf5ebb44d765d8c7301d27caab.tar.bz2 translated-content-841aae260382e2bf5ebb44d765d8c7301d27caab.zip |
Restore "ё" letter in Russian translation (#239)
* docs(ru): restore ё letter
* docs(ru): resolve conflicts
* refactor(idea): remove ide folder
Diffstat (limited to 'files/ru/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html | 10 |
1 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/ru/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html b/files/ru/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html index 99baf1e830..c4e2e48cd5 100644 --- a/files/ru/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html +++ b/files/ru/web/javascript/equality_comparisons_and_sameness/index.html @@ -21,7 +21,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness <p>Выбор оператора зависит от типа сравнения, которое необходимо произвести.</p> </div> -<p class="syntaxbox">В общих чертах, двойное равно перед сравнением величин производит приведение типов; тройное равно сравнивает величины без приведения (если величины разных типов, вернет <code>false</code>, даже не сравнивая); ну и <code>Object.is</code> ведет себя так же, как и тройное равно, но со специальной обработкой для <code>NaN</code>, <code>-0</code> и <code>+0</code>, возвращая <code>false</code> при сравнении <code>-0</code> и <code>+0</code>, и <code>true</code> для операции <code>Object.is(NaN, NaN)</code>. (В то время как двойное или тройное равенство вернут <code>false</code> согласно стандарту IEEE 754.) Следует отметить, что все эти различия в сравнениях применимы лишь для примитивов. Для любых не примитивных объектов <code>x</code> и <code>y</code>, которые имеют одинаковые структуры, но представляют собой два отдельных объекта (переменные <code>x</code> и <code>y</code> не ссылаются на один и тот же объект), все операторы сравнения вернут <code>false</code>.</p> +<p class="syntaxbox">В общих чертах, двойное равно перед сравнением величин производит приведение типов; тройное равно сравнивает величины без приведения (если величины разных типов, вернёт <code>false</code>, даже не сравнивая); ну и <code>Object.is</code> ведёт себя так же, как и тройное равно, но со специальной обработкой для <code>NaN</code>, <code>-0</code> и <code>+0</code>, возвращая <code>false</code> при сравнении <code>-0</code> и <code>+0</code>, и <code>true</code> для операции <code>Object.is(NaN, NaN)</code>. (В то время как двойное или тройное равенство вернут <code>false</code> согласно стандарту IEEE 754.) Следует отметить, что все эти различия в сравнениях применимы лишь для примитивов. Для любых не примитивных объектов <code>x</code> и <code>y</code>, которые имеют одинаковые структуры, но представляют собой два отдельных объекта (переменные <code>x</code> и <code>y</code> не ссылаются на один и тот же объект), все операторы сравнения вернут <code>false</code>.</p> <h2 id="Сравнение_с_использованием">Сравнение с использованием <code>==</code></h2> @@ -109,7 +109,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness <p>В таблице выше, ToNumber(A) пытается перед сравнением привести свой аргумент к числу. Такое поведение эквивалентно <code>+A</code> (унарный оператор <code>+</code>). Если ToPrimitive(A) получает <em>объект</em> в качестве аргумента, то производятся попытки привести его к примитиву, вызывая на нем методы <code>A.toString</code> и <code>A.valueOf</code>.</p> -<p><span id="result_box" lang="ru"><span class="hps">Традиционно</span><span> (</span><span class="hps">и в соответствии с</span> <span class="hps">ECMAScript</span><span>)</span>, <span class="hps">ни один из объектов</span> <span class="hps">не равен</span> </span><code>undefined</code> или <code>null</code>. Но большинство браузеров позволяет определенному классу объектов<span id="result_box" lang="ru"><span class="hps"> (в частности,</span> <span class="hps">объектам</span> <code><span class="hps">document.all</span></code> <span class="hps">для любой страницы</span><span>) <em>эмулировать</em> значение </span></span><code>undefined.</code> Оператор равенства вернёт значение true для <code>null == A</code> и <code>undefined == A</code>, тогда, и только тогда, когда объект эмулирует значение <code>undefined</code>. Во всех остальных случаях объект не может быть равен <code>undefined</code> или <code>null</code>.</p> +<p><span id="result_box" lang="ru"><span class="hps">Традиционно</span><span> (</span><span class="hps">и в соответствии с</span> <span class="hps">ECMAScript</span><span>)</span>, <span class="hps">ни один из объектов</span> <span class="hps">не равен</span> </span><code>undefined</code> или <code>null</code>. Но большинство браузеров позволяет определённому классу объектов<span id="result_box" lang="ru"><span class="hps"> (в частности,</span> <span class="hps">объектам</span> <code><span class="hps">document.all</span></code> <span class="hps">для любой страницы</span><span>) <em>эмулировать</em> значение </span></span><code>undefined.</code> Оператор равенства вернёт значение true для <code>null == A</code> и <code>undefined == A</code>, тогда, и только тогда, когда объект эмулирует значение <code>undefined</code>. Во всех остальных случаях объект не может быть равен <code>undefined</code> или <code>null</code>.</p> <pre class="brush: js">var num = 0; var obj = new String("0"); @@ -134,7 +134,7 @@ console.log(obj == undefined); <h2 id="Строгое_равенство_с_использованием">Строгое равенство с использованием <code>===</code></h2> -<p>Строгое равно проверяет на равенство две величины, при этом тип каждой из величин перед сравнением не изменяется (не приводится). Если значения имеют различающиеся типы, то они не могут быть равными. С другой стороны все не числовые переменные, принадлежащие одному типу, считаются равными между собой, если содержат одинаковые величины. Ну и, наконец, числовые переменные считаются равными, если они имеют одинаковые значения, либо одна из них <code>+0</code>, а вторая <code>-0</code>. В то же время, если хотя бы одна из числовых переменных содержит значение <code>NaN</code>, выражение вернет <code>false</code>.</p> +<p>Строгое равно проверяет на равенство две величины, при этом тип каждой из величин перед сравнением не изменяется (не приводится). Если значения имеют различающиеся типы, то они не могут быть равными. С другой стороны все не числовые переменные, принадлежащие одному типу, считаются равными между собой, если содержат одинаковые величины. Ну и, наконец, числовые переменные считаются равными, если они имеют одинаковые значения, либо одна из них <code>+0</code>, а вторая <code>-0</code>. В то же время, если хотя бы одна из числовых переменных содержит значение <code>NaN</code>, выражение вернёт <code>false</code>.</p> <pre class="brush: js">var num = 0; var obj = new String("0"); @@ -153,7 +153,7 @@ console.log(obj === null); // false console.log(obj === undefined); // false </pre> -<p>Практически всегда для сравнения следует использовать оператор строгого равенства. Для всех значений, за исключением числовых используется очевидная семантика: величина равна только сама себе. Как было сказано выше для числовых типов можно выделить два особых случая. Во-первых, сравнение <code>+0</code> и <code>-0</code>. Знак для нуля введен для упрощения некоторых вычислений с плавающей запятой, однако, с точки зрения математики, разницы между <code>+0</code> и <code>-0</code> не существует, поэтому оператор строгого равенства считает их равными. Во-вторых, сравнение величин <code>NaN</code>. <code>NaN</code> (Not a number) представляет из себя значение не определенной величины, которое применяется для не четко определенных математических задач (например <code>+∞ + -∞</code>). Для оператора строго равенства <code>NaN</code> не равен ни одной из величин, в том числе и самому себе (единственный случай, когда <code>(x!==x)</code> вернет true).</p> +<p>Практически всегда для сравнения следует использовать оператор строгого равенства. Для всех значений, за исключением числовых используется очевидная семантика: величина равна только сама себе. Как было сказано выше для числовых типов можно выделить два особых случая. Во-первых, сравнение <code>+0</code> и <code>-0</code>. Знак для нуля введён для упрощения некоторых вычислений с плавающей запятой, однако, с точки зрения математики, разницы между <code>+0</code> и <code>-0</code> не существует, поэтому оператор строгого равенства считает их равными. Во-вторых, сравнение величин <code>NaN</code>. <code>NaN</code> (Not a number) представляет из себя значение не определённой величины, которое применяется для не чётко определённых математических задач (например <code>+∞ + -∞</code>). Для оператора строго равенства <code>NaN</code> не равен ни одной из величин, в том числе и самому себе (единственный случай, когда <code>(x!==x)</code> вернёт true).</p> <h2 id="Равенство_одинаковых_величин">Равенство одинаковых величин</h2> @@ -169,7 +169,7 @@ function attemptMutation(v) } </pre> -<p>При попытке изменения неизменяемого свойства, вызов <code>Object.defineProperty выбросит</code> исключение, однако, если новое свойство равняется старому, изменений не произойдет и исключение не будет выброшено. Если <code>v</code> содержит <code>-0</code>, изменений не произойдет, а значит, код отработает без выброса исключений. Однако, если же <code>v</code> содержит <code>+0</code>, <code>Number.NEGATIVE_ZERO</code> утратит свою неизменяемую величину. Именно для сравнения нового и текущего неизменяемых свойств используется сравнение одинаковых величин, представленное методом <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is" title="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is">Object.is</a></code>.</p> +<p>При попытке изменения неизменяемого свойства, вызов <code>Object.defineProperty выбросит</code> исключение, однако, если новое свойство равняется старому, изменений не произойдёт и исключение не будет выброшено. Если <code>v</code> содержит <code>-0</code>, изменений не произойдёт, а значит, код отработает без выброса исключений. Однако, если же <code>v</code> содержит <code>+0</code>, <code>Number.NEGATIVE_ZERO</code> утратит свою неизменяемую величину. Именно для сравнения нового и текущего неизменяемых свойств используется сравнение одинаковых величин, представленное методом <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is" title="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is">Object.is</a></code>.</p> <h2 id="Спецификации_для_равенства_строгого_равенства_и_равенства_одинаковых_величин">Спецификации для равенства, строгого равенства и равенства одинаковых величин</h2> |