aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/javascript/guide/details_of_the_object_model
diff options
context:
space:
mode:
authorAlexey Pyltsyn <lex61rus@gmail.com>2021-03-21 10:41:00 +0300
committerGitHub <noreply@github.com>2021-03-21 10:41:00 +0300
commit7586547b4ee219ca2d0c6b462408a243052d24f6 (patch)
tree3ca0f7565c0d4f48ab22069a9af2ba4c85b0ad1a /files/ru/web/javascript/guide/details_of_the_object_model
parentf35245b5536f167c4c22dac32db7120b6dac5609 (diff)
downloadtranslated-content-7586547b4ee219ca2d0c6b462408a243052d24f6.tar.gz
translated-content-7586547b4ee219ca2d0c6b462408a243052d24f6.tar.bz2
translated-content-7586547b4ee219ca2d0c6b462408a243052d24f6.zip
Deeper yofication of Russian translation (#251)
Diffstat (limited to 'files/ru/web/javascript/guide/details_of_the_object_model')
-rw-r--r--files/ru/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html52
1 files changed, 26 insertions, 26 deletions
diff --git a/files/ru/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html b/files/ru/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html
index a93d7aa85e..056146710e 100644
--- a/files/ru/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html
+++ b/files/ru/web/javascript/guide/details_of_the_object_model/index.html
@@ -30,7 +30,7 @@ translation_of: Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model
<p>В языках, основанных на классах, вы создаёте иерархию классов через объявление классов. В объявлении класса вы можете указать, что новый класс является <em>подклассом</em> уже существующего класса. При этом, подкласс унаследует все свойства суперкласса и в дополнение сможет добавить свои свойства или переопределить унаследованные. Например, предположим, что класс <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Employee</span></code> включает два свойства: <code>name</code> и <code>dept</code>, а класс <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Manager</span></code> является подклассом <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Employee</span></code> и добавляет свойство <code>reports</code>. В этом случае, экземпляр класса <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Manager</span></code> будет иметь три свойства: <code>name</code>, <code>dept</code>, и <code>reports</code>.</p>
-<p>JavaScript реализует наследование, позволяя связать прототипный ообъект с любой функцией-конструктором. Итак, вы можете создать ообъект точь-в-точь, как в примере <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Employee</span></code> — <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Manager</span></code>, но используя несколько иную технику. Для начала нужно определить функцию-конструктор <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Employee</span></code>, которая определяет свойства <code>name</code> и <code>dept</code>. Затем, определяем функцию-конструктор <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Manager</span></code>, в которой в свою очередь, будет явно вызываться конструктор <span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;"><code>Employee</code> и</span> определяться новое свойство <code>reports</code>. Наконец, присваиваем новый экземпляр <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Employee</span></code>, в качестве <code>prototype</code> для функции-конструктора <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Manager</span></code>. Теперь, когда вы создадите нового <span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Manager</span>, он унаследует свойства <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">name</span></font> и <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">dept</span></font> из объекта <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Employee</span></code>.</p>
+<p>JavaScript реализует наследование, позволяя связать прототипный объект с любой функцией-конструктором. Итак, вы можете создать объект точь-в-точь, как в примере <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Employee</span></code> — <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Manager</span></code>, но используя несколько иную технику. Для начала нужно определить функцию-конструктор <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Employee</span></code>, которая определяет свойства <code>name</code> и <code>dept</code>. Затем, определяем функцию-конструктор <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Manager</span></code>, в которой в свою очередь, будет явно вызываться конструктор <span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;"><code>Employee</code> и</span> определяться новое свойство <code>reports</code>. Наконец, присваиваем новый экземпляр <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Employee</span></code>, в качестве <code>prototype</code> для функции-конструктора <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Manager</span></code>. Теперь, когда вы создадите нового <span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Manager</span>, он унаследует свойства <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">name</span></font> и <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">dept</span></font> из объекта <code><span style="font-family: consolas,monaco,andale mono,monospace;">Employee</span></code>.</p>
<h3 id="Добавление_и_удаление_свойств">Добавление и удаление свойств</h3>
@@ -135,7 +135,7 @@ public class Employee {
</tbody>
</table>
-<p>Определения классов <code>Manager</code> и <code>WorkerBee</code> показывают разницу в определении вышестоящего объекта в цепочке наследования. В JavaScript вводится связующий ообъект (прототипный экземпляр), который присваивается в качестве значения свойству <code>prototype </code>функции-конструктора. Вы можете сделать это в любое время после того, как вы создали конструктор. В Java, необходимо указать суперкласс внутри определения класса. Вы не можете изменить суперкласс вне определения класса.</p>
+<p>Определения классов <code>Manager</code> и <code>WorkerBee</code> показывают разницу в определении вышестоящего объекта в цепочке наследования. В JavaScript вводится связующий объект (прототипный экземпляр), который присваивается в качестве значения свойству <code>prototype </code>функции-конструктора. Вы можете сделать это в любое время после того, как вы создали конструктор. В Java, необходимо указать суперкласс внутри определения класса. Вы не можете изменить суперкласс вне определения класса.</p>
<table class="standard-table">
<thead>
@@ -153,7 +153,7 @@ function Manager() {
this.reports = [];
}
//создаём пустой объект с прототипом от конструктора Employee
-//и используем этот ообъект как прототип для Manager
+//и используем этот объект как прототип для Manager
Manager.prototype = Object.create(Employee.prototype);
Manager.prototype.constructor = Manager;
@@ -181,7 +181,7 @@ public class WorkerBee extends Employee {
</tbody>
</table>
-<p>Классы <code>Engineer</code> и <code>SalesPerson</code> создают объекты, которые происходят от <code>WorkerBee</code> и, следовательно, от <code>Employee</code>. Ообъект этих типов имеет свойства всех объектов, расположенных над ним в иерархии. Также, эти классы переопределяют наследуемое значение свойства <code>dept</code> своими значениями, характерными для этих объектов.</p>
+<p>Классы <code>Engineer</code> и <code>SalesPerson</code> создают объекты, которые происходят от <code>WorkerBee</code> и, следовательно, от <code>Employee</code>. Объект этих типов имеет свойства всех объектов, расположенных над ним в иерархии. Также, эти классы переопределяют наследуемое значение свойства <code>dept</code> своими значениями, характерными для этих объектов.</p>
<table class="standard-table">
<thead>
@@ -247,14 +247,14 @@ public class Engineer extends WorkerBee {
<h3 id="Наследование_свойств">Наследование свойств</h3>
-<p>Предположим, вы создаёте ообъект <code>mark</code> в качестве <code>WorkerBee</code> (как показано на <a href="#8.3">Рисунок 8.3</a>) с помощью следующего выражения:</p>
+<p>Предположим, вы создаёте объект <code>mark</code> в качестве <code>WorkerBee</code> (как показано на <a href="#8.3">Рисунок 8.3</a>) с помощью следующего выражения:</p>
<pre class="brush: js">var mark = new WorkerBee;
</pre>
-<p>Когда JavaScript видит оператор <code>new</code>, он создаёт новый обобщённый ообъект и неявно устанавливает значение внутреннего свойства [[Prototype]] в <code>WorkerkBee.prototype</code>, затем передаёт этот новый ообъект в качестве значения <code>this</code> в функцию-конструктор <code>WorkerBee</code>. Внутреннее свойство [[Prototype]] определяет цепочку прототипов, используемых для получения значений свойств. После того, как эти свойства установлены, JavaScript возвращает новый ообъект, а оператор присваивания устанавливает переменную <code>mark</code> для этого объекта.</p>
+<p>Когда JavaScript видит оператор <code>new</code>, он создаёт новый обобщённый объект и неявно устанавливает значение внутреннего свойства [[Prototype]] в <code>WorkerkBee.prototype</code>, затем передаёт этот новый объект в качестве значения <code>this</code> в функцию-конструктор <code>WorkerBee</code>. Внутреннее свойство [[Prototype]] определяет цепочку прототипов, используемых для получения значений свойств. После того, как эти свойства установлены, JavaScript возвращает новый объект, а оператор присваивания устанавливает переменную <code>mark</code> для этого объекта.</p>
-<p>Этот процесс не задаёт значения свойств (<em>локальных</em> значений), которые унаследованы по цепочке прототипов, объекта <code>mark</code> напрямую. Когда вы запрашиваете значение свойства, JavaScript сначала проверяет, существует ли это значение в данном объекте. Если так и есть, тогда возвращается это значение. Если значение не найдено в самом объекте, JavaScript проверяет цепочку прототипов (используя внутреннее свойство [[Prorotype]]). Если ообъект в цепочке прототипов имеет значение для искомого свойства, это значение возвращается. Если такое свойство не найдено, JavaScript сообщает, что ообъект не обладает свойством. Таким образом, ообъект <code>mark</code> содержит следующие свойства и значения:</p>
+<p>Этот процесс не задаёт значения свойств (<em>локальных</em> значений), которые унаследованы по цепочке прототипов, объекта <code>mark</code> напрямую. Когда вы запрашиваете значение свойства, JavaScript сначала проверяет, существует ли это значение в данном объекте. Если так и есть, тогда возвращается это значение. Если значение не найдено в самом объекте, JavaScript проверяет цепочку прототипов (используя внутреннее свойство [[Prorotype]]). Если объект в цепочке прототипов имеет значение для искомого свойства, это значение возвращается. Если такое свойство не найдено, JavaScript сообщает, что объект не обладает свойством. Таким образом, объект <code>mark</code> содержит следующие свойства и значения:</p>
<pre class="brush: js">mark.name = '';
mark.dept = 'general';
@@ -276,14 +276,14 @@ mark.projects = ['navigator'];</pre>
<pre class="brush: js">mark.bonus = 3000;
</pre>
-<p>Теперь ообъект <code>mark</code> имеет свойство <code>bonus</code>, но никакой другой <code>WorkerBee</code> не имеет этого свойства.</p>
+<p>Теперь объект <code>mark</code> имеет свойство <code>bonus</code>, но никакой другой <code>WorkerBee</code> не имеет этого свойства.</p>
-<p>Если вы добавляете новое свойство в ообъект, который используется в качестве прототипа для функции-конструктора, вы добавляете это свойство для всех объектов, наследующих свойства из этого прототипа. Например, вы можете добавить свойство <code>specialty</code> для всех сотрудников с помощью следующего выражения:</p>
+<p>Если вы добавляете новое свойство в объект, который используется в качестве прототипа для функции-конструктора, вы добавляете это свойство для всех объектов, наследующих свойства из этого прототипа. Например, вы можете добавить свойство <code>specialty</code> для всех сотрудников с помощью следующего выражения:</p>
<pre class="brush: js">Employee.prototype.specialty = 'none';
</pre>
-<p>Как только JavaScript выполняет это выражение, ообъект <code>mark</code> также получает свойство <code>specialty</code> со значением <code>"none"</code>. Следующий рисунок показывает результат добавления этого свойства в прототип <code>Employee</code> и последующее переопределение его в прототипе <code>Engineer</code>.</p>
+<p>Как только JavaScript выполняет это выражение, объект <code>mark</code> также получает свойство <code>specialty</code> со значением <code>"none"</code>. Следующий рисунок показывает результат добавления этого свойства в прототип <code>Employee</code> и последующее переопределение его в прототипе <code>Engineer</code>.</p>
<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/4422/=figure8.4.png" style="height: 519px; width: 833px;"><br>
<small><strong>Рисунок 8.4: Добавление свойств</strong></small></p>
@@ -412,7 +412,7 @@ jane.machine == 'belau'
<p>Обратите внимание, что с таким способом вы не можете указать начальное значение наследуемого свойства, такого как <code>name</code>. Если вы хотите задать начальное значение для наследуемых свойств в JavaScript, вам нужно добавить больше кода в функцию-конструктор.</p>
-<p>До сих пор функция-конструктор создавала обобщённый ообъект, а затем определяла локальные свойства и значения для нового объекта. Вы можете использовать конструктор, который добавляет дополнительные свойства путём непосредственного вызова функции-конструктора для объекта, расположенного выше в цепочке прототипов. На следующем рисунке показаны эти новые определения.</p>
+<p>До сих пор функция-конструктор создавала обобщённый объект, а затем определяла локальные свойства и значения для нового объекта. Вы можете использовать конструктор, который добавляет дополнительные свойства путём непосредственного вызова функции-конструктора для объекта, расположенного выше в цепочке прототипов. На следующем рисунке показаны эти новые определения.</p>
<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/4430/=figure8.6.png" style="height: 534px; width: 1063px;"><br>
<small><strong>Рисунок 8.6: Определение свойств в конструкторе, вариант 2</strong></small></p>
@@ -426,7 +426,7 @@ jane.machine == 'belau'
}
</pre>
-<p>Предположим, вы создаёте новый ообъект, используя <code>Engineer, следующим образом:</code></p>
+<p>Предположим, вы создаёте новый объект, используя <code>Engineer, следующим образом:</code></p>
<pre class="brush: js">var jane = new Engineer('Doe, Jane', ['navigator', 'javascript'], 'belau');
</pre>
@@ -434,16 +434,16 @@ jane.machine == 'belau'
<p>JavaScript <span id="result_box" lang="ru"><span>выполняет следующие действия</span><span>:</span></span></p>
<ol>
- <li>Оператор <code>new</code> создаёт обобщённый ообъект и устанавливает его свойству <code>__proto__</code> значение <code>Engineer.prototype</code>.</li>
- <li>Оператор <code>new</code> передаёт этот новый ообъект в конструктор <code>Engineer</code> в качестве значения ключевого слова <code>this</code>.</li>
+ <li>Оператор <code>new</code> создаёт обобщённый объект и устанавливает его свойству <code>__proto__</code> значение <code>Engineer.prototype</code>.</li>
+ <li>Оператор <code>new</code> передаёт этот новый объект в конструктор <code>Engineer</code> в качестве значения ключевого слова <code>this</code>.</li>
<li>Конструктор создаёт новое свойство с именем <code>base</code> для этого объекта и присваивает значение свойства <code>base</code> из конструктора <code>WorkerBee</code>. Это делает конструктор <code>WorkerBee</code> методом объекта, созданного <code>Engineer</code>. Имя свойства <code>base</code> не является специальным словом. Вы можете использовать любое допустимое для свойства имя; <code>base</code> всего-лишь напоминает о предназначении свойства.</li>
<li>Конструктор вызывает метод <code>base</code>, передавая в качестве аргументов два аргумента, переданных конструктору (<code>"Doe, Jane"</code> и <code>["navigator", "javascript"]</code>), а также строку <code>"engineering"</code>. Явное использование <code>"engineering"</code> в конструкторе указывает на то, что все объекты, созданные <code>Engineer</code>, имеют одинаковое значение для наследуемого свойства <code>dept</code>, это значение переопределяет значение, унаследованное из <code>Employee</code>.</li>
<li>Поскольку <code>base</code> является методом <code>Engineer</code>, внутри вызова <code>base</code> JavaScript привязывает ключевое свойство <code>this</code> к объекту, созданному в шаге 1. Таким образом, функция <code>WorkerBee</code> передаёт поочерёдно аргументы <code>"Doe, Jane"</code> и <code>"engineering"</code> в функцию-конструктор <code>Employee</code>. Получив результат из <code>Employee</code>, функция <code>WorkerBee</code> использует оставшийся аргумент для установки значения свойства <code>projects</code>.</li>
<li>После возвращения из метода <code>base</code>, конструктор <code>Engineer</code> инициализирует свойство объекта <code>machine</code> со значением <code>"belau"</code>.</li>
- <li>После возвращения из конструктора, JavaScript присваивает новый ообъект переменной <code>jane</code>.</li>
+ <li>После возвращения из конструктора, JavaScript присваивает новый объект переменной <code>jane</code>.</li>
</ol>
-<p>Можно подумать, что вызвав <code>WorkerBee</code> из конструктора <code>Engineer</code>, вы настроили соответствующим образом наследование для объектов, создаваемых <code>Engineer</code>. Это не так. Вызов конструктора <code>WorkerBee</code> обеспечивает только то, что ообъект <code>Engineer</code> запускается со  свойствами, определёнными во всех функциях-конструкторах, которые были вызваны. Так, если позже добавить свойства в прототипы <code>Employee</code> или <code>WorkerBee</code>, эти свойства не наследуются объектами из <code>Engineer</code>. Например, предположим, вы использовали следующие определения:</p>
+<p>Можно подумать, что вызвав <code>WorkerBee</code> из конструктора <code>Engineer</code>, вы настроили соответствующим образом наследование для объектов, создаваемых <code>Engineer</code>. Это не так. Вызов конструктора <code>WorkerBee</code> обеспечивает только то, что объект <code>Engineer</code> запускается со  свойствами, определёнными во всех функциях-конструкторах, которые были вызваны. Так, если позже добавить свойства в прототипы <code>Employee</code> или <code>WorkerBee</code>, эти свойства не наследуются объектами из <code>Engineer</code>. Например, предположим, вы использовали следующие определения:</p>
<pre class="brush: js">function Engineer (name, projs, mach) {
this.base = WorkerBee;
@@ -508,7 +508,7 @@ function Engineer (name, projs, mach) {
<li>Проверяется, существует ли локальное свойство с запрашиваемым именем. Если да, то возвращается значение этого свойства.</li>
<li>Если локального свойства не существует, проверяется цепочка прототипов (через использование свойства <code>__proto__</code>).</li>
<li>Если один из объектов в цепочке прототипов имеет свойство c запрашиваемым именем, возвращается значение этого свойства.</li>
- <li>Если искомое свойство не обнаружено, считается, что ообъект его не имеет.</li>
+ <li>Если искомое свойство не обнаружено, считается, что объект его не имеет.</li>
</ol>
<p>Результат выполнения этих шагов будет зависеть от того, в каком порядке вы создаёте объекты, прототипы и их свойства. Рассмотрим пример:</p>
@@ -524,12 +524,12 @@ function WorkerBee () {
WorkerBee.prototype = new Employee;
</pre>
-<p>Предположим, на основе конструкции выше, вы создаёте ообъект <code>amy</code> как экземпляр класса <code>WorkerBee</code> следующим выражением:</p>
+<p>Предположим, на основе конструкции выше, вы создаёте объект <code>amy</code> как экземпляр класса <code>WorkerBee</code> следующим выражением:</p>
<pre class="brush: js">var amy = new WorkerBee;
</pre>
-<p><code><font face="Open Sans, Arial, sans-serif">В результате, ообъект </font>amy</code> будет иметь одно локальное свойство - <code>projects</code>. Свойства <code>name</code> и <code>dept</code> не будут локальными для <code>amy</code> но будут взяты из прототипа (ообъект на который ссылается свойство <code>__proto__</code> объекта <code>amy)</code>. Таким образом, <code>amy</code> имеет три свойства:</p>
+<p><code><font face="Open Sans, Arial, sans-serif">В результате, объект </font>amy</code> будет иметь одно локальное свойство - <code>projects</code>. Свойства <code>name</code> и <code>dept</code> не будут локальными для <code>amy</code> но будут взяты из прототипа (объект на который ссылается свойство <code>__proto__</code> объекта <code>amy)</code>. Таким образом, <code>amy</code> имеет три свойства:</p>
<pre class="brush: js">amy.name == "";
amy.dept == "general";
@@ -543,7 +543,7 @@ amy.projects == [];
<p>На первый взгляд вы можете ожидать, что это изменение распространится на все экземпляры <code>Employee</code>. Однако этого не случится.</p>
-<p>Когда вы устанавливаете прототип для <code>WorkerBee</code> вы создаёте новый ообъект <code>Employee</code>, таким образом <code>WorkerBee.prototype</code> получает своё собственное локальное свойство <code>name</code> (в данном примере пустую строку). Следовательно, когда JavaScript ищет свойство <code>name</code> у объекта <code>amy</code> (экземпляра <code>WorkerBee</code>), он первым делом натыкается на него в прототипе <code>WorkerBee.prototype,</code> и до проверки <code>Employee.prototype</code> дело не доходит.</p>
+<p>Когда вы устанавливаете прототип для <code>WorkerBee</code> вы создаёте новый объект <code>Employee</code>, таким образом <code>WorkerBee.prototype</code> получает своё собственное локальное свойство <code>name</code> (в данном примере пустую строку). Следовательно, когда JavaScript ищет свойство <code>name</code> у объекта <code>amy</code> (экземпляра <code>WorkerBee</code>), он первым делом натыкается на него в прототипе <code>WorkerBee.prototype,</code> и до проверки <code>Employee.prototype</code> дело не доходит.</p>
<p>Если у вас есть необходимость изменять некоторое свойство объекта во время работы приложения, и применять это изменение на все существующие экземпляры, не нужно создавать это свойство внутри конструктора. Вместо этого добавьте свойство в прототип, принадлежащий конструктору. Для примера, предположим, вы изменили код, который был показан выше, следующим образом:</p>
@@ -568,11 +568,11 @@ Employee.prototype.name = "Unknown";
<h3 id="Разбираемся_во_взаимосвязи_экземпляров">Разбираемся во взаимосвязи экземпляров</h3>
-<p>Поиск свойств в JavaScript начинается с просмотра самого объекта, и если в нем свойство не найдено, поиск переключается на ообъект, на который указывает ссылка <code>__proto__</code>. Это продолжается рекурсивно и такой процесс поиска называется "поиск в цепочке прототипов".</p>
+<p>Поиск свойств в JavaScript начинается с просмотра самого объекта, и если в нем свойство не найдено, поиск переключается на объект, на который указывает ссылка <code>__proto__</code>. Это продолжается рекурсивно и такой процесс поиска называется "поиск в цепочке прототипов".</p>
-<p>Специальное свойство <code>__proto__</code> устанавливается автоматически при создании объекта. Оно принимает значение свойства <code>prototype</code> функции-конструктора. Таким образом, <code>new Foo()</code> создаст ообъект для которого справедливо выражение <code>__proto__ == <code class="moz-txt-verticalline">Foo.prototype</code></code>. Вследствие этого, любые изменения свойств у <code class="moz-txt-verticalline">Foo.prototype,</code> оказывают эффект на процесс поиска свойств во всех объектах, созданных при помощи <code>new Foo()</code>.</p>
+<p>Специальное свойство <code>__proto__</code> устанавливается автоматически при создании объекта. Оно принимает значение свойства <code>prototype</code> функции-конструктора. Таким образом, <code>new Foo()</code> создаст объект для которого справедливо выражение <code>__proto__ == <code class="moz-txt-verticalline">Foo.prototype</code></code>. Вследствие этого, любые изменения свойств у <code class="moz-txt-verticalline">Foo.prototype,</code> оказывают эффект на процесс поиска свойств во всех объектах, созданных при помощи <code>new Foo()</code>.</p>
-<p>Все объекты (за исключением глобального объекта <code>Object</code>) имеют свойство <code>__proto__.</code> Все функции имеют свойство <code>prototype</code>. Благодаря этому, могут быть установлены родственные связи в иерархии объектов. Вы можете установить родство и происхождение объекта, сравнив его свойство <code>__proto__</code> со свойством <code>prototype</code> конструктора. Здесь JavaScript представляет оператор <code>instanceof</code> как более простой способ проверки, наследуется ли ообъект от конкретного конструктора. Для примера:</p>
+<p>Все объекты (за исключением глобального объекта <code>Object</code>) имеют свойство <code>__proto__.</code> Все функции имеют свойство <code>prototype</code>. Благодаря этому, могут быть установлены родственные связи в иерархии объектов. Вы можете установить родство и происхождение объекта, сравнив его свойство <code>__proto__</code> со свойством <code>prototype</code> конструктора. Здесь JavaScript представляет оператор <code>instanceof</code> как более простой способ проверки, наследуется ли объект от конкретного конструктора. Для примера:</p>
<pre class="brush: js">var f = new Foo();
var isTrue = (f instanceof Foo);</pre>
@@ -682,9 +682,9 @@ var mac = new Engineer("Wood, Mac");
<h3 id="Никакого_множественного_наследования">Никакого множественного наследования</h3>
-<p>Некоторые из объектно-ориентированных языков предоставляют возможность множественного наследования. Когда один ообъект может унаследовать свойства и методы множества других, не связанных друг с другом объектов. В JavaScript такого не предусмотрено.</p>
+<p>Некоторые из объектно-ориентированных языков предоставляют возможность множественного наследования. Когда один объект может унаследовать свойства и методы множества других, не связанных друг с другом объектов. В JavaScript такого не предусмотрено.</p>
-<p>В JavaScript наследование свойств осуществляется путём поиска в цепочке прототипов. Так как ообъект может иметь лишь единственный присвоенный ему прототип, JavaScript не может осуществить наследование более чем от одной цепочки прототипов.</p>
+<p>В JavaScript наследование свойств осуществляется путём поиска в цепочке прототипов. Так как объект может иметь лишь единственный присвоенный ему прототип, JavaScript не может осуществить наследование более чем от одной цепочки прототипов.</p>
<p>Однако конструктор в JavaScript может вызывать любое количество вложенных конструкторов. Это даёт некоторую, хоть и ограниченную (отсутствием прототипной связанности) видимость множественного наследования. Рассмотрим следующий фрагмент:</p>
@@ -718,6 +718,6 @@ dennis.hobby == "scuba"
<pre class="brush: js">Hobbyist.prototype.equipment = ["mask", "fins", "regulator", "bcd"]
</pre>
-<p>Ообъект <code>dennis</code> этого свойства не унаследует.</p>
+<p>Объект <code>dennis</code> этого свойства не унаследует.</p>
<div>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects", "Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators")}}</div>