aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/webassembly
diff options
context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:42:52 -0500
commit074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2 (patch)
treee6ae371cccd642aa2b67f39752a2cdf1fd4eb040 /files/ru/webassembly
parentda78a9e329e272dedb2400b79a3bdeebff387d47 (diff)
downloadtranslated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.gz
translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.tar.bz2
translated-content-074785cea106179cb3305637055ab0a009ca74f2.zip
initial commit
Diffstat (limited to 'files/ru/webassembly')
-rw-r--r--files/ru/webassembly/c_to_wasm/index.html185
-rw-r--r--files/ru/webassembly/concepts/index.html147
-rw-r--r--files/ru/webassembly/exported_functions/index.html74
-rw-r--r--files/ru/webassembly/index.html113
-rw-r--r--files/ru/webassembly/loading_and_running/index.html114
-rw-r--r--files/ru/webassembly/rust_to_wasm/index.html314
-rw-r--r--files/ru/webassembly/understanding_the_text_format/index.html537
-rw-r--r--files/ru/webassembly/using_the_javascript_api/index.html302
8 files changed, 1786 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ru/webassembly/c_to_wasm/index.html b/files/ru/webassembly/c_to_wasm/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..81e1dc93a3
--- /dev/null
+++ b/files/ru/webassembly/c_to_wasm/index.html
@@ -0,0 +1,185 @@
+---
+title: Компиляция кода C/C++ в WebAssembly
+slug: WebAssembly/C_to_wasm
+translation_of: WebAssembly/C_to_wasm
+---
+<div>{{WebAssemblySidebar}}</div>
+
+<p class="summary">После того как вы написали код на C / C ++, вы можете скомпилировать его в WebAssembly, например, с помощью инструмента <a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/Emscripten">Emscripten</a>. Давайте посмотрим, как это работает.</p>
+
+<h2 id="Подготовка_рабочей_среды_для_Emscripten">Подготовка рабочей среды для Emscripten</h2>
+
+<p>Первым делом установим компоненты для дальнейшей работы.</p>
+
+<h3 id="Необходимые_компоненты">Необходимые компоненты</h3>
+
+<p>Установите Emscripten SDK и настройте рабочее окружение используя инструкции: <a href="https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/downloads.html">https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/downloads.html </a></p>
+
+<h2 id="Компиляция_примера">Компиляция примера</h2>
+
+<p>Когда рабочее окружение подготовлено, попробуем собрать пример кода на языке Си при помощи Emscripten. Вам доступно большое количество опций для настройки компиляции, но мы рассмотрим только два основных сценария компиляции с использованием Emscripten:</p>
+
+<ul>
+ <li>Компиляция в wasm и созданиее HTML-страницы для запуска вашего кода, а также JavaScript кода, необходимого для работы wasm модуля в веб-среде.</li>
+ <li>Просто компиляция в wasm и создание JavaScript кода.</li>
+</ul>
+
+<p>Мы рассмотрим оба способа ниже.</p>
+
+<h3 id="Создание_HTML_и_JavaScript">Создание HTML и JavaScript</h3>
+
+<p>Это самый простой способ, который мы рассмотрим. С его помощью вы сможете использовать Emscripten для создания всего что нужно, чтобы ваш код работал в браузере как модуль WebAssembly.</p>
+
+<ol>
+ <li>Нам понадобится простой пример для компиляции. Скопируйте следующий код программы на Си и сохраните его в файле  <code>hello.c</code> в новой папке на вашем локальном диске:
+
+ <pre class="brush: cpp">#include &lt;stdio.h&gt;
+
+int main(int argc, char ** argv) {
+ printf("Hello World\n");
+}</pre>
+ </li>
+ <li>Теперь, используя терминал, перейдите в каталог, в котором находится ваш файл hello.c, и выполните следующую команду:
+ <pre class="brush: bash">emcc hello.c -s WASM=1 -o hello.html</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>Рассмотрим параметры, которые мы передали компилятору:</p>
+
+<ul>
+ <li><code>-s WASM=1</code> — Указывает, что мы хотим получить wasm модуль. Если не использовать этот параметр, по умолчанию Emscripten просто создает  <a href="http://asmjs.org/">asm.js</a>;</li>
+ <li><code>-o hello.html</code> — Указывает, что мы хотим, чтобы Emscripten сгенерировал HTML-страницу <code>hello.html</code> запускающую наш код, а также сам модуль wasm и код JavaScript который позволит использовать модуль в веб-среде.</li>
+</ul>
+
+<p>На этом этапе в вашем каталоге должны находится:</p>
+
+<ul>
+ <li>Бинарный код модуля wasm (<code>hello.wasm</code>)</li>
+ <li>Файл JavaScript, содержащий код связывающий нативные функции Си и JavaScript/wasm (<code>hello.js</code>)</li>
+ <li>HTML-страница для загрузки, компиляции и инициализации wasm модуля, и отображающий его вывод в браузере (<code>hello.html</code>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Запуск_вашего_примера">Запуск вашего примера</h3>
+
+<p>Теперь, все что нужно чтобы запустить полученный  <code>hello.html</code> в браузере, это поддержка WebAssembly. Он включен по умолчанию в Firefox 52+, Chrome 57+ и последних версиях Opera. Также вы можете использовать модули WebAssembly в Firefox 47+, включив флаг <code>javascript.options.wasm</code> в <em>about:config</em>, или в Chrome 51+ и Opera 38+ перейдя в <em>chrome://flags</em> и включив флаг <em>Experimental WebAssembly.</em></p>
+
+<p>Если все работает как планировалось, вы должны увидеть надпись "Hello world" на открывшейся веб-странице и в JavaScript консоли вашего браузера. Поздравляем, вы только что скомпилировали программу на Си в WebAssembly и запустили ее в своем браузере!</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: На самом деле, если просто открыть полученный <code>hello.html</code>, то ничего работать не будет. Подразумевается что все файлы находятся на веб-сервере и вы запускаете страницу через <code>localhost/hello.html</code>. Для этих целей можно использовать отладочный веб-сервер Emscripten. Чтобы его запустить, откройте терминал, перейдите в каталог, в котором находятся ваши файлы и выполните команду <code>emrun hello.html</code></p>
+</div>
+
+<h3 id="Использование_собственного_HTML_шаблона">Использование собственного HTML шаблона</h3>
+
+<p>Вы можете использовать собственный шаблон HTML. Давайте посмотрим, как это сделать:</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <p>Прежде всего, сохраните следующий код в файле hello2.c в новом каталоге:</p>
+
+ <pre class="brush: cpp">#include &lt;stdio.h&gt;
+
+int main(int argc, char ** argv) {
+ printf("Hello World\n");
+
+}</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Найдите файл  <code>shell_minimal.html</code> в вашем репозитории emsdk. Скопируйте его в подкаталог <code>html_template</code> внутри вашего нового каталога.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Теперь, используя терминал, перейдите в ваш новый каталог и выполните следующую команду:</p>
+
+ <pre class="brush: bash">emcc -o hello2.html hello2.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html</pre>
+
+ <p>В этот раз мы использовали немного другие параметры компиляции:</p>
+
+ <ul>
+ <li>Мы указали <code>-o hello2.html</code>, чтобы компилятор по прежнему генерировал необходимый JavaScript код и <code>.html</code> файл.</li>
+ <li>Также, мы указали  <code>--shell-file html_template/shell_minimal.html </code>чтобы компилятор использовал ваш шаблон для создания HTML страницы запускающей этот пример.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Теперь давайте запустим этот пример. Команда, указанная выше, сгенерирует файл <code>hello2.html</code>, который будет иметь тоже содержание что и шаблон, но с некоторым кодом, добавленным в процесс загрузки сгенерированного wasm, запускающим его и т.д. Откройте его в своем браузере, и вы увидите тот же результат, что и прошлом примере.</p>
+ </li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Вы можете указать компилятору создавать только JavaScript кода, без HTML, используя внутри флага <code>-o</code>, <code>.js</code> вместо <code>.html</code> для формата выходного файла, например <code>emcc -o hello2.js hello2.c -O3 -s WASM=1</code>. После этого вы должны создать свой собственный HTML файл с нуля. Однако так делать не рекомендуется — Emscripten теребуется большое количество связывающего кода для обработки операций выделения памяти, утечек памяти и других проблем, которые уже включены в предоставляемый шаблон. Намного легче использовать уже готовое решение, чем создавать свои собственные версии самому.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Вызов_пользовательской_функции_определенной_в_Си">Вызов пользовательской функции, определенной в Си</h3>
+
+<p>Если у вас есть функция определенная в коде на Си, которую вы хотите по необходимости вызывать из JavaScript, то вы можете использовать для этого функцию  <code>ccall()</code> из Emscripten, и объявление <code>EMSCRIPTEN_KEEPALIVE</code> которое добавит вашу функцию в список экспортируемых функций (см. <a href="https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/FAQ.html#why-do-functions-in-my-c-c-source-code-vanish-when-i-compile-to-javascript-and-or-i-get-no-functions-to-process">Почему функции в моем коде исчезают после компиляции и/или я получаю сообщение «Нет функций для обработки»</a>). Давайте посмотрим, как это работает.</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <p>Для начала сохраните следующий код в файле  <code>hello3.c</code> в новом каталоге:</p>
+
+ <pre class="brush: cpp">#include &lt;stdio.h&gt;
+#include &lt;emscripten/emscripten.h&gt;
+
+int main(int argc, char ** argv) {
+ printf("Hello World\n");
+}
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+void EMSCRIPTEN_KEEPALIVE myFunction(int argc, char ** argv) {
+ printf("MyFunction Called\n");
+}
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif</pre>
+
+ <p>По умолчанию, код созданный Emscripten, всегда просто вызывает функцию  <code>main()</code> , а остальные неиспользуемые функции удаляются. Добавьте определение <code>EMSCRIPTEN_KEEPALIVE</code> перед именем функции чтобы этого не происходило. Также вы должны подключить библиотеку <code>emscripten.h</code> для использования <code>EMSCRIPTEN_KEEPALIVE</code>.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Примечание</strong>: Мы используем блоки <code>#ifdef</code> чтобы, пример оставался рабочим если вы попытаетесь использовать C++ код. Из за различия в правилах преобразования имен между Си и Си++, этот код может сломаться, но мы написали его так, что функция будет рассматриваться как функция Си даже если вы будете использовать Си++.</p>
+ </div>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Теперь добавьте <code>html_template/shell_minimal.html</code> в ваш новый каталог, просто для удобства. В настоящем проекте стоит размещать его в специально отпределенный каталог.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Теперь снова займемся этапом компиляции. Внутри вашего последнего каталога, используя терминал, скомпилируйте ваш Си код следующей командой. (Обратите внимание что при компиляции обязательно нужно использовать опцию NO_EXIT_RUNTIME, иначе после выполнения функции <code>main()</code>, рабочий цикл будет завершен. Это приведет, например, к вызову функции atexits и дальше будет невозможно использовать наш скомпилированный код. Другими словами это необходимо для правильной эмуляции Си.)</p>
+
+ <pre class="brush: bash">emcc -o hello3.html hello3.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html -s NO_EXIT_RUNTIME=1  -s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS='["ccall"]'</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Если вы снова запустите пример в своем браузере, вы увидите тоже самое что и до этого!</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Теперь нам нужно вызвать нашу новую функцию <code>myFunction()</code> из JavaScript. Прежде всего, добавьте {{htmlelement("button")}} как показано ниже, чуть выше первого открывающего тега <code>&lt;script type='text/javascript'&gt;</code>.</p>
+
+ <pre class="brush: html">&lt;button class="mybutton"&gt;Run myFunction&lt;/button&gt;</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Теперь добавьте следующий код в конце первого элемента {{htmlelement("script")}} (чуть выше закрывающего тега <code>&lt;/script&gt;</code>):</p>
+
+ <pre class="brush: js">document.querySelector('.mybutton').addEventListener('click', function(){
+ alert('check console');
+ var result = Module.ccall('myFunction', // name of C function
+ null, // return type
+ null, // argument types
+ null); // arguments
+});</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>Это показывает как использовать <code>ccall()</code> для вызова экспортируемой функции.</p>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://emscripten.org/">emscripten.org</a> — узнайте больше об Emscripten и разнообразии его настроек.</li>
+ <li><a href="https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/porting/connecting_cpp_and_javascript/Interacting-with-code.html#calling-compiled-c-functions-from-javascript-using-ccall-cwrap">Calling compiled C functions from JavaScript using ccall/cwrap</a></li>
+ <li><a href="https://kripken.github.io/emscripten-site/docs/getting_started/FAQ.html#why-do-functions-in-my-c-c-source-code-vanish-when-i-compile-to-javascript-and-or-i-get-no-functions-to-process">Why do functions in my C/C++ source code vanish when I compile to JavaScript, and/or I get No functions to process?</a></li>
+ <li><a href="https://research.mozilla.org/webassembly/">WebAssembly on Mozilla Research</a></li>
+ <li>
+ <p><a href="/en-US/docs/WebAssembly/existing_C_to_wasm">Compiling an Existing C Module to WebAssembly</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/ru/webassembly/concepts/index.html b/files/ru/webassembly/concepts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..064eb577b1
--- /dev/null
+++ b/files/ru/webassembly/concepts/index.html
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+title: Основы WebAssembly
+slug: WebAssembly/Concepts
+translation_of: WebAssembly/Concepts
+---
+<div>{{WebAssemblySidebar}}</div>
+
+<p class="summary">В этой статье объясняются концепции, лежащие в основе работы технологии WebAssembly, включая ее цели, проблемы, которые она решает, и то, как она работает в движке рендеринга веб-браузера.</p>
+
+<h2 id="Что_такое_WebAssembly">Что такое WebAssembly?</h2>
+
+<p>WebAssembly - это технология, предоставляющая новый тип кода, который можно запускать в современных веб-браузерах, что обеспечивает новые функции и значительное повышение производительности. Код для WebAssembly не предназначен для написания вручную, скорее он спроектирован для эффективной компиляции из низкоуровневых исходных языков, таких как C, C++, Rust и.т.д.</p>
+
+<p>WebAssembly ​​позволяет запускать код, написанный на различных языках в web-приложениях почти c естественной скоростью. Это имеет огромное значение для веб-платформы, так как ранее это нельзя было сделать.</p>
+
+<p>Более того, вам даже не нужно знать, как создавать код WebAssembly, чтобы его использовать. Модули WebAssembly можно импортировать в веб-приложение (или Node.js), и экспортировать из них функции для использования через JavaScript. JavaScript-фреймворки могут использовать модули WebAssembly для получения огромных преимуществ в производительности и новых функций, в то же время делая их функциональность легко доступной для веб-разработчиков.</p>
+
+<h2 id="Цели_WebAssembly">Цели WebAssembly</h2>
+
+<p>Технология WebAssembly создается как открытый стандарт внутри <a href="https://www.w3.org/community/webassembly/">W3C WebAssembly Community Group</a> со следующими целями:</p>
+
+<ul>
+ <li>Быть быстрым, эффективным и переносимым - код WebAssembly может выполняться практически на естественной скорости на разных платформах, используя преимущества <a href="http://webassembly.org/docs/portability/#assumptions-for-efficient-execution">аппаратных возможностей</a>.</li>
+ <li>Быть читаемым и отлаживаемым - WebAssembly - это низкоуровневый ассемблерный язык, но он имеет читабельный текстовый формат (спецификация для которого еще дорабатывается), который позволяет писать, просматривать и отлаживать код вручную.   </li>
+ <li>Поддерживать безопасность - код WebAssembly предназначен для запуска в безопасной, изолированной среде выполнения. Как и другой веб-код, он будет соблюдать политики безопасности браузера.</li>
+ <li>Не разрушать текущий веб - технология WebAssembly разработана так, что она прекрасно сочетается с другими веб-технологиями и поддерживает обратную совместимость.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Технология WebAssembly также будет иметь возможность использования за пределами веб и JavaScript-сред (см. <a href="http://webassembly.org/docs/non-web/">Встраивание вне Web</a>).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Как_WebAssembly_встраивается_в_веб-платформу">Как WebAssembly встраивается в веб-платформу?</h2>
+
+<p>Веб-платформа может рассматриваться как состоящая из двух частей:</p>
+
+<ul>
+ <li>Виртуальная машина (ВМ), на которой выполняется код веб-приложения, например код JavaScript, который обеспечивает работу ваших приложений.</li>
+ <li>Набор <a href="/en-US/docs/Web/API">Web API</a>, которые веб-приложение может вызывать для управления функциональными возможностями веб-браузера / устройства и выполнения задач (<a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model">DOM</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/CSS_Object_Model">CSSOM</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a>, <a href="/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a>, и т.д.)</li>
+</ul>
+
+<p>Исторически ВМ могла загружать только JavaScript. Раньше нас это вполне устраивало, поскольку JavaScript достаточно мощный, чтобы решать большинство проблем, с которыми мы сталкивались в интернете. Однако мы столкнулись с проблемами производительности, когда попытались использовать JavaScript для более нагруженных сценариев использования, таких как 3D-игры, виртуальная и дополненная реальность, компьютерное зрение, редактирование изображений / видео и в ряде других применений, которые требуют повышенной производительности (см. <a href="http://webassembly.org/docs/use-cases/">варианты использования WebAssembly</a> где описано больше идей).</p>
+
+<p>Кроме того, длительность загрузки, анализа и компиляции очень больших приложений JavaScript может быть непомерно высокой. Мобильные и другие ограниченные в ресурсах платформы могут еще более понизить  производительность.</p>
+
+<p>Язык WebAssembly отличается от языка JavaScript, но он не предназначен для его замены. Он предназначен для дополнения и работы вместе с JavaScript, что позволяет веб-разработчикам использовать преимущества обоих языков:</p>
+
+<ul>
+ <li>JavaScript - это язык высокого уровня, гибкий и достаточно выразительный для написания веб-приложений. Он имеет много преимуществ - он динамически типизирован, не требует этапа компиляции и обладает огромной экосистемой, которая предоставляет мощные фреймворки, библиотеки и другие инструменты.</li>
+ <li>WebAssembly - это низкоуровневый язык, похожий на ассемблер, с компактным двоичным форматом, который работает с почти естественной производительностью и предоставляет низкоуровневые модели памяти для таких языков как C++ и Rust, с целью компиляции, чтобы они могли работать в интернете. (Обратите внимание, что у WebAssembly на будущее есть <a href="http://webassembly.org/docs/high-level-goals/">высокоуровневая цель</a> по поддержке языков со сборщиками мусора в модели памяти).</li>
+</ul>
+
+<p>С появлением WebAssembly в браузерах виртуальная машина, о которой мы говорили ранее, теперь будет загружать и запускать два типа кода - JavaScript и WebAssembly.</p>
+
+<p>Различные типы кода могут вызывать друг друга по мере необходимости - <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly">WebAssembly JavaScript API</a> оборачивает экспортированный код WebAssembly в функции JavaScript, которые можно вызывать обычным способом. А в код WebAssembly можно импортировать и синхронно вызывать обычные функции JavaScript. Фактически, базовая единица кода WebAssembly называется модулем, а модули WebAssembly во многом схожи с модулями ES2015.</p>
+
+<h3 id="Ключевые_понятия_WebAssembly">Ключевые понятия WebAssembly</h3>
+
+<p>Есть несколько ключевых понятий, необходимых для понимания того, как WebAssembly работает в браузере. Все эти понятия отражены 1:1 в <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly">WebAssembly JavaScript API</a>.</p>
+
+<ul>
+ <li><strong>Модуль</strong>: Представляет двоичный файл WebAssembly, который был скомпилирован браузером в исполняемый машинный код. Модуль не имеет состояния и, таким образом, как <a href="/en-US/docs/Web/API/Blob">Blob</a>, может быть явным образом разделен между windows и workers (через <code><a href="/en-US/docs/Web/API/MessagePort/postMessage">postMessage()</a></code>). В модуле есть объявление импорта и экспорта точно такое же, как и в модуле ES2015.</li>
+ <li><strong>Память</strong>: Массив ArrayBuffer изменяемого размера, который содержит линейный массив байтов, считываемых и записываемых инструкциями низкоуровневого доступа к памяти в WebAssembly. </li>
+ <li><strong>Таблица</strong>: Типизированный массив ссылок изменяемого размера (например, для функций), которые не могут быть размещены в памяти в виде байтов (по соображениям безопасности и переносимости).</li>
+ <li><strong>Экземпляр</strong>: Модуль в паре со своим состоянием, которое он использует во время выполнения, включая память, таблицу и набор импортируемых значений. Экземпляр  модуля похож на модуль ES2015, который был загружен в определенную глобальную переменную с определенным набором импортов.</li>
+</ul>
+
+<p>JavaScript API предоставляет разработчикам возможность создавать модули, объекты памяти, таблицы и экземпляры модулей. Получив экземпляр модуля WebAssembly, код JavaScript может синхронно вызывать его экспорты, которые представляются как обычные функции JavaScript. Любые функции JavaScript также могут синхронно вызываться кодом WebAssembly путем передачи этих функций в качестве импорта в экземпляр модуля WebAssembly.</p>
+
+<p>Поскольку JavaScript полностью контролирует загрузку, компиляцию и запуск кода WebAssembly, разработчики JavaScript могут рассматривать технологию  WebAssembly как расширение JavaScript для эффективной генерации высокопроизводительных функций.</p>
+
+<p>В будущем модули WebAssembly будут загружаться так же, как и <a href="https://github.com/WebAssembly/design/issues/1087">модули ES2015</a> (с использованием <code>&lt;script type='module'&gt;</code>), что означает, что JavaScript сможет извлекать, компилировать и импортировать модуль WebAssembly так же легко, как модуль ES2015.</p>
+
+<h2 id="Как_я_могу_использовать_WebAssembly_в_своем_приложении">Как я могу использовать WebAssembly в своем приложении?</h2>
+
+<p>Выше мы говорили о низкоуровневых примитивах, которые WebAssembly добавляет к веб-платформе: двоичный формат для кода и API для его загрузки и запуска. Теперь давайте поговорим о том, как мы можем использовать эти примитивы на практике.</p>
+
+<p>Экосистема WebAssembly находится на начальной стадии; больше инструментов, несомненно, появится в будущем. На данный момент есть три основные оптравные точки:</p>
+
+<ul>
+ <li>Портирование приложения C/C++ с <a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/Emscripten">Emscripten</a>.   </li>
+ <li>Написание или генерация WebAssembly кода непосредственно на уровне сборки.</li>
+ <li>Написание приложения Rust и выбор WebAssembly в качестве типа вывода при построении.</li>
+</ul>
+
+<p>Давайте поговорим об этих вариантах:</p>
+
+<h3 id="Портирование_из_CC">Портирование из C/C++</h3>
+
+<p>Из множества вариантов создания кода WASM есть два наиболее популярных - это онлайн-сборщик wasm или <a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/Emscripten">Emscripten</a>. Существует еще несколько вариантов сборки WASM, таких как:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wasdk.github.io/WasmFiddle/">WasmFiddle</a></li>
+ <li><a href="https://anonyco.github.io/WasmFiddle/">WasmFiddle++</a></li>
+ <li><a href="https://mbebenita.github.io/WasmExplorer/">WasmExplorer</a></li>
+</ul>
+
+<p>Это отличные ресурсы для людей, которые хотят начать, но у них нет инструментов и возможностей Emscripten.</p>
+
+<p>Инструмент Emscripten способен взять практически любой исходный код C/C++ и скомпилировать его в модуль .wasm, добавив необходимый "связующий" JavaScript-код для загрузки и запуска модуля в HTML-документе и отображения результатов работы.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14647/emscripten-diagram.png" style="display: block; height: 104px; margin: 0px auto; width: 764px;"></p>
+
+<p>В двух словах, процесс работает следующим образом:</p>
+
+<ol>
+ <li>Сначала Emscripten передает код C/C++ в clang + LLVM - набор инструментов компилятора C/C++ с открытым исходным кодом, который поставляется, например, как часть XCode для OSX.</li>
+ <li>Emscripten преобразует скомпилированный результат clang + LLVM в двоичный файл .wasm.   </li>
+ <li>Сам по себе код WebAssembly в настоящее время не может напрямую обращаться к DOM; он может вызывать только JavaScript, передавая целочисленные и числа с плавающей точкой примитивные типы данных. Таким образом, чтобы получить доступ к любому Web-API, WebAssembly модуль должен обращаться к JavaScript, который затем вызывает Web-API. Поэтому Emscripten создает необходимый для этого связующий код HTML и JavaScript.</li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: В будущем планируется <a href="https://github.com/WebAssembly/gc/blob/master/README.md">позволить WebAssembly напрямую вызывать Web API</a>.</p>
+</div>
+
+<p>Связующий код JavaScript не так прост, как вы можете себе представить. Прежде всего Emscripten предоставляет популярные библиотеки C/C++, такие как <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Simple_DirectMedia_Layer">SDL</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL">OpenGL</a>, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/OpenAL">OpenAL</a> и части <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/POSIX">POSIX</a>. Эти библиотеки реализованы с точки зрения Web-API, и поэтому каждой из них требуется некоторый код JavaScript для соединения WebAssembly модуля с базовым Web-API.</p>
+
+<p>Таким образом, часть связующего кода предоставляет функциональность каждой библиотеки, используемой кодом C/C++. Связующий код также содержит логику для вызова вышеупомянутых WebAssembly JavaScript API для извлечения, загрузки и запуска файла .wasm.</p>
+
+<p>Сгенерированный HTML-документ загружает связующий файл JavaScript и может записать stdout в {{htmlelement("textarea")}}. Если приложение использует OpenGL, HTML документ будет содержать элемент {{htmlelement("canvas")}}, который будет использоватся для  рендеринга. Очень легко изменить тип вывода комптляции Emscripten на любое веб-приложение, которое вам нужно.</p>
+
+<p>Вы можете найти полную документацию по Emscripten на <a href="http://emscripten.org">emscripten.org</a>, а также руководство по созданию набора инструментов и компиляции вашего собственного приложения на C/C++ в wasm в разделе <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebAssembly/C_to_wasm">Компилирование из C/C++ в WebAssembly</a>.</p>
+
+<h3 id="Написание_WebAssembly_напрямую">Написание WebAssembly напрямую</h3>
+
+<p>Хотите создать свой собственный компилятор, собственные инструменты или библиотеку JavaScript, которая генерирует WebAssembly во время выполнения?</p>
+
+<p>Аналогично другим ассемблерным языкам, двоичный формат WebAssembly имеет текстовое представление с которым имеет соответствие 1:1. Вы можете написать или сгенерировать этот формат вручную, а затем преобразовать его в двоичный формат с помощью любого из <a href="http://webassembly.org/getting-started/advanced-tools/">инструментов преобразования текста в двоичные файлы WebAssembly</a>.</p>
+
+<p>Простое руководство о том, как это сделать, смотрите в нашей статье <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebAssembly/Text_format_to_wasm">Перевод из текстового формата WebAssembly в wasm</a>.</p>
+
+<h3 id="Написание_приложения_Rust_с_компиляцией_в_WebAssembly">Написание приложения Rust с компиляцией в WebAssembly</h3>
+
+<p>Благодаря неустанной работе рабочей группы Rust WebAssembly, стало возможно писать Rust код и компилировать его в WebAssembly. В нашей статье <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Rust_to_wasm">Компиляция из Rust в WebAssembly</a> описан процесс установки необходимого набора инструментов, компиляция примера программы Rust в пакет npm для WebAssembly с целью использования его в качестве примера веб-приложения.</p>
+
+<h2 id="Резюме">Резюме</h2>
+
+<p>Эта статья дала вам объяснение того, что такое технология WebAssembly, чем  она полезная, как она вписывается в веб и как вы можете её использовать.</p>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/category/webassembly/">Статьи WebAssembly в блоге Mozilla Hacks</a></li>
+ <li><a href="https://research.mozilla.org/webassembly/">WebAssembly на Mozilla Research</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Loading_and_running">Загрузка и запуск кода WebAssembly</a> — узнайте, как загрузить свой собственный модуль WebAssembly на веб-страницу.</li>
+ <li><a href="/ru/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Использование WebAssembly JavaScript API</a> — узнайте, как использовать другие основные функции WebAssembly JavaScript API.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ru/webassembly/exported_functions/index.html b/files/ru/webassembly/exported_functions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf29f3f76b
--- /dev/null
+++ b/files/ru/webassembly/exported_functions/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Экспортируемые функции WebAssembly
+slug: WebAssembly/Exported_functions
+tags:
+ - JavaScript
+ - WebAssembly
+ - wasm
+ - Экспортированные функции
+translation_of: WebAssembly/Exported_functions
+---
+<div>{{WebAssemblySidebar}}</div>
+
+<p class="summary">Экспортированные функции WebAssembly - это функции вашего модуля доступные в JavaScript. В этой статье более подробно описывается, что они из себя представляют.</p>
+
+<h2 id="Экспортированные…_что">Экспортированные… что?</h2>
+
+<p>Экспортированные функции это просто JavaScript обертки, которые вызывают функции модуля WebAssembly. При их использовании происходит неявное преобразование типов аргументов функции в типы, с которыми может работать WebAssembly (например, преобразование number в int32). Дальше эти аргументы передаются функции вашего модуля и она вызывается. Результат также преобразовывается и возвращается в JavaScript.</p>
+
+<p>Вы можете получить список экспортированных функций двумя способами:</p>
+
+<ul>
+ <li>Вызовите <code><a href="/en-US/docs/WebAssembly/API/Table/get">Table.prototype.get()</a></code> у существующей таблице;</li>
+ <li>Через <code><a href="/en-US/docs/WebAssembly/API/Instance/exports">Instance.exports</a></code> существующего экземпляра модуля.</li>
+</ul>
+
+<p>В любом случае вы получаете одну и туже обертку функции вашего модуля. С точки зрения JavaScript, все экспортированные функции wasm являются функциями JavaScript, но они инкапсулированы экземпляром модуля wasm, и имеют только ограниченный способ доступа к ним.</p>
+
+<h2 id="Пример">Пример</h2>
+
+<p>Давайте посмотрим на пример, чтобы прояснить ситуацию (вы можете найти его на GitHub как <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/other-examples/table-set.html">table-set.html</a> или <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/other-examples/table-set.html">запустить в своем браузере</a>, и посмотерть <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table.wat">текстовое представление модуля wasm</a>):</p>
+
+<pre class="brush: js">var otherTable = new WebAssembly.Table({ element: "anyfunc", initial: 2 });
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table.wasm'))
+.then(obj =&gt; {
+ var tbl = obj.instance.exports.tbl;
+ console.log(tbl.get(0)()); // 13
+ console.log(tbl.get(1)()); // 42
+ otherTable.set(0,tbl.get(0));
+ otherTable.set(1,tbl.get(1));
+ console.log(otherTable.get(0)());
+ console.log(otherTable.get(1)());
+});</pre>
+
+<p><code><font face="Open Sans, arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">Здесь мы создаем таблицу </span></font>otherTable</code> из JavaScript используя конструктор {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, после этого мы загружаем модуль <code>table.wasm</code> при помощи функции {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}.</p>
+
+<p>Затем мы получаем объект содержащий все функции, экспортированные из экземпляра модуля. Извлекаем ссылки на эти функции через  <code><a href="/en-US/docs/WebAssembly/API/Table/get">tbl.get()</a>,</code> вызываем их и выводим результат работы в консоль. Затем мы используем <code>set()</code> чтобы таблица  <code>otherTable</code> содержала ссылки на те же функции, что и таблица <code>tbl</code>.</p>
+
+<p>Чтобы доказать это, мы получаем ссылки на функции из таблицы  <code>otherTable</code> и вызываем их. При выводе в консоль они дают такие же результаты.</p>
+
+<h2 id="Они_являются_настоящими_функциями"><font><font>Они являются настоящими функциями</font></font></h2>
+
+<p>В предыдущем примере возвращаемое значение каждого вызова <code><a href="/en-US/docs/WebAssembly/API/Table/get">Table.prototype.get()</a></code> является экспортированной функцией WebAssembly — это именно то, о чем мы говорили.</p>
+
+<p>Стоит заметить что помимо того что они являются обертками для функций WebAssembly, это обычные функции JavaScript. Если вы загрузите приведенный выше пример в <a href="/en-US/docs/WebAssembly#Browser_compatibility">браузере с поддержкой WebAssembly</a>, и запустите следующие строки в консоли:</p>
+
+<pre class="brush: js">var testFunc = otherTable.get(0);
+typeof testFunc;</pre>
+
+<p>результатом выполнения будет <code>function</code>. Вы можете сделать с ней все тоже самое что и с другими <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function">функциями</a> в JavaScript — <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call">call()</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind">bind()</a> </code>и т.д. Вызов <code>testFunc.toString()</code> возвращает интересный результат:</p>
+
+<pre class="brush: js">function 0() {
+ [native code]
+}</pre>
+
+<p>Это наводит на мысль о том что эта функция является оберткой.</p>
+
+<p>Дополнительные сведения которые нужно знать при работе с экспортированными функциями:</p>
+
+<ul>
+ <li>Их свойство <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/length">length</a> это количество аргументов указанных в сигнатуре wasm функции.</li>
+ <li>Их свойство <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name">name</a> является результатом вызова <code>toString()</code> индекса функции в модуле wasm.</li>
+ <li>Если вы попытаетесь вызвать экспортированную функцию wasm, которая принимает или возвращает значение типа i64, то это приведет к ошибке, поскольку в настоящее время JavaScript не имеет точного способа представления i64. Однако в дальнейшем это может измениться - новый тип int64 рассматривается для будущих стандартов, который затем может использоваться wasm.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ru/webassembly/index.html b/files/ru/webassembly/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..84e0c56b57
--- /dev/null
+++ b/files/ru/webassembly/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: WebAssembly
+slug: WebAssembly
+translation_of: WebAssembly
+---
+<div>{{WebAssemblySidebar}}</div>
+
+<p class="summary" dir="ltr" id="docs-internal-guid-22bb55aa-d69e-e8ef-cbc6-aafea272f684">WebAssembly – это новый открытый формат байт-кода, исполняемого современными браузерами. Он позволяет переносить код, написанный на таких языках как C, C++, C#, Rust, в низкоуровневые ассемблерные инструкции и использовать его в сети. Формат имеет компактные размеры, высокую производительность, близкую к нативной, и может одновременно работать с  JavaScript.</p>
+
+<h2 dir="ltr" id="В_двух_словах">В двух словах</h2>
+
+<p dir="ltr">WebAssembly оказывает огромное влияние на веб-платформу — он предоставляет способ исполнения кода, написанного на различных языках, в сети, со скоростью близкой к нативной, чего ранее невозможно было достичь.</p>
+
+<p dir="ltr">WebAssembly разработан для дополнения JavaScript – используя WebAssembly JavaScript API вы можете загружать модули WebAssembly в приложения JavaScript и обеспечивать взаимодействие между ними, используя общие функции. Такой подход позволяет вам получить производительность и мощность WebAssembly, а также выразительность и гибкость JavaScript в ваших приложениях, даже если вы не знаете как писать код WebAssembly, а используете готовые модули.</p>
+
+<p dir="ltr">И что еще лучше, так это то, что WebAssembly разрабатывается как веб-стандарт <a href="https://www.w3.org/wasm/">W3C WebAssembly Working Group</a> и <a href="https://www.w3.org/community/webassembly/">Community Group</a> при активном участии основных производителей браузеров.</p>
+
+<div class="row topicpage-table">
+<div class="section">
+<h2 dir="ltr" id="Руководства">Руководства</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/ru/docs/WebAssembly/Concepts">Основы WebAssembly</a></dt>
+ <dd>Прежде всего, начните с чтения общего описания WebAssembly - что это такое, чем это может быть полезно, почему он подходит для веб-платформы и как его использовать.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/WebAssembly/C_to_wasm">Компиляция кода C/C++ в WebAssembly</a></dt>
+ <dd>После того как вы написали код на C / C ++, вы можете скомпилировать его в .wasm, например, с помощью инструмента <a href="/en-US/docs/Mozilla/Projects/Emscripten/">Emscripten</a>. Давайте посмотрим, как это работает.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebAssembly/existing_C_to_wasm">Компиляция существующего кода C в WebAssembly</a></dt>
+ <dd>Главное, что позволяет WebAssembly, это использование огромного множества разнообразных и проверенных временем библиотек, написанных на языке C, в сети.</dd>
+ <dt><a href="/ru/docs/WebAssembly/Loading_and_running">Загрузка и запуск кода WebAssembly</a></dt>
+ <dd>После того, как у вас появился .wasm, эта статья расскажет, как из него получить, скомпилировать и создать экземпляр модуля, совмещая <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly">WebAssembly JavaScript API</a> c <a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch</a> или <a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XHR</a> API.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Caching_modules">Кэширование скомпилированных модулей WebAssembly</a></dt>
+ <dd>Кэширование больших модулей WebAssembly на клиенте полезно для повышения скорости запуска приложений. В этой статье объясняется, как это сделать с помощью <a href="/en-US/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB</a>.</dd>
+ <dt><a href="/ru/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Использование WebAssembly JavaScript API</a></dt>
+ <dd>После того, как вы загрузили модуль .wasm, вы захотите его использовать. В этой статье мы покажем вам, как использовать WebAssembly через WebAssembly JavaScript API.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Exported_functions">Экспортируемые функции WebAssembly</a></dt>
+ <dd>Экспортируемые функции WebAssembly — это функции нативного модуля, доступные в JavaScript, которые позволяют вызывать код WebAssembly из JavaScript. В этой статье описывается, что они из себя представляют.</dd>
+ <dt><a href="/ru/docs/WebAssembly/Understanding_the_text_format">Описание текстового формата WebAssembly</a></dt>
+ <dd>Эта статья описывает текстовый формат WebAssembly. Это низкоуровневое текстовое представления модулей .wasm используемое в инструментах разработчика во время отладки.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/WebAssembly/Text_format_to_wasm">Перевод из текстового формата WebAssembly в wasm</a></dt>
+ <dd>Эта статья содержит руководство по переводу модулей WebAssembly, написанных в текстовом формате, в двоичный файл .wasm.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="section">
+<h2 dir="ltr" id="Ссылки_на_API">Ссылки на API</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Global_objects/WebAssembly", "WebAssembly")}}</dt>
+ <dd>Этот объект является пространством имен для всех функций, связанных с WebAssembly.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_objects/WebAssembly/Module", "WebAssembly.Module()")}}</dt>
+ <dd>Объект <code>WebAssembly.Module</code> содержит не контролируемый WebAssembly код, который уже скомпилирован браузером и может эффективно использоваться совместно с<a href="/en-US/docs/Web/API/Worker/postMessage"> Workers</a>, <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Caching_modules">кешироваться в IndexedDB</a>, и иметь несколько экземпляров.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_objects/WebAssembly/Instance", "WebAssembly.Instance()")}}</dt>
+ <dd>Объект <code>WebAssembly.Instance</code> это контролируемый, исполняемый экземпляр <code>Module</code>.  <code>Instance</code> содержит все  <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Exported_functions">экспортированные функции WebAssembly</a>, которые позволяют вызывать код WebAssembly из JavaScript.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_objects/WebAssembly/instantiateStreaming", "WebAssembly.instantiateStreaming()")}}</dt>
+ <dd>Функция <code>WebAssembly.instantiateStreaming()</code> является основной для компиляции и создания экземпляра кода WebAssembly, возвращающая одновременно <code>Module</code> и <code>Instance</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_objects/WebAssembly/Memory", "WebAssembly.Memory()")}}</dt>
+ <dd><code>WebAssembly.Memory</code> это изменяемый {{jsxref("Global_objects/ArrayBuffer", "ArrayBuffer")}} содержащий в себе данные не имеющие типа к которым обращается <code>Instance</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_objects/WebAssembly/Table", "WebAssembly.Table()")}}</dt>
+ <dd><code>WebAssembly.Table</code> объект является изменяемым типизированным массивом значений, таких как ссылки на функции, которые доступны <code>Instance</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.CompileError()")}}</dt>
+ <dd>Создает новый WebAssembly <code>CompileError</code> объект.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.LinkError()")}}</dt>
+ <dd>Создает новый WebAssembly <code>LinkError</code> объект.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError()")}}</dt>
+ <dd>Создает новый WebAssembly <code>RuntimeError</code> объект.</dd>
+</dl>
+</div>
+</div>
+
+<h2 dir="ltr" id="Примеры">Примеры</h2>
+
+<ul dir="ltr">
+ <li><a href="https://github.com/JasonWeathersby/WASMSobel">WASMSobel</a></li>
+ <li>Больше примеров вы можете найти в нашем репозитории <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/">webassembly-examples</a>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Спецификация">Спецификация</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Initial draft definition of the JavaScript API.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Эта таблица совместимости автоматически создается на основе структурированных данных. Если вы хотите внести свой вклад, пожалуйста, посетите <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> и отправьте нам запрос на внесение изменений.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul dir="ltr">
+ <li><a href="https://research.mozilla.org/webassembly/">WebAssembly on Mozilla Research</a></li>
+ <li><a href="http://webassembly.org/">webassembly.org</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/category/webassembly/">WebAssembly articles on Mozilla Hacks blog</a></li>
+ <li><a href="https://www.w3.org/community/webassembly/">W3C WebAssembly Community Group</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Large-Allocation">Large-Allocation HTTP header</a></li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2018/03/emscripting-a-c-library">Emscripting a C Library to Wasm</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/ru/webassembly/loading_and_running/index.html b/files/ru/webassembly/loading_and_running/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a796cc7a30
--- /dev/null
+++ b/files/ru/webassembly/loading_and_running/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: Загрузка и запуск кода WebAssembly
+slug: WebAssembly/Loading_and_running
+tags:
+ - Fetch
+ - JavaScript
+ - WebAssembly
+ - XMLHttpRequest
+ - bytecode
+translation_of: WebAssembly/Loading_and_running
+---
+<div>{{WebAssemblySidebar}}</div>
+
+<p class="summary">Чтобы использовать WebAssembly в JavaScript, сначала нужно загрузить модуль в память перед компиляцией/созданием экземпляра. Эта статья содержит справочную информацию о различных механизмах, которые можно использовать для получения байт-кода WebAssembly, а также о том, как скомпилировать/создать экземпляр, а затем запустить его.</p>
+
+<h2 id="Какие_есть_варианты">Какие есть варианты?</h2>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">WebAssembly еще не интегрирована с </span></span> <code>&lt;script type='module'&gt;</code> <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">или ES2015 </span><span class="alt-edited" title="">оператором</span></span> <code>import</code>, <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">поэтому не существует пути, позволяющего использовать модули загрузки браузера для использования импорта.</span></span></p>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Старые методы</span></span> {{jsxref("WebAssembly.compile")}}/{{jsxref("WebAssembly.instantiate")}} <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">требуют создания </span></span>{{domxref("ArrayBuffer")}}, <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">содержащего двоичный файл модуля WebAssembly после загрузки необработанных байтов, а затем скомпилировать/создать его экземпляр.</span></span> <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Это аналог</span></span> <code>new Function(string)</code>,<span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title=""> за исключением того, что мы заменяем строку символов (исходный код JavaScript) буфером байтов массива (исходный код WebAssembly).</span></span></p>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Более новые методы </span></span>{{jsxref("WebAssembly.compileStreaming")}}/{{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming")}} <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">намного эффективнее - они выполняют свои действия непосредственно с необработанным потоком байтов, поступающих из сети,</span> <span title="">избавление от необходимости шага </span></span>{{domxref("ArrayBuffer")}}.</p>
+
+<p>Итак, как мы можем получить эти байты в буфер массива и скомпилировать? Следующие разделы объясняют.</p>
+
+<h2 id="Используя_Fetch">Используя Fetch</h2>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch</a><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title=""> - это удобный современный API для извлечения сетевых ресурсов.</span></span></p>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Самый быстрый и эффективный способ получить модуль wasm - использовать более новый метод </span></span>{{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}, <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">который может принять вызов </span></span><code>fetch()</code> <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">в качестве первого аргумента и будет обрабатывать загрузку, компиляцию</span> <span title="">и создание экземпляра модуля за один шаг, получая доступ к необработанному байтовому коду при его потоковой передаче с сервера:</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(results =&gt; {
+ // Do something with the results!
+});</pre>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Если бы мы использовали более старый метод</span></span> {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}, <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">который не работает в прямом потоке, нам потребовался бы дополнительный шаг преобразования преобразованного байт-кода в </span></span>{{domxref("ArrayBuffer")}}, <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">вот так:</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js">fetch('module.wasm').then(response =&gt;
+ response.arrayBuffer()
+).then(bytes =&gt;
+ WebAssembly.instantiate(bytes, importObject)
+).then(results =&gt; {
+ // Do something with the results!
+});</pre>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="Помимо_перегрузок_instantiate()"><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Помимо перегрузок instantiate()</span></span></h3>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Функция</span></span> {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}<span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title=""> имеет две формы перегрузки - та, что показана выше, принимает байт-код для компиляции в качестве аргумента и возвращает </span></span><code>Promise</code><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">, которое разрешается для объекта, содержащего оба объекта скомпилированного модуля,</span> <span title="">и экземпляр этого.</span> <span title="">Объект выглядит так:</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js">{
+ module : Module // The newly compiled WebAssembly.Module object,
+ instance : Instance // A new WebAssembly.Instance of the module object
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Обычно мы заботимся только об экземпляре, но полезно иметь модуль на тот случай, если мы хотим его кешировать, поделиться им с другим работником или окном через</span></span> <code><a href="/en-US/docs/Web/API/MessagePort/postMessage">postMessage()</a></code>, <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">или просто создать больше экземпляров.</span></span></p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Вторая форма перегрузки принимает в качестве аргумента объект </span></span>{{jsxref("WebAssembly.Module")}} <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">и возвращает </span></span><code>Promise</code><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">, непосредственно содержащее объект экземпляра, в качестве результата.</span> <span title="">См. <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiate#Second_overload_example">Второй пример перегрузки</a>.</span></span></p>
+</div>
+
+<h3 id="Выполнение_вашего_кода_WebAssembly">Выполнение вашего кода WebAssembly</h3>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Когда у вас есть экземпляр WebAssembly, доступный в вашем JavaScript, вы можете начать использовать его возможности, которые были экспортированы через свойство </span></span>{{jsxref("WebAssembly.Instance/exports", "WebAssembly.Instance.exports")}}. <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Ваш код может выглядеть примерно так:</span></span></p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('myModule.wasm'), importObject)
+.then(obj =&gt; {
+ // Call an exported function:
+ obj.instance.exports.exported_func();
+
+ // or access the buffer contents of an exported memory:
+ var i32 = new Uint32Array(obj.instance.exports.memory.buffer);
+
+ // or access the elements of an exported table:
+ var table = obj.instance.exports.table;
+ console.log(table.get(0)());
+})</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Для получения дополнительной информации о том, как работает экспорт из модуля WebAssembly, ознакомьтесь с разделами</span></span> <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Использование JavaScript API WebAssembly</a>, и <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Understanding_the_text_format">Понимание текстового формата WebAssembly</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Используя_XMLHttpRequest">Используя XMLHttpRequest</h2>
+
+<p><code><a href="/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">несколько старше, чем</span></span> Fetch, <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">но все же может успешно использоваться для получения типизированного массива.</span> <span title="">Опять же, если предположить, что наш модуль называется </span></span><code>simple.wasm</code>:</p>
+
+<ol>
+ <li><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Создайте новый экземпляр </span></span>{{domxref("XMLHttpRequest()")}} <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">и используйте его метод </span></span>{{domxref("XMLHttpRequest.open","open()")}} <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">для открытия запроса, задав для метода запроса значение </span></span> <code>GET</code> <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">и указав путь к файлу, который мы хотим получить.</span></span></li>
+ <li><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Ключевой частью этого является установка типа ответа </span></span> <code>'arraybuffer'</code> <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">с помощью свойства </span></span>{{domxref("XMLHttpRequest.responseType","responseType")}}.</li>
+ <li><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Затем отправьте запрос с помощью </span></span>{{domxref("XMLHttpRequest.send()")}}.</li>
+ <li><span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">Затем мы используем обработчик событий </span></span>{{domxref("XMLHttpRequest.onload", "onload")}} <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">для вызова функции после завершения загрузки ответа - в этой функции мы получаем буфер массива из</span></span> {{domxref("XMLHttpRequest.response", "response")}} <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">и затем передайте это в наш метод</span></span> {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}, <span class="tlid-translation translation" lang="ru"><span title="">как мы это делали с Fetch.</span></span></li>
+</ol>
+
+<p>Финальный код выглядит так:</p>
+
+<pre class="brush: js">request = new XMLHttpRequest();
+request.open('GET', 'simple.wasm');
+request.responseType = 'arraybuffer';
+request.send();
+
+request.onload = function() {
+ var bytes = request.response;
+ WebAssembly.instantiate(bytes, importObject).then(results =&gt; {
+ results.instance.exports.exported_func();
+ });
+};</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Вы можете увидеть пример этого в действии в <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/xhr-wasm.html">xhr-wasm.html</a>.</p>
+</div>
diff --git a/files/ru/webassembly/rust_to_wasm/index.html b/files/ru/webassembly/rust_to_wasm/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..efc4bd52d0
--- /dev/null
+++ b/files/ru/webassembly/rust_to_wasm/index.html
@@ -0,0 +1,314 @@
+---
+title: Компиляция Rust в WebAssembly
+slug: WebAssembly/Rust_to_wasm
+translation_of: WebAssembly/Rust_to_wasm
+---
+<div>{{WebAssemblySidebar}}</div>
+
+<p class="summary">Если уже вы написали некоторый код на Rust, вы можете скомпилировать его в WebAssembly! Из этого руководства вы узнаете всё, что вам нужно знать, чтобы скомпилировать проект на Rust в wasm и использовать его в существующем веб-приложении.</p>
+
+<h2 id="Примеры_использования_Rust_и_WebAssembly">Примеры использования Rust и WebAssembly</h2>
+
+<p>Существует два основных варианта использования Rust и WebAssembly:</p>
+
+<ul>
+ <li>Чтобы создать целое приложение — целое веб-приложение, основанное на Rust!</li>
+ <li>Чтобы построить часть приложения — используйте Rust в существующем интерфейсе JavaScript.</li>
+</ul>
+
+<p>На данный момент команда Rust фокусируется на последнем примере,  его мы рассмотрим здесь. Для первого примера, посмотрите проекты, такие как <a href="https://github.com/DenisKolodin/yew"><code>yew</code></a>.</p>
+
+<p>В этом руководстве вы создадите npm-пакет, используя <code>wasm-pack</code>, инструмент построения npm-пакетов в Rust. Этот пакет будет содержать только код WebAssembly и JavaScript, так что его пользователям не нужен будет установщик Rust. Они могут даже не заметить, что он был написан на WebAssembly!</p>
+
+<h2 id="Настройка_окружения_Rust">Настройка окружения Rust</h2>
+
+<p>Давайте пройдемся по всем пунктам, необходимым для настройки нашего окружения.</p>
+
+<h3 id="Установка_Rust">Установка Rust</h3>
+
+<p>Чтобы установить Rust, посетите <a href="https://www.rust-lang.org/install.html">Install Rust</a> страницу и проследуйте всем инструкциям. Так вы установите тулзу, называемую "rustup", которая позволит вам управлять несколькими версиями Rust. По умолчанию, она устанавливает последний стабильный релиз Rust, который вы будете использовать для стандартной разработки на Rust. Rustup устанавливает <code>rustc</code>, компилятор Rust, вместе с <code>cargo</code>, Rust-овским пакетным менеджером, <code>rust-std</code>, стандартной  библиотекой Rust, и несколькими вспомогательными доками — <code>rust-docs</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Заметка</strong>: Обратите внимание на пост-установочную заметку о необходимости добавить cargo <code>bin</code> директорию в список <code>PATH</code>. Она должна быть добавлена автоматически, но вам нужно будет перезапустить терминал, чтобы изменения втсупили в силу.</p>
+</div>
+
+<h3 id="wasm-pack">wasm-pack</h3>
+
+<p>Чтобы собрать наш пакет, вам понадобится дополнительный инструмент, <code>wasm-pack</code>. Он поможет нам скомпилировать наш код в WebAssembly и создаст правильный контейнер для нашего пакета для <code>npm</code>. Чтобы скачать и установить, введите в терминале следующую команду:</p>
+
+<pre class="brush: bash notranslate"><code class="shell language-shell">$ cargo install wasm-pack
+</code></pre>
+
+<h3 id="Установка_Node.js_и_получение_npm-аккаунта">Установка Node.js и получение npm-аккаунта</h3>
+
+<p>В этом руководстве мы будем собирать npm-пакет, поэтому вам понадобится установить Node.js и npm. Дополнительно, мы опубликуем наш пакет на npm, так что вам так же понадобится ваш npm-аккаунт. Они бесплатны! <em>Технически</em>, вы не обязаны ничего публиковать, но так будет проще, так что будем считать, что вы сделаете это в этом руководстве.</p>
+
+<p>Чтобы получить Node.js и npm, посетите <a href="https://www.npmjs.com/get-npm">Get npm!</a> страницу и проследуйте инструкциям. Когда настанет время выбрать версию, выберите любую, которая вам нравится; это руководство не зависит от версии.</p>
+
+<p>Чтобы создать npm-аккаунт, посетите <a href="https://www.npmjs.com/signup">npm signup</a> станицу и заполните форму.</p>
+
+<p>Дальше запустите в командой строке <code>npm adduser</code>:</p>
+
+<pre class="brush: bash notranslate"><code class="rust language-rust">&gt; npm adduser
+Username: yournpmusername
+Password:
+Email: (this IS public) you@example.com
+</code></pre>
+
+<p>Вам понадобится ввести свое пользовательское имя, пароль и email. Если все получится, вы увидите:</p>
+
+<pre class="brush: bash notranslate"><code>Logged in as yournpmusername on https://registry.npmjs.org/.
+</code></pre>
+
+<p>Если что-то пойдет не так, свяжитесь с командой npm, чтобы разобраться.</p>
+
+<h2 id="Создание_WebAssembly_npm-пакета">Создание WebAssembly npm-пакета</h2>
+
+<p>Хватит установок, давайте создадим новый пакет на Rust. Перейдите в любое место, где вы держите свои личные проекты, и сделайте следующее:</p>
+
+<pre class="brush: bash notranslate"><code class="shell language-shell">$ cargo new --lib hello-wasm
+ Создаст проектную библиотеку `hello-wasm`
+</code></pre>
+
+<p>Это создаст новую библиотеку в под-директории, называемой <code>hello-wasm</code>, со всем, что вам нужно:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code class="shell language-shell">+-- Cargo.toml
++-- src
+ +-- lib.rs
+</code></pre>
+
+<p>Для начала, у нас есть <code>Cargo.toml</code>; с его помощью мы можем сконфигурировать наш билд. Если вы пользуетесь <code>Gemfile</code> из Bundler или <code>package.json</code> из npm, то вы почувствуете себя, как дома; Cargo работает аналогично обоим.</p>
+
+<p>Дальше, Cargo сгенерировал кое-какой код для нас на Rust в <code>src/lib.rs</code>:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code class="rust language-rust">#[cfg(test)]
+mod tests {
+ #[test]
+ fn it_works() {
+ assert_eq!(2 + 2, 4);
+ }
+}
+</code></pre>
+
+<p>Мы не будем использовать этот тестовый код вообще, так что можете просто удалить его.</p>
+
+<h3 id="Давайте_попишем_немного_на_Rust!">Давайте попишем немного на Rust!</h3>
+
+<p>Вместо этого поместите этот код в <code>src/lib.rs</code>:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code class="rust language-rust">extern crate wasm_bindgen;
+
+use wasm_bindgen::prelude::*;
+
+#[wasm_bindgen]
+extern {
+ pub fn alert(s: &amp;str);
+}
+
+#[wasm_bindgen]
+pub fn greet(name: &amp;str) {
+ alert(&amp;format!("Hello, {}!", name));
+}
+</code></pre>
+
+<p>Это содержимое нашего проекта на Rust. У него есть три основные части, давайте пройдемся по ним по очереди. Мы дадим здесь обощенное пояснение и поясним некоторые детали; чтобы узнать больше о Rust, пожалуйста, просмотрите бесплатную online-книгу <a href="https://doc.rust-lang.org/book/">The Rust Programming Language</a>.</p>
+
+<h4 id="Использование_wasm-bindgen_для_коммуникации_между_Rust_и_JavaScript">Использование <code>wasm-bindgen</code> для коммуникации между Rust и JavaScript</h4>
+
+<p>Первая часть выглядит вот так:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code class="rust language-rust">extern crate wasm_bindgen;
+
+use wasm_bindgen::prelude::*;
+</code></pre>
+
+<p>Первая строка гласит: "эй, Rust, мы используем библиотеку, называемую wasm_bindgen." Библиотеки в Rust называются "<code class="rust language-rust">crates</code>" (контейнеры), а так как мы используем внешнюю, то "<code class="rust language-rust">extern</code>".</p>
+
+<p>Поняли? <strong>Cargo поставляет контейнеры</strong>.</p>
+
+<p>Третья строка содержит команду <code>use</code>, которая импортирует код из библиотеки в наш код. В нашем случае, мы импортируем все из модуля <code>wasm_bindgen::prelude</code>. Мы будем использовать его функции в следующей секции.</p>
+
+<p>Прежде чем перейти к следующей секции, давайте поговорим немного о <code>wasm-bindgen</code>.</p>
+
+<p><code>wasm-pack</code> использует <code>wasm-bindgen</code>, другую тулзу, чтобы предоставить соединение между типами в JavaScript и Rust. Это позволяет JavaScript вызывать Rust-API со строками или функциям Rust перехватывать исключения JavaScript.</p>
+
+<p>Мы будем использовать функциональность <code>wasm-bindgen</code> в нашем пакете. По факту, это следующая секция!</p>
+
+<h4 id="Вызов_внешних_функций_JavaScript_из_Rust">Вызов внешних функций JavaScript из Rust</h4>
+
+<p>Следующая часть выглядит так:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code class="rust language-rust">#[wasm_bindgen]
+extern {
+ pub fn alert(s: &amp;str);
+}
+</code></pre>
+
+<p>Частичка внутри <code>#[]</code> называется "атрибутом", и она кое-как модифицирует следующее за ней утверждение. В нашем случае, это утверждение <code>extern</code>, которое говорит Rust-у, что мы хотим вызвать некоторую функцию, определенную во внешнем пространстве. Атрибут говорит: "wasm-bindgen знает, как найти эти функции".</p>
+
+<p>Третья строка это имя функции, написанной на Rust. Она говорит: "функция <code>alert</code>  принимает один аргумент, строку с именем <code>s</code>."</p>
+
+<p>У вас, возможно, есть предположение, что это за функция, и, возможно, ваше предположение верное: это функция<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/alert"> <code>alert</code>, предоставляемая JavaScript</a>! Мы будем вызывать эту функцию в следующей секции.</p>
+
+<p>Когда бы вы не захотели вызвать новую функцию JavaScript, вы можете написать ее здесь, и <code>wasm-bindgen</code> позаботится о том, чтобы настроить все для вас. Пока еще поддерживается не все, но мы работаем над этим! Пожалуйста, <a href="https://github.com/rustwasm/wasm-bindgen/issues/new">сообщайте о проблемах</a>, если что-то было упущено.</p>
+
+<h4 id="Создание_функций_Rust_который_может_вызывать_JavaScript">Создание функций Rust, который может вызывать JavaScript</h4>
+
+<p>Финальная часть следующая:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code class="rust language-rust">#[wasm_bindgen]
+pub fn greet(name: &amp;str) {
+ alert(&amp;format!("Hello, {}!", name));
+}
+</code></pre>
+
+<p>Еще раз, мы видим <code>#[wasm_bindgen]</code> атрибут. В этом случае, он модифицирует не блок <code>extern</code>, а <code>fn</code>; это значит, что мы хотим, чтобы эта функция на Rust была доступна для JavaScript. Прямо противоположно <code>extern</code>: это не те функции, которые нам нужны, а те, что мы предоставляем миру!</p>
+
+<p>Наша функция называется <code>greet</code>, и она принимает один аргумент, строку (пишется <code>&amp;str</code>), <code>name</code>. Затем она вызывает функцию <code>alert</code>, которую мы запросили в блоке <code>extern</code> выше. Она передает вызов макросу <code>format!</code>, который позволяет нам соеденить строки.</p>
+
+<p><code>format!</code> принимает два аргумента в нашем случае: форматируемую строку и переменную, которую должен в нее поместить. Форматируемая строка это <code>"Hello, {}!"</code> часть. Она содержит <code>{}</code>, куда будет вставлена переменная. Переменная, которую мы передаем, это <code>name</code>, аргумент функции, так что если мы вызовем <code>greet("Steve")</code>, то увидим <code>"Hello, Steve!".</code></p>
+
+<p>Все это передается в <code>alert()</code>, так что когда мы вызовем функцию, мы увидим алерт с "Hello, Steve!" внутри него!</p>
+
+<p>Теперь, когда наша библиотека написана, давайте соберем ее.</p>
+
+<h3 id="Компиляция_кода_в_WebAssembly">Компиляция кода в WebAssembly</h3>
+
+<p>Чтобы правильно скомпилить наш код, сначала нам надо сконфигурировать его с помощью <code>Cargo.toml</code>. Октройте этот файл и измените его так, чтобы он выглядел следующим образом:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code class="toml language-toml">[package]
+name = "hello-wasm"
+version = "0.1.0"
+authors = ["Your Name &lt;you@example.com&gt;"]
+description = "A sample project with wasm-pack"
+license = "MIT/Apache-2.0"
+repository = "https://github.com/yourgithubusername/hello-wasm"
+
+[lib]
+crate-type = ["cdylib"]
+
+[dependencies]
+wasm-bindgen = "0.2"
+</code></pre>
+
+<p>Вам нужно будет ввести свой личный репозиторий, а Cargo заполнит <code>authors</code>, основываясь на информации <code>git</code>.</p>
+
+<p>Главная часть находится внизу. Первая — <code>[lib]</code> — говорит Rust собрать <code>cdylib</code> версию нашего пакета; мы не будем вдаваться в то, что это значит в этом руководстве. Чтобы узнать больше, просмотрите <a href="https://doc.rust-lang.org/cargo/guide/">Cargo</a> и <a href="https://doc.rust-lang.org/reference/linkage.html">Rust Linkage</a> документацию.</p>
+
+<p>Вторая часть это секция <code>[dependencies]</code> . Тут мы говорим Cargo, от какой версии <code>wasm-bindgen</code> мы хотим зависеть; в нашем случае, это любая версия <code>0.2.z</code> (но не <code>0.3.0</code> или выше).</p>
+
+<h3 id="Сборка_пакета">Сборка пакета</h3>
+
+<p>Теперь, когда мы все установили, давайте соберем проект! Введите это в терминале:</p>
+
+<pre class="brush: bash notranslate"><code class="shell language-shell">$ wasm-pack build --scope mynpmusername
+</code></pre>
+
+<p>Здесь мы сделали несколько вещей (и они займут много времени, особенно если вы запустили <code>wasm-pack</code> впервые). Чтобы изучить их детальней, прочитайте <a href="https://hacks.mozilla.org/2018/04/hello-wasm-pack/">этот блог-пост на Mozilla Hacks</a>. Вкратце, <code>wasm-pack build</code>:</p>
+
+<ol>
+ <li>Компилирует ваш Rust-код в WebAssembly.</li>
+ <li><code><font face="Arial, x-locale-body, sans-serif"><span style="background-color: #ffffff;">Запускает </span></font>wasm-bindgen</code> с этим WebAssembly, генерируя JavaScript файл, который оборачивает WebAssembly файл в модуль. который может понять npm.</li>
+ <li>Создает папку <code>pkg</code>, куда перемещает этот JavaScript файл и ваш код WebAssembly.</li>
+ <li>Читает ваш <code>Cargo.toml</code> и создает эквивалентный <code>package.json</code>.</li>
+ <li>Копирует ваш <code>README.md</code> (если есть) в пакет.</li>
+</ol>
+
+<p>Конечный результат? У вас есть npm-пакет внутри папки <code>pkg</code>.</p>
+
+<h4 id="Отступление_о_размере_кода">Отступление о размере кода</h4>
+
+<p>Если вы посмотрите на размер кода, сгенерированного для WebAssembly, это может быть около сотни килобайт. Мы вообще не инструктировали Rust оптимизировать размер, и он <em>сильно</em> его снизил. Это не является частью этого руководства, но если вам интересно, прочитайте документацию Rust WebAssembly Working Group на <a href="https://rustwasm.github.io/book/game-of-life/code-size.html#shrinking-wasm-size">Shrinking .wasm Size</a>.</p>
+
+<h3 id="Публикация_нашего_пакета_на_npm">Публикация нашего пакета на npm</h3>
+
+<p>Давайте опубликуем наш новый пакет на npm:</p>
+
+<pre class="brush: bash notranslate"><code class="shell language-shell">$ cd pkg
+$ npm publish --access=public
+</code></pre>
+
+<p>Теперь у нас есть npm-пакет, написанный на Rust, но скомпилированный в WebAssembly. Он готов к использованию из JavaScript, и его пользователь не нуждается в установке Rust; код внутри пакета написан на WebAssembly, не на Rust!</p>
+
+<h2 id="Использование_пакета_в_web">Использование пакета в web</h2>
+
+<p>Давайте создадим сайт, который будет использовать наш пакет! Многие пользуются пакетами npm с помощью разных сборщиков, и мы будем использовать один из них, <code>webpack</code>, в этом руководстве. Он только немного более усложненный, но описывает более реалистичный вариант использования.</p>
+
+<p>Давайте выйдем из нашей папки <code>pkg</code> и создадим новую, <code>site</code>, чтобы попробовать в ней следующее:</p>
+
+<pre class="brush: bash notranslate"><code class="bash language-bash">$ cd ../..
+$ mkdir site
+$ cd site
+</code></pre>
+
+<p>Создайте новый файл, <code>package.json</code>, и поместите в него следующий код:</p>
+
+<pre class="brush: json notranslate"><code class="json language-json">{
+ "scripts": {
+ "serve": "webpack-dev-server"
+ },
+ "dependencies": {
+ "@mynpmusername/hello-wasm": "^0.1.0"
+ },
+ "devDependencies": {
+ "webpack": "^4.25.1",
+ "webpack-cli": "^3.1.2",
+ "webpack-dev-server": "^3.1.10"
+ }
+}
+</code></pre>
+
+<p>Заметьте, что вам нужно ввести свое пользовательское имя после <code>@</code> в секции зависемостей.</p>
+
+<p>Дальше нам нужно сконфигурировать Webpack. Создайте <code>webpack.config.js</code> и введите следующее:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code class="javascript language-javascript">const path = require('path');
+module.exports = {
+ entry: "./index.js",
+ output: {
+ path: path.resolve(__dirname, "dist"),
+ filename: "index.js",
+ },
+ mode: "development"
+};
+</code></pre>
+
+<p>Теперь нам нужен HTML-файл; создайте <code>index.html</code> и поместите в него:</p>
+
+<pre class="notranslate"><code class="html language-html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;hello-wasm example&lt;/title&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;script src="./index.js"&gt;&lt;/script&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</code></pre>
+
+<p>Наконец, создайте <code>index.js</code>, на который мы сослались в HTML-файле, и вставьте:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"><code class="javascript language-javascript">const js = import("./node_modules/@yournpmusername/hello-wasm/hello_wasm.js");
+js.then(js =&gt; {
+ js.greet("WebAssembly");
+});
+</code></pre>
+
+<p>Заметьте, что вам нужно будет снова ввести ваше имя для npm.</p>
+
+<p>Так мы импортируем наш модуль из папки <code>node_modules</code>. Это не считается лучшей практикой, но это пример, так что пока сойдет. Как только файл загрузится, он вызовет функцию <code>greet</code> из этого модуля, передав <code>"WebAssembly"</code>, как строку. Обратите внимание, что здесь нет ничего особенного, и все же мы вызываем код на Rust! Насколько JavaScript код может судить, это просто обычный модуль.</p>
+
+<p>Мы закончили! Давайте попробуем:</p>
+
+<pre class="brush: bash notranslate"><code class="shell language-shell">$ npm install
+$ npm run serve
+</code></pre>
+
+<p>Так мы запустим сервер. Откройте <a href="http://localhost:8080">http://localhost:8080</a> и вы увидете алерт с надписью <code>Hello, WebAssembly!</code>  в нем! Мы успешно обратились из JavaScript в Rust и из Rust в JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Заключение">Заключение</h2>
+
+<p>На этом руководство заканчивается, мы надеемся, что вы сочли его для себя полезным.</p>
+
+<p>В этом направлении кипит бурная и при этом очень интересная деятельность, так что если вы бы хотели помочь что-то улучшить, то загляните в <a href="http://fitzgeraldnick.com/2018/02/27/wasm-domain-working-group.html">the Rust Webassembly Working Group</a>.</p>
diff --git a/files/ru/webassembly/understanding_the_text_format/index.html b/files/ru/webassembly/understanding_the_text_format/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9acdd0af80
--- /dev/null
+++ b/files/ru/webassembly/understanding_the_text_format/index.html
@@ -0,0 +1,537 @@
+---
+title: Описание текстового формата WebAssembly
+slug: WebAssembly/Understanding_the_text_format
+translation_of: WebAssembly/Understanding_the_text_format
+---
+<div>{{WebAssemblySidebar}}</div>
+
+<p class="summary">Чтобы люди могли читать и редактировать код WebAssembly, существует текстовое представление двоичного формата wasm. Это промежуточная форма, предназначенная для отображения в текстовых редакторах, средствах разработки браузеров и т. д. В этой статье объясняется, как работает этот текстовый формат с точки зрения синтаксиса, как он связан с байт-кодом, который он представляет и оболочками объектов wasm в JavaScript.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Ознакомление с данной статьей может оказаться излишним, если вы веб-разработчик, который просто хочет загрузить модуль wasm на страницу и использовать его в своем коде (см. <a href="/ru/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Использование WebAssembly JavaScript API</a>). Эта статья будет наиболее полезной, если вы хотите написать несколько модулей wasm для оптимизации производительности вашей библиотеки JavaScript или создать свой собственный компилятор WebAssembly.</p>
+</div>
+
+<h2 id="S-выражения">S-выражения</h2>
+
+<p>Как в двоичном, так и в текстовом форматах основным блоком кода в WebAssembly является модуль. В текстовом формате модуль представлен как одно большое S-выражение. S-выражения - это очень старый и очень простой текстовый формат для представления деревьев. И поэтому мы можем думать о модуле как о дереве узлов, которые описывают структуру модуля и его код. В отличие от абстрактного синтаксического дерева в языке программирования, дерево WebAssembly довольно плоское и состоит в основном из списков инструкций.</p>
+
+<p>Во-первых, давайте посмотрим, как выглядит S-выражение. Каждый узел дерева входит в пару круглых скобок - <code>( ... )</code>. Первая метка в скобках сообщает вам, какой это тип узла, за ним следует разделенный пробелами список атрибутов или дочерних узлов. Давайте рассмотрим, что  означает следующее S-выражение WebAssembly:</p>
+
+<pre>(module (memory 1) (func))</pre>
+
+<p>Это выражение представляет дерево с корневым узлом «module» и двумя дочерними узлами - узлом «memory» с атрибутом «1» и узлом «func». Мы вскоре увидим, что на самом деле означают эти узлы.</p>
+
+<h3 id="Самый_простой_модуль">Самый простой модуль</h3>
+
+<p>Давайте начнем с самого простого модуля wasm.</p>
+
+<pre>(module)</pre>
+
+<p>Этот модуль полностью пуст, но является допустимым.</p>
+
+<p>Если мы сейчас преобразуем наш модуль в двоичный формат (см. <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Text_format_to_wasm">Перевод текстового формата WebAssembly в wasm</a>), мы увидим только 8-байтовый заголовок модуля, описанный в <a href="http://webassembly.org/docs/binary-encoding/#high-level-structure">двоичном формате</a>:</p>
+
+<pre>0000000: 0061 736d ; WASM_BINARY_MAGIC
+0000004: 0100 0000 ; WASM_BINARY_VERSION</pre>
+
+<h3 id="Добавление_функциональности_в_ваш_модуль">Добавление функциональности в ваш модуль</h3>
+
+<p>Хорошо, это не очень интересно, давайте добавим немного исполняемого кода в этот модуль.</p>
+
+<p>Весь код в модуле сгруппирован в функции, которые имеют следующую структуру псевдокода:</p>
+
+<pre>( func &lt;signature&gt; &lt;locals&gt; &lt;body&gt; )</pre>
+
+<ul>
+ <li><strong>signature</strong> объявляет, что функция принимает (параметры) и возвращает (возвращаемые значения).</li>
+ <li><strong>locals</strong> похожи на переменные в JavaScript, но с определенными явными типами.</li>
+ <li><strong>body</strong> - это просто линейный список низкоуровневых инструкций.</li>
+</ul>
+
+<p>Несмотря на то, что это S-выражение, оно очень напоминает функцию в других языках.</p>
+
+<h2 id="Сигнатуры_и_параметры">Сигнатуры и параметры</h2>
+
+<p>Сигнатура - это последовательность объявлений типов параметров, за которыми следует список объявлений возвращаемых типов. Здесь стоит отметить, что:</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p class="syntaxbox">    Отсутствие возвращаемого типа <code>(result)</code> означает, что функция ничего не возвращает.   </p>
+ </li>
+ <li>
+ <p class="syntaxbox">В текущей версии WebAssembly может быть не более 1 возвращаемого типа, но <a href="https://webassembly.org/docs/future-features#multiple-return">позже это значение будет изменено</a> на любое число.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>    Каждый параметр имеет явно объявленный тип; у wasm в настоящее время есть четыре доступных типа:</p>
+
+<ul>
+ <li>    <code>i32</code>: 32-разрядное целое число</li>
+ <li>    <code>i64</code>: 64-разрядное целое число</li>
+ <li>    <code>f32</code>: 32-разрядное число с плавающей точкой</li>
+ <li>    <code>f64</code>: 64-разрядное число с плавающей точкой</li>
+</ul>
+
+<p>Один параметр можно записать как <code>(param i32)</code>, а тип возвращаемого значения как <code>(result i32)</code>. Двоичная функция, которая принимает два 32-разрядных целых числа и возвращает 64-разрядное число с плавающей запятой, будет записана следующим образом:</p>
+
+<pre>(func (param i32) (param i32) (result f64) ... )</pre>
+
+<p>После сигнатуры перечисляются локальные переменные с указанием типа, например <code>(local i32)</code>. Параметры в сигнатуре приравниваются к локальным переменным, которые инициализируются значением соответствующего аргумента, переданного вызывающей стороной.</p>
+
+<h2 id="Получение_и_установка_локальных_переменных_и_параметров_функции">Получение и установка локальных переменных и параметров функции</h2>
+
+<p>И параметры и локальные переменные могут быть прочитаны и записаны в теле функции с помощью инструкций <code>get_local</code> и <code>set_local</code>.</p>
+
+<p>Инструкции <code>get_local</code> и <code>set_local</code> ссылаются по индексу на параметр, который должен быть получен или  установлен: сначала считаются параметры, а затем локальные переменные в порядке их объявления. Объясним это на примере следующей функции:</p>
+
+<pre>(func (param i32) (param f32) (local f64)
+ get_local 0
+ get_local 1
+ get_local 2)</pre>
+
+<p>Инструкция <code>get_local 0</code> получит параметр i32, <code>get_local 1</code> получит параметр f32, а get_local 2 получит локальную переменную local f64.</p>
+
+<p>Использование числовых индексов для ссылки на элементы может сбивать с толку и раздражать, поэтому текстовый формат позволяет присваивать имена параметрам, локальным переменным и большинству других элементов. Для этого нужно просто добавить имя с префиксом символа доллара (<code>$</code>) непосредственно перед объявлением типа.</p>
+
+<p>Таким образом, можно переписать нашу сигнатуру так:</p>
+
+<pre>(func (param $p1 i32) (param $p2 f32) (local $loc f64) …)</pre>
+
+<p>После чего можно было бы написать инструкцию получения <code>get_local $p1</code> вместо <code>get_local 0</code> и т.д. (Обратите внимание, что, когда этот текст преобразуется в двоичный файл, двоичный файл будет содержать только индексы.)</p>
+
+<h2 id="Стековые_машины">Стековые машины</h2>
+
+<p>Прежде чем мы сможем написать тело функции, мы должны поговорить еще о <strong>стековых машинах</strong>. Хотя браузер компилирует wasm-код во что-то более эффективное, выполнение его определяется в терминах стековой машины, где основная идея заключается в том, что каждый тип инструкции получает или помещает определенное количество значений <code>i32</code> / <code>i64</code> / <code>f32</code> / <code>f64</code> в стек или из стека.</p>
+
+<p>Например, инструкция <code>get_local</code> предназначена для помещения значения локальной переменной, которое она считала, в стек. А инструкция <code>i32.add</code> получает два значения <code>i32</code> (неявно получает два предыдущих значения, помещенных в стек), вычисляет их сумму и помещает назад в стек результат вычисления <code>i32</code>.</p>
+
+<p>Когда вызывается функция, для нее выделяется пустой стек, который постепенно заполняется и очищается при выполнении инструкций в теле функции. Так, например, после выполнения следующей функции:</p>
+
+<pre>(func (param $p i32)
+ get_local $p
+ get_local $p
+ i32.add)</pre>
+
+<p>Стек будет содержать ровно одно значение <code>i32</code> - результат выполнения выражения ($p + $p), которое обработалось инструкцией <code>i32.add</code>. Возвращаемое значение функции - это  последнее значение, оставленное в стеке.</p>
+
+<p>Правила валидации WebAssembly гарантируют, выполнение следующего: если вы объявляете тип возвращаемого значения функции как <code>(result f32)</code>, то стек должен содержать ровно одно значение типа <code>f32</code> в конце. Если тип результата отсутствует, стек должен быть пустым.</p>
+
+<h2 id="Тело_функции">Тело функции</h2>
+
+<p>Как упоминалось ранее, тело функции - это просто список инструкций, которые выполняются при вызове функции. Объединяя это с тем, что мы уже изучили, мы можем наконец определить модуль, содержащий простую функцию:</p>
+
+<pre>(module
+ (func (param $lhs i32) (param $rhs i32) (result i32)
+ get_local $lhs
+ get_local $rhs
+ i32.add))</pre>
+
+<p>Эта функция получает два параметра, складывает их вместе и возвращает результат.</p>
+
+<p>Есть еще много инструкций, которые можно поместить в тело функции. Сейчас мы начнем с простых, а далее вы увидите гораздо больше примеров по мере продвижения. Полный список доступных инструкций смотрите в справочнике по <a href="http://webassembly.org/docs/semantics/">семантике webassembly.org</a>.</p>
+
+<h3 id="Вызов_функции">Вызов функции</h3>
+
+<p>Определение нашей функции само по себе почти ничего не делает - теперь нам нужно её вызвать. Как мы это сделаем? Как и в модуле ES2015, функции wasm должны быть явно экспортированы инструкцией <code>export</code> внутри модуля.</p>
+
+<p>Как и локальные переменные, функции идентифицируются индексом по умолчанию, но для удобства им можно присвоить имя. Давайте это сделаем: сначала добавим имя, которому предшествует знак доллара, сразу после ключевого слова <code>func</code>:</p>
+
+<pre>(func $add … )</pre>
+
+<p>Теперь нам нужно добавить объявление экспорта:</p>
+
+<pre>(export "add" (func $add))</pre>
+
+<p>Здесь <code>add</code> - это имя, по которому функция будет идентифицироваться в коде JavaScript, а <code>$add</code> определяет, какая функция внутри модуля WebAssembly будет экспортироваться.</p>
+
+<p>Итак, наш последний вариант модуля (на данный момент) выглядит так:</p>
+
+<pre>(module
+ (func $add (param $lhs i32) (param $rhs i32) (result i32)
+ get_local $lhs
+ get_local $rhs
+ i32.add)
+ (export "add" (func $add))
+)</pre>
+
+<p>Если вы хотите собственноручно скомпилировать пример, сохраните ранее написанный модуль в файле с именем <code>add.wat</code>, а затем преобразуйте его в двоичный файл с именем <code>add.wasm</code>, используя wabt (подробности смотрите в разделе <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Text_format_to_wasm">Перевод текстового формата WebAssembly в wasm</a>).</p>
+
+<p>Затем мы загрузим наш двоичный файл, скомпилируем, создадим его экземпляр и выполним нашу функцию <code>add</code> в коде JavaScript (теперь нам доступна функция <code>add()</code> в свойстве <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance/exports">exports</a></code> экземпляра модуля):</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('add.wasm'))
+.then(obj =&gt; {
+   console.log(obj.instance.exports.add(1, 2));  // "3"
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Вы можете найти этот пример на GitHub в файле <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/understanding-text-format/add.html">add.html</a> (смотрите также это <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/understanding-text-format/add.html">вживую</a>). Также смотрите {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} для получения более подробной информации о функции создания экземпляра модуля.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Изучение_основ">Изучение основ</h2>
+
+<p>Теперь, когда мы рассмотрели простейшие примеры, давайте перейдем к рассмотрению некоторых более сложных возможностей.</p>
+
+<h3 id="Вызов_функций_из_других_функций_в_том_же_модуле">Вызов функций из других функций в том же модуле</h3>
+
+<p>Для вызова функци по индексу или имени используется инструкция <code>call</code>. Например, следующий модуль содержит две функции - первая просто возвращает значение <code>42</code>, вторая возвращает сумму результата вызова первой функции и единицы:</p>
+
+<pre>(module
+ (func $getAnswer (result i32)
+ i32.const 42)
+ (func (export "getAnswerPlus1") (result i32)
+ call $getAnswer
+ i32.const 1
+ i32.add))</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Инструкция <code>i32.const</code> создает 32-разрядное целое число и помещает его в стек. Вы можете поменять <code>i32</code> на любой другой доступный тип данных и изменить значение на любое другое (здесь мы установили значение <code>42</code>).</p>
+</div>
+
+<p>В этом примере обратите внимание на секцию объявления экспорта <code>(export “getAnswerPlus1”)</code>, которая находится сразу после объявления второй функции <code>func</code>. Это сокращенный способ объявления, совмещенный с именем функции, которую мы хотим экспортировать.</p>
+
+<p>Функционально это эквивалентно включению отдельного объявления экспорта функции без функции, в любом месте модуля, например:</p>
+
+<pre>(export "getAnswerPlus1" (func $functionName))</pre>
+
+<p>Код JavaScript для вызова экспортируемой функции из нашего модуля выглядит так:</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('call.wasm'))
+.then(obj =&gt; {
+   console.log(obj.instance.exports.getAnswerPlus1());  // "43"
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Вы можете найти этот пример на GitHub как <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/understanding-text-format/call.html">call.html</a> (смотрите также <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/understanding-text-format/call.html">вживую</a>). Еще посмотрите <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/wasm-utils.js">wasm-utils.js</a> для метода <code>fetchAndInstantiate()</code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Импорт_функций_из_JavaScript">Импорт функций из JavaScript</h3>
+
+<p>Мы уже видели JavaScript, вызывающий экспортируемые функции модуля WebAssembly, но как насчет WebAssembly модуля, вызывающего функции JavaScript? WebAssembly не имеет каких либо знаний о внешнем коде JavaScript, но у него есть  способ импорта, который может принимать функции из JavaScript или wasm. Давайте посмотрим на пример:</p>
+
+<pre>(module
+ (import "console" "log" (func $log (param i32)))
+ (func (export "logIt")
+ i32.const 13
+ call $log))</pre>
+
+<p>В инструкции импорта в модуль WebAssembly определено двухуровневое пространство имен, в котором мы указали импортировать функцию <code>log</code> из модуля <code>console</code>. Вы также можете видеть, что экспортируемая функция <code>logIt</code> вызывает импортированную функцию, используя инструкцию <code>call</code>, о которой мы говорили ранее.</p>
+
+<p>Импортируемые функции аналогичны обычным функциям: они имеют сигнатуру, которую WebAssembly проверяет статически, им присваивается индекс (в место которого можно  присвоить имя) и их можно вызвать обычным способом.</p>
+
+<p>Функции JavaScript не имеют понятия сигнатуры, поэтому любую функцию JavaScript можно передать независимо от объявленной сигнатуры импорта. Если модуль объявляет импорт, вызывающая сторона (например метод {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}) должна передать объект импорта, который должен иметь соответствующее свойство.</p>
+
+<p>Для иллюстрации вышесказанного нам нужен объект (назовем его <code>importObject</code>), в котором  конечное свойство <code>importObject.console.log</code> должно содержать функцию JavaScript.</p>
+
+<p>Код будет выглядеть следующим образом:</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = {
+ console: {
+ log: function(arg) {
+ console.log(arg);
+ }
+ }
+};
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('logger.wasm'), importObject)
+.then(obj =&gt; {
+  obj.instance.exports.logIt();
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Этот пример можно найти на GitHub в файле <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/understanding-text-format/logger.html">logger.html</a> (смотрите также <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/understanding-text-format/logger.html">вживую</a>).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Определение_глобальных_переменных_WebAssembly">Определение глобальных переменных WebAssembly</h3>
+
+<p>WebAssembly имеет возможность создавать экземпляры глобальных переменных. Они доступны как в коде JavaScript, так и через импорт / экспорт для одиного и более экземпляров {{jsxref("WebAssembly.Module")}}. Это очень полезная возможность в плане динамического связывания нескольких модулей.</p>
+
+<p>В текстовом формате WebAssembly это выглядит примерно так (смотрите файл <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/global.html">global.html</a> в нашем репозитории на GitHub; смотрите также <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/global.html">вживую</a>):</p>
+
+<pre>(module
+ (global $g (import "js" "global") (mut i32))
+ (func (export "getGlobal") (result i32)
+ (get_global $g))
+ (func (export "incGlobal")
+ (set_global $g
+ (i32.add (get_global $g) (i32.const 1))))
+)</pre>
+
+<p>Это похоже на то, что мы делали раньше, за исключением того, что мы указываем глобальную переменную с помощью ключевого слова <code>global</code>. Также мы указываем ключевое слово <code>mut</code> вместе с типом данных значения (если хотим, чтобы глобальная переменная была изменяемой).</p>
+
+<p>Чтобы создать эквивалентный код с помощью JavaScript, вы должны использовать конструктор {{jsxref("WebAssembly.Global()")}}:</p>
+
+<pre class="brush: js">const global = new WebAssembly.Global({value:'i32', mutable:true}, 0);</pre>
+
+<h3 id="Память_WebAssembly">Память WebAssembly</h3>
+
+<p>Приведенный выше пример - довольно ужасная функция ведения журнала: она печатает только одно целое число! Что если мы хотим записать текстовую строку? Для работы со строками и другими более сложными типами данных WebAssembly предоставляет <strong>линейную память</strong>. Согласно технологии WebAssembly, линейная память - это просто большой массив байтов, который со временем может увеличиваться. WebAssembly код содержит ряд инструкций, наподобие <code>i32.load</code> и <code>i32.store</code> для чтения и записи значений из <a href="http://webassembly.org/docs/semantics/#linear-memory">линейной памяти</a>.</p>
+
+<p>Со стороны JavaScript, линейная память как будто находится внутри одного большого (расширяющегося) объекта {{domxref("ArrayBuffer")}}.</p>
+
+<p>Таким образом, строка - это просто последовательность байтов где-то внутри этой линейной памяти. Давайте предположим, что мы записали нужную строку байтов в память; как мы передадим эту строку в JavaScript?<br>
+ Ключевым моментом является то, что JavaScript может создавать экземпляры(объекты) линейной памяти WebAssembly через конструктор {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}} и получать доступ к существующему экземпляру памяти (в настоящее время вы можете иметь только один экземпляр памяти на экземпляр модуля), используя соответствующие методы экземпляра модуля. Экземпляр памяти имеет свойство <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/buffer">buffer</a></code>, которое возвращает объект <code>ArrayBuffer</code>, предоставляя всю линейную память модуля.</p>
+
+<p>Объекты памяти могут расширятся с помощью метода <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/grow">Memory.grow()</a></code> из JavaScript. Когда происходит расширение, текущий объект <code>ArrayBuffer</code> не может изменить размер и он отсоединяется. Вместо него создается новый объект <code>ArrayBuffer</code>, указывающий на новую, увеличенную память. Пользуясь этими возможностями можно передать строку в  JavaScript, её начальный индекс и её длину в линейной памяти.</p>
+
+<p>Хотя есть много разных способов кодировать длину строки в самой строке (например, как в строках в C); для простоты здесь мы просто передаем смещение и длину в качестве параметров:</p>
+
+<pre>(import "console" "log" (func $log (param i32) (param i32)))</pre>
+
+<p>На стороне JavaScript, мы можем использовать <a href="/en-US/docs/Web/API/TextDecoder">TextDecoder API</a>, чтобы легко декодировать наши байты в строку JavaScript. (Мы указываем кодировку utf8, хотя поддерживаются и другие кодировки.)</p>
+
+<pre class="brush: js">function consoleLogString(offset, length) {
+ var bytes = new Uint8Array(memory.buffer, offset, length);
+ var string = new TextDecoder('utf8').decode(bytes);
+ console.log(string);
+}</pre>
+
+<p>Последний недостающий фрагмент головоломки - это место, где функция <code>consoleLogString</code> получает доступ к памяти (<code>memory</code>) WebAssembly. WebAssembly дает нам здесь много гибкости: либо мы можем создать объект <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory">Memory</a></code> в коде JavaScript и импортировать его в модуль WebAssembly, или мы можем создать его в модуле WebAssembly и затем экспортировать в  JavaScript.</p>
+
+<p>Для простоты, давайте создадим объект памяти в JavaScript и импортируем его в  WebAssembly модуль. Напишем следующее объявление импорта <code>(import</code>):</p>
+
+<pre>(import "js" "mem" (memory 1))</pre>
+
+<p>Число <code>1</code> указывает, что импортируемая память должна иметь по крайней мере 1 страницу памяти (WebAssembly определяет страницу как фиксированный блок памяти в 64КБ.)</p>
+
+<p>Давайте взглянем на наш последний вариант модуля, который выводит слово “Hi”. В обычной C программе, мы бы вызывали функцию для выделения памяти для строки. Но так как мы пишем собственную сборку и у нас есть собственная импортируемая память, то мы просто пишем содержание строки в линейную память, используя секцию <code>data</code>. Data-секция во время создания записывает строку байт, начиная с указанного отступа. И она действует также как и <code>.data</code> секция в “родных” форматах для исполнения.</p>
+
+<p>Наш последний вариант модуля выглядит так:</p>
+
+<pre>(module
+ (import "console" "log" (func $log (param i32 i32)))
+ (import "js" "mem" (memory 1))
+ (data (i32.const 0) "Hi")
+ (func (export "writeHi")
+ i32.const 0 ;; pass offset 0 to log
+ i32.const 2 ;; pass length 2 to log
+ call $log))</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Обратите внимание, что двойная точка с запятой (<code>;;</code>) позволяет оставлять комментарии в файлах WebAssembly.</p>
+</div>
+
+<p>Теперь из JavaScript мы можем создать и передать объект памяти размером в 1 страницу. Результатом работы этого кода будет вывод “Hi” в консоль:</p>
+
+<pre class="brush: js">var memory = new WebAssembly.Memory({initial:1});
+
+var importObject = { console: { log: consoleLogString }, js: { mem: memory } };
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('logger2.wasm'), importObject)
+.then(obj =&gt; {
+  obj.instance.exports.writeHi();
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Вы можете найти полный исходный код на GitHub в файле <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/understanding-text-format/logger2.html">logger2.html</a> (также смотрите это <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/understanding-text-format/logger2.html">вживую</a>).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Таблицы_WebAssembly">Таблицы WebAssembly</h3>
+
+<p>Чтобы завершить обзор текстового формата WebAssembly, давайте рассмотрим самую сложную и запутанную часть WebAssembly - <strong>таблицы</strong>. Таблицы - это массивы ссылок изменяемого размера, доступ к которым можно получить по индексу из кода WebAssembly.</p>
+
+<p>Чтобы понять, зачем нужны таблицы, нам нужно сначала обратить внимание, что инструкция <code>call</code>, которую мы видели ранее (см. {{anch("Вызов функций из других функций в том же модуле")}}), принимает статический индекс функции и может вызывать только определенную функцию. Но что, если вызываемый элемент будет значением, установленным во время выполнения?</p>
+
+<ul>
+ <li>    В JavaScript это делается постоянно: функции являются ссылочными значениями.</li>
+ <li>    В C/C++ это делается с помощью указателей на функции.</li>
+ <li>    В C++ это делается с помощью виртуальных функций.</li>
+</ul>
+
+<p>Для того чтобы сделать это в WebAssembly нужен был отдельный тип инструкции вызова.  Поэтому мы создали инструкцию <code>call_indirect</code>, которая принимает операнд динамической функции. Проблема в том, что типы данных, которые мы должны использовать в операндах в WebAssembly, в настоящее время такие: <code>i32</code> / <code>i64</code> / <code>f32</code> / <code>f64</code>.</p>
+
+<p>Для WebAssembly можно было бы создать тип инструкции вызова  <code>anyfunc</code> («любой», потому что эта инструкция смогла вызвать функции любой сигнатуры), но, к сожалению, операнд этого типа не может быть сохранен в линейной памяти по соображениям безопасности. Линейная память представляет содержимое хранимых значений в виде незащищенных байтов, и это позволяет содержимому wasm произвольно читать и изменять незащищенные адреса функций, что недопустимо для веб.</p>
+
+<p>Решением стало следующее. Хранить ссылки на функции в таблице и передавать вместо них индексы таблицы, которые являются просто значениями <code>i32</code>. Поэтому операндом инструкции <code>call_indirect</code> может выступить простое значение индекса <code>i32</code>.</p>
+
+<h4 id="Определение_таблицы_в_wasm">Определение таблицы в wasm</h4>
+
+<p>Так как же разместить функции wasm в нашей таблице? Подобно тому, как секции <code>data</code> могут использоваться для инициализации областей линейной памяти байтами, секции <code>elem</code>  могут использоваться для инициализации областей таблиц с функциями:</p>
+
+<pre>(module
+ (table 2 anyfunc)
+ (elem (i32.const 0) $f1 $f2)
+ (func $f1 (result i32)
+ i32.const 42)
+ (func $f2 (result i32)
+ i32.const 13)
+ ...
+)</pre>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>В <code>(table 2 anyfunc)</code>, 2 - это начальный размер таблицы (это означает, что она будет хранить две ссылки), а объявление <code>anyfunc</code> означает, что типом элемента этих ссылок является «функция с любой сигнатурой». В текущей версии WebAssembly, это единственный допустимый тип атрибута, но в будущем будет добавлено больше.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Секции функций <code>(func) </code>- это обычные объявления функций модуля wasm. Это те функции, на которые мы будем ссылаться в нашей таблице (каждая из них просто возвращает постоянное значение). Обратите внимание, что порядок объявления секций не имеет значения - вы можете объявить свои функции где угодно и по-прежнему ссылаться на них в секции <code>elem</code>.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Секция <code>elem</code> - это список функций, на которые ссылается таблица, в том порядке, в котором они указаны. Здесь можно перечислить любое количество функций, включая их дубликаты.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Значение <code>(i32.const 0)</code> внутри секции <code>elem</code> является смещением - его необходимо объявить в начале секции и указать, по какому индексу в таблице ссылок начинают заполняться ссылки на функции. Здесь мы указали 0, а размер таблицы указали как 2 (см. выше), поэтому мы можем заполнить две ссылки на индексы 0 и 1. Если бы мы захотели записать  наши ссылки со смещением в 1, то нам нужно было бы написать <code>(i32.const 1)</code>, а размер таблицы должен был быть равен 3.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Неинициализированным элементам присваивается значение вызова по умолчанию.</p>
+</div>
+
+<p>В JavaScript эквивалентный код для создания такого экземпляра таблицы ссылок будет выглядеть примерно так:</p>
+
+<pre class="brush: js">function() {
+ // table section
+ var tbl = new WebAssembly.Table({initial:2, element:"anyfunc"});
+
+ // function sections:
+ var f1 = function() { … }
+ var f2 = function() { … }
+
+ // elem section
+ tbl.set(0, f1);
+ tbl.set(1, f2);
+};</pre>
+
+<h4 id="Использование_таблицы">Использование таблицы</h4>
+
+<p>Мы определили таблицу, которую нам нужно как-то использовать. Для этого добавим следующую секцию кода:</p>
+
+<pre>(type $return_i32 (func (result i32))) ;; if this was f32, type checking would fail
+(func (export "callByIndex") (param $i i32) (result i32)
+ get_local $i
+ call_indirect (type $return_i32))</pre>
+
+<ul>
+ <li>Секция <code>(type $return_i32 (func (result i32)))</code> определяет тип с заданным именем <code>$return_i32</code>. Этот тип используется при выполнении проверки сигнатуры функции в таблице функций. Здесь мы указываем, что ссылки должны быть функциями, возвращаемое значение которых должно быть с типом <code>i32</code>.</li>
+ <li>Далее мы определяем экспортируемую функцию с именем <code>callByIndex</code>. Для единственного  параметра функции задан тип <code>i32</code>, которому присвоено имя <code>$i</code>.</li>
+ <li>Внутри функции мы помещаем одно значение в стек - любое значение, переданное в качестве параметра <code>$i</code> экспортируемой функции.</li>
+ <li>Наконец, мы используем инструкцию <code>call_indirect</code> для вызова функции из таблицы - она ​​неявно получает значение <code>$i</code> из стека. Конечным результатом будет вызов функции из таблицы с индексом, указанным в <code>$i</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Вы также можете объявить параметр <code>call_indirect</code> явно во время вызова инструкции, а не до него (неявным получением из стека), например так:</p>
+
+<pre>(call_indirect (type $return_i32) (get_local $i))</pre>
+
+<p>На языке высокого уровня, таком как JavaScript эти же действия вы можете представить в виде манипуляций с массивом (или, скорее, с объектом), содержащим функции. Псевдокод будет выглядеть примерно так: <code>tbl[i]()</code>.</p>
+
+<p>Итак, вернемся к проверке типов. Так как в коде WebAssembly проверяются типы, а атрибут <code>anyfunc</code> означает “сигнатура любой функции", мы должны предоставить предполагаемую сигнатуру в месте вызова, поэтому мы включаем тип с именем <code>$return_i32</code>, чтобы сообщить программе, что ожидается функция, возвращающая значение с типом <code>i32</code>. Если вызываемая функция не имеет соответствующей сигнатуры (скажем, вместо нее возвращается <code>f32</code>), выбросится исключение {{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}}.</p>
+
+<p>Так как инструкция <code>call_indirect</code> связывается с таблицей, с которой мы вызываем функцию? Ответ заключается в том, что на данный момент для каждого экземпляра модуля разрешена только одна таблица. Поэтому инструкция <code>call_indirect</code> выполняет неявный вызов именно из этой таблицы. В будущем, когда будет разрешено использование нескольких таблиц, нам нужно будет указать идентификатор таблицы, например так:</p>
+
+<pre>call_indirect $my_spicy_table (type $i32_to_void)</pre>
+
+<p>Весь модуль в целом выглядит следующим образом и может быть найден в нашем примере файла <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/understanding-text-format/wasm-table.wat">wasm-table.wat</a>:</p>
+
+<pre>(module
+ (table 2 anyfunc)
+ (func $f1 (result i32)
+ i32.const 42)
+ (func $f2 (result i32)
+ i32.const 13)
+ (elem (i32.const 0) $f1 $f2)
+ (type $return_i32 (func (result i32)))
+ (func (export "callByIndex") (param $i i32) (result i32)
+ get_local $i
+ call_indirect (type $return_i32))
+)</pre>
+
+<p>Загрузка модуля и использование экспортируемой функции в коде JavaScript будет выглядеть так:</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('wasm-table.wasm'))
+.then(obj =&gt; {
+  console.log(obj.instance.exports.callByIndex(0)); // returns 42
+  console.log(obj.instance.exports.callByIndex(1)); // returns 13
+  console.log(obj.instance.exports.callByIndex(2)); // returns an error, because there is no index position 2 in the table
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Этот пример можно найти на GitHub в файле <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/understanding-text-format/wasm-table.html">wasm-table.html</a> (смотрите это также <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/understanding-text-format/wasm-table.html">вживую</a>)</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Как и в случае с памятью, таблицы также можно создавать из кода JavaScript (см. <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table">WebAssembly.Table()</a></code>).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Изменяющиеся_таблицы_и_динамическое_связывание">Изменяющиеся таблицы и динамическое связывание</h3>
+
+<p>Поскольку JavaScript имеет полный доступ к ссылкам на функции, объект таблицы может быть изменен из кода JavaScript с помощью методов <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/grow">grow()</a></code>, <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/get">get()</a></code> и <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/set">set()</a></code>. Когда WebAssembly получит <a href="http://webassembly.org/docs/gc/">ссылочные типы</a>, код WebAssembly сможет изменять таблицы самостоятельно с помощью инструкций <code>get_elem</code> / <code>set_elem</code>.</p>
+
+<p>Поскольку таблицы являются изменяемыми, их можно использовать для реализации сложных схем <a href="http://webassembly.org/docs/dynamic-linking">динамического связывания</a> во время загрузки и во время выполнения. Когда программа динамически связана, несколько экземпляров могут совместно использовать линейную память и таблицу ссылок. Это похоже на поведение в обычном приложении где несколько скомпилированных <code>.dll</code> совместно используют адресное пространство одного процесса.</p>
+
+<p>Чтобы увидеть это в действии, мы создадим один объект импорта, содержащий объект памяти и объект таблицы. Далее мы передадим этот объект импорта при создании нескольких модулей с помощью метода <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiate">instantiate()</a></code>.</p>
+
+<p>Наши примеры файлов <code>.wat</code> выглядят так:</p>
+
+<p><code>shared0.wat</code>:</p>
+
+<pre>(module
+ (import "js" "memory" (memory 1))
+ (import "js" "table" (table 1 anyfunc))
+ (elem (i32.const 0) $shared0func)
+ (func $shared0func (result i32)
+ i32.const 0
+ i32.load)
+)</pre>
+
+<p><code>shared1.wat</code>:</p>
+
+<pre>(module
+ (import "js" "memory" (memory 1))
+ (import "js" "table" (table 1 anyfunc))
+ (type $void_to_i32 (func (result i32)))
+ (func (export "doIt") (result i32)
+ i32.const 0
+ i32.const 42
+ i32.store ;; store 42 at address 0
+ i32.const 0
+ call_indirect (type $void_to_i32))
+)</pre>
+
+<p>Они работают следующим образом:</p>
+
+<ol>
+ <li>Функция <code>shared0func</code> определена в <code>shared0.wat</code> и сохраняется в нашей импортированной таблице.</li>
+ <li>Эта функция создает константу, содержащую значение <code>0</code>, затем инструкция <code>i32.load</code> получает значение из импортированной памяти по предоставленному константой индексу. Предоставленный  индекс равен <code>0</code>. Как и другие подобные инструкции, <code>i32.load</code> неявно получает предоставленное значение из стека. Итак, <code>shared0func</code> загружает и возвращает значение, хранящееся в индексе памяти <code>0</code>.</li>
+ <li>В <code>shared1.wat</code> мы экспортируем функцию с именем <code>doIt</code> - эта функция размещает в стеке  две константы, содержащие значения <code>0</code> и <code>42</code>. Затем она вызывает инструкцию <code>i32.store</code> для сохранения предоставленного значения по предоставленному индексу в импортированной памяти. Опять же, инструкция неявно получает эти значения из стека. Поэтому в результате <code>doIt</code> сохраняет значение <code>42</code> в индексе памяти <code>0</code>.</li>
+ <li>В последней части функции создается константа со значением <code>0</code>, затем вызывается  функция с этим индексом (<code>0</code>) из таблицы. Это будет функция <code>shared0func</code> модуля <code>shared0.wat</code>, которая ранее была размещена там с помощью секции <code>elem</code>.</li>
+ <li>При вызове shared0func загружает число <code>42</code>, которые мы сохранили в памяти, с помощью ранее указанной инструкции <code>i32.store</code> в модуле <code>shared1.wat</code>.</li>
+</ol>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Вышеприведенные выражения неявно извлекают значения из стека, но вместо этого вы можете объявить их явно в вызовах инструкций, например:</p>
+
+<pre>(i32.store (i32.const 0) (i32.const 42))
+(call_indirect (type $void_to_i32) (i32.const 0))</pre>
+</div>
+
+<p>После преобразования текста в модули мы используем файлы <code>shared0.wasm</code> и <code>shared1.wasm</code> в JavaScript с помощью следующего кода:</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObj = {
+ js: {
+ memory : new WebAssembly.Memory({ initial: 1 }),
+ table : new WebAssembly.Table({ initial: 1, element: "anyfunc" })
+ }
+};
+
+Promise.all([
+  WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('shared0.wasm'), importObj),
+  WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('shared1.wasm'), importObj)
+]).then(function(results) {
+  console.log(results[1].instance.exports.doIt());  // prints 42
+});</pre>
+
+<p>Каждый из компилируемых модулей может импортировать общие объекты памяти и таблицы. Таким образом, они могут совместно использовать одну и ту же линейную память и таблицу ссылок.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Этот пример можно найти на GitHub в файле <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/understanding-text-format/shared-address-space.html">shared-address-space.html</a> (смотрите это также <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/understanding-text-format/shared-address-space.html">вживую</a>).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Резюме">Резюме</h2>
+
+<p>На этом мы завершаем обзор основных компонентов текстового формата WebAssembly и того, как они отображены в WebAssembly JS API.</p>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://webassembly.org/docs/semantics">Семантика WebAssembly</a> для информации по всем возможным инструкциям.</li>
+ <li><a href="https://github.com/WebAssembly/spec/blob/master/interpreter/README.md#s-expression-syntax">Грамматика текстового формата</a>, который реализован в интерпретаторе спецификации.</li>
+</ul>
diff --git a/files/ru/webassembly/using_the_javascript_api/index.html b/files/ru/webassembly/using_the_javascript_api/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d480825a10
--- /dev/null
+++ b/files/ru/webassembly/using_the_javascript_api/index.html
@@ -0,0 +1,302 @@
+---
+title: Использование WebAssembly JavaScript API
+slug: WebAssembly/Using_the_JavaScript_API
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - WebAssembly
+translation_of: WebAssembly/Using_the_JavaScript_API
+---
+<div>{{WebAssemblySidebar}}</div>
+
+<p class="summary">Если вы уже <a href="/ru/docs/WebAssembly/C_to_wasm">компилировали модуль из другого языка, используя такие инструменты как Emscripten</a>, или загружали и запускали код, то следующим шагом будет углубленное изучение возможностей WebAssembly JavaScript API. Эта статья даст необходимые знания по этому вопросу.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Если вы незнакомы с фундаментальными понятиями, упомянутыми в этой статье, и вам нужны дополнительные объяснения, то вам нужно сначала прочитать про <a href="/ru/docs/WebAssembly/Concepts">Основы WebAssembly</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Несколько_простых_примеров">Несколько простых примеров</h2>
+
+<p>Давайте запустим несколько примеров, которые объяснят как использовать WebAssembly JavaScript API, и как использовать его для загрузки wasm-модуля в web-странице.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Вы можете найти примеры кода в нашем репозитории <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples">webassembly-examples</a> на GitHub.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Подготовка_примера">Подготовка примера</h3>
+
+<ol>
+ <li>Для начала нам нужен wasm-модуль! Возьмите наш файл <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/raw/master/js-api-examples/simple.wasm">simple.wasm</a> и сохраните копию в новой директории на своем локальном компьютере.</li>
+ <li>Далее, давайте создадим в той же директории что и wasm-модуль простой HTML-файл и назовем его <code>index.html</code> (можно использовать <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/template/template.html">HTML шаблон</a> если вы этого еще не сделали).</li>
+ <li>Теперь, для того чтобы понять что происходит в коде модуля, давайте взглянем на его текстовое представление (которое мы также встречали в <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Text_format_to_wasm#A_first_look_at_the_text_format">Перевод из текстового формата WebAssembly в wasm</a>):
+ <pre>(module
+ (func $i (import "imports" "imported_func") (param i32))
+ (func (export "exported_func")
+ i32.const 42
+ call $i))</pre>
+ </li>
+ <li>Во второй строчке вы видите что import имеет двухуровневое пространство имен - внутренняя функция <code>$i</code> импортирована из <code>imports.imported_func</code>. Нам нужно создать это двухуровневое пространство имен в JavaScript-объекте, который будет импортирован в wasm-модуль. Создайте <code>&lt;script&gt;&lt;/script&gt;</code> элемент в своем HTML-файле, и добавьте следующий код:
+ <pre class="brush: js">var importObject = {
+ imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) }
+};</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<h3 id="Загрузка_wasm-модуля_в_потоке">Загрузка wasm-модуля в потоке</h3>
+
+<p>Новшество в Firefox 58 - это возможность компилировать и создавать экземпляры (объекты) модулей WebAssembly непосредственно из исходников. Это достигается использованием методов {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} и {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. Эти методы занимают меньше места чем их непотоковые аналоги, потому что они могут преобразовывать байт-код прямо в модуль или экземпляр модуля, исключая необходимость отдельного размещения ответа ({{domxref("Response")}}) в объекте {{domxref("ArrayBuffer")}} после загрузки файла.</p>
+
+<p>Следующий пример (см. наш демонстрационный файл <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/instantiate-streaming.html">instantiate-streaming.html</a> на GitHub и его работу <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/instantiate-streaming.html">вживую</a>) показывает как использовать <code>instantiateStreaming()</code> чтобы загрузить wasm-модуль, импортировать JavaScript функцию в него, компилировать, создать его экземпляр и получить доступ к его экспортируемой функции. Все это в одном шаге.</p>
+
+<p>Добавьте этот скрипт ниже первого блока кода:</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(obj =&gt; obj.instance.exports.exported_func());</pre>
+
+<p>В конце этого действия мы вызываем нашу экспортированную из WebAssembly-функцию <code>exported_func</code>, которая в свою очередь вызывает нашу импортированную JavaScript-функцию <code>imported_func</code>, которая выводит в консоль значение (42), что хранится внутри экземпляра модуля WebAssembly. Если вы сейчас сохраните пример кода и загрузите его в браузер, который поддерживает WebAssembly, вы увидите это в действии!</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Этот замысловатый и запутанный пример почти ничего не делает, но он служит иллюстрацией того, что можно одновременно использовать WebAssembly-код и JavaScript-код в ваших приложениях. Как мы утверждали ранее, технология WebAssembly не призвана заменить JavaScript. Вместо этого две технологии могут работать вместе, усиливая преимущества каждой стороны.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Загрузка_wasm-модуля_без_потока">Загрузка wasm-модуля без потока</h3>
+
+<p>Если вы не можете или не хотите использовать методы описанные выше, то вы можете использовать вместо этого непотоковые методы {{jsxref("WebAssembly.compile")}} / {{jsxref("WebAssembly.instantiate")}}.</p>
+
+<p>Эти методы не получают непосредственно доступ к байт-коду, так что требуется дополнительный шаг помещения ответа загрузки файла в объект {{domxref("ArrayBuffer")}} перед компилированием и созданием экземпляра wasm-модуля.</p>
+
+<p>Эквивалентный код будет выглядить так:</p>
+
+<pre class="brush: js">fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
+ response.arrayBuffer()
+).then(bytes =&gt;
+ WebAssembly.instantiate(bytes, importObject)
+).then(results =&gt; {
+ results.instance.exports.exported_func();
+});</pre>
+
+<h3 id="Просмотр_wasm_в_инструментах_разработчика">Просмотр wasm в инструментах разработчика</h3>
+
+<p>В Firefox 54+, в отладочной панели инструментов разработчика имеется возможность отображения текстового представления любого wasm-кода, включенного в веб-страницу. Для того чтобы просмотреть его, вы можете перейти на отладочную панель и нажать на пункт "wasm://".</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15823/wasm-debug.png" style="display: block; height: 317px; margin: 0px auto; width: 1019px;"></p>
+
+<p>В ближайших версиях в Firefox, в дополнении к просмотру wasm-кода как текста, разработчики будут иметь возможность отлаживать wasm используя текстовый формат (устанавливать точки останова, изучать стек вызовов, построчно переходить, и.т.д). См.<span class="watch-title" dir="ltr" id="eow-title" title="WebAssembly debugging with Firefox DevTools"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=R1WtBkMeGds"> WebAssembly debugging with Firefox DevTools</a></span> в видео-анонсе.</p>
+
+<h2 id="Память">Память</h2>
+
+<p>В низкоуровневой модели памяти WebAssembly, память представлена как диапазон смежных байт, называемых линейной памятью (<a href="http://webassembly.org/docs/semantics/#linear-memory">Linear Memory</a>), которая внутри модуля читается и записывается <a href="http://webassembly.org/docs/semantics/#linear-memory-accesses">инструкциями загрузки и размещения</a> значений. В этой модели памяти, любая инструкция загрузки или размещения может получить доступ к любому байту всей линейной памяти. Это необходимо для полноценного представления таких концепций языков C/C++ как указатели.</p>
+
+<p>В отличии от C/C++ программы, где доступный диапазон памяти ограничен процессом, память доступная отдельному экземпляру WebAssembly ограничена до одного специфического (потенциально очень маленького) диапазона, который содержится в объекте памяти WebAssembly. Это позволяет единственному web-приложению использовать множество независимых библиотек (использующих WebAssembly) которые могут иметь отдельные и полностью изолированные друг от друга диапазоны памяти.</p>
+
+<p>В JavaScript-коде, объект памяти WebAssembly можно считать объектом ArrayBuffer c изменяемыми размерами. Одно веб-приложение может создавать много таких независимых объектов памяти. Вы можете создать новый объект, используя конструктор WebAssembly.Memory(), который принимает аргументы начального и максимального размера буфера (опционально).</p>
+
+<p>Давайте исследуем эту возможность рассмотрев небольшой пример.</p>
+
+<p>Создайте еще одну простую HTML страницу (скопируйте <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/template/template.html">HTML шаблон</a>) и назовите её <code>memory.html</code>. Добавьте <code>&lt;script&gt;&lt;/script&gt;</code> элемент на страницу.</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <p>Добавьте следующую строку в начало нашего скрипта, для создания экземпляра объекта памяти:</p>
+
+ <pre class="brush: js">var memory = new WebAssembly.Memory({initial:10, maximum:100});</pre>
+
+ <p>Единицы измерения начальной (<code>initial</code>) и максимальной (<code>maximum</code>) памяти имеют фиксированый размер в 64KB. Это означает, что в нашем случае объект памяти при создании имеет 640KB, а его максимальный возможный размер будет 6.4MB.</p>
+
+ <p>Объект памяти WebAssembly предоставляет свой хранимый диапазон байт через getter/setter свойства buffer, которое возвращает объект ArrayBuffer. Для примера, чтобы записать число 42 в первое слово линейной памяти, вы можете сделать это:</p>
+
+ <pre class="brush: js">new Uint32Array(memory.buffer)[0] = 42;</pre>
+
+ <p>вы можете возвратить значение используя этот код:</p>
+
+ <pre class="brush: js">new Uint32Array(memory.buffer)[0]</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Попробуйте сделать это в вашем примере - сохраните то, что вы сделали, загрузите его в браузере, после чего попробуйте ввести вышеупомянутые строчки в JavaScript-консоль.</p>
+ </li>
+</ol>
+
+<h3 id="Расширение_памяти">Расширение памяти</h3>
+
+<p>Объект памяти может быть расширен с помощью вызова метода {{jsxref("Memory.prototype.grow()")}}, где аргументом будет количество единиц (размером в 64KB) памяти WebAssembly:</p>
+
+<pre class="brush: js">memory.grow(1);</pre>
+
+<p>При превышении максимального значения, указанного при создании объекта памяти, будет выброшено исключение {{jsxref("WebAssembly.RangeError")}}. Движок использует предоставленные верхние границы для резервирования памяти заранее, что делает расширение памяти более эффективным.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Так как размер объекта {{domxref("ArrayBuffer")}} неизменен, после успешного вызова метода {{jsxref("Memory.prototype.grow()")}} свойство buffer объекта памяти будет возвращать уже новый объект {{domxref("ArrayBuffer")}} (с новым размером в свойстве byteLength) и любые предыдущие объекты ArrayBuffer станут в некотором роде “отсоединенными”, или отключенными от низкоуровневой памяти, к которой они ранее относились.</p>
+</div>
+
+<p>Подобно функциям, диапазоны линейной памяти могут быть импортированы или определены внутри модуля. Также, модуль имеет возможность экспортировать свою память. Это означает, что JavaScript-код может получить доступ к объекту памяти WebAssembly либо c помощью создания нового объекта через конструктор <code>WebAssembly.Memory</code> и передачи его в импортируемый объект, либо с помощью получения объекта памяти через экспортируемый объект (через <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance/exports">Instance.prototype.exports</a></code>).</p>
+
+<h3 id="Более_сложный_пример">Более сложный пример</h3>
+
+<p>Давайте сделаем вышеупомянутые утверждения понятнее, рассмотрев более сложный пример работы с памятью, где WebAssembly-модуль импортирует объект памяти, который мы определили ранее, после чего JavaScript-код наполняет его с помощью массива целых чисел, а экспортируемая wasm-функция суммирует их.</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <p>Сопируйте файл <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/raw/master/js-api-examples/memory.wasm">memory.wasm</a> в локальную директорию в которой вы работаете.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Примечание</strong>: Вы можете увидеть текстовое представление модуля в файле <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/memory.wat">memory.wat</a>.</p>
+ </div>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Откройте ваш файл <code>memory.html</code> и добавьте следующий код снизу вашего основного скрипта для загрузки, компилирования и создания экземпляра wasm-модуля:</p>
+
+ <pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('memory.wasm'), { js: { mem: memory } })
+.then(results =&gt; {
+  // add code here
+});</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Так как модуль экспортирует свою память, которая была передана экземпляру этого модуля при его создании, мы можем наполнить ранее импортированный массив прямо в линейной памяти экземпляра модуля (<code>mem</code>), и вызвать экспортированную функцию <code>accumulate()</code> для расчета суммы значений. Добавьте следующий код, в обозначенном месте: </p>
+
+ <pre class="brush: js">var i32 = new Uint32Array(memory.buffer);
+
+for (var i = 0; i &lt; 10; i++) {
+ i32[i] = i;
+}
+
+var sum = results.instance.exports.accumulate(0, 10);
+console.log(sum);</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>Обратите внимание на то, что мы создаем представление данных {{domxref("Uint32Array")}} с помощью свойства buffer объекта памяти (<code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/buffer">Memory.prototype.buffer</a></code>), а не самого объекта памяти.</p>
+
+<p>Импорт памяти почти такой же как импорт функций, только вместо JavaScript функций передаются объекты памяти. Импорт памяти полезен по двум причинам:</p>
+
+<ul>
+ <li>Он позволяет JavaScript-коду получать и создать начальное содержание памяти перед или одновременно с компиляцией модуля.</li>
+ <li>Он позволяет импортировать один объект памяти во множество экземпляров модулей, что является ключевым элементом для реализации динамического связывания в WebAssembly.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Вы можете найти полную демонстрацию в файле <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/memory.html">memory.html</a> (<a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/memory.html">см. ее также вживую</a>) — эта версия использует функцию <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/wasm-utils.js">fetchAndInstantiate()</a></code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Таблицы">Таблицы</h2>
+
+<p>Таблица WebAssembly - это расширяемый типизированный массив <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Reference_(computer_science)">ссылок</a>, доступ к которому может быть получен из JavaScript и WebAssembly кода. Так как линейная память предоставляет расширяемый массив незащищенных байт, слишком небезопасно размещать там ссылки, так как для движка ссылка является доверенным значением, чьи байты не должны быть прочитаны или записаны кодом напрямую по причинам безопасности, переносимости и стабильности.</p>
+
+<p>У таблиц есть тип элемента, который ограничивает тип возможной ссылки, который может быть размещен в таблице. В текущей версии WebAssembly, только один тип ссылки используется в WebAssembly коде - функции - и поэтому существует только один возможный тип элемента. В следующих версиях их количество будет увеличено.</p>
+
+<p>Ссылки на функции необходимы для компиляции в таких языках как C/C++, которые имеют указатели на функции. В родной реализации C/C++, указатель на функцию представлен прямым адресом на код функции в виртуальном адресном пространстве процесса, и потому для ранее упомянутой безопасности, они не могут быть размещены прямо в линейной памяти. Вместо этого ссылки на функции размещаются в таблице, а её индексы, которые являются целыми числами могут быть размещены в линейной памяти и переданы куда угодно.</p>
+
+<p><span class="tlid-translation translation"><span title="">Когда приходит время для вызова указателя на функцию, вызывающая сторона WebAssembly предоставляет индекс, который затем может быть проверен на безопасность по таблице перед индексацией и вызовом ссылки на индексированную функцию. Таким образом, таблицы в настоящее время являются лучшим низкоуровневым примитивом, используемым для безопасной и удобной компиляции низкоуровневых возможностей языка программирования.</span></span></p>
+
+<p>Таблицы могут изменятся с помощью метода <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/set">Table.prototype.set()</a></code>, который обновляет одно из значений в таблице, и метода <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/grow">Table.prototype.grow()</a></code>, который увеличивает количество значений, которое может быть размещено в таблице. Это позволяет этому "непрямо-вызываемому набору функций" изменяться со временем, что необходимо для <a href="http://webassembly.org/docs/dynamic-linking/">техник динамического связывания</a>. Изменения немедленно становятся доступными с помощью метода <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/get">Table.prototype.get()</a></code> в JavaScript коде и wasm-модулях.</p>
+
+<h3 id="Пример_таблицы">Пример таблицы</h3>
+
+<p>Давайте взглянем на простой пример таблицы - модуль WebAssembly, который создает и экспортирует таблицу с двумя элементами: элемент под индексом 0 возвращает 13, а элемент под индексом 1 возвращает 42.</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <p>Сделайте локальную копию файла <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/raw/master/js-api-examples/table.wasm">table.wasm</a> в новой директории.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Примечание</strong>: Вы можете посмотреть текстовое представление модуля в файле <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table.wat">table.wat</a>.</p>
+ </div>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Создайте новую копию нашего <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/template/template.html">HTML шаблона</a> в той же директории и назовите его table.html.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Как и раньше загрузите, компилируйте, и создайте экземпляр вашего wasm-модуля, добавив следующий код в {{htmlelement("script")}} элемент в тело документа:</p>
+
+ <pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table.wasm'))
+.then(function(results) {
+  // add code here
+});</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <p>Теперь давайте получим доступ к данным в таблицах - добавим следующие строки в ваш код, в обозначенном месте:</p>
+
+ <pre class="brush: js">var tbl = results.instance.exports.tbl;
+console.log(tbl.get(0)());  // 13
+console.log(tbl.get(1)());  // 42</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>Этот код получает доступ к каждой ссылке на функцию, которая размещена в таблице, после чего вызывает её и выводит хранимое значение в консоль. Обратите внимание, что каждая ссылка на функцию получена с помощью вызова метода <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/get">Table.prototype.get()</a></code>, после чего мы добавили пару круглых скобок для вызова самой функции.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Вы можете найти нашу полную демонстрацию в файле <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table.html">table.html</a> (см. ее также <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/table.html">вживую</a>) — эта версия использует функцию <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/wasm-utils.js">fetchAndInstantiate()</a></code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Глобальные_переменные">Глобальные переменные</h2>
+
+<p>WebAssembly имеет возможность создавать экземпляры глобальных переменных, доступных как в JavaScript так и в экземплярах модулей WebAssembly ({{jsxref("WebAssembly.Module")}}) посредством импорта или экспорта. Это очень полезная возможность, которая позволяет динамически связывать несколько модулей. Для создания глобальной переменной WebAssembly внутри вашего JavaScript-кода, используйте конструктор {{jsxref("WebAssembly.Global()")}}, который выглядит так:</p>
+
+<pre class="brush: js">const global = new WebAssembly.Global({value:'i32', mutable:true}, 0);</pre>
+
+<p>Вы можете видеть, что он принимает 2 параметра:</p>
+
+<ul>
+ <li>Обьект, который содержит 2 свойства, описывающих глобальную переменную:
+ <ul>
+ <li><code>value</code>: это тип данных, который может быть одним из типов данных, позволенных внутри WebAssembly модуля — <code>i32</code>, <code>i64</code>, <code>f32</code>, или <code>f64</code>.</li>
+ <li><code>mutable</code>: булево значение, определяющее что переменная может изменяться.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Значение, которое содержит текущее значение переменной. Это может быть любое значение для типа к которому оно относится.</li>
+</ul>
+
+<p>Что мы будем с этим делать? В следующем примере мы определим глобальную, изменяемую переменную с типом i32 и значением 0.</p>
+
+<p>Значение глобальной переменной будет изменено на число <code>42</code> используя свойство <code>Global.value</code>, а после на <code>43</code> используя экспортированную функцию <code>incGlobal()</code> из модуля <code>global.wasm</code> (это добавит 1 к установленному значению и возвратит новое).</p>
+
+<pre class="brush: js">const output = document.getElementById('output');
+
+function assertEq(msg, got, expected) {
+ output.innerHTML += `Testing ${msg}: `;
+ if (got !== expected)
+ output.innerHTML += `FAIL!&lt;br&gt;Got: ${got}&lt;br&gt;Expected: ${expected}&lt;br&gt;`;
+ else
+ output.innerHTML += `SUCCESS! Got: ${got}&lt;br&gt;`;
+}
+
+assertEq("WebAssembly.Global exists", typeof WebAssembly.Global, "function");
+
+const global = new WebAssembly.Global({value:'i32', mutable:true}, 0);
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('global.wasm'), { js: { global } })
+.then(({instance}) =&gt; {
+ assertEq("getting initial value from wasm", instance.exports.getGlobal(), 0);
+ global.value = 42;
+ assertEq("getting JS-updated value from wasm", instance.exports.getGlobal(), 42);
+ instance.exports.incGlobal();
+ assertEq("getting wasm-updated value from JS", global.value, 43);
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Примечание</strong>: Вы можете увидеть этот пример вживую на <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/global.html"> GitHub</a>; смотрите также <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/global.html">исходники</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Множественность">Множественность</h2>
+
+<p>К этому моменту мы продемонстрировали использование всех ключевых составных элементов WebAssembly, и сейчас самое время рассказать о концепции множественности. Она позволяет WebAssembly иметь множество преимуществ с точки зрения архитектурной эффективности:</p>
+
+<ul>
+ <li>Один модуль может иметь N экземпляров, точно так же как одно определение функции может произвести N замыканий.</li>
+ <li>Один экземпляр модуля может использовать от 0 до 1 объекта памяти, который предоставляет “адресное пространство” экземпляра модуля. Будущие версии WebAssembly позволят иметь 0–N экземпляров объектов на один экземпляр модуля (см. <a href="http://webassembly.org/docs/future-features/#multiple-tables-and-memories">Несколько таблиц и объектов памяти</a>).</li>
+ <li>Один экземпляр модуля может использовать от 0 до 1 объекта таблицы - это “адресное пространство для функций” экземпляра модуля используется для реализации С/С++ указателей на функции. Будущие версии WebAssembly позволят иметь 0–N экземпляров таблиц на один экземпляр модуля.</li>
+ <li>Один объект памяти или объект таблицы может быть использован в 0-N экземплярах модулей - эти все экземпляры будут разделять одно и то же адресное пространство, позволяя выполнять <a href="http://webassembly.org/docs/dynamic-linking">динамическое связывание</a>.</li>
+</ul>
+
+<p>Чтобы ознакомится с множественностью в действии, смотрите нашу объясняющую статью <a href="/en-US/docs/WebAssembly/Understanding_the_text_format#Mutating_tables_and_dynamic_linking">Изменяющиеся таблицы и динамическое связывание</a>.</p>
+
+<h2 id="Резюме">Резюме</h2>
+
+<p>В этой статье-путеводителе по основам WebAssembly JavaScript API вы включали модули WebAssembly в среду JavaScript, использовали их функции, объекты памяти, таблицы и глобальные переменные. <span class="tlid-translation translation"><span title="">Мы также затронули концепцию множественности</span></span>.</p>
+
+<h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://webassembly.org/">webassembly.org</a></li>
+ <li><a href="/ru/docs/WebAssembly/Concepts">Основы WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="https://research.mozilla.org/webassembly/">WebAssembly на Mozilla Research</a></li>
+</ul>