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path: root/files/zh-cn/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-07-16 16:27:00 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-07-17 04:27:00 +0800
commitb9afb23d12dcae1e09f8d04c72143c5ddaa34aea (patch)
treef6c20844119bcaf0131ad4a037e0245577927f2c /files/zh-cn/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html
parent1aa671566c3a990ec2df9a46137471d624b6f7ff (diff)
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delete conflicting/orphaned docs (zh-CN) (#1412)
* delete conflicting docs (zh-CN) * and redirects * do orphaned as well * fix * remove more orphans * revert orphaned docs that can identify origin * move orphaned docs to current loc * adjust slug path * fix redirect change from rebase Co-authored-by: Irvin <irvinfly@gmail.com>
Diffstat (limited to 'files/zh-cn/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html')
-rw-r--r--files/zh-cn/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html24
1 files changed, 0 insertions, 24 deletions
diff --git a/files/zh-cn/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html b/files/zh-cn/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html
deleted file mode 100644
index bfc9b851dc..0000000000
--- a/files/zh-cn/conflicting/web/api/webrtc_api/index.html
+++ /dev/null
@@ -1,24 +0,0 @@
----
-title: WebRTC API overview
-slug: conflicting/Web/API/WebRTC_API
-translation_of: Web/API/WebRTC_API#WebRTC_concepts_and_usage
-translation_of_original: Web/API/WebRTC_API/Overview
-original_slug: Web/API/WebRTC_API/Overview
----
-<p>{{WebRTCSidebar}}</p>
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-<p><span class="seoSummary">WebRTC是由一些关联的API和协议一起协作,支持两个或多个终端之间交换数据和媒体信息的技术。这篇文章提供了这些APIs的介绍和提供的功能。</span></p>
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-<h2 id="RTCPeerConnection">RTCPeerConnection</h2>
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-<p>在媒体能够交换,或者数据通道建立之前,你需要把两个终端连接起来。这个连接过程的完成就是使用{{domxref("RTCPeerConnection")}} 接口。</p>
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-<h2 id="MediaStream">MediaStream</h2>
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-<p>{{domxref("MediaStream")}}接口描述了终端之间传输的媒体流。这个流由一个或多个媒体通道信息;通常这是一个音频通道或者视频通道信息。一个媒体流能够传输实时的媒体(例如音频通话或者视频会议等)或者已存的媒体(例如网上电影)。</p>
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-<h2 id="RTCDataChannel">RTCDataChannel</h2>
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-<p>WebRTC支持在建立连接的两个终端之间相互的传输二进制数据。这个过程通过{{domxref("RTCDataChannel")}}接口。</p>
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-<p>这个接口可以作为数据的反向通道,甚至作为主要的数据通道去交换各种数据。例如在游戏应用中,通过这个接口可以实现多玩家支持,相互传送玩家的动作更新之类的数据。</p>