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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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It provides an easy way to retrieve data from a URL without having to do a full page refresh. This enables a Web page to update just a part of the page without disrupting what the user is doing."><code>XMLHttpRequest</code></a>和<a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Fetch_API">Fetch API</a>。您也可能会遇到描述这种技术的术语<strong>Ajax</strong>。您可以在<a href="/zh-CN/docs/Learn/JavaScript/Client-side_web_APIs/Fetching_data">Fetching data from the server</a>找到关于类似的API的更多信息。</li> + <li><strong>用于绘制和操作图形的API</strong>目前已被浏览器广泛支持 — 最流行的是允许您以编程方式更新包含在HTML {{htmlelement("canvas")}} 元素中的像素数据以创建2D和3D场景的<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas</a>和<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL</a>。例如,您可以绘制矩形或圆形等形状,将图像导入到画布上,然后使用Canvas API对其应用滤镜(如棕褐色滤镜或灰度滤镜),或使用WebGL创建具有光照和纹理的复杂3D场景。这些API经常与用于创建动画循环的API(例如{{domxref("window.requestAnimationFrame()")}})和其他API一起不断更新诸如动画和游戏之类的场景。</li> + <li><strong>音频和视频API</strong>例如{{domxref("HTMLMediaElement")}},<a href="/zh-CN/docs/Web/API/Web_Audio_API">Web Audio API</a>和<a href="/zh-CN/docs/MDN/Doc_status/API/WebRTC">WebRTC</a>允许您使用多媒体来做一些非常有趣的事情,比如创建用于播放音频和视频的自定义UI控件,显示字幕字幕和您的视频,从网络摄像机抓取视频,通过画布操纵(见上),或在网络会议中显示在别人的电脑上,或者添加效果到音轨(如增益,失真,平移等) 。</li> + <li><strong>设备API</strong>基本上是以对网络应用程序有用的方式操作和检索现代设备硬件中的数据的API。我们已经讨论过访问设备位置数据的地理定位API,因此您可以在地图上标注您的位置。其他示例还包括通过系统通知(参见<a href="/zh-CN/docs/Web/API/Notifications_API">Notifications API</a>)或振动硬件(参见<a href="/zh-CN/docs/Web/API/Vibration_API">Vibration API</a>)告诉用户Web应用程序有用的更新可用。</li> + <li><strong>客户端存储API</strong>在Web浏览器中的使用变得越来越普遍 - 如果您想创建一个应用程序来保存页面加载之间的状态,甚至让设备在处于脱机状态时可用,那么在客户端存储数据将会是非常有用的。例如使用<a href="/zh-CN/docs/Web/API/Web_Storage_API">Web Storage API</a>的简单的键 - 值存储以及使用<a href="/zh-CN/docs/Web/API/IndexedDB_API">IndexedDB API</a>的更复杂的表格数据存储。</li> +</ul> + +<h3 id="常见第三方API">常见第三方API</h3> + +<p>第三方API种类繁多; 下列是一些比较流行的你可能迟早会用到的第三方API:</p> + +<ul> + <li>The <a href="https://dev.twitter.com/overview/documentation">Twitter API</a>, 允许您在您的网站上展示您最近的推文等。</li> + <li>The <a href="https://developers.google.com/maps/">Google Maps API</a> 允许你在网页上对地图进行很多操作(这很有趣,它也是Google地图的驱动器)。现在它是一整套完整的,能够胜任广泛任务的API。其能力已经被<a href="https://developers.google.com/maps/documentation/api-picker">Google Maps API Picker</a>见证。</li> + <li>The <a href="https://developers.facebook.com/docs/">Facebook suite of API</a> 允许你将很多Facebook生态系统中的功能应用到你的app,使之受益,比如说它提供了通过Facebook账户登录、接受应用内支付、推送有针对性的广告活动等功能。</li> + <li>The <a href="https://developers.google.com/youtube/">YouTube API</a>, 允许你将Youtube上的视频嵌入到网站中去,同时提供搜索Youtube,创建播放列表等众多功能。</li> + <li>The <a href="https://www.twilio.com/">Twilio API</a>, 其为您的app提供了针对语音通话和视频聊天的框架,以及从您的app发送短信息或多媒体信息等诸多功能。</li> +</ul> + +<div class="note"> +<p><strong>注</strong>: 你可以在 <a href="http://www.programmableweb.com/category/all/apis">Programmable Web API directory</a>.上发现更多关于第三方API的信息。</p> +</div> + +<h2 id="API如何工作?">API如何工作?</h2> + +<p>不同的JavaScript API以稍微不同的方式工作,但通常它们具有共同的特征和相似的主题。</p> + +<h3 id="它们是基于对象的">它们是基于对象的</h3> + +<p> API使用一个或多个 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects">JavaScript objects</a> 在您的代码中进行交互,这些对象用作API使用的数据(包含在对象属性中)的容器以及API提供的功能(包含在对象方法中)。</p> + +<div class="note"> +<p> 注意:如果您不熟悉对象如何工作,则应继续学习 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects">JavaScript objects</a> 模块。</p> +</div> + +<p>让我们回到Geolocation API的例子 - 这是一个非常简单的API,由几个简单的对象组成:</p> + +<ul> + <li>{{domxref("Geolocation")}}, 其中包含三种控制地理数据检索的方法</li> + <li>{{domxref("Position")}}, 表示在给定的时间的相关设备的位置。 — 它包含一个当前位置的 {{domxref("Coordinates")}} 对象。还包含了一个时间戳,这个时间戳表示获取到位置的时间。</li> + <li>{{domxref("Coordinates")}}, 其中包含有关设备位置的大量有用数据,包括经纬度,高度,运动速度和运动方向等。</li> +</ul> + +<pre class="brush: js notranslate">navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) { + var latlng = new google.maps.LatLng(position.coords.latitude,position.coords.longitude); + var myOptions = { + zoom: 8, + center: latlng, + mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN, + disableDefaultUI: true + } + var map = new google.maps.Map(document.querySelector("#map_canvas"), myOptions); +});</pre> + +<div class="note"> +<p><strong>Note</strong>: 当您第一次加载上述实例,应当出现一个对话框询问您是否乐意对此应用共享位置信息(参见 {{anch("They have additional security mechanisms where appropriate")}} 这一稍后将会提到的部分)。 您需要同意这项询问以将您的位置于地图上绘制。如果您始终无法看见地图,您可能需要手动修改许可项。修改许可项的方法取决于您使用何种浏览器,对于Firefox浏览器来说,在页面信息 > 权限 中修改位置权限,在Chrome浏览器中则进入 设置 > 隐私 > 显示高级设置 > 内容设置,其后修改位置设定。</p> +</div> + +<p>我们首先要使用 {{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}} <font>方法返回设备的当前位置。</font><font>浏览器的 </font>{{domxref("Geolocation")}} 对象通过调用 {{domxref("Navigator.geolocation")}} <font>属性</font><font>来访问.</font></p> + +<pre class="brush: js notranslate">navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) { ... });</pre> + +<p>这相当于做同样的事情</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var myGeo = navigator.geolocation; +myGeo.getCurrentPosition(function(position) { ... });</pre> + +<p>但是我们可以使用 "点运算符" 将我们的属性和方法的访问链接在一起,减少了我们必须写的行数。</p> + +<p>{{domxref("Geolocation.getCurrentPosition()")}} 方法只有一个必须的参数,这个参数是一个匿名函数,当设备的当前位置被成功取到时,这个函数会运行。 这个函数本身有一个参数,它包含一个表示当前位置数据的 {{domxref("Position")}} 对象。</p> + +<div class="note"> +<p><strong>注意:由另一个函数作为参数的函数称为</strong> (<a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Callback_function">callback function</a> "回调函数").</p> +</div> + +<p>仅在操作完成时调用函数的模式在JavaScript API中非常常见 - 确保一个操作已经完成,然后在另一个操作中尝试使用该操作返回的数据。这些被称为 <strong><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Asynchronous">asynchronous</a> </strong> “异步”操作。由于获取设备的当前位置依赖于外部组件(设备的GPS或其他地理定位硬件), 我们不能保证会立即使用返回的数据。 因此,这样子是行不通的:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var position = navigator.geolocation.getCurrentPosition(); +var myLatitude = position.coords.latitude;</pre> + +<p>如果第一行还没有返回结果,则第二行将会出现错误,因为位置数据还不可用。 出于这个原因,涉及同步操作的API被设计为使用 {{glossary("callback function")}}s “回调函数”,或更现代的 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise">Promises</a> 系统,这些系统在ECMAScript 6中可用,并被广泛用于较新的API。</p> + +<p>我们将Geolocation API与第三方API(Google Maps API)相结合, — 我们正在使用它来绘制Google地图上由 <code>getCurrentPosition()</code>返回的位置。 我们通过链接到页面上使这个API可用。 — 你会在HTML中找到这一行:</p> + +<pre class="brush: html notranslate"><script type="text/javascript" src="https://maps.google.com/maps/API/js?key=AIzaSyDDuGt0E5IEGkcE6ZfrKfUtE9Ko_de66pA"></script></pre> + +<p>要使用该API, 我们首先使用<code>google.maps.LatLng()</code>构造函数创建一个<code>LatLng</code>对象实例, 该构造函数需要我们的地理定位 {{domxref("Coordinates.latitude")}} 和 {{domxref("Coordinates.longitude")}}值作为参数:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var latlng = new google.maps.LatLng(position.coords.latitude,position.coords.longitude);</pre> + +<p>该对象实例被设置为 <code>myOptions</code>对象的<code>center</code>属性的值。然后我们通过调用<code>google.maps.Map()</code>构造函数创建一个对象实例来表示我们的地图, 并传递它两个参数 — 一个参数是我们要渲染地图的 {{htmlelement("div")}} 元素的引用 (ID为 <code>map_canvas</code>), 以及另一个参数是我们在上面定义的<code>myOptions</code>对象</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var myOptions = { + zoom: 8, + center: latlng, + mapTypeId: google.maps.MapTypeId.TERRAIN, + disableDefaultUI: true +} + +var map = new google.maps.Map(document.querySelector("#map_canvas"), myOptions);</pre> + +<p>这样做一来,我们的地图呈现了。</p> + +<p>最后一块代码突出显示了您将在许多API中看到的两种常见模式。 首先,API对象通常包含构造函数,可以调用这些构造函数来创建用于编写程序的对象的实例。 其次,API对象通常有几个可用的options(如上面的<code>myOptions</code>对象),可以调整以获得您的程序所需的确切环境(根据不同的环境,编写不同的<code>Options</code>对象)。 API构造函数通常接受options对象作为参数,这是您设置这些options的地方。</p> + +<div class="note"> +<p><strong>注意:如果您不能立即理解这个例子的细节,请不要担心。 我们将在未来的文章中详细介绍第三方API。</strong></p> +</div> + +<h3 id="它们有可识别的入口点">它们有可识别的入口点</h3> + +<p>使用API时,应确保知道API入口点的位置。 在Geolocation API中,这非常简单 - 它是 {{domxref("Navigator.geolocation")}} 属性, 它返回浏览器的 {{domxref("Geolocation")}} 对象,所有有用的地理定位方法都可用。</p> + +<p>文档对象模型 (DOM) API有一个更简单的入口点 —它的功能往往被发现挂在 {{domxref("Document")}} 对象, 或任何你想影响的HTML元素的实例,例如:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var em = document.createElement('em'); // create a new em element +var para = document.querySelector('p'); // reference an existing p element +em.textContent = 'Hello there!'; // give em some text content +para.appendChild(em); // embed em inside para</pre> + +<p>其他API具有稍微复杂的入口点,通常涉及为要编写的API代码创建特定的上下文。例如,Canvas API的上下文对象是通过获取要绘制的 {{htmlelement("canvas")}} 元素的引用来创建的,然后调用它的{{domxref("HTMLCanvasElement.getContext()")}}方法:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var canvas = document.querySelector('canvas'); +var ctx = canvas.getContext('2d');</pre> + +<p>然后,我们想通过调用内容对象 (它是{{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}的一个实例)的属性和方法来实现我们想要对画布进行的任何操作, 例如:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">Ball.prototype.draw = function() { + ctx.beginPath(); + ctx.fillStyle = this.color; + ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI); + ctx.fill(); +};</pre> + +<div class="note"> +<p><strong><font><font>注意</font></font></strong><font><font>:您可以在我们的</font></font><a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/introduction/bouncing-balls.html" rel="noopener"><font><font>弹跳球演示中</font></font></a><font><font>看到此代码的实际 </font></font><a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/introduction/bouncing-balls.html" rel="noopener"><font><font>运行情况</font></font></a><font><font> (</font><font> 也可以</font><font>参阅它 </font><a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/introduction/bouncing-balls.html" rel="noopener"><font>现场运行</font></a><font>)。</font></font></p> +</div> + +<h3 id="它们使用事件来处理状态的变化">它们使用事件来处理状态的变化</h3> + +<p><font><font>我们之前已经在课程中讨论了事件,在我们的 </font></font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events"><font><font>事件介绍</font></font></a><font><font>文章中 - 详细介绍了客户端Web事件是什么以及它们在代码中的用法。</font><font>如果您还不熟悉客户端Web API事件的工作方式,则应继续阅读。</font></font></p> + +<p><font><font>一些Web API不包含事件,但有些包含一些事件。</font><font>当事件触发时,允许我们运行函数的处理程序属性通常在单独的 “</font></font>Event handlers<font><font>”(事件处理程序) 部分的参考资料中列出。作为一个简单的例子,</font></font><code><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code><font><font> 对象的</font><font>实例 </font><font>(每一个实例都代表一个到服务器的HTTP请求,来取得某种新的资源)都有很多事件可用,例如 </font></font><code>onload</code><font><font> 事件在成功返回时就触发包含请求的资源,并且现在就可用。</font></font></p> + +<p>下面的代码提供了一个简单的例子来说明如何使用它:</p> + +<pre class="brush: js notranslate">var requestURL = 'https://mdn.github.io/learning-area/javascript/oojs/json/superheroes.json'; +var request = new XMLHttpRequest(); +request.open('GET', requestURL); +request.responseType = 'json'; +request.send(); + +request.onload = function() { + var superHeroes = request.response; + populateHeader(superHeroes); + showHeroes(superHeroes); +}</pre> + +<div class="note"> +<p><strong>注意:您可以在我们的</strong><a href="https://github.com/mdn/learning-area/blob/master/javascript/apis/introduction/ajax.html">ajax.html</a><strong>示例中看到此代码</strong> (或者 在线运行版本 <a href="http://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/introduction/ajax.html">see it live</a> also).</p> +</div> + +<p><font><font>前五行指定了我们要获取的资源的位置,使用</font></font><code>XMLHttpRequest()</code><font><font> 构造函数</font><font>创建请求对象的新实例 </font><font>,打开HTTP 的 </font></font><code>GET</code><font><font> 请求以取得指定资源,指定响应以JSON格式发送,然后发送请求。</font></font></p> + +<p><font><font>然后 </font></font><code>onload</code> 处理函数指定我们如何处理响应。 我们知道请求会成功返回,并在需要加载事件(如<code>onload</code><font><font> 事件</font></font>)之后可用(除非发生错误),所以我们将包含返回的JSON的响应保存在<code>superHeroes</code>变量中,然后将其传递给两个不同的函数以供进一步处理。</p> + +<h3 id="它们在适当的地方有额外的安全机制">它们在适当的地方有额外的安全机制</h3> + +<p><font><font>WebAPI功能受到与JavaScript和其他Web技术(例如</font></font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Security/Same-origin_policy"><font><font>同源政策</font></font></a><font><font>)</font><font>相同的安全考虑</font></font> 但是他们有时会有额外的安全机制。<font><font>例如,一些更现代的WebAPI将只能在通过HTTPS提供的页面上工作,因为它们正在传输潜在的敏感数据(例如 </font></font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API"><font><font>服务工作者</font></font></a><font><font> 和 </font></font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Push_API"><font><font>推送</font></font></a><font><font>)。</font></font></p> + +<p><font><font>另外,一旦调用WebAPI请求,用户就可以在您的代码中启用一些WebAPI请求权限。</font><font>作为一个例子,在加载我们之前的</font></font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Geolocation"><font><font>Geolocation</font></font></a><font><font> 示例</font><font>时,您可能注意到了类似下面的对话框 </font><font>:</font></font></p> + +<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14313/location-permission.png"></p> + +<p><font><font>该 </font></font><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Notifications_API"><font><font>通知API</font></font></a><font><font> 请求以类似的方式许可:</font></font></p> + +<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/14315/notification-permission.png"></p> + +<p>这些许可提示会被提供给用户以确保安全 - 如果这些提示不在适当位置,那么网站可能会在您不知情的情况下开始秘密跟踪您的位置,或者通过大量恼人的通知向您发送垃圾邮件。</p> + +<h2 id="概要">概要</h2> + +<p>在这一点上,您应该对API是什么,它们是如何工作的以及在JavaScript代码中可以对它们做什么有一个很好的了解。你可能很兴奋开始用特定的API来做一些有趣的事情,so let's go! 接下来,我们将看到使用文档对象模型(DOM)处理文档。</p> + +<p>{{NextMenu("Learn/JavaScript/Client-side_Web_APIs/Manipulating_documents", "Learn/JavaScript/Client-side_Web_API")}}</p> |