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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/zh-cn/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html | 152 |
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diff --git a/files/zh-cn/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html b/files/zh-cn/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html new file mode 100644 index 0000000000..4e9b92954e --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/analysernode/smoothingtimeconstant/index.html @@ -0,0 +1,152 @@ +--- +title: AnalyserNode.smoothingTimeConstant +slug: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant +translation_of: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant +--- +<p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> + +<p>{{ domxref("AnalyserNode") }} 接口的 <strong><code>smoothingTimeConstant</code></strong> 属性是一个双精度浮点型(double)的值, 表示最后一个分析帧的平均常数. 它基本上是当前缓冲区和AnalyserNode处理的最后一个缓冲区之间的平均值, 并导致在值变化时随着时间推移得到一个更平滑的集合.</p> + +<p><code>smoothingTimeConstant 属性的默认值为</code> <code>0.8</code>; 值的范围必须在 <code>0</code> ~ <code>1</code> 之间. 如果设置为0, 则不进行平均, 而值为1意味着 "在计算值时重叠上一个缓冲区和当前缓冲区相当多", 它基本上平滑了 {{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData")}}/{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData")}} 调用的变化.</p> + +<p>在技术术语中, 我们应用一个 <a href="http://webaudio.github.io/web-audio-api/#blackman-window">布莱克曼窗</a> 并随着时间推移去平滑值. 大部分情况下, 默认值是较好的.</p> + +<div class="note"> +<p><span style="font-size: 14px;"><strong>注意</strong></span>: 如果设置了 0~1 范围外的值, 将会抛出异常<code>INDEX_SIZE_ERR</code>.</p> +</div> + +<h2 id="语法">语法</h2> + +<pre class="brush: js">var audioCtx = new AudioContext(); +var analyser = audioCtx.createAnalyser(); +analyser.smoothingTimeConstant = 1; +</pre> + +<h3 id="值类型">值类型</h3> + +<p>双精度浮点型(double).</p> + +<h2 id="例子">例子</h2> + +<p>下面的例子展示了 <a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioContext" title="AudioContext接口表示由音频模块连接而成的音频处理图,每个模块对应一个AudioNode。AudioContext可以控制它所包含的节点的创建,以及音频处理、解码操作的执行。做任何事情之前都要先创建AudioContext对象,因为一切都发生在这个环境之中。"><code>AudioContext</code></a> 创建一个 <code>AnalyserNode</code>, 然后用 <a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame" title="window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用。"><code>requestAnimationFrame</code></a> 和 <a href="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/canvas" title="<canvas>元素可被用来通过脚本(通常是JavaScript)绘制图形。比如,它可以被用来绘制图形,制作图片集合,甚至用来实现动画效果。你可以(也应该)在元素标签内写入可提供替代的的代码内容,这些内容将会在在旧的、不支持<canvas>元素的浏览器或是禁用了JavaScript的浏览器内渲染并展现。"><code><canvas></code></a> 去反复收集当前音频的频率数据, 并绘制为一个柱状风格的输出(频谱).</p> + +<p>更多的例子/信息, 查看 <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> 演示 (相关代码在 <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js 的 128行~205行</a>).</p> + +<p><code>如果你对 smoothingTimeConstant()</code> 的效果好奇, 可以尝试克隆上面的例子并设置 "<code>analyser.smoothingTimeConstant = 0;"</code> 代替. 你会发现值的变化更加快速.</p> + +<pre class="brush: js">var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); +var analyser = audioCtx.createAnalyser(); +analyser.minDecibels = -90; +analyser.maxDecibels = -10; +analyser.smoothingTimeConstant = 0.85; + + ... + +analyser.fftSize = 256; +var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; +console.log(bufferLength); +var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); + +canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); + +function draw() { + drawVisual = requestAnimationFrame(draw); + + analyser.getByteFrequencyData(dataArray); + + canvasCtx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; + canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); + + var barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5; + var barHeight; + var x = 0; + + for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { + barHeight = dataArray[i]; + + canvasCtx.fillStyle = 'rgb(' + (barHeight+100) + ',50,50)'; + canvasCtx.fillRect(x,HEIGHT-barHeight/2,barWidth,barHeight/2); + + x += barWidth + 1; + } +}; + +draw();</pre> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-smoothingTimeConstant', 'smoothingTimeConstant')}}</td> + <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> + <td> </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<div>{{CompatibilityTable}}</div> + +<div id="compat-desktop"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Chrome</th> + <th>Firefox (Gecko)</th> + <th>Internet Explorer</th> + <th>Opera</th> + <th>Safari (WebKit)</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatChrome(10.0)}}{{property_prefix("webkit")}}</td> + <td>{{CompatGeckoDesktop(25.0)}} </td> + <td>{{CompatNo}}</td> + <td>15.0{{property_prefix("webkit")}}<br> + 22 (unprefixed)</td> + <td>6.0{{property_prefix("webkit")}}</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<div id="compat-mobile"> +<table class="compat-table"> + <tbody> + <tr> + <th>Feature</th> + <th>Android</th> + <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> + <th>Firefox OS</th> + <th>IE Mobile</th> + <th>Opera Mobile</th> + <th>Safari Mobile</th> + <th>Chrome for Android</th> + </tr> + <tr> + <td>Basic support</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>26.0</td> + <td>1.2</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>{{CompatUnknown}}</td> + <td>33.0</td> + </tr> + </tbody> +</table> +</div> + +<h2 id="相关内容">相关内容</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Using the Web Audio API</a></li> +</ul> |