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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
commit | 33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch) | |
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-rw-r--r-- | files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/index.html | 85 | ||||
-rw-r--r-- | files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/pressed/index.html | 52 | ||||
-rw-r--r-- | files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/value/index.html | 53 |
3 files changed, 190 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/index.html b/files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/index.html new file mode 100644 index 0000000000..733a39da57 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/index.html @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: GamepadButton +slug: Web/API/GamepadButton +translation_of: Web/API/GamepadButton +--- +<div>{{APIRef("Gamepad API")}}</div> + +<p><strong><code>GamepadButton</code></strong> 接口定义了在一个手柄或其他控制器的唯一的一个按键,允许访问不同控制器设备可用类型的按钮的当前状态。</p> + +<p><code>GamepadButton</code> 对象是由 {{domxref("Gamepad")}} 接口的 <code>buttons</code> 属性返回的可查询任意值的数组返回的。</p> + +<div class="note"> +<p><strong>注:</strong>上述情况是在 Firefox Gecko 28 及以上的;Chrome 和较早版本的 Firefox 访问此属性时仍然会返回一个双精浮点值的数组。</p> +</div> + +<h2 id="属性">属性</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("GamepadButton.value")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>一个用来表示按钮当前状态的双精浮点值,比如说许多现代控制器都有的扳机键。其值被规范至范围 0.0 —1.0 之间,其中 0.0 表示按钮没有被按下,而 1.0 表示按钮被完全按下 (按到底)。</dd> + <dt>{{domxref("GamepadButton.pressed")}} {{readonlyInline}}</dt> + <dd>一个指示当前按钮是被按下 (<code>true</code>) 还是没有被按下 (<code>false</code>) 的布尔值。</dd> +</dl> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<p>接下来的代码来自于我 (文作者) 的 Gamepad API 按钮示例 (你可以<a href="http://chrisdavidmills.github.io/gamepad-buttons/">在线查看示例</a>,并在 Github 上<a href="https://github.com/chrisdavidmills/gamepad-buttons/tree/master">查找源代码</a>。) 注意代码分支——在 Chrome 中{{domxref("Navigator.getGamepads")}} 需要一个 <code>webkit</code> 前缀并且按钮值被存储为一个双精浮点值的数组,然而在 Firefox 中 {{domxref("Navigator.getGamepads")}} 不需要前缀,且按钮值被存储为 {{domxref("GamepadButton")}} 对象数组;其中有我们需要的 {{domxref("GamepadButton.value")}} 或 {{domxref("GamepadButton.pressed")}} 属性,这取决于他们是什么类型的按钮。在这个简单的示例中我只是允许了它们。</p> + +<pre class="brush: js">function gameLoop() { + if(navigator.webkitGetGamepads) { + var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0]; + + if(gp.buttons[0] == 1) { + b--; + } else if(gp.buttons[1] == 1) { + a++; + } else if(gp.buttons[2] == 1) { + b++; + } else if(gp.buttons[3] == 1) { + a--; + } + } else { + var gp = navigator.getGamepads()[0]; + + if(gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed == true) { + b--; + } else if(gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed == true) { + a++; + } else if(gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed == true) { + b++; + } else if(gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed == true) { + a--; + } + } + + ball.style.left = a*2 + "px"; + ball.style.top = b*2 + "px"; + + var start = rAF(gameLoop); +};</pre> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">规范</th> + <th scope="col">状态</th> + <th scope="col">备注</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#gamepadbutton-interface", "GamepadButton")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Initial definition</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<p>{{Compat("api.GamepadButton")}}</p> + +<h2 id="另请参阅">另请参阅</h2> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">使用 Gamepad API</a></p> diff --git a/files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/pressed/index.html b/files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/pressed/index.html new file mode 100644 index 0000000000..9126b26ddb --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/pressed/index.html @@ -0,0 +1,52 @@ +--- +title: GamepadButton.pressed +slug: Web/API/GamepadButton/pressed +translation_of: Web/API/GamepadButton/pressed +--- +<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p> + +<p>{{domxref("GamepadButton")}}接口下的 <code><strong>GamepadButton.pressed</strong></code> 属性返回一个表示按钮当然是被按下了 (<code>true</code>) 还是没有被按下 (<code>false</code>) 的布尔值。</p> + +<h2 id="语法">语法</h2> + +<pre class="syntaxbox"><span class="idlInterface" id="idl-def-GamepadButton"><span class="idlAttribute">var isPressed = navigator.getGamepads()[0].pressed; +</span></span></pre> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<pre class="brush: js">var gp = navigator.getGamepads()[0]; // 获取第一个控制器对象 + +if(gp.buttons[0].pressed == true) { + // 响应按钮按下 +}</pre> + +<h2 id="值">值</h2> + +<p>一个 {{domxref("boolean")}} (布尔值)。</p> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">规范</th> + <th scope="col">状态</th> + <th scope="col">备注</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#widl-GamepadButton-pressed", "GamepadButton.pressed")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Initial definition</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<p>{{Compat("api.GamepadButton.pressed")}}</p> + +<h2 id="另请参阅">另请参阅</h2> + +<ul> + <li><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">使用 Gamepad API</a></li> +</ul> diff --git a/files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/value/index.html b/files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/value/index.html new file mode 100644 index 0000000000..a7c83775a8 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/gamepadbutton/value/index.html @@ -0,0 +1,53 @@ +--- +title: GamepadButton.value +slug: Web/API/GamepadButton/value +translation_of: Web/API/GamepadButton/value +--- +<p>{{APIRef("Gamepad API")}}</p> + +<p>{{domxref("GamepadButton")}}接口下的 <code><strong>GamepadButton.value</strong></code> 属性返回一个双精浮点值来表示许多现代控制器上的模拟按钮的状态,比如说扳机键。</p> + +<p>其值被规范于范围 <code>0.0</code> — <code>1.0</code> 内, <code>0.0</code> 表示按钮没有被按下,<code>1.0</code> 则表示按钮被完全按下。</p> + +<h2 id="语法">语法</h2> + +<pre class="brush: js"><span class="idlInterface" id="idl-def-GamepadButton"><span class="idlAttribute">var pressState = navigator.getGamepads()[0].value; +// 只读属性、双精浮点值</span></span> +</pre> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<pre class="brush: js">var gp = navigator.getGamepads()[0]; + +if(gp.buttons[0].value > 0) { + // 响应模拟按钮被按下 +} </pre> + +<h2 id="值">值</h2> + +<p>一个 {{domxref("double")}} (双精浮点值)。</p> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">规范</th> + <th scope="col">状态</th> + <th scope="col">备注</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName("Gamepad", "#widl-GamepadButton-value", "GamepadButton.value")}}</td> + <td>{{Spec2("Gamepad")}}</td> + <td>Initial definition</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<p>{{Compat("api.GamepadButton.value")}}</p> + +<h2 id="另请参阅">另请参阅</h2> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/Guide/API/Gamepad">使用 Gamepad API</a></p> |