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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-08-02 10:31:29 -0400
committerIrvin <irvinfly@gmail.com>2021-08-04 01:30:29 +0800
commitd4b97cd8ba7c9b71d5e3ccb119103047da3b44a8 (patch)
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-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html6
-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html2
-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/index.html2
3 files changed, 5 insertions, 5 deletions
diff --git a/files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html b/files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
index 460d6debee..7fb9795723 100644
--- a/files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
+++ b/files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
@@ -17,7 +17,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context
<h3 id="着色器">着色器</h3>
-<p><strong>着色器是</strong>使用 <a href="http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf" title="http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf">OpenGL ES 着色语言</a>(<strong>GLSL</strong>)编写的程序,它携带着绘制形状的顶点信息以及构造绘制在屏幕上像素的所需数据,换句话说,它负责记录着像素点的位置和颜色。</p>
+<p><strong>着色器是</strong>使用 <a href="http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf">OpenGL ES 着色语言</a>(<strong>GLSL</strong>)编写的程序,它携带着绘制形状的顶点信息以及构造绘制在屏幕上像素的所需数据,换句话说,它负责记录着像素点的位置和颜色。</p>
<p>绘制WebGL时候有两种不同的着色器函数,<strong>顶点着色器和片段着色器。</strong>你需要通过用GLSL 编写这些着色器,并将代码文本传递给WebGL , 使之在GPU执行时编译。顺便一提,顶点着色器和片段着色器的集合我们通常称之为<strong>着色器程序。</strong></p>
@@ -277,8 +277,8 @@ function loadShader(gl, type, source) {
<h2 id="相关资料">相关资料</h2>
<ul>
- <li><a class="external" href="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html" title="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html">Matrices</a>  线上数学百科全书</li>
- <li><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)">Matrix</a>  维基百科</li>
+ <li><a class="external" href="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html">Matrices</a>  线上数学百科全书</li>
+ <li><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)">Matrix</a>  维基百科</li>
</ul>
<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
index efbdc9fd7f..3b6de1ae66 100644
--- a/files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
+++ b/files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html
@@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL
---
<p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p>
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> 使得在支持HTML 的 <a class="internal" href="/zh-CN/HTML/Canvas" title="zh-CN/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a> 标签的浏览器中,不需要安装任何插件,便可以使用基于 <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 的 API 在 canvas 中进行2D和3D渲染。WebGL程序包括用 JavaScript 写的控制代码,以及在图形处理单元(GPU, Graphics Processing Unit)中执行的着色代码(GLSL,注:GLSL为OpenGL着色语言)。WebGL 元素可以和其他 HTML 元素混合使用,并且可以和网页其他部分或者网页背景结合起来。</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> 使得在支持HTML 的 <a class="internal" href="/zh-CN/HTML/Canvas" title="zh-CN/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a> 标签的浏览器中,不需要安装任何插件,便可以使用基于 <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 的 API 在 canvas 中进行2D和3D渲染。WebGL程序包括用 JavaScript 写的控制代码,以及在图形处理单元(GPU, Graphics Processing Unit)中执行的着色代码(GLSL,注:GLSL为OpenGL着色语言)。WebGL 元素可以和其他 HTML 元素混合使用,并且可以和网页其他部分或者网页背景结合起来。</p>
<p>本文将向您介绍 WebGL 的基本用法。此处假定您对三维图形方面的数学知识已经有一定的理解,本文也不会试图向您教授 3D图像概念本身。</p>
diff --git a/files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
index b73235a3d6..a98f1174a8 100644
--- a/files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
+++ b/files/zh-cn/web/api/webgl_api/tutorial/index.html
@@ -10,7 +10,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial
<div>{{WebGLSidebar}}</div>
<div class="summary">
-<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> 使得网页在支持HTML {{HTMLElement("canvas")}} 标签的浏览器中,不需要使用任何插件,便可以使用基于 <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 的 API 在 canvas 中进行3D渲染. WebGL 程序由javascript的控制代码,和在计算机的图形处理单元(GPU, Graphics Processing Unit)中执行的特效代码(shader code,渲染代码) 组成. WebGL 元素可以和其他HTML元素混合, 并且会和页面的其他部分或页面背景相合成.</p>
+<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> 使得网页在支持HTML {{HTMLElement("canvas")}} 标签的浏览器中,不需要使用任何插件,便可以使用基于 <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 的 API 在 canvas 中进行3D渲染. WebGL 程序由javascript的控制代码,和在计算机的图形处理单元(GPU, Graphics Processing Unit)中执行的特效代码(shader code,渲染代码) 组成. WebGL 元素可以和其他HTML元素混合, 并且会和页面的其他部分或页面背景相合成.</p>
</div>
<p><span class="seoSummary">此教程从基础开始讲解如何使用<code>&lt;canvas&gt;</code> 元素来画WebGL 图形. 提供的例子会让你对WebGL有更清晰的认识, 并且会提供代码片段方便你构建自己的内容.</span></p>