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path: root/files/zh-cn/web/api/webgl_lose_context/index.html
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/webgl_lose_context/index.html74
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diff --git a/files/zh-cn/web/api/webgl_lose_context/index.html b/files/zh-cn/web/api/webgl_lose_context/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90f32d5418
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/webgl_lose_context/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: WEBGL_lose_context
+slug: Web/API/WEBGL_lose_context
+tags:
+ - API
+ - WebGL
+ - WebGL扩展
+ - 参考
+translation_of: Web/API/WEBGL_lose_context
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><strong>WEBGL_lose_context</strong> 是属于 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的一个扩展API,它提供一组方法用来模拟一个 {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 上下文的丢失和恢复。</p>
+
+<p>WebGL扩展可以通过 {{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}} 方法来使用。更多信息可参阅 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL教程</a> 中的 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">使用WebGL扩展</a> 。</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>可用性:</strong>该扩展在 {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}} 和 {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}} 上下文中都是可用的。</p>
+</div>
+
+<h2 id="方法">方法</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("WEBGL_lose_context.loseContext()")}}</dt>
+ <dd>模拟上下文丢失。</dd>
+ <dt>{{domxref("WEBGL_lose_context.restoreContext()")}}</dt>
+ <dd>模拟上下文恢复。</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="示例">示例</h2>
+
+<p>使用这个扩展,你可以模拟 {{Event("webglcontextlost")}} 和 {{Event("webglcontextrestored")}} 事件:</p>
+
+<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
+var gl = canvas.getContext('webgl');
+
+canvas.addEventListener('webglcontextlost', function(e) {
+ console.log(e);
+}, false);
+
+gl.getExtension('WEBGL_lose_context').loseContext();
+
+// 打印了 "webglcontextlost" 类型的 WebGLContextEvent 事件。
+</pre>
+
+<h2 id="规范">规范</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WEBGL_lose_context', "", "WEBGL_lose_context")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WEBGL_lose_context')}}</td>
+ <td>初始定义</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("api.WEBGL_lose_context.loseContext")}}</p>
+
+<h2 id="参阅">参阅</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isContextLost()")}}</li>
+ <li>事件:{{Event("webglcontextlost")}}, {{Event("webglcontextrestored")}}, {{Event("webglcontextcreationerror")}}</li>
+</ul>