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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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diff --git a/files/zh-cn/web/api/webgl_lose_context/index.html b/files/zh-cn/web/api/webgl_lose_context/index.html new file mode 100644 index 0000000000..90f32d5418 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/webgl_lose_context/index.html @@ -0,0 +1,74 @@ +--- +title: WEBGL_lose_context +slug: Web/API/WEBGL_lose_context +tags: + - API + - WebGL + - WebGL扩展 + - 参考 +translation_of: Web/API/WEBGL_lose_context +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><strong>WEBGL_lose_context</strong> 是属于 <a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的一个扩展API,它提供一组方法用来模拟一个 {{domxref("WebGLRenderingContext")}} 上下文的丢失和恢复。</p> + +<p>WebGL扩展可以通过 {{domxref("WebGLRenderingContext.getExtension()")}} 方法来使用。更多信息可参阅 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Tutorial">WebGL教程</a> 中的 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API/Using_Extensions">使用WebGL扩展</a> 。</p> + +<div class="note"> +<p><strong>可用性:</strong>该扩展在 {{domxref("WebGLRenderingContext", "WebGL1", "", 1)}} 和 {{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL2", "", 1)}} 上下文中都是可用的。</p> +</div> + +<h2 id="方法">方法</h2> + +<dl> + <dt>{{domxref("WEBGL_lose_context.loseContext()")}}</dt> + <dd>模拟上下文丢失。</dd> + <dt>{{domxref("WEBGL_lose_context.restoreContext()")}}</dt> + <dd>模拟上下文恢复。</dd> +</dl> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<p>使用这个扩展,你可以模拟 {{Event("webglcontextlost")}} 和 {{Event("webglcontextrestored")}} 事件:</p> + +<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas'); +var gl = canvas.getContext('webgl'); + +canvas.addEventListener('webglcontextlost', function(e) { + console.log(e); +}, false); + +gl.getExtension('WEBGL_lose_context').loseContext(); + +// 打印了 "webglcontextlost" 类型的 WebGLContextEvent 事件。 +</pre> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WEBGL_lose_context', "", "WEBGL_lose_context")}}</td> + <td>{{Spec2('WEBGL_lose_context')}}</td> + <td>初始定义</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p> + +<p>{{Compat("api.WEBGL_lose_context.loseContext")}}</p> + +<h2 id="参阅">参阅</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isContextLost()")}}</li> + <li>事件:{{Event("webglcontextlost")}}, {{Event("webglcontextrestored")}}, {{Event("webglcontextcreationerror")}}</li> +</ul> |