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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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diff --git a/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/depthfunc/index.html b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/depthfunc/index.html new file mode 100644 index 0000000000..71c4c1b04e --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/depthfunc/index.html @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +title: WebGLRenderingContext.depthFunc() +slug: Web/API/WebGLRenderingContext/depthFunc +translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/depthFunc +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的 <strong><code>WebGLRenderingContext.depthFunc()</code></strong> 方法,指定将输入像素深度与当前深度缓冲区值进行比较的函数。</p> + +<h2 id="语法">语法</h2> + +<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.depthFunc(<var>func</var>); +</pre> + +<h3 id="参数">参数</h3> + +<dl> + <dt><code>func</code></dt> + <dd>是一个指定深度比较函数的 {{domxref("GLenum")}},它设置像素将被绘制的条件。默认值是 <code>gl.LESS</code>。可能的值是: + <ul> + <li><code>gl.NEVER</code>(永不通过)</li> + <li><code>gl.LESS</code>(如果传入值小于深度缓冲值,则通过)</li> + <li><code>gl.EQUAL</code>(如果传入值等于深度缓冲区值,则通过)</li> + <li><code>gl.LEQUAL</code>(如果传入值小于或等于深度缓冲区值,则通过)</li> + <li><code>gl.GREATER</code>(如果传入值大于深度缓冲区值,则通过)</li> + <li><code>gl.NOTEQUAL</code>(如果传入的值不等于深度缓冲区值,则通过)</li> + <li><code>gl.GEQUAL</code>(如果传入值大于或等于深度缓冲区值,则通过)</li> + <li><code>gl.ALWAYS</code>(总是通过)</li> + </ul> + </dd> +</dl> + +<h3 id="返回值">返回值</h3> + +<p>无。</p> + +<h2 id="示例">示例</h2> + +<p>深度测试默认是禁用的。 要启用或禁用深度测试,请使用带有参数 <code>gl.DEPTH_TEST</code> 的 {{domxref("WebGLRenderingContext.enable", "enable()")}} 和 {{domxref("WebGLRenderingContext.disable", "disable()")}} 方法。</p> + +<pre class="brush: js">gl.enable(gl.DEPTH_TEST); +gl.depthFunc(gl.NEVER); +</pre> + +<p>要检查当前深度函数,请查询 <code>DEPTH_FUNC</code> 常量。</p> + +<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.DEPTH_FUNC) === gl.NEVER; +// true +</pre> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">规范</th> + <th scope="col">状态</th> + <th scope="col">注释</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "depthFunc")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>初始定义</td> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDepthFunc.xml", "glDepthFunc")}}</td> + <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td> + <td>OpenGL API 手册</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<p class="hidden">此页面中的兼容性表格由结构化数据生成。 如果您想为数据做出贡献,请查看 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 并向我们发送合并请求。</p> + +<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.depthFunc")}}</p> + +<h2 id="另请参阅">另请参阅</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.enable()")}}</li> +</ul> |