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path: root/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/depthfunc
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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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index 0000000000..71c4c1b04e
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/webglrenderingcontext/depthfunc/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: WebGLRenderingContext.depthFunc()
+slug: Web/API/WebGLRenderingContext/depthFunc
+translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/depthFunc
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的 <strong><code>WebGLRenderingContext.depthFunc()</code></strong> 方法,指定将输入像素深度与当前深度缓冲区值进行比较的函数。</p>
+
+<h2 id="语法">语法</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <var>gl</var>.depthFunc(<var>func</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="参数">参数</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>func</code></dt>
+ <dd>是一个指定深度比较函数的 {{domxref("GLenum")}},它设置像素将被绘制的条件。默认值是 <code>gl.LESS</code>。可能的值是:
+ <ul>
+ <li><code>gl.NEVER</code>(永不通过)</li>
+ <li><code>gl.LESS</code>(如果传入值小于深度缓冲值,则通过)</li>
+ <li><code>gl.EQUAL</code>(如果传入值等于深度缓冲区值,则通过)</li>
+ <li><code>gl.LEQUAL</code>(如果传入值小于或等于深度缓冲区值,则通过)</li>
+ <li><code>gl.GREATER</code>(如果传入值大于深度缓冲区值,则通过)</li>
+ <li><code>gl.NOTEQUAL</code>(如果传入的值不等于深度缓冲区值,则通过)</li>
+ <li><code>gl.GEQUAL</code>(如果传入值大于或等于深度缓冲区值,则通过)</li>
+ <li><code>gl.ALWAYS</code>(总是通过)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="返回值">返回值</h3>
+
+<p>无。</p>
+
+<h2 id="示例">示例</h2>
+
+<p>深度测试默认是禁用的。 要启用或禁用深度测试,请使用带有参数  <code>gl.DEPTH_TEST</code> 的 {{domxref("WebGLRenderingContext.enable", "enable()")}} 和 {{domxref("WebGLRenderingContext.disable", "disable()")}} 方法。</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
+gl.depthFunc(gl.NEVER);
+</pre>
+
+<p>要检查当前深度函数,请查询 <code>DEPTH_FUNC</code> 常量。</p>
+
+<pre class="brush: js">gl.getParameter(gl.DEPTH_FUNC) === gl.NEVER;
+// true
+</pre>
+
+<h2 id="规范">规范</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">规范</th>
+ <th scope="col">状态</th>
+ <th scope="col">注释</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.3", "depthFunc")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>初始定义</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glDepthFunc.xml", "glDepthFunc")}}</td>
+ <td>{{Spec2('OpenGL ES 2.0')}}</td>
+ <td>OpenGL API 手册</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
+
+<p class="hidden">此页面中的兼容性表格由结构化数据生成。 如果您想为数据做出贡献,请查看  <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> 并向我们发送合并请求。</p>
+
+<p>{{Compat("api.WebGLRenderingContext.depthFunc")}}</p>
+
+<h2 id="另请参阅">另请参阅</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.enable()")}}</li>
+</ul>