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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
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-rw-r--r--files/zh-cn/web/api/webglshader/index.html113
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new file mode 100644
index 0000000000..2788d42048
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/api/webglshader/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: WebGLShader
+slug: Web/API/WebGLShader
+tags:
+ - WebGL
+ - WebGLShader
+ - 参考
+translation_of: Web/API/WebGLShader
+---
+<div>{{APIRef("WebGL")}}</div>
+
+<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的 <strong>WebGLShader</strong> 可以是一个顶点着色器(vertex shader)或片元着色器(fragment shader)。每个 {{domxref("WebGLProgram")}} 都需要这两种类型的着色器。</p>
+
+<h2 id="描述">描述</h2>
+
+<p>要创建一个<strong> WebGLShader</strong> 需要使用 {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader")}},通过 {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} 然后挂接GLSL源代码 , 最后调用 {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} 完成着色器(shader)的编译。 此时 <strong>WebGLShader</strong> 仍不是可用的形式,他需要被添加到一个 {{domxref("WebGLProgram")}}里.</p>
+
+<pre class="brush: js">function createShader (gl, sourceCode, type) {
+ // Compiles either a shader of type gl.VERTEX_SHADER or gl.FRAGMENT_SHADER
+ var shader = gl.createShader( type );
+ gl.shaderSource( shader, sourceCode );
+ gl.compileShader( shader );
+
+ if ( !gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS) ) {
+ var info = gl.getShaderInfoLog( shader );
+ throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
+ }
+ return shader;
+}
+</pre>
+
+<p>参看 {{domxref("WebGLProgram")}} 关于添加着色器的信息.</p>
+
+<h2 id="范例">范例</h2>
+
+<h3 id="创建一个顶点着色器(_vertex_shader)">创建一个顶点着色器( vertex shader)</h3>
+
+<p>注意,有很多其他方式编译和访问着色器(shader) 源代码字符串. 这些示例仅用于例证说明。</p>
+
+<pre class="brush: js">var vertexShaderSource =
+ "attribute vec4 position;\n"+
+ "void main() {\n"+
+ " gl_Position = position;\n"+
+ "}\n";
+
+//从上面例子使用 createShader 函数。
+var vertexShader = createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER)
+</pre>
+
+<h3 id="创建一个片元着色器(fragment_shader)">创建一个片元着色器(fragment shader)</h3>
+
+<pre class="brush: js">var fragmentShaderSource =
+ "void main() {\n"+
+ " gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"+
+ "}\n";
+
+//从上面例子使用 createShader 函数。
+var fragmentShader = createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER)
+</pre>
+
+<h2 id="规范">规范</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebGL', "#5.8", "WebGLShader")}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
+ <td>初次定义</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>此页面上的兼容性表格由结构化数据生成。如果你想贡献数据,可以看看 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>并向我们发送 pull request.</p>
+</div>
+
+<div> </div>
+
+<div>{{Compat("api.WebGLShader")}}</div>
+
+<h2 id="参阅">参阅</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li>
+</ul>