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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:40:17 -0500 |
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-rw-r--r-- | files/zh-cn/web/api/webglshader/index.html | 113 |
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diff --git a/files/zh-cn/web/api/webglshader/index.html b/files/zh-cn/web/api/webglshader/index.html new file mode 100644 index 0000000000..2788d42048 --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/api/webglshader/index.html @@ -0,0 +1,113 @@ +--- +title: WebGLShader +slug: Web/API/WebGLShader +tags: + - WebGL + - WebGLShader + - 参考 +translation_of: Web/API/WebGLShader +--- +<div>{{APIRef("WebGL")}}</div> + +<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> 的 <strong>WebGLShader</strong> 可以是一个顶点着色器(vertex shader)或片元着色器(fragment shader)。每个 {{domxref("WebGLProgram")}} 都需要这两种类型的着色器。</p> + +<h2 id="描述">描述</h2> + +<p>要创建一个<strong> WebGLShader</strong> 需要使用 {{domxref("WebGLRenderingContext.createShader")}},通过 {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} 然后挂接GLSL源代码 , 最后调用 {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} 完成着色器(shader)的编译。 此时 <strong>WebGLShader</strong> 仍不是可用的形式,他需要被添加到一个 {{domxref("WebGLProgram")}}里.</p> + +<pre class="brush: js">function createShader (gl, sourceCode, type) { + // Compiles either a shader of type gl.VERTEX_SHADER or gl.FRAGMENT_SHADER + var shader = gl.createShader( type ); + gl.shaderSource( shader, sourceCode ); + gl.compileShader( shader ); + + if ( !gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS) ) { + var info = gl.getShaderInfoLog( shader ); + throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info; + } + return shader; +} +</pre> + +<p>参看 {{domxref("WebGLProgram")}} 关于添加着色器的信息.</p> + +<h2 id="范例">范例</h2> + +<h3 id="创建一个顶点着色器(_vertex_shader)">创建一个顶点着色器( vertex shader)</h3> + +<p>注意,有很多其他方式编译和访问着色器(shader) 源代码字符串. 这些示例仅用于例证说明。</p> + +<pre class="brush: js">var vertexShaderSource = + "attribute vec4 position;\n"+ + "void main() {\n"+ + " gl_Position = position;\n"+ + "}\n"; + +//从上面例子使用 createShader 函数。 +var vertexShader = createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER) +</pre> + +<h3 id="创建一个片元着色器(fragment_shader)">创建一个片元着色器(fragment shader)</h3> + +<pre class="brush: js">var fragmentShaderSource = + "void main() {\n"+ + " gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"+ + "}\n"; + +//从上面例子使用 createShader 函数。 +var fragmentShader = createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER) +</pre> + +<h2 id="规范">规范</h2> + +<table class="standard-table"> + <tbody> + <tr> + <th scope="col">Specification</th> + <th scope="col">Status</th> + <th scope="col">Comment</th> + </tr> + <tr> + <td>{{SpecName('WebGL', "#5.8", "WebGLShader")}}</td> + <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> + <td>初次定义</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<h2 id="浏览器兼容性">浏览器兼容性</h2> + +<div class="hidden"> +<p>此页面上的兼容性表格由结构化数据生成。如果你想贡献数据,可以看看 <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>并向我们发送 pull request.</p> +</div> + +<div> </div> + +<div>{{Compat("api.WebGLShader")}}</div> + +<h2 id="参阅">参阅</h2> + +<ul> + <li>{{domxref("WebGLProgram")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.attachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.createShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.deleteShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.detachShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderParameter()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.getShaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.isShader()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.linkProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.useProgram()")}}</li> + <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.validateProgram()")}}</li> +</ul> |