aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/zh-cn/web/progressive_web_apps/app_structure
diff options
context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
commit33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060 (patch)
tree51c3e392513ec574331b2d3f85c394445ea803c6 /files/zh-cn/web/progressive_web_apps/app_structure
parent8b66d724f7caf0157093fb09cfec8fbd0c6ad50a (diff)
downloadtranslated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.gz
translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.tar.bz2
translated-content-33058f2b292b3a581333bdfb21b8f671898c5060.zip
initial commit
Diffstat (limited to 'files/zh-cn/web/progressive_web_apps/app_structure')
-rw-r--r--files/zh-cn/web/progressive_web_apps/app_structure/index.html274
1 files changed, 274 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/zh-cn/web/progressive_web_apps/app_structure/index.html b/files/zh-cn/web/progressive_web_apps/app_structure/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2ffb7591e0
--- /dev/null
+++ b/files/zh-cn/web/progressive_web_apps/app_structure/index.html
@@ -0,0 +1,274 @@
+---
+title: PWA 结构
+slug: Web/Progressive_web_apps/App_structure
+translation_of: Web/Progressive_web_apps/App_structure
+---
+<div>{{PreviousMenuNext("Web/Apps/Progressive/Introduction", "Web/Progressive_web_apps/Offline_Service_workers", "Web/Progressive_web_apps")}}</div>
+
+<p class="summary">现在,我们已经知道了 PWAs 背后的原理, 让我们来看一个推荐的 PWA 结构,这来自一个真实的应用 。我们从分析 <a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">js13kPWA</a> 这个应用开始:为什么它要这样构建?这样做有什么好处?</p>
+
+<h2 id="应用架构">应用架构</h2>
+
+<p>渲染网站主要有两种方法 - 在服务器上或在客户端上。它们都有其优点和缺点,你可以适当地混合使用这两种方法</p>
+
+<ul>
+ <li>服务器端渲染(SSR)意思是在服务器上渲染网页,因此首次加载会更快,但是在不同页面之间导航都需要下载新的HTML内容。 它在浏览器中运行良好,但它受到加载速度的制约,因而带来可以感知的性能延迟——加载一个页面就需要和服务器之间一次往返。(原文:but it suffers in terms of loading speed and therefore general perceived performance — loading every single page requires a new round trip to the server.)</li>
+ <li>客户端渲染(CSR)允许在导航到不同页面时几乎立即在浏览器中更新网站,但在开始时需要更多的初始下载和客户端上的额外渲染。 首次访问时网站速度较慢,但后续访问速度要快得多。</li>
+</ul>
+
+<p>将SSR与CSR混合可以获得最佳结果 - 您可以在服务器上渲染网站,缓存其内容,然后在客户端需要时更新渲染。 由于SSR,第一页加载很快,并且页面之间的导航是平滑的,因为客户端可以仅使用已更改的部分重新渲染页面。</p>
+
+<p>PWA可以使用您喜欢的任何方法构建,但有些方法会更适合。最流行的方法是“app shell”概念,它完全按照上述方式混合SSR和CSR,此外还遵循“离线优先”方法,我们将在后续文章中详细解释并在我们的示例应用程序中使用。还有一种涉及<a href="/en-US/docs/Web/API/Streams_API">Streams API</a>的新方法,我们将简要提及。</p>
+
+<h2 id="App_shell(可以理解为程序的外壳)">App shell(可以理解为程序的外壳)</h2>
+
+<p>App shell意图尽快加载最小的用户界面,然后缓存它,以便在后续访问时可以离线使用,然后加载应用程序的所有内容。这样,下次有人从设备访问应用程序时,UI立即从缓存加载,并从服务器请求新内容(如果它已在缓存中不可用)。</p>
+
+<p>这种结构很快,并且当用户立即看到内容而不是加载动画或空白页时也感觉很快。如果网络连接不可用,它还允许离线访问网站。</p>
+
+<p>我们可以通过<a href="/en-US/docs/Web/API/Service_Worker_API">service worker</a>控制从服务器请求的内容以及从缓存中检索的内容,这将在下一篇文章中详细解释 - 现在让我们关注结构本身。</p>
+
+<h3 id="我为什么要用它?">我为什么要用它?</h3>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="zh-CN"><span class="alt-edited">这种架构允许网站从所有 PWA 功能中获益最多 - 它可以缓存应用</span><span title=""> app shell</span><span class="alt-edited"> 并以极大地提高性能的方式管理动态内容。 除了基本 shell 之外,您还可以添加其他功能,例如</span></span><a href="/en-US/docs/Web/Apps/Progressive/Add_to_home_screen">添加到主屏幕</a><span class="tlid-translation translation" lang="zh-CN"><span class="alt-edited">或</span></span><a href="/en-US/docs/Web/API/Push_API">推送通知</a><span class="tlid-translation translation" lang="zh-CN"><span class="alt-edited">,你可以放心如果用户的浏览器不支持应用程序仍然可以正常工作 - 这是渐进增强的美妙之处。</span></span></p>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="zh-CN"><span title="">该网站感觉就像一个原生应用,具有即时交互和可靠的性能,同时保留了网络的所有好处。</span></span></p>
+
+<h3 id="可链接、渐进式和响应式">可链接、渐进式和响应式</h3>
+
+<p><span class="tlid-translation translation" lang="zh-CN"><span title="">记住 PWA 的优点并在设计应用程序时牢记这一点非常重要。</span> <span title="">app shell 方法允许网站:</span></span></p>
+
+<ul>
+ <li>可链接:即使它的行为类似于原生应用,它仍然是一个网站 - 您可以单击页面中的链接和当您想共享它时向某人发送URL。</li>
+ <li>渐进式:从“好用的旧的基本网站”开始,逐步添加新功能,同时记住检测它们是否在浏览器中可用,并优雅地处理在没有支持的情况下出现的任何错误。例如,离线模式下 service workers 的帮助只是一个额外的特性使网站体验更好,但没有它网站应仍然是完全可用的。</li>
+ <li>响应式:响应式网页设计也适用于渐进式网络应用程序,因为它们主要用于移动设备。 有许多不同的设备与浏览器 - 使您的网站适用于不同的屏幕尺寸,视口或像素密度,使用 <a href="/en-US/docs/Mozilla/Mobile/Viewport_meta_tag">viewport meta tag</a>,<a href="/en-US/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries">CSS media queries</a>,<a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Flexible_Box_Layout">Flexbox</a>,和 <a href="/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Grid_Layout">CSS Grid</a> 等技术是很重要的。</li>
+</ul>
+
+<h2 id="不同的概念:流">不同的概念:流</h2>
+
+<p>使用 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/Streams_API">Streams API</a> 可以实现完全不同的服务器端或客户端渲染方法。在service worker帮助下,流可以极大改进我们解析内容的方式。 </p>
+
+<p>应用程序外壳模型要求在网站开始呈现之前可以使用所有资源。 它与HTML不同,因为浏览器实际上已经流式传输数据,您可以看到元素在网站上加载和呈现的时间。 但是,为了使JavaScript“可操作”,必须完整地下载它。</p>
+
+<p>Streams API允许开发人员直接访问来自服务器的数据流 - 如果您想对数据执行操作(例如,向视频添加过滤器),则不再需要等待所有数据流 下载并转换为blob(或其他) - 您可以立即开始。 它提供细粒度控制 - 流可以启动,与另一个流链接,取消,检查错误等等。</p>
+
+<p>从理论上讲,流媒体是一种更好的模型,但它也更复杂,在撰写本文时(2018年3月),Streams API仍然是一项正在进行的工作,并且尚未在任何主流浏览器中完全可用。 当它可用时,它将是提供内容的最快方式 - 在性能方面的好处将是巨大的。</p>
+
+<p>有关工作示例和更多信息,请参阅 <a href="/zh-CN/docs/Web/API/Streams_API">Streams API documentation</a>.</p>
+
+<h2 id="示例应用的结构">示例应用的结构</h2>
+
+<p><a href="https://mdn.github.io/pwa-examples/js13kpwa/">js13kPWA</a> 这个网站的结构比较简单: 他包含一个HTML页面(index.heml),一个CSS样式表(style.css),一些图片,js脚本和字体,它的文件结构如下所示:</p>
+
+<p><img alt="Folder structure of js13kPWA." src="https://mdn.mozillademos.org/files/15925/js13kpwa-directory.png" style="border-style: solid; border-width: 1px; display: block; height: 356px; margin: 0px auto; width: 320px;"></p>
+
+<h3 id="HTML页面">HTML页面</h3>
+
+<p>从HTML页面的角度,有一个id为content的标签,这个标签外部的所有内容,都是app shell(程序外壳)</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html lang="en"&gt;
+&lt;head&gt;
+ &lt;meta charset="utf-8"&gt;
+ &lt;title&gt;js13kGames A-Frame entries&lt;/title&gt;
+ &lt;meta name="description" content="A list of A-Frame entries submitted to the js13kGames 2017 competition, used as an example for the MDN articles about Progressive Web Apps."&gt;
+ &lt;meta name="author" content="end3r"&gt;
+ &lt;meta name="theme-color" content="#B12A34"&gt;
+ &lt;meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"&gt;
+ &lt;meta property="og:image" content="icons/icon-512.png"&gt;
+ &lt;link rel="shortcut icon" href="favicon.ico"&gt;
+ &lt;link rel="stylesheet" href="style.css"&gt;
+ &lt;link rel="manifest" href="js13kpwa.webmanifest"&gt;
+ &lt;script src="data/games.js" defer&gt;&lt;/script&gt;
+ &lt;script src="app.js" defer&gt;&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body&gt;
+&lt;header&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;a class="logo" href="http://js13kgames.com"&gt;&lt;img src="img/js13kgames.png" alt="js13kGames"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/header&gt;
+&lt;main&gt;
+ &lt;h1&gt;js13kGames A-Frame entries&lt;/h1&gt;
+ &lt;p class="description"&gt;List of games submitted to the &lt;a href="http://js13kgames.com/aframe"&gt;A-Frame category&lt;/a&gt; in the &lt;a href="http://2017.js13kgames.com"&gt;js13kGames 2017&lt;/a&gt; competition. You can &lt;a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/js13kpwa"&gt;fork js13kPWA on GitHub&lt;/a&gt; to check its source code.&lt;/p&gt;
+ &lt;button id="notifications"&gt;Request dummy notifications&lt;/button&gt;
+ &lt;section id="content"&gt;
+ // Content inserted in here
+ &lt;/section&gt;
+&lt;/main&gt;
+&lt;footer&gt;
+ &lt;p&gt;© js13kGames 2012-2018, created and maintained by &lt;a href="http://end3r.com"&gt;Andrzej Mazur&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://enclavegames.com"&gt;Enclave Games&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
+&lt;/footer&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<p>head标签包含了一些基本的内容,例如标题,网页描述,CSS引用,web manifest文件,game.js和app.js,整个程序的初始化工作,会在app.js中完成。body标签中包括header,main和footer三个部分,header中包含了一张图片,main标签包含了网页标题、描述和一个区域,用来放置网页的主体,我们称之为content,footer内部则放置作者信息和链接(原文:copy and links)</p>
+
+<p>这个应用的唯一工作就是列出js13kGames 2017年比赛中的A-Frame(一个用来构建虚拟现实(VR)应用的网页开发框架,译者注) 项目列表。如你所见,这是一个很普通的单页应用,目的是用一个简单的东西来展示PWA的真实功能。</p>
+
+<h3 id="CSS部分">CSS部分</h3>
+
+<p>CSS部分也是尽可能的简单:运用@font-face来加载和使用自定义字体以及给HTML元素提供简单的样式,总体的目标是让页面在移动端和桌面设备上运行(通过使用响应式布局)</p>
+
+<h3 id="主要的JavaScript代码">主要的JavaScript代码</h3>
+
+<p>app.js所做的一些工作我们会在下一篇文章中详细分析,首先它用下面的模板生成了content中的内容</p>
+
+<pre class="brush: js">var template = "&lt;article&gt;\n\
+ &lt;img src='data/img/SLUG.jpg' alt='NAME'&gt;\n\
+ &lt;h3&gt;#POS. NAME&lt;/h3&gt;\n\
+ &lt;ul&gt;\n\
+ &lt;li&gt;&lt;span&gt;Author:&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;AUTHOR&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;\n\
+ &lt;li&gt;&lt;span&gt;Twitter:&lt;/span&gt; &lt;a href='https://twitter.com/TWITTER'&gt;@TWITTER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;\n\
+ &lt;li&gt;&lt;span&gt;Website:&lt;/span&gt; &lt;a href='http://WEBSITE/'&gt;WEBSITE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;\n\
+ &lt;li&gt;&lt;span&gt;GitHub:&lt;/span&gt; &lt;a href='https://GITHUB'&gt;GITHUB&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;\n\
+ &lt;li&gt;&lt;span&gt;More:&lt;/span&gt; &lt;a href='http://js13kgames.com/entries/SLUG'&gt;js13kgames.com/entries/SLUG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;\n\
+ &lt;/ul&gt;\n\
+&lt;/article&gt;";
+var content = '';
+for(var i=0; i&lt;games.length; i++) {
+ var entry = template.replace(/POS/g,(i+1))
+ .replace(/SLUG/g,games[i].slug)
+ .replace(/NAME/g,games[i].name)
+ .replace(/AUTHOR/g,games[i].author)
+ .replace(/TWITTER/g,games[i].twitter)
+ .replace(/WEBSITE/g,games[i].website)
+ .replace(/GITHUB/g,games[i].github);
+ entry = entry.replace('&lt;a href=\'http:///\'&gt;&lt;/a&gt;','-');
+ content += entry;
+};
+document.getElementById('content').innerHTML = content;</pre>
+
+<p>接着,它注册了一个service worker:</p>
+
+<pre class="brush: js">if('serviceWorker' in navigator) {
+ navigator.serviceWorker.register('/pwa-examples/js13kpwa/sw.js');
+};</pre>
+
+<p>下面这部分代码实现了一个功能:点击按钮时请求用户授权,用来向用户推送通知</p>
+
+<pre class="brush: js">var button = document.getElementById("notifications");
+button.addEventListener('click', function(e) {
+ Notification.requestPermission().then(function(result) {
+ if(result === 'granted') {
+ randomNotification();
+ }
+ });
+});</pre>
+
+<p>最后这部分是创建通知的代码,它会随机展示游戏列表中的一个项目</p>
+
+<pre class="brush: js">function randomNotification() {
+ var randomItem = Math.floor(Math.random()*games.length);
+ var notifTitle = games[randomItem].name;
+ var notifBody = 'Created by '+games[randomItem].author+'.';
+ var notifImg = 'data/img/'+games[randomItem].slug+'.jpg';
+ var options = {
+ body: notifBody,
+ icon: notifImg
+ }
+ var notif = new Notification(notifTitle, options);
+ setTimeout(randomNotification, 30000);
+}</pre>
+
+<h3 id="service_worker">service worker</h3>
+
+<p>最后我们来快速浏览一下 service worker相关的文件sw.js,他首先映入game.js这个文件file:</p>
+
+<pre class="brush: js">self.importScripts('data/games.js');</pre>
+
+<p>接着,程序会对app shell和主体内容(content)里面的数据创建一个缓存列表</p>
+
+<pre class="brush: js">var cacheName = 'js13kPWA-v1';
+var appShellFiles = [
+ '/pwa-examples/js13kpwa/',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/index.html',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/app.js',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/style.css',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.eot',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.ttf',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.woff',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/favicon.ico',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/img/js13kgames.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/img/bg.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-32.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-64.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-96.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-128.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-168.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-192.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-256.png',
+ '/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-512.png'
+];
+var gamesImages = [];
+for(var i=0; i&lt;games.length; i++) {
+ gamesImages.push('data/img/'+games[i].slug+'.jpg');
+}
+var contentToCache = appShellFiles.concat(gamesImages);</pre>
+
+<p>下面的代码用来配置service worker,缓存上述列表的工作就在这里发生</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('install', function(e) {
+ console.log('[Service Worker] Install');
+ e.waitUntil(
+ caches.open(cacheName).then(function(cache) {
+ console.log('[Service Worker] Caching all: app shell and content');
+ return cache.addAll(contentToCache);
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<p>最后,如果条件允许,service worker将从缓存中请求content中所需的数据,从而提供离线应用功能</p>
+
+<pre class="brush: js">self.addEventListener('fetch', function(e) {
+ e.respondWith(
+ caches.match(e.request).then(function(r) {
+ console.log('[Service Worker] Fetching resource: '+e.request.url);
+ return r || fetch(e.request).then(function(response) {
+ return caches.open(cacheName).then(function(cache) {
+ console.log('[Service Worker] Caching new resource: '+e.request.url);
+ cache.put(e.request, response.clone());
+ return response;
+ });
+ });
+ })
+ );
+});</pre>
+
+<h3 id="JavaScript_数据">JavaScript 数据</h3>
+
+<p>项目中所用的游戏数据放置在data文件夹下面,以JavaScript对象的形式提供(<a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/master/js13kpwa/data/games.js">games.js</a>):</p>
+
+<pre class="brush: js">var games = [
+ {
+ slug: 'lost-in-cyberspace',
+ name: 'Lost in Cyberspace',
+ author: 'Zosia and Bartek',
+ twitter: 'bartaz',
+ website: '',
+ github: 'github.com/bartaz/lost-in-cyberspace'
+ },
+ {
+ slug: 'vernissage',
+ name: 'Vernissage',
+ author: 'Platane',
+ twitter: 'platane_',
+ website: 'github.com/Platane',
+ github: 'github.com/Platane/js13k-2017'
+ },
+// ...
+ {
+ slug: 'emma-3d',
+ name: 'Emma-3D',
+ author: 'Prateek Roushan',
+ twitter: '',
+ website: '',
+ github: 'github.com/coderprateek/Emma-3D'
+ }
+];</pre>
+
+<p>每一个入口在data/img文件夹下面都有属于它自己的图片。这些就是我们的内容数据,我们通过js将这些数据加载到主体内容中</p>
+
+<h2 id="下一步">下一步</h2>
+
+<p>下一篇文章我们会探讨更多的细节,关于service worker.如何帮助我们缓存app shell 和内容,从而让我们实现离线功能</p>
+
+<p>{{PreviousMenuNext("Web/Apps/Progressive/Introduction", "Web/Apps/Progressive/Offline_Service_workers", "Web/Apps/Progressive")}}</p>