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author | NEWCIH <newcih@foxmail.com> | 2022-01-19 01:38:32 +0800 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-01-19 01:38:32 +0800 |
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diff --git a/files/zh-cn/web/guide/audio_and_video_delivery/live_streaming_web_audio_and_video/index.md b/files/zh-cn/web/guide/audio_and_video_delivery/live_streaming_web_audio_and_video/index.md new file mode 100644 index 0000000000..c3a86ed21c --- /dev/null +++ b/files/zh-cn/web/guide/audio_and_video_delivery/live_streaming_web_audio_and_video/index.md @@ -0,0 +1,190 @@ +--- +title: 实时传输Web音频与视频 +slug: Web/Guide/Audio_and_video_delivery/Live_streaming_web_audio_and_video +tags: + - 指引 + - 自适应流 +--- +实时流技术经常应用在一些现场输出的转播活动,类似体育活动、演唱会和更平常的电视播放及广播节目。这通常称为流媒体,实时流就是将媒体“实时”传输到计算机和设备的过程。这是一个包含多个元素的、非常复杂且较为新生的主题,所以我们会通过这篇文章,向你介绍它并让你知道如何开始。 + +将媒体传输到浏览器的关键考虑因素是,我们不是在播放一个大小明确的文件,而是在转播一个即时创建的文件,并且它没有预先确定的开始或结束位置。 + +## 流媒体与静态媒体的主要区别 + +在这里,无论是mp3还是WebM文件,我们都称之为静态媒体。这些文件存放在服务端,可以像其他文件那样传输到浏览器端。这通常被称为渐进式下载。 + +跟静态媒体文件比起来,实时流媒体没有有限的开始和结束时间,它通常是一种自适应的、从服务端向下传输到浏览器端的数据流(见下文)。通常我们需要不同格式和特定的服务端软件来实现这个。 + +## 自适应流 + +实时流最优先考虑的事项之一就是让播放器保持与流同步:自适应流是一种可以在低带宽下执行此操作的技术。这种方法就是通过监控数据传输速率,如果速率慢,跟不上,我们就降低到低带宽(因此质量较低)的数据流。为了拥有这种能力,我们需要使用能实现该功能的数据格式。实时流格式通常是把流分割成许多不同质量和比特率的小片段,以此来实现自适应流的特性。 + +## 流式音频与视频的点播 + +流式技术不只是用于直播。它也能用来替换传统的渐进式下载点播音频和视频: + +优点如下: + +- 延迟通常较低,所以媒体可以快速播放 +- 自适应流可以在不同设备上获得更好的体验 +- 媒体实时下载,提高带宽效率 + +## 流式协议 + +静态媒体通常是使用HTTP协议传输,但是自适应流媒体却有很多种协议,让我们看一下这些选择。 + +### HTTP + +目前来说,HTTP是媒体点播或直播最常使用的协议。 + +### RTMP + +实时消息协议(RTMP)是由Macromedia(即现在的Adobe)公司研发的专有协议,并且它支持Adobe Flash插件。RTMP共有RTMPE(加密的)、RTMPS(基于SSL/TLS的安全协议)和RTMPT(封装成HTTP请求)这几种形式 + +### RTSP + +> **注:** 实时流协议(RTSP)控制媒体在两端传输的会话,且同时使用实时传输协议(RTP)和实时控制协议(RTCP)来传输媒体流。将RTP与RTCP结合使用可以实现自适应流。目前大部分浏览器还无法原生支持,但请留意 [Firefox OS 1.3 支持RTSP](https://www.mozilla.org/en-US/firefox/os/notes/1.3/)。 + +> 某些厂商实现了专有的传输协议,类似RealNetworks以及他们的真实数据传输(RDT)。 + +### RTSP 2.0 + +RTSP 2.0 目前处于开发阶段,并且无法向后兼容RSTP 1.0。 + +> **警告:** 虽然 {{ htmlelement("audio") }} 与 {{ htmlelement("video") }} 标签与协议无关,但是目前没有浏览器可以在无插件的情况下支持除了HTTP外的协议,尽管这种局面可能会有所转变,但除了HTTP以外的协议可能会被防火墙或代理服务器拦截。 + +## 使用流式协议 + +如果你习惯于通过HTTP传输媒体,那么使用其它的协议也会让你感到熟悉。 + +举个例子: + +```html +<video src="rtsp://myhost.com/mymedia.format"> + <!-- Fallback here --> +</video> +``` + +## 媒体源扩展 (MSE) + +[Media Source Extensions](https://dvcs.w3.org/hg/html-media/raw-file/tip/media-source/media-source.html) 是一个W3C的工作草案,计划用来扩展 {{ domxref("HTMLMediaElement") }} 使其支持使用JavaScript来生成用于播放的媒体流。使用JavaScript来生成流对于自适应流和时移实时流来说非常好用。 + +比如,[在卸载MSE解码器后,你可以通过JavaScript实现MPEG-DASH](https://web.archive.org/web/20170504035455/https://msopentech.com/blog/2014/01/03/streaming_video_player/). + +> **注:** 时移是在直播流发生后使用实时流的过程。 + +## 视频流文件格式 + +一些基于HTTP的实时流视频格式开始得到跨浏览器支持。 + +> **注:** 你可以通过 [设置自适应流媒体源](/zh-CN/docs/Web/Guide/Audio_and_video_delivery/Setting_up_adaptive_streaming_media_sources) 找到在web中使用的HLS和MPEG-DASH的编码指南。 + +### MPEG-DASH + +DASH意即基于HTTP的动态自适应流,最近已经被Chrome、以及运行在Window 8.1的IE 11浏览器所支持。它依赖于媒体源扩展(MSE),这些扩展被[DASH.js](https://github.com/Dash-Industry-Forum/dash.js/)之类的JavaScript库所使用。这种方式允许我们通过XHR下载视频流的数据块,并且将它“添加”到 {{ htmlelement("video") }}元素正在播放的流中。正因如此,如果我们检测到网络缓慢,我们可以从下一段开始请求低质量(较小)的数据块。这种技术也允许添加广告片段到流中。 + +> **注:** 你也可以 [将MPEG-DASH自适应流式系统与WebM一起使用](http://wiki.webmproject.org/adaptive-streaming/webm-dash-specification). + +### HLS + +HLS(HTTP Live Streaming)是由苹果公司研发的协议,支持在IOS、Safari及安卓上最新版本的浏览器/Chrome浏览器。HLS也是自适应的。 + +HLS也能被JavaScript解码,这意味着我们能在最新版本的Firefox,Chrome和IE10+浏览器上使用。看这个 [HTTP Live Streaming JavaScript player](https://github.com/dailymotion/hls.js). + +在流式会话的开始阶段, [extended M3U (m3u8) playlist](https://en.wikipedia.org/wiki/M3U8#Extended_M3U_directives) 已经下载完成。它包含了所提供的各个子流的元数据。 + +### 流式文件格式支持 + +| Browser | DASH | HLS | Opus (Audio) | +| ------------------------ | ----- | ----- | ------------ | +| Firefox 32 | ✓ [1] | ✓ [2] | ✓ 14+ | +| Safari 6+ | | ✓ | | +| Chrome 24+ | ✓ [1] | ✓ | | +| Opera 20+ | ✓ [1] | | | +| Internet Explorer 10+ | ✓ 11 | ✓ [2] | | +| Firefox Mobile | ✓ | ✓ | ✓ | +| Safari iOS6+ | | ✓ | | +| Chrome Mobile | ✓ | ✓ [2] | | +| Opera Mobile | ✓ [1] | ✓ | | +| Internet Explorer Mobile | ✓ 11 | ✓ [2] | | +| Android | ✓ | | | + +\[1] 使用JavaScript与MSE + +\[2] 使用JavaScript与跨域代理 + +### 视频备选方案 + +DASH与HLS可以在很大一部分主流浏览器上获得支持,但我们仍需要备选方案来支持其余的浏览器。 + +一个流行的方案是通过Flash播放器来支持RTMP。当然,这就有个问题,我们需要编码三个不同的格式。 + +## 音频流文件格式 + +目前也有一些音频格式开始在不同浏览器上获得支持。 + +### Opus + +Opus 是一个无版权的开放格式,针对不同类型文件使用不同的比特率来优化音频质量。音乐或演讲会可以通过不同方式来优化,Opus就借助了SILK和CELT来实现。 + +目前,Opus被桌面端和移动端的Firefox以及桌面端的Chrome和Opera浏览器所支持。 + +> **注:对于浏览器端实现WebRTC功能来说,** [Opus 是必须要用到的格式](https://datatracker.ietf.org/doc/html/draft-ietf-rtcweb-audio-05)。 + +### MP3, AAC, Ogg Vorbis + +大部分通用的音频格式能够通过特殊的服务端技术进行传输。 + +注:相对于视频来说,音频没有键帧,可能更容易通过非流式格式来传输。 + +## 服务端流式技术 + +为了实时传输音频和视频,你需要在你的服务器上运行特定的流式软件,或者使用第三方服务。 + +### GStreamer + +[GStreamer](https://gstreamer.freedesktop.org/) 是一个开源的跨平台的多媒体框架,它可以让你创建各种媒体处理组件,包括流式组件。GStreamer通过它的插件系统,支持了一百多种编码 (包括 MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.261, H.263, H.264, RealVideo, MP3, WMV, 和 FLV。) + +GStreamer 的插件如 [souphttpclientsink](https://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/gst-plugins-good-plugins/html/gst-plugins-good-plugins-plugin-soup.html) 和 [shout2send](https://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/gst-plugins-good/html/gst-plugins-good-plugins-shout2send.html) 通过HTTP来传输媒体。你也可以集成Python的Twisted框架或者使用一些类似 [Flumotion](http://www.flumotion.net/features/) (open source streaming software)的东西。 + +至于传输RTMP,你可以使用 [Nginx RTMP Module](https://github.com/arut/nginx-rtmp-module)。 + +### SHOUTcast + +[SHOUTcast](https://en.wikipedia.org/wiki/SHOUTcast) 是一种跨平台的,针对流式媒体的专有技术。它由Nullsoft开发,可以播放MP3或AAC格式的数字音频内容。对于Web端使用,SHOUTcast通过HTTP传输流。 + +> **注:** [SHOUTcast 的URL可能需要加上分号](https://stackoverflow.com/questions/2743279/how-could-i-play-a-shoutcast-icecast-stream-using-html5). + +### Icecast + +[Icecast](https://www.icecast.org/) 服务是一种针对流式媒体的开源技术。它由 [Xiph.org Foundation](https://www.xiph.org/) 进行维护,通过SHOUTcast协议来传输Ogg Vorbis/Theora以及MP3和AAC格式。 + +> **注:** SHOUTcast 和 Icecast 是最流行的已确立的技术之一,但也有 [更多流媒体系统可用](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_streaming_media_systems#Servers). + +### 流式服务 + +虽然你可以安装类似GStreamer,SHOUTcast和lcecast的软件,但也可以从 [第三方流式服务](https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_streaming_media_systems) 中找到大量的服务帮助你完成工作。 + +## 参见 + +- [HTTP 实时流式传输](https://en.wikipedia.org/wiki/HTTP_Live_Streaming) +- [HLS 浏览器支持](https://www.jwplayer.com/html5/hls/) +- [基于HTTP Live Streaming的JavaScript播放器](https://github.com/RReverser/mpegts) +- [HTTP Live Streaming的基础知识](https://larryjordan.com/articles/basics-of-http-live-streaming/) +- [用于HTML 5视频的DASH自适应流](/en-US/docs/Web/Media/DASH_Adaptive_Streaming_for_HTML_5_Video) +- [HTTP上的动态自适应流式传输 (MPEG-DASH)](https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Adaptive_Streaming_over_HTTP) +- [MPEG-DASH媒体源演示](https://dash-mse-test.appspot.com/media.html) +- [DASH 参考客户端](https://dashif.org/reference/players/javascript/1.0.0/index.html) +- [HTTP上的动态流式传输](https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Adaptive_Streaming_over_HTTP) +- [MPEG-DASH的部署状态](https://www.streamingmediaglobal.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/The-State-of-MPEG-DASH-Deployment-96144.aspx) +- [看,无需插件:使用媒体源扩展和MPEG-DASH实时流式传输到浏览器](https://www.bbc.co.uk/rd/blog/2014/03/media-source-extensions) +- [媒体源扩展(W3C)](https://dvcs.w3.org/hg/html-media/raw-file/tip/media-source/media-source.html) +- [Icecast](https://en.wikipedia.org/wiki/Icecast) +- [SHOUTcast](https://en.wikipedia.org/wiki/Shoutcast) +- [GStreamer](https://en.wikipedia.org/wiki/GStreamer) +- [通过HTTP流式传输GStreamer管道](https://coaxion.net/blog/2013/10/streaming-gstreamer-pipelines-via-http/) +- [在web上使用GStreamer传输媒体](http://www.svesoftware.com/passkeeper/cms/article/streaming-media-using-gstreamer-web/) +- [GStreamer和树莓派](https://nginx-rtmp.blogspot.it/2013/07/gstreamer-and-raspberry-pi.html) +- [接受媒体源扩展(MSE)作为W3C候选推荐将加速dash.js的使用](http://msopentech.com/blog/2014/01/09/acceptance-media-source-extensions-w3c-candidate-recommendation-will-accelerate-adoption-dash-js/) +- [流媒体系统对比](https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_streaming_media_systems) +- [Mozilla Hacks - 使用媒体源扩展(MSE)传输媒体](https://hacks.mozilla.org/2015/07/streaming-media-on-demand-with-media-source-extensions/) |