diff options
author | Elan Bin <yhbflydream@gmail.com> | 2021-07-20 14:23:11 +0800 |
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committer | Irvin <irvinfly@gmail.com> | 2021-07-21 21:21:30 +0800 |
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fix: translation error
最后已不是将... -> 最后一步是将...
Diffstat (limited to 'files/zh-cn/web')
-rw-r--r-- | files/zh-cn/web/performance/critical_rendering_path/index.html | 2 |
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/files/zh-cn/web/performance/critical_rendering_path/index.html b/files/zh-cn/web/performance/critical_rendering_path/index.html index 01a4663d76..e1f6b32eaa 100644 --- a/files/zh-cn/web/performance/critical_rendering_path/index.html +++ b/files/zh-cn/web/performance/critical_rendering_path/index.html @@ -59,7 +59,7 @@ translation_of: Web/Performance/Critical_rendering_path <h3 id="绘制">绘制</h3> -<p>最后已不是将像素绘制在屏幕上。一旦渲染树创建并且布局完成,像素就可以被绘制在屏幕上。加载时,整个屏幕被绘制出来。之后,只有受影响的屏幕区域会被重绘,浏览器被优化为只重绘需要绘制的最小区域。绘制时间取决于何种类型的更新被附加在渲染树上。绘制是一个非常快的过程,所以聚焦在提升性能时这大概不是最有效的部分,重点要记住的是当测量一个动画帧需要的时间需要考虑到布局和重绘时间。添加到节点的样式会增加渲染时间,但是移除样式增加的 0.001ms 或许不能让你的优化物有所值。记住先测量。然后你可决定它的优化优先级。</p> +<p>最后一步是将像素绘制在屏幕上。一旦渲染树创建并且布局完成,像素就可以被绘制在屏幕上。加载时,整个屏幕被绘制出来。之后,只有受影响的屏幕区域会被重绘,浏览器被优化为只重绘需要绘制的最小区域。绘制时间取决于何种类型的更新被附加在渲染树上。绘制是一个非常快的过程,所以聚焦在提升性能时这大概不是最有效的部分,重点要记住的是当测量一个动画帧需要的时间需要考虑到布局和重绘时间。添加到节点的样式会增加渲染时间,但是移除样式增加的 0.001ms 或许不能让你的优化物有所值。记住先测量。然后你可决定它的优化优先级。</p> <h2 id="优化_CRP">优化 CRP</h2> |