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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:43:23 -0500 |
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committer | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2020-12-08 14:43:23 -0500 |
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+myHeading.textContent = 'Hello world!';</pre> + </li> + <li>現在請您將修改過的 HTML 和 JavaScript 給存檔,再用瀏覽器讀取 <code>index.html</code>。您應該會看到以下的內容:<img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/9543/hello-world.png" style="display: block; height: 236px; margin: 0px auto; width: 806px;"></li> +</ol> + +<div class="note"> +<p><strong>備註</strong>:我們選擇將 {{htmlelement("script")}} 元素放在接近 HTML 檔案底部的原因,是因為瀏覽器是依照程式碼存在檔案中的順序來讀取 HTML 檔案的。如果 JavaScript 先被瀏覽器讀取了,那她應該要去影響她之後的 HTML 程式碼,但有時候卻行不通,因為她比應該產生改變的 HTML 還要早被讀取到。因此,把她放在接近檔案底部的位置,通常都會是一個不錯的策略。</p> +</div> + +<h3 id="發生什麼事了?">發生什麼事了?</h3> + +<p>所以您的標題文字已經被 JavaScript 修改成「Hello world!」了。我們先使用了一個叫做 {{domxref("Document.querySelector", "querySelector()")}} 的函式來取得了我們標題參考(Reference),並且將她存在一個叫做 <code>myHeading</code> 的變數裡面。這跟我們在操作 CSS 時使用的選擇器是相似的。當您想要更動某個元素時,首先您要將她選取起來。</p> + +<p>之後,我們將變數 <code>myHeading</code> 中 {{domxref("Element.innerHTML", "innerHTML")}} 特性的值設為「Hello world!」。</p> + +<div class="note"> +<p><strong>備註</strong>:Both of the features you used above are parts of the <a href="/en-US/docs/Web/API/Document_Object_Model">Document Object Model (DOM) API</a>, which allows you to manipulate documents.</p> +</div> + +<h2 id="語言基礎速成">語言基礎速成</h2> + +<p>接著我們來解釋一下 JavaScript 基本特性,以讓您更加地了解她是如何運作的。更好的事情是,這些特性基本上也存在於所有程式語言中。所以如果您可以充分理解這些基礎知識,您就可以撰寫程式來創造無限可能!</p> + +<div class="warning"> +<p>注意:在這篇文章中,請您試著將範例程式碼輸入到 JavaScript 主控台中,並觀察發生了什麼事。如果您想要了解更多 JavaScript 主控台的細節,請參閱 <a href="https://developer.mozilla.org/zh-TW/Learn/Discover_browser_developer_tools">Discover browser developer tools</a>。</p> +</div> + +<h3 id="變數(Variables)">變數(Variables)</h3> + +<p>變數({{Glossary("Variable", "Variables")}})是可以用來儲存數值的容器。要宣告一個變數,首先要用關鍵字 <code>var</code> 來開頭,並在後面輸入您想要用來呼叫她的名字:</p> + +<pre class="brush: js">let myVariable;</pre> + +<div class="note" style="font-family: Microsoft jhenghei;"> +<p><strong>備註</strong>:在 JavaScript 檔案內的每行內容都需要在結尾加上分號,以標示出這行結束的位置。只有在需要於單行中隔開敘述句時,分號才是絕對需要的。然而,有些人相信在每一個敘述句結尾加上分號才是最佳實踐。這裡有其他何時要加或不加分號的規則——請參考 <a href="http://news.codecademy.com/your-guide-to-semicolons-in-javascript/">Your Guide to Semicolons in JavaScript</a> 以瞭解更多資訊。</p> +</div> + +<div class="note"> +<p><strong>備註</strong>:基本上您可以幫變數取任何名字,不過還是有一些限制的(請參閱<a href="http://www.codelifter.com/main/tips/tip_020.shtml">這篇文章</a>以了解變數的命名規則)。假如不太確定,可以<a href="https://mothereff.in/js-variables">檢查變數名稱</a>來看看是否合法。</p> +</div> + +<div class="note"> +<p><strong>備註</strong>:JavaScript 是會區分大小寫字母的——<code>myVariable</code> 就跟 <code>myvariable</code> 不相同。如果您的程式碼出現了一些問題,可以試著檢查一下字母的大小寫!</p> +</div> + +<p>宣告了一個變數之後,您可以為她指定一個數值:</p> + +<pre class="brush: js">myVariable = 'Bob';</pre> + +<p>您可以呼叫這個變數的名字來取得這個值:</p> + +<pre class="brush: js">myVariable;</pre> + +<p>如果您有需要,您也可以在一行之內同時做完這兩件事情:</p> + +<pre class="brush: js">let myVariable = 'Bob';</pre> + +<p>當您把一個數值指定給一個變數之後,您也可以再次改變它:</p> + +<pre>let myVariable = 'Bob'; +myVariable = 'Steve';</pre> + +<p>請記得這些變數有著不同的<a href="/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Data_structures">資料型態</a>:</p> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="row">變數</th> + <th scope="col">說明</th> + <th scope="col">範例</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <th scope="row">{{Glossary("String")}}</th> + <td>字串,一段文字。如果要將字串指定給一個變數,您應該將內容用引號給框起來。</td> + <td><code>let myVariable = 'Bob';</code></td> + </tr> + <tr> + <th scope="row">{{Glossary("Number")}}</th> + <td>數值,一個數字。數字不被引號框起來。</td> + <td><code>let myVariable = 10;</code></td> + </tr> + <tr> + <th scope="row">{{Glossary("Boolean")}}</th> + <td>布林值,一個 True(真)/False(假)數值。<code>true</code>/<code>false</code> 是 JavaScript 內的特殊關鍵字,不需要用引號將她框住。</td> + <td><code>let myVariable = true;</code></td> + </tr> + <tr> + <th scope="row">{{Glossary("Array")}}</th> + <td>陣列,一個可以儲存多個數值在單一參考中的結構。</td> + <td> + <p><code>let myVariable = [1,'Bob','Steve',10];</code><br> + 可以用這個方式來呼叫陣列的每一個成員:<code>myVariable[0]、myVariable[1]</code> 等等。</p> + </td> + </tr> + <tr> + <th scope="row">{{Glossary("Object")}}</th> + <td>物件。基本上,JavaScript 內的所有東西都可以視為一個物件,而且可以被存放在變數裡。請將這個概念記下來。</td> + <td><code>let myVariable = document.querySelector('h1');</code><br> + 這個項目之前的所有例子也都是物件。</td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>所以為什麼我們需要變數?這個嘛,我們寫程式時可以做的任何有趣的事情,都需要有變數的參與。如果數值不會更動,那您也無法做任何動態的事情,像是客製化一個歡迎訊息、或是變更相簿裡的圖片。</p> + +<h3 id="註解(Comments)">註解(Comments)</h3> + +<p>您可以在您的 JavaScript 程式碼中加入註解,就像您在撰寫 CSS 時做的事情一樣:</p> + +<pre class="brush: js">/* +Everything in between is a comment. +*/</pre> + +<p>如果您的註解只有一行,我們通常會簡單將註解放在兩個斜線的後方,像以下的範例:</p> + +<pre class="brush: js" style="font-size: 14px;">// This is a comment +</pre> + +<h3 id="運算子(Operators)">運算子(Operators)</h3> + +<p>運算子( {{Glossary("operator")}})是一個數學符號,可以讓兩個數值(或是變數)交互作用以後產生結果。您可以從以下的表格中看到一些最簡單的運算子,並將範例輸入 JavaScript 主控台來測試看看。</p> + +<table class="standard-table"> + <thead> + <tr> + <th scope="row">運算子</th> + <th scope="col">說明</th> + <th scope="col">符號</th> + <th scope="col">範例</th> + </tr> + </thead> + <tbody> + <tr> + <th scope="row">相加/連接</th> + <td>用於將兩個數字相加,或是將兩個字串連接在一起。</td> + <td><code>+</code></td> + <td><code>6 + 9;<br> + 'Hello ' + 'world!';</code></td> + </tr> + <tr> + <th scope="row"> + <p>減、乘、除</p> + </th> + <td>這些運算子就跟基礎數學計算中在做的事情相同。</td> + <td><code>-</code>, <code>*</code>, <code>/</code></td> + <td><code>9 - 3;<br> + 8 * 2; // 在 JavaScript 中,相乘運算子是個星號<br> + 9 / 3;</code></td> + </tr> + <tr> + <th scope="row">指定運算子</th> + <td>您已經見過她了:這可以將一個數值指定給一個變數。</td> + <td><code>=</code></td> + <td><code>var myVariable = 'Bob';</code></td> + </tr> + <tr> + <th scope="row">等價運算子</th> + <td>測試兩個數值是否相等,並且回傳一個 <code>true</code>/<code>false</code> 的結果。</td> + <td><code>===</code></td> + <td><code>var myVariable = 3;<br> + myVariable === 4;</code></td> + </tr> + <tr> + <th scope="row">否定、不相等</th> + <td>通常會跟相等運算子搭配使用,否定運算子在 JavaScript 中代表邏輯非(NOT)—她可以將 <code>true </code>轉換為 <code>false</code> ……等。</td> + <td><code>!</code>, <code>!==</code></td> + <td> + <p>第一個敘述句回傳的是 <code>true</code>,但我們使否定運算子,使得對照組的敘述句回傳了 <code>false</code>:</p> + + <p><code>var myVariable = 3;<br> + !(myVariable === 3);</code></p> + + <p>在這裏,我們測試了「<code>myVariable </code>是否不等於 3」的一個敘述。這個敘述回傳的是 <code>false</code>,因為她確實等於 3。</p> + + <p><code><code>var myVariable = 3;</code><br> + myVariable !== 3;</code></p> + </td> + </tr> + </tbody> +</table> + +<p>其實還有更多的運算子等的您去探索,但我們將在這裡先打住。您可以參照這篇<a href="/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators">運算式與運算子</a>以取得完整的列表。</p> + +<div class="note"> +<p><strong>備註</strong>:混合使用多種資料型態的話,可能會在計算時產生一些奇怪的結果,所以您要謹慎地為變數選用正確的資料類型。舉個例子:在主控台中輸入 <code>"35" + "25"</code>。為什麼您沒有得到您所想要的結果?因為使用引號框住數字會將她轉換成字串,所以您其實是將兩個字串給連接起來,而不是將她們給相加。如果您輸入的是 <code>35 + 25</code>,您將會得到正確的結果。</p> +</div> + +<h3 id="條件(Conditionals)">條件(Conditionals)</h3> + +<p>條件是種程式碼結構,可以讓您測試某個陳述式會不會回傳真值,並根據不同的結果執行不同程式碼。最常見的形式是 <code>if ... else</code> 。以下是一個範例:</p> + +<pre class="brush: js">let iceCream = 'chocolate'; +if (iceCream === 'chocolate') { + alert('Yay, I love chocolate ice cream!'); +} else { + alert('Awwww, but chocolate is my favorite...'); +}</pre> + +<p>在 <code>if ( ... )</code> 裡面的陳述式就是一個測試—這將會使用到等價運算子(如先前所描述的)來比較變數 <code>iceCream</code> 和字串 <code>chocolate</code> 兩者是否相等,如果在比較之後回傳了 <code>true</code>,接著就執行第一個區塊內的程式碼。如果不是,就略過第一個區塊的程式碼並轉而執行寫在執行在 <code>else 之後、</code>第二個區塊內的程式碼。</p> + +<h3 id="函式(Functions)">函式(Functions)</h3> + +<p>函式({{Glossary("Function", "Functions")}})是一種將需要重複使用的功能打包裝起來的方法,所以當要再次執行這些功能的時候,就可以呼叫這個函式來達成,而不是一再的重新撰寫程式碼。您在先前的篇幅中其實已經看過一些函式了,例如:</p> + +<ol> + <li> + <pre class="brush: js">let myVariable = document.querySelector('h1');</pre> + </li> + <li> + <pre class="brush: js">alert('hello!');</pre> + </li> +</ol> + +<p>這些函式是瀏覽器為您內建的,您可以自由地使用。</p> + +<p>如果您看到某些很像是變數名稱的東西,但是後面帶有括號 — <code>()</code> — 的話,表示這可能是一個函式。函式通常會接收參數({{Glossary("Argument", "arguments")}})—這是一些可以讓她完成工作的必要資料。這些參數會被寫在括號裡面,如果有不只一個參數的話,彼此間要用逗號隔開。</p> + +<p>舉例來說,<code>alert()</code> 這個函式會在瀏覽器內視窗內產生一個彈出視窗,但是我們必須要傳給她一個字串當作參數,告訴這個函式,該把什麼東西放到這個彈出視窗裡。</p> + +<p>好消息是:您可以定義您自己的函式 — 底下的這個範例中,我們將會為您帶來一個簡單的函式,她會接收兩個數字當作參數,並將其相乘:</p> + +<pre class="brush: js">function multiply(num1,num2) { + let result = num1 * num2; + return result; +}</pre> + +<p>您可以試著在主控台中執行上述的函式,然後再用不同的參數來測試這個函式幾次,例如:</p> + +<pre class="brush: js">multiply(4,7); +multiply(20,20); +multiply(0.5,3);</pre> + +<div class="note"> +<p><strong>備註</strong>:<a href="/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/return"><code>return</code></a> 陳述式會要求瀏覽器將 <code>result </code>變數回傳,以利後續使用。這是必要的,不然在函式內定義的變數就只能在函式內使用。這個現象叫作變數的有效使用範圍({{Glossary("Scope", "scoping")}})(請參閱<a href="/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Guide/Values,_variables,_and_literals#Variable_scope">這篇文章以了解變數的有效使用範圍</a>)</p> +</div> + +<h3 id="事件(Events)">事件(Events)</h3> + +<p>如果要在網頁上創造真正的互動功能,您將會需要事件(Events) — 這是一種可以監聽瀏覽器發生了什麼事情的程式碼結構,接著她會允許您執行其他程式碼以回應這些事件。最明顯的事件就是 <a href="/zh-TW/docs/Web/Events/click">click event</a> 了,當瀏覽器裡的某個東西被滑鼠點選時,這個事件就會被觸發。如果要測試一下這個事件,請您把底下的程式碼輸入到主控台內,接著用滑鼠點選目前的網頁:</p> + +<pre class="brush: js">document.querySelector('html').onclick = function() { + alert('Ouch! Stop poking me!'); +}</pre> + +<p>有許多的方法可以把事件跟網頁元素結合在一起。在底下的程式碼中,我們先選擇了 HTML 元素,並把這個元素的 <code><a href="/zh-TW/docs/Web/API/GlobalEventHandlers.onclick">onclick</a></code> 處理器設定為一個匿名函式,裡面裝著在滑鼠點選事件發生時,要執行的程式碼:</p> + +<p>請特別注意到以下這段程式碼:</p> + +<pre class="brush: js">document.querySelector('html').onclick = function() {};</pre> + +<p>產生的結果將會與下面這段程式碼相同</p> + +<pre class="brush: js">var myHTML = document.querySelector('html'); +myHTML.onclick = function() {};</pre> + +<p>只是上面那段寫起來比較簡短罷了。</p> + +<h2 id="徹底加強我們的範例網頁">徹底加強我們的範例網頁</h2> + +<p>到目前為止,我們已經學會一些 JavaScript 的基礎知識了,接下來讓我們幫這個網頁新增一些很酷的特色,並給您一些靈感。</p> + +<h3 id="加入一個圖片變換器">加入一個圖片變換器</h3> + +<p>在這個小節中,我們將在這個網頁裡添加一個圖片,以及一些簡單的 JavaScript,當這個圖片被滑鼠點選的時候,就會在兩個圖片之間互相切換。</p> + +<ol> + <li>首先,先去找張您可以為您的網頁增添光彩的圖片。請盡量找一張尺寸跟第一張圖相同的圖片、或至少是張相似尺寸的圖片。</li> + <li>將圖片存放到 <code>images</code> 資料夾內。</li> + <li>編輯您的 <code>main.js</code> 檔案,並且將以下的 JavaScript 輸入到檔案內(如果您還有看見那段 hello world 的 JavaScript,請把她們給刪除): + <pre class="brush: js">var myImage = document.querySelector('img'); + +myImage.onclick = function() { + let mySrc = myImage.getAttribute('src'); + if(mySrc === 'images/firefox-icon.png') { + myImage.setAttribute ('src','images/firefox2.png'); + } else { + myImage.setAttribute ('src','images/firefox-icon.png'); + } +}</pre> + </li> + <li>請將全部檔案儲存,並用瀏覽器開啟 <code>index.html</code>。現在請您點選圖片,她應該會切換成另外一張!</li> +</ol> + +<p>在這裡,我們把一個圖片元素的參考存進了 <code>myImage</code> 變數裡。接著,我們把這個變數的 <code>onclick</code> 事件處理器設定為一個匿名函式。現在,每當這個圖片被點選一次:</p> + +<ol> + <li>我們會去取得圖片中 <code>src</code> 屬性的數值</li> + <li>我們用一個條件判斷式,來檢查 <code>src</code> 的數值是否跟原始圖片的位址相同: + <ol> + <li>如果兩者相同,那我們就把 <code>src</code> 的數值更改為第二個圖片的位址,也就是在 {{htmlelement("image")}} 元素裡強迫讀取另外一張圖片。</li> + <li>如果兩者不同(也就是圖片已經被切換過了),我們就把 <code>src</code> 的數值更改為原始圖片的位址,圖片就會被切換回原來那張。</li> + </ol> + </li> +</ol> + +<h3 id="添加個客製化的歡迎訊息">添加個客製化的歡迎訊息</h3> + +<p>接著我們再來添加一些程式碼,在使用者瀏覽這個網頁的時候,將網頁標題改為客製化的歡迎訊息。這個歡迎訊息會一直保留著,直到使用者離開這個網頁為止。我們也會添加個切換使用者的選項,並且一併更改歡迎訊息。</p> + +<ol> + <li>編輯 <code>index.html</code> 檔案,並將下列程式碼置於 {{htmlelement("script")}} 元素之前: + + <pre class="brush: html"><button>Change user</button></pre> + </li> + <li>編輯 <code>main.js</code> 檔案,並將下列程式碼一字不漏地置於檔案的最末端 — 這些程式碼將會取得新按鈕、標題的參考,並把它們存在變數裡: + <pre class="brush: js">var myButton = document.querySelector('button'); +var myHeading = document.querySelector('h1');</pre> + </li> + <li>現在,將以下的函式加進去以設定客製化的歡迎訊息 — 這些函式目前還不會產生作用,但我們等一下會用到她們: + <pre class="brush: js">function setUserName() { + let myName = prompt('Please enter your name.'); + localStorage.setItem('name', myName); + myHeading.innerHTML = 'Mozilla is cool, ' + myName; +}</pre> + 這個函式包含了一個會產生一個對話視窗的 <a href="/zh-TW/docs/Web/API/Window.prompt"><code>prompt()</code></a> 函式,有點像 <code>alert()</code>,只是 <code>prompt()</code> 會要求使用者輸入一些資料,並在使用者點選<code>確認</code>之後,將內容儲存在一個變數裡面。接著,我們呼叫一個名稱為 <code>localStorage</code> 的 API,這個 API 可以讓使用者先將一些資料儲存在瀏覽器裡面,之後有需要的話再取出來使用。我們使用 localStorage 的 <code>setItem()</code> 函式來建立並且把資料儲存到一個名稱為 <code>'name'</code> 的變數裡,再把包含者用者名字的 <code>myName</code> 的值指定給她。最後,我們將一個字串跟使用者的名字指定給標題的 <code>innerHTML</code> 特性:</li> + <li>接著,加入這個 <code>if ... else</code> 區塊 — 因為她會在程式一開始被讀取的時候就被啟用,我們稱她為初始化程式碼: + <pre class="brush: js">if(!localStorage.getItem('name')) { + setUserName(); +} else { + let storedName = localStorage.getItem('name'); + myHeading.innerHTML = 'Mozilla is cool, ' + storedName; +}</pre> + 這個區塊一開始使用了邏輯負運算子(邏輯非)來檢查 <code>name</code> 這個物件是否存在。如果沒有,那就執行 <code>setUserName()</code> 這個函式並且創造她。如果有了(例如:使用者已經在上一次造訪網頁時就設定過了),我們就使用 <code>getItem()</code> 函式來取得儲存的名字,並且將標題的 <code>innerHTML</code> 特性設定為一個字串加上使用者的名字,也就是我們在 <code>setUserName()</code> 函式裡做的事情。</li> + <li>最後,把以下的 <code>onclick</code> 事件處理器跟按鈕綁定,如此一來,每次點選按鈕時就會執行 <code>setUserName()</code>。這將允許使用者透過點選那個按鈕來重新設定一個新的名字: + <pre class="brush: js">myButton.onclick = function() { + setUserName(); +} +</pre> + </li> +</ol> + +<p>現在當您造訪這個網頁時,她會詢問您的名字,並且給您一個客製化過的歡迎訊息。在這之後,您也可以隨時透過點選那個按鈕來更改名字。順帶一提,因為這組客製化過的訊息是存在 localStorage 裡的,所以即使您將網頁關起來,她還是會保留著,所以當您下次開啟這個網頁時,這段客製化的訊息依然會出現!</p> + +<h3 id="用戶名稱是否為null">用戶名稱是否為null</h3> + +<p>當您運行範例並出現提示您輸入用戶名稱的對話框時,請嘗試按下<em>取消 </em>鈕。您會看到一個標題顯示著"Mozilla is cool, null"。這是因為當您取消提示時,該值將會被設為null。null在Javascript中的一個特殊值,基本上用來表示沒有任何值。</p> + +<p>再試試按下OK,但不輸入任何名字。您將會看到"Mozilla is cool,",該結果的原因非常簡單的可以理解。</p> + +<p>如果你想避免產生這些問題,您應該檢查使用者是否輸入了null或是空白的名字。試著透過修改<code>setUserName()</code>來應對這些問題,結果如下:</p> + +<pre>function setUserName() { + let myName = prompt('Please enter your name.'); + if(!myName || myName === null) { + setUserName(); + } else { + localStorage.setItem('name', myName); + myHeading.innerHTML = 'Mozilla is cool, ' + myName; + } +}</pre> + +<p>用人類的語言來理解,如果<code>myName</code>沒有值或是它的值是<code>null</code>,再次從頭執行<code>setUserName()。</code>如果<code>myName</code>有值(如果上述條件是不為真).將值存入<code>localStorage</code>並將值設定給標頭檔的文件。</p> + +<h2 id="結語">結語</h2> + +<p>如果您已經照著這篇文章的所有步驟做完了,您應該會看到以下的畫面(或者您也可以<a href="https://mdn.github.io/beginner-html-site-scripted/">瀏覽我們製作的版本</a>):</p> + +<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/9539/website-screen-scripted.png" style="display: block; height: 995px; margin: 0px auto; width: 800px;"></p> + +<p>如果在過程中遇到了任何問題,您也可以隨時把您的成品與我們 <a href="https://github.com/mdn/beginner-html-site-scripted/blob/gh-pages/scripts/main.js">放在 Github 上的範例 </a>相互對照。</p> + +<p>在此,我們只稍稍體驗了 JavaScript 的一些皮毛。如果您非常享受這段學習的過程,並想要繼續深究,請您繼續瀏覽我們製作的 <a href="/zh-TW/docs/Web/JavaScript/Guide">JavaScript 指南</a>。</p> + +<h2 id="See_also">See also</h2> + +<dl> + <dt><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript">JavaScript — Dynamic client-side scripting</a></dt> + <dd>Our JavaScript learning topic — dive into JavaScript in much more detail.</dd> + <dt><a href="https://learnjavascript.online/">Learn JavaScript</a></dt> + <dd>An excellent resource for aspiring web developers — Learn JavaScript in an interactive environment, with short lessons and interactive tests, guided by automated assessment. The first 40 lessons are free, and the complete course is available for a small one-time payment.</dd> +</dl> + +<p>{{PreviousMenuNext("Learn/Getting_started_with_the_web/CSS_basics", "Learn/Getting_started_with_the_web/Publishing_your_website", "Learn/Getting_started_with_the_web")}}</p> + +<h2 id="In_this_module">In this module</h2> + +<ul> + <li id="Installing_basic_software"><a href="/zh-TW/Learn/Getting_started_with_the_web/Installing_basic_software">Installing basic software</a></li> + <li id="What_will_your_website_look_like"><a href="/zh-TW/Learn/Getting_started_with_the_web/What_will_your_website_look_like">What will your website look like?</a></li> + <li id="Dealing_with_files"><a href="/zh-TW/Learn/Getting_started_with_the_web/Dealing_with_files">Dealing with files</a></li> + <li id="HTML_basics"><a href="/zh-TW/Learn/Getting_started_with_the_web/HTML_basics">HTML basics</a></li> + <li id="CSS_basics"><a href="/zh-TW/Learn/Getting_started_with_the_web/CSS_basics">CSS basics</a></li> + <li id="JavaScript_basics"><a href="/zh-TW/Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics">JavaScript basics</a></li> + <li id="Publishing_your_website"><a href="/zh-TW/Learn/Getting_started_with_the_web/Publishing_your_website">Publishing your website</a></li> + <li id="How_the_web_works"><a href="/zh-TW/Learn/Getting_started_with_the_web/How_the_Web_works">How the web works</a></li> +</ul> |