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author | Z.Nana <101083936+BallaBalloBella@users.noreply.github.com> | 2022-03-08 14:35:33 +0900 |
---|---|---|
committer | Masahiro FUJIMOTO <mfujimot@gmail.com> | 2022-03-10 23:19:29 +0900 |
commit | ee8ad16060b071977ff26d3c15972d09e1ac63ec (patch) | |
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新規翻訳:PlayCanvasでベーシックデモをビルドする
「PlayCanvasでベーシックデモをビルドする」を翻訳しました。
Diffstat (limited to 'files')
-rw-r--r-- | files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_playcanvas/index.md | 53 |
1 files changed, 53 insertions, 0 deletions
diff --git a/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_playcanvas/index.md b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_playcanvas/index.md new file mode 100644 index 0000000000..8a37b75459 --- /dev/null +++ b/files/ja/games/techniques/3d_on_the_web/building_up_a_basic_demo_with_playcanvas/index.md @@ -0,0 +1,53 @@ +--- +title: PlayCanvasでベーシックデモをビルドする +slug: Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas +tags: + - 3D + - Canvas + - WebGL + - PlayCanvas + - アニメーション + - カメラ + - ゲーム + - チュートリアル + - ライト + - レンダリング + - 初心者 +--- +{{GamesSidebar}} + +PlayCanvas は有名な 3D WebGL ゲームエンジンです。 Will Eastcott と Dave Evans によって作成されました。 [GitHub 上でオープンソース](https://github.com/playcanvas/engine)となっており、オンラインで使用できる[エディター](https://developer.playcanvas.com/en/user-manual/designer/)と優れた[ドキュメント](https://developer.playcanvas.com/en/)が特徴です。 オンラインエディターは、パブリックプロジェクトの場合チームメンバー 2 人まで無料で使用できますが、商用でより多くのデベロッパーが参加できるプライベートプロジェクトを希望される場合は [有償プラン](https://playcanvas.com/plans)もあります。 + +![PlayCanvas website.](playcanvas-cover.png) + +## ゲームやデモ + +PlayCanvas では、機能紹介を兼ねたデモをいくつか公開しています。 + +- [Tanx](https://playcanv.as/p/aP0oxhUr) は、マルチプレイヤーのタンクゲームで自分のタンクを乗り回したり、他のプレイヤーを射撃したりするゲームです。 +- [Swooop](https://playcanv.as/p/JtL2iqIH) は、航空機を操縦して魔法の島を飛び回り、宝石や燃料を集めるゲームです。 +- [Star Lord](https://playcanv.as/b/FQbBsJTd) や [BMW i8](https://playcanv.as/p/RqJJ9oU9) のようなビジュアリゼーションもエンジンを活用し、その機能を紹介しています。 + +![A list of PlayCanvas demos: Tanx, Swooop, Star Lord, BMW i8.](playcanvas-demos.png) + +> **備考:** さらに事例をご覧になる場合は[特集されているデモ](https://playcanvas.com/explore)も確認してください。 + +## エンジンとエディターの違い + +エンジンそのものは、 JavaScript ファイルを HTML に直接入れ込むことで標準ライブラリとして使用でき、すぐにコーディングすることができます。さらに、 PlayCanvas のツールセットにはオンラインエディターも搭載されています。このオンラインエディターでは、シーンにコンポーネントをドラッグ & ドロップすることができます。 +コーディングの知識よりも、デザインの知識の方が豊富な方がゲームやシーンを要するアプリを作成する場合など、この機能は大変便利なものとなります。 エディターとエンジンは異なるアプローチですが、最終的な目的の達成という面では同等です。 + +## PlayCanvas エンジン + +モダンブラウザー向けに構築されている PlayCanvas は、リソースローディング、エンティティシステムやコンポーネントシステム、高度なグラフィック操作、コリジョン、物理エンジン ( [ammo.js](https://github.com/kripken/ammo.js/ ) +でのビルド)、オーディオ、様々なデバイス(ゲームパッドを含む)からの入力のコントロールを扱う設備を搭載したフル装備の 3D エンジンです。 なかなかの機能が揃っているのではないでしょうか。実際に使用されているところを見てみましょう。詳細については [PlayCanvas でベーシックデモをビルドする](/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas/engine) +をビルドするを参照ください。 + +## PlayCanvas エディター + +ゼロからコーディングするのではなく、オンラインエディターを使用するという手もあります。 コーディングが得意というわけでない方でも、心地よく使用いただける環境になっています。 詳細は [PlayCanvas でベーシックデモをビルドする](/ja/docs/Games/Techniques/3D_on_the_web/Building_up_a_basic_demo_with_PlayCanvas/editor) +するを参照ください。 + +## まとめ + +もちろん、自分がどういう方法でビルドしたいか、それが一番です。デザイナーであればオンラインエディターがやりやすいかもしれませんし、プログラマーであればコーディング環境で自らコントロールできるエンジンのソースファイルを好むかもしれません。 選択肢があり、最もいいと思うツールを選ぶことができるのがいい点です。 |