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-rw-r--r--files/ko/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html2
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diff --git a/files/ko/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html b/files/ko/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html
index fd29057f86..dec4f6cfd5 100644
--- a/files/ko/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html
+++ b/files/ko/learn/javascript/first_steps/a_first_splash/index.html
@@ -513,7 +513,7 @@ greeting;</pre>
<ul>
<li>2번 줄까지는 userGuess변수를 선언하고, 텍스트 필드에서 입력된 현재 값들을 변수의 값으로 지정한다. 여기서는 빌트인된 <code>Number()</code>메소드(값이 숫자라는 것을 알 수 있다.)로 실행된다.</li>
- <li>그러고나서, 처음으로 조건문을 맞딱드린다. (3-5번 줄). 조건문 블록은 조건이 옳은지 그른지에 따라 선택적으로 코드가 실행된다. 함수와 비슷하나, 꼭 그렇지는 않다. 가장 간단한 조건문의 형태는 키워드 <code>if</code>를 사용하고, 괄호가 있고, 중괄호가 있다. 괄호안에는 조건이 삽입된다. 만약 조건문이 옳다면, 중괄호안의 코드들이 실행된다. 거짓이라면, 다음 코드로 넘어가게 된다. 이 코드에서 조건문은 <code>guessCount변수가 1인지 이다.</code> (즉, 현재 플레이어의 게임이 처음인지 아닌지를 판단하는 조건)</li>
+ <li>그러고나서, 처음으로 조건문을 맞닥뜨린다. (3-5번 줄). 조건문 블록은 조건이 옳은지 그른지에 따라 선택적으로 코드가 실행된다. 함수와 비슷하나, 꼭 그렇지는 않다. 가장 간단한 조건문의 형태는 키워드 <code>if</code>를 사용하고, 괄호가 있고, 중괄호가 있다. 괄호안에는 조건이 삽입된다. 만약 조건문이 옳다면, 중괄호안의 코드들이 실행된다. 거짓이라면, 다음 코드로 넘어가게 된다. 이 코드에서 조건문은 <code>guessCount변수가 1인지 이다.</code> (즉, 현재 플레이어의 게임이 처음인지 아닌지를 판단하는 조건)</li>
</ul>
<pre class="brush: js">guessCount === 1</pre>